OFF/DEFF Dorf

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    Re: OFF/DEFF Dorf

    ollie26 - 23.06.2008, 17:22

    OFF/DEFF Dorf
    Grundlegender Dorfaufbau Standard (für alle Dörfer):

    Hauptgebäude 20
    Kaserne 25
    Stall 18 -20
    Werkstatt 6-8
    Schmiede 20
    Adelshof 1
    Markt 18-20
    Holz 30
    Lehm 30
    Eisen 30
    Bauernhof 30
    Speicher anfangs 25 später auf 30
    Versteck 0
    Wall 20



    Wenn ihr ein Dorf übernehmt, werden zuerst Wall und danach Kaserne und Holz/Lehm/Eisen auf volle Größe gebracht. Bauernhof und Speicher muss man dann aber zu gegebener Zeit mal einflechten.

    Wenn irgendwas zu groß ist, dann reißt es zum Schluss wenn ihr fertig seid, wieder ab. So gewinnt ihr wertvollen Platz für Truppen und könnt maximal große Truppen bauen.
    WICHTIG : Punkte können nicht kämpfen, scheut Euch nicht abzureißen, ein 12.130 P Dorf ist leicht adelbar, da ihm immer 2000 Defftruppen fehlen.

    Oft übernimmt man Dörfer, in denen das Hauptgebäude schon viel größer ausgebaut ist, solange man noch bauen muss, ist das gut, geht dann alles schneller, das reißt man als Letztes auf 20 ab. Im Aufbau bringt das HG ab Level 21 nur Zeit- und Ressiverlust. Baut so, das Ausbau von Gebäuden und Truppen möglichst 24h rund um die Uhr laufen.

    So das Dorf sieht so aus wie oben beschrieben. Was soll man dann für Truppen drin bauen ?

    Das Wichtigste Element ist die Deff, sie ist die Lebensversicherung. Mann kommt mit einem Verhältnis von 1:2 gut über die Runden, d.h. auf 2 Deffdörfer kommt ein OFF-dorf. Spieler mit wenig Zeit sollten eher defensiv spielen, also das Verhältnis zugunsten der Deff verschieben, wer jeden Tag mehrere Stunden Zeit hat kann mehr Wert auf die Off legen. Wichtig ist, das ihr Truppen nicht einseitig aufbaut, z.B. erst 2000 Speere und danach 2000 Schwerter, denn im Angriffsfall ist das ein leichtes Ziel für den Angreifer. Baut in 50/50 oder 100/100 Schritten.
    WICHTIG : Das Dorf in dem die Statue und Paladin stehen, sollte IMMER ein Deffdorf mit Speeren und Schwertern sein, damit man im Ernstfall diese langsamen Fusstruppen mit dem Paladin schnell verschicken kann, da der Paladin bewirkt, das die Fussoldaten so schnell wie dieser werden. Der Paladin ist nur für das schnelle verschicken von Deff nützlich


    Standard DEFF-dorf bis zum 5 o. 6. Deffdorf :

    9000 Speere / 9000 Schwerter ggf. 1-4 AGs (SONST NIX !)

    Variationen kann man mal machen , wenn man mal 6 Deffdörfer hat, dann kann man mal ab und zu etwas anderes bauen:

    Variation Spähdorf : ab dem 5. Deffdorf, man kann dann mal so ein Dorf bauen, und in den andern Dörfern überflüssige Truppen(Späher) töten: 3000-4000 Späher , 5000 Speere/5000 Schwerter

    Variation Deff-Mix : 7000 Speere / 7000 Schwerter / 2500 Bogenschützen

    Diese Variationen sind ab 10 Dörfer aufwärts vielleicht mal interessant:

    Variation Skav ,ab dem 10. Dorf z.B. wenn man Eisen im Überfluss hat: 1000Speere / 1000Schwerter / 500-1000 Bogenschützen / 3000 Skav (diese kann man im Ernstfall schnell zur Unterstützung schicken, da sie relativ schnell sind)

    Variation ab 15 Dörfern : Bogenschützendorf , 18000 - 20000 Bogenschützen (sehr teuer und dauert sehr lange, nur bei ruhiger Gesamtlage)

    WICHTIG : Baut keine Mixdörfer aus OFF und DEFF (!!!), damit kann man weder vernünftig verteidigen, noch vernünftig angreifen, es ist wertlos und leicht zu adeln. Trennt Euch von überflüssigen Truppen und schickt sie Eurem nächsten Adelsziel zuerst ins Haus. So tun sie noch was gutes und schaffen Platz für den maximalen Truppenausbau.


    OFF ist einfach : 8000+x Äxte, 2300-3000 Lkav, 300 Rammen je nach Spähbericht (Bogenschützen) 100-400 Berittene Bogenschützen , dafür weniger Lkav, SONST NIX!!!


    Anmerkung : Wenn sich jemand fragt, warum er alle Dörfer (sowohl Deff als auch Off) gleich ausbauen soll, weil man in einem Deffdorf Standard z.B. weder Stall noch Werkstadt braucht, dem sei gesagt, gute Spieler sehen folgendes :

    Dorf > 10.700 P : Spieler hat keine Ahnung, Dorf hat zu wenig Truppen, schönes Adelsziel mit wenig Arbeit

    Alle Dörfer gleiche Punktzahl : gute Spieler sehen an der Punktzahl was Off und was Deffdorf ist. Ein Offdorf ist viel leichter zu adeln als ein Deffdorf. Wenn Du aber erstmal kein Offdorf mehr hast, kannst Du einpacken, vllt noch ne Woche Deff hin und her schicken, aber selbst nichts mehr adeln und wachsen ...


    Ebenso wichtig wie der richtige Ausbau der Truppen und Dörfer ist DAS TIMEN.

    Ihr solltet es auf verlassene Dörfer üben, den wenn ihr geadelt werden sollt, ist es die einzige Chance das zu verhindern.

    Es gibt das Offtiming und das Defftiming.


    Defftiming :

    Ihr seht, das ihr angegriffen werdet. Was langsam mit 2 -4 angriffen aus dem gleichen Dorf kommt, sind die feindlichen AGs. Die müsst ihr erwischen, falls die Deff nicht ausreicht um den gesamten Angriff zu blocken. Der Erste und meist zweite Angriff sind immer eine Off, erkennt man daran, das sie aus unterschiedlichen Dörfern kommen und nicht von dort, wo die AGs herkommen. Ist man on, kann man anhand der Laufzeiten sehen was da kommt. Ihr müsst nun versuchen, Eure Truppen aus dem Dorf abzuziehen, wenn die feindliche Off kommt und wieder da zu sein, wenn die Ags kommen.

    Variante 1 : Mit den Truppen aus dem angegriffenen Dorf timen (schwer) : Bis 10 Min nach Start könnt ihr eine Unterstützung oder Angriff abbrechen. Ihr schickt nun exakt 4:01 Minuten vor dem Angriff der AGs die Truppen in irgendein Dorf als Unterstützung. Und exakt nach 2:00 Min drückt ihr auf abbrechen, die 1 Sekunde benötigen die Truppen zum Umkehren. Thats all, aber mit der Serververzögerung muss man rechnen. Aber zumindest kan ma so vllt. die letzten 3 , 2, 1 Ags blocken und wird nicht geadelt.

    Variante 2 : (Einfacher) mit Truppen aus einem andern Dorf timen. Ihr lasst Euch die Laufzeit der Deff bis ins angegriffene Dorf anzeigen. Möglichst für jede Waffengattung einzeln (die mit unterschiedlichen Laufzeiten, wenn man sie einzeln schickt, kann man mehrere Timings machen, falls man sich mal um ne Sekunde vertut) . Dann rechnet ihr die Startzeit aus, damit sie vor den Ags und nach der off im angegriffenen Dorf ankommen und schickt sie exakt zu errechneten Zeitpunt als Untersützung los.



    Offtiming : Idealstandard : 2 Offs , 4 Ags , Unterstützung, Variationen möglich.

    Ankunftszeit festlegen, ideal 23:59 abends oder 8:01 morgens. Startzeit für jeden Truppenteil vom jeweiligen Startdorf ausrechnen, in dem ihr davon die Laufzeit abzieht. und jedem Angriff eine Sekunde abzieht oder dazu gebt. Bsp. 2 Offs, 4 Ags,

    Ankunft 23:59

    1. Startzeit große Off mit 300 Rammen, Laufzeit 6:30 min

    Startzeit : 17:29:00 - 2 sec = 17:28:58 Start

    2. Startzeit zweite Off, kann auch kleiner und ohne Rammen sein, Laufzeit 4:15

    Startzeit : 19:44:00 - 1 sec = 19:43:59

    3. 4 Ags , möglichst aus einem (Deff)Dorf (bei mehr als einem Ag in einem Dorf)

    Laufzeit 8:45

    Startzeit : 15:14:00

    geht im Ag-dorf auf die Karte, klickt das Zieldorf mit der rechten Maustaste an. Geht auf :"Ziel in neuem Fenster öffnen" . Gebt nun z.B. 100 speere/100 Schwerter und 1 Ag ein. Drückt auf angreifen (! , wird gern vergessen) . verschiebt das Fenster und wiederholt diesen Vorgang solange für jedes Ag.

    Das letzte Fenster macht ihr so breit wie es auf dem Bildschirm geht.

    Dann klickt ihr die anderen an und platziert sie so, das alle ok-Buttons möglichst dicht nebeneinander liegen. Verkleinert die Fenster so, das ihr vom unteren immer die laufende Serverzeit seht. Ist die errechnete Start zeit gekommen drückt ihr so schnell ihr könnt von RECHTS NACH LINKS (Oben nach unten ) die OK-Buttons. Wer flink ist kriegt so alle 4 Ags in 1 Sekunde zum Laufen. Ein Defftiming wie oben beschrieben wird so sehr schwer, um so schwerer, je dichter die Off davor ist. 2 Offs und 4 ags in 2 sek, und der Gegner hat keine Chance.

    4. Deff zur Sicherung des Dorfes. Immer einzeln schicken als Unterstützung , nie mit dem letzten Ag. Falls ihr nicht adelt oder der Gegner die Ags wegtimt, könnt ihr die Truppen danach einfach wieder abziehen und sie überleben in jedem Fall.

    Laufzeit : 9:00 h

    Startzeit : 14:59 + 5 sek = 23:59:05 (auf keinen Fall so, das die Deff vor dem letzten Ag eintrifft ;) )


    Ja, das wars schon :D.

    Bitte übt das auf leere Dörfer (aber ohne Ags...zu Übungszwecken :D )oder Deffvariante 1 auf eigene Dörfer. Nehmt euch eine Zeit vor und schaut, das ihr es auf die sekunde hinbekommt, wieder da zu sein.

    Wer das beherrscht, kann jeden Angreifer zur Verzweiflung bringen !

    Vergesst bei einem Angriff nie, die Ressis in die Gebäude und Truppenbauschlangen zu verbauen, ihr könnt hinterher abbrechen, macht zwar 10% Minus, aber besser als 100%. Den Rest per Händler an ein eigenes Dorf schicken.



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    Regeln für dieses Thema - gepostet von ollie26 am Montag 23.06.2008



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