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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: CÆRRIE Forum: Shadowkiller Forenbeschreibung: Allianz Gilde auf Ambossar aus dem Unterforum: Krieger Antworten: 1 Forum gestartet am: Sonntag 20.07.2008 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Der PVP Krieger Letzte Antwort: vor 14 Jahren, 8 Monaten, 2 Tagen, 21 Stunden, 57 Minuten
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Re: Der PVP Krieger
CÆRRIE - 23.07.2008, 11:59Der PVP Krieger
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=023230213520105010010005500010402521005000000000000000000000000000
Ich habe mit dieser Skillung eine Weile PvP gemacht und muß sagen, daß sie mit einer guten 2H-Waffe enorm viel Burst-Damage erzeugt. Natürlich fehlen ihr sämtliche "defensiven" Talente, so wie "Kräfte sammeln". Man muß sich also wirklich bewußt sein, daß diese Skillung rein auf Schaden aus ist. Aber die Kombination aus Todeswunsch-weitreichende Stöße-Schlaghagel-MS-verb. Zerschmettern ist schon reichlich geil.
Hier noch ein paar Tipps:
Ein paar goldene Regeln für den ambitionierten PvP-Krieger:
1. Zuschlagen ist immens wichtig. Haut nicht alle Fähigkeiten raus, sondern spart Euch etwas Wut, um einen gegnerischen Cast unterbrechen zu können.
2. Benutzt NIEMALS "Abfangen" auf einen Magier, bevor (!) er sein Blinzeln angewendet hat. Nutzt "Ansturm" zur Eröffnung des Kampfes. Wenn er dann blinzelt, wechselt in die Bersi-Haltung, Blutrausch und DANN "Abfangen". Der Blinzeln-Zauber hat nen langen CD, also habt Ihr genug Zeit, den Mage plattzuhauen. Diese Kombi von "Ansturm", Bersi-Stance und dann "Abfangen" geht natürlich für alle Klassen.
3. Denkt an die "Kniesehne". Haut sie so früh wie möglich auf den Gegner, das erhöht Eure Möglichkeit, am Target zu bleiben.
4. Nutzt Euren "Drohruf". Er ist eine mächtige Waffe, um a) Gegner zu fearen und b) den Gegner, den man im Target hat zu stunnen.
5. Nutzt Eure "weitreichenden Stöße". Wenn wir schon 2-4 Leute gleichzeitig hauen können, dann sollten wir das tun. "WS" anschmeißen, Wechsel in Bersi-Stance, Blutrausch und dann "Wirbelwind". Nach ein wenig Übung geht das ganze innerhalb von 3-5 Sekunden und rotzt einfach ALLES weg.
6. "Verbessertes Abfangen" und der 4er-Bonus des Arena-Sets lassen Euch alle 15 Sekunden "Abfangen" wirken. Somit seid Ihr mobiler als jeder Schurke und blinzelnde Magier können Euch am Arsch vorbeigehen.
7. Schmeißt ein Schurke "Entrinnen" an, machen wir beinahe nur noch durch "Überwältigen" Schaden. Das aber hat cd von 6 Sekunden, ergo ein ungünstiges Verhältnis von Zeit und Schaden. Eventuell ist dann ein Zielwechsel auf Heiler oder 2nd-DD anzuraten. Ist aber situationsabhängig.
8. Wer es geskillt hat, benutzt bitte so oft es geht das "durchdringende Heulen". Zusätzlich zur Kniesehne (die ja nur auf 1 Ziel geht) verlangsamt es alle Gegner in Reichweite.
9. Wenn ihr einen Jäger anstürmt, rennt ihr zu 90% in eine Eisfalle hinein. Der einzige Weg um da schnell wieder rauszukommen ist der "HERAUSFORDERUNGSRUF". Wenn ihr den castet, kurz bevor ihr die Falle erreicht, attackiert euch das Pet des Jägers und holt Euch sofort wieder aus der Falle heraus. Klappt, mit ein wenig Übrung.
10. Jeder Krieger kennt das, ihr rennt einem Gegner hinterher, den ihr einfach nicht erreichen könnt. Hier bietet es sich an, kurz stehenzubleiben, etwas nach hinten zu gehen und dann "Abfangen" zu wirken. Die meisten Gegner verstehen nicht schnell genug, was man da tut und sind danach recht schnell down.
11. Während der Arena-Vorbereitung kosten Euch Eure Aktionen keine Wut. ALSO... 5 Sekunden vor Start des Matches WEITREICHENDE STÖSSE anschmeißen, aufmounten und rüberreiten. Dann WIRBELWIND und mit 2-3 MS-Warris kommt SOVIEL Schaden rüber, daß einige Leute instant down gehen.
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