Bean's kleines Card 1x1

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    Re: Bean's kleines Card 1x1

    zapzerap - 25.05.2008, 12:15

    Bean's kleines Card 1x1
    Die Frage "Wie funktioniert das mit den Cards und Waffen?" taucht ja immer häufiger auf. Also hab ich mir die Mühe gemacht, einen kleinen Guide zu verfassen.

    Einleitung

    Verschiedenartige Schadensmodifikatoren durch Cards werden nicht addiert, sondern multipliziert. Dadurch kann man bei Charakteren mit hohem Basisschaden den Schaden beträchtlich erhöhen. Das Problem ist aber, je mehr man sich spezialisiert, desto unflexibler wird man. Also aufgepaßt bei den Kombinationen.

    Im Zweifelsfall gilt: Selber probieren mit iROcalc v5.0


    Es gibt drei relevante Modifikatoren:

    Rasse - Eigenschaft - Grösse

    Rasse sowie Eigenschafts Cards geben +20%. Cards gegen Grösse 15%, + 5 ATK.


    Auf High Orc spezialisiert

    Eine quadruple Flammable (Vadon) Waffe oder quadruple Bloody (Hydra), macht einen Schadensmodifikator von 180%.

    100 ATK + 4x 20% (z.b. Hydra) = 180 ATK


    Schon ganz nett, aber werden verschiedenartige Schadensmodifikatoren durch Cards nicht addiert, sondern multipliziert.

    Ersetzen wir also 2 der Vadon Cards durch Hydra Cards, so kommen wir auf einen Modifikator von 196%.

    100 ATK + 2x 20% (Vadon) = 140 ATK + 2x 20% (Hydra) = 196 ATK


    Die Krönung bildet jetzt noch ein Frost Weapon des Sage / Crytal Arrows beim Hunter / Ice Damascus beim Dagger Sin:

    High Orcs sind Fire 2, also macht Water 175% schaden an ihnen:

    100 ATK + 2x 20% (Vadon) = 140 ATK + 2x 20% (Hydra) = 196 ATK + 75% (Frost Weapon) = 343 ATK

    Wie man sieht, macht man nun horrend viel Schaden im Vergleich zum Ausgangswert.


    Fallbeispiele

    Beispiel 1: 148 Dex + 99 Agi Hunter (ungebufft, Crystal Arrows) vs. High Orc
    Cardvergleich

    144150 Dmg/min. bei +10 double Flammable double Bloody Bow[4]
    141300 Dmg/min. bei +10 triple Flammable Bloody Bow[4]
    132300 Dmg/min. bei +10 quadruple Flammable Bow[4]


    Beispiel 2: 148 Dex + 99 Agi Hunter (ungebufft, Silver Arrows) vs. Isis
    Waffenvergleich

    116550 Dmg/min. 2870-3256 Dmg/Double Strafe bei +10 double Hallowed double Decussate Bow[4]
    110250 Dmg/min. 2664-3060 Dmg/Double Strafe bei +9 double Hallowed Decussate Crossbow[3]
    105300 Dmg/min. 2582-2816 Dmg/Double Strafe bei +7 Hallowed Decussate Gakkung[2]

    Decussate (Strouf -> mehr Schaden an Rasse Demon)
    Hallowed (Santa Poring -> mehr Schaden an Eigenschaft Dark)


    Beispiel 3: Vit-BBS (ungebufft) vs. High Orc
    Falle 1: High Str Beispiel

    Stats:
    98+22 Str
    43+3 Agi
    74+6 Vit
    01+2 Int
    38+12 Dex
    01+02 Luk

    131423 Dmg/min. 5713-5937 Dmg/Mammonite bei +9 double Flammable Bloody Chain[3] + Frost Weapon
    111230 Dmg/min. 4971-5104 Dmg/Mammonite bei +10 double Flammable double Bloody Mace[4] + Frost Weapon
    089884 Dmg/min. 3841-3986 Dmg/Mammonite bei +7 Ice Swordmace
    075115 Dmg/min. 3265-3393 Dmg/Mammonite bei +9 double Flammable Bloody Chain[3]
    063692 Dmg/min. 2841-2917 Dmg/Mammonite bei +10 double Flammable double Bloody Mace[4]

    Frost Weapon (Skill des Sages, verleiht Water Eigenschaft)


    Beispiel 4: Mein Rogue (ungebufft) vs. Obeaune
    Falle 2: Low - Mid Str Beispiel

    Stats:
    47+3 Str
    50+4 Agi
    01+5 Vit
    01+0 Int
    39+4 Dex
    01+0 Luk

    64828 Dmg/min. +7 double Fisher Saharic Gladius[3] + Lightening Loader
    52312 Dmg/min. +10 double Fisher double Saharic Main Gauche[4] + Lightening Loader
    43875 Dmg/min. +7 Fisher Saharic Damascus[2] + Lightening Loader
    39656 Dmg/min. +7 Wind Damascus
    36984 Dmg/min. +7 double Saharic Fisher Gladius[3]
    29953 Dmg/min. +10 double Fisher double Saharic Main Gauche[4]

    Fisher (Flora -> mehr Schaden an Rasse Fish)
    Saharic (Drainliar -> mehr Schaden an Eigentschaft Water)
    Lightening Loader (Skill des Sages, verleiht Wind Eigenschaft)

    Gesehen? Main Gauche[4] und Mace[4] schneiden ohne Element Verzauberung am schlechtesten ab. Warum? Weil BBS und Rogue nicht auf eine ausreichend hohe Str kommen. Im Gegensatz zum Hunter. Ab 110 Dex ist beim Hunter vs. Isis Beispiel der Bow[4] besser als die anderen beiden Bögen.

    [4] Waffen machen imho nur bei Archer Cls und Dagger Sin Sinn. Alle anderen sollten auf [3] Waffen zurückgreifen.
    Ich habs nicht bei allen durchprobiert, also korrigiert mich, wenn ich falsch liege.

    Für den Rogue ist z.B. ein +X double Bloody Boned Gladius nett. Warum? Gute Wahl für WoE und man kann damit Goblins, Kobolde (+ Orcs) leveln, da diese alle Demi-human und fast alle Medium sind. Dafür haben sie verschiedene Elemente, was eine Ele Waffe disqualifiziert.
    Als NatCritter macht sich ein +X Critical double Hallowed Jur[3] gut. Damit kann man hervorragend in Niffleheim leveln.


    ZITAT(FroshMeat)
    Vielleicht könntest du noch die Spezialfälle bei Spiritmonks aufnehmen dass bei Asura das Element der Waffe nicht gezählt wird und dass bei Throw Spirit Sphere nur das Element und nicht die Race/Size/Element-Karten wirken. Damit nicht jemand viel investiert um am Schluss sinnlose Waffen zu haben.


    Boned (Skel Worker -> mehr Schaden an Grösse Medium + 5 ATK)

    Zum Abschluß sag ichs nochmal
    Im Zweifelsfall gilt: Selber probieren mit iROcalc v5.0


    Gruß, Bean.

    Dank an:
    FroshMeat (Ich hab auch deinen 1. Post gelesen - Es liegt wirklich am Upgrade Bonus )
    Orvig + Zylo (BBS sind eben doch die besseren Hunter)



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