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Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 02.05.2008, 22:09Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
So Männers.Nach meinem knappen aber Ruhmreichen Sieg an der Ostfront habe ich jetzt mal die Seiten gewechselt,und werde Die Deutschen Ruhmreich gegen die Allies in Italien führen!Die Sache ist nur das ich gegen Priest bei CMAK noch keinen Sieg verbuchen konnte.Aber das wird sich jetzt ändern!Weil er auch einen schreibt kann ich lünkern und bin ihm immer einen Schritt voraus :twisted: .Aber nicht weitersagen :lol: .Nein ,habe es nicht nötig,und werde den Fluch jetzt brechen!
Ab hier hast du nicht mehr zu lünkern Priest :wink: .......................................................
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 02.05.2008, 22:31Der Einkauf für die Map.
Wir haben September`44,irgendwo in Italien.Es ist Klar,Trocken,Warm und Windig.Auf jeder Seite werden 3000 Punkte für Kombinierte Waffen ausgegeben.Aber schauen wir uns erstmal die Karte an:
Blaue Kreise=Kleine Flaggen
Gelbe Kreise=Grosse Flaggen
Und noch ein Bild......
So,ich habe 3000 Punkte,also ab zum einkaufen.
Schade,obwohl klares Wetter ist,durfte ich keine Flugzeuge kaufen :cry: .
Tja,dafür habe ich die Punkte für was anderes gut :wink: .
Meine Truppen stellen sich wie folgt zusammen:
1*Reguläres LMG [hatte noch Punkte übrig]
1*Regulärer Panzerjägertrupp [hatte noch Punkte übrig]
1*Hartgesottener Panzerjägertrupp [hatte noch Punkte übrig]
2*Hartgesottene Scharfschützen [mal wieder meine Augen.Hoffe sie schiessen auch ein Paar Kommandeure nieder;)]
4*Erfahrene 81mm Granatwerfer [gegen Geschütze,wie immer]
1*Reguläre 75mm PAK [ab zur Front,Panzer ausschalten]
1*Erfahrene 20mm Flak [gegen das Flugzeug,welches auf jedenfall kommt]
1* Erfahrene 20mm Vierlingsflak [falls eins kommt,damit es nicht zurückkehrt :twisted: ]
1*Regulärer 81mm Granatwerferbeobachter [seinen Vormarsch zu stoppen]
1*Hartgesottene Hummel [mein Infantriekiller.wird erst zurückgehalten,um hinterher aufzuräumen]
6*Reguläre SPW 251/1 [zum schnellen Truppentransport]
2*Reguläre Sd KFZ 7 [für meine beiden schweren Geschütze]
2*Reguläre Kübelwagen [für das Zug-HQ]
1*Erfahrener Zug Stug III G (Spät/Mitte) [3 Panzer]
1*Erfahrener Zug StuH 42 (Mittel) [3 Panzer]
1*Erfahrene Kompanie Panzergrenadiere bestehend aus:1*Kompanie-HQ,4*Panzerschreck,4 Züge a 3 Gruppen (9 Mann)+Zug HQ,4*MG42 HMG,2*81mm Granatwerfer. [mit 2 LMG`s pro Trupp eine schlagkraftige Truppe!]
4*Erfahrener Zug Panzergrenadiere [und nocheinmal weils so schön ist].
Und hier die Armee in ganzer Pracht:
und nach der Aufstellung:
.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 02.05.2008, 22:44Der Plan!
So,nur zu meinem Plan:
Links werde ich so vorgehen:
Gelbe Pfeile=Schussfeld(er)
Blaue Pfeile=Marschrichtung
Ein Stug und Eine StuH warten erstmal auf Ziele,und halten der Vorrückenden Inf den Rücken frei.Ein Panzerjäger(ganz Links)wird sich im Wald verschanzen,und warten.Ein Panzergrenadierzug mit Panzerschreck werden Links neben der Kleinen Flagge in Deckung gehen.
Mitte:
In der Mitte(mit Gelbem Pfeil)zielt mein Beobachter auf die Grosse Flagge(Gelber Kreis),weil ich vermute,das er dort Direkt in Runde 1 landen wird.
3 81mm GW stehen auch im Wald(Lila Kreise,3. haben ich vergessen zu markieren)
Meine Hummel bleibt erstmal hinten,hat aber gutes Schussfeld(Gelbe Pfeile),ohne selbst gesehen zu werden.
Inf (ein Zug mit SPW 251/1)geht mit Panzern in Richtung Front,grosse Flagge sichern.
Rechts:
Auch hier hat mein Stug ein gutes Schussfeld(Gelbe Pfeile).2 Züge Panzergrenadiere(auch 1 Zug mit Transporten)nähert sich den kleinen Flaggen.
Mein 20mm Flakvierling steht weiter hinten,und wartet auf Flugzeuge.Wenn keins kommt,wartet nebenan ein Sd KFZ 7 zum Transport bereit.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 02.05.2008, 22:50Planung Runde 1.
Meinen Plan habe ich oben ja schon beschrieben.Aber hier nochmal von oben:
Blaue Kreise="Landungs"felder
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 02.05.2008, 22:531.Runde
In Runde 1 kommt es,wie ich Vermutet habe,er rast zu "seiner" Grossen Flagge.Hätte aber nicht mit Stuarts gerechnet!Mein Stug(Regulär)eröffnet das Feuer,trifft aber nicht.Ebenso der Stuart.
Der Rest läuft störungsfrei.Mein 81mm GW-Beobachter hat auch schon seine Testgrante geschossen.Kam vor der fahne runter.....
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Stukateur - 03.05.2008, 09:55
Spannend geschrieben. Weiter so! :D
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 03.05.2008, 10:15
Meinst echt, dass Kübels und Zugmaschinen sinnvoll sind? Lieber nen bissel mehr Punkte und dafür Kampfwert, Panzerung und Geländegängigkeit => SPW 251/1
Und die Sturmhaubitzen sind auch sone Sache. Jedenfalls hast du großen Schwerpunkt auf Infanteriebekämpfung gelegt. Kann man machen. Aber die StuG haben dafür ja auch extra hohen Kampfwert.
Nur ma so Diskussionsanreger! Schöner Bereicht - seh ich jetzt schon!=)
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 03.05.2008, 11:09
sinnvoller tipp köti,danke.aber ich nehme halt nicht immer das optimum an equipment.ich weiss,kann ein fehler sein,aber so bin ich halt :wink: .aber für einen spw bekomme ich 2 kübel.also passt das schon.
ja,habe viel gegen seine inf gekauft.wollte eigentlich auch eine 150`er kaufen und auf den hügel stellen(wo der gw-beobachter steht),dann hätte es jetzt schon ein feuerwerk gegeben.habe ich aber leider vergessen zu kaufen :cry: .aber ich halte meine stugs erstmal auf distanz,und hoffe das er nur noch shermans zu seinen stuarts hat.hätte gerne mehr für panzer ausgegeben,weil ich weiss das priest weiss,das ich gerne inf kaufe ;).aber geht auch so,kann halbwegs mit inf umgehen.und meine p-grenadiere haben ja panzerfaust 30(70%,rest gewehrgranaten)und granatbündel dabei.wird schon werden.
heute abend gehts weiter.....
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 03.05.2008, 11:23
Ich meint halt nur wegen der Pak - da ist es ja wichtig, dass die schnell in Stellung ist. Die Zugmaschinen haben im Gelände Probleme. Und über deinen RECHTEN Flügel könntest die Pak mittels SPW unter Schutz der Grenadiere auf dem Hügel im lichten Wald bei der linken der beiden rechten kleinen Flaggen postieren - sofern das Gelände dazu passt - sehe ich grad nicht so. Von dort könntest runter zu deiner großen Flagge und ggf. zur äußerst rechten kleinen Flagge wirken. Bei geschickter (aber bitte vorsichtiger) Aufstellung sogar in Richtung von Priest großer Flagge. Hierzu ggf. abgeprotzt per pedes das Geschütz unter Sichtschutz der Bäume in Stellung bewegen.
In Sachen Kübel: Ja, 2 zum Preis von einem, aber dafür sind die nach dem Transport auch nutzlos - zuzüglich der vielen anderen Nachteile bei Kampfhandlungen. Ich nehme Kübel nur zum schnellen Transport über Straßen in Städtchen, um Schüsselpositionen mit Panzerschreck und MG (Püppchen...^^) zu beziehen. Obendrein ist das HQ in nem Kübel gefährdet.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
PAK Paule - 03.05.2008, 17:52
Hallo
Ich mecker auch mal mit .
Also das Zug-und Transportmittel Kohle kosten und nicht viel bringen wurde ja schon gesagt .
Bei den Panzen seh ich die StuH 42 als Problem an die hat schon einen rechten rumps aber zu wenig Muni. und gegen Panzer auch nicht der rechte Hit , so kenn ich sie halt aus CMBO.
Also ich hätt mir zwei Tiger geholt die machen immer Ärger und auf der Karte ganz bestimmt.
Paule
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 03.05.2008, 18:51
Wobei das ja schon n bisschen mies ist... :wink:
Aber die Haubitzen im Zug wäre auch nicht die Option gewesen, die ich gewählt hätte. Bei sowas (Kartengröße) reicht immer eine, die im Schwerpunkt sinnvoll eingesetzt wird. 3 Stück haben eher zuviel Feuerkraft, sodass nicht immer sinnvoll einsetzbar, während die Panzerbekämpfung nicht ihre Stärke ist.
So meine Einschätzung.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Stukateur - 03.05.2008, 18:59
Zug hin oder her. Ich glaube, das Spiel wird ohnehin nicht gewertet. Warum soll man da nicht mal ein bischen experimentieren? Im Krieg konnte man sich sein Material auch nicht selber aussuchen und mußte mit dem klarkommen, was verfügbar war. Deshalb spiele ich auch gerne Szenarien. Das ist dann alles nicht so optimal und der Gegner hat das gleiche Problem. :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 03.05.2008, 19:01
Jaja - is ja auch schön und toll, was die Jungs hier machen!
:D
Es ist aber einfach spannend, vor dem Spiel drüber zu diskutieren. Hinterher ists ja eher müßig, sofern keine groben Schnitzer zu erkennen sind.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Stukateur - 03.05.2008, 19:06
Stimmt. Die Diskussion am Rande ist mindestens so interessant, wie der Anlaß. :D
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 03.05.2008, 20:16
@Pak Paule:Für einen Tiger habe ich schon fast einen Zug Stug`s oder einen Zug StuH bekommen.Ausserdem sind Tiger auch nicht immer das wahre.Für meine belange in der Schlacht ein bischen zu lahm,und der Gegner hat Material ihn zu knacken.Also kaufe ich lieber 3 Panzer als nur einen :wink: .
Un nochmal zu den Transportmitteln.Ich sehe es so wie Stuk,nicht immer das Optimum kaufen,sondern Spielspass im Vordergrund stehen lassen.Hey,es ist nur ein Spiel.Und Stuk,es wird gewertet,warum auch nicht.
Ihr könnt gerne Weiterdiskutieren,annehmen werde ich mir aber nix davon,Spiel läuft ja schon :lol: .
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 03.05.2008, 20:24Runde 2
Die Stuarts haben mich überrascht.Dachte eher das er mit 2 Zügen Shermans oder Britenpanzern ankommt.Nun ja,freuen sich meine Leute halt(sofern sie mal treffen würden).Soweit Bewege ich mich weiter.Mein Stug schiesst munter weiter auf den Stuart.Nur mein 81mm GW-Beobachter zielt jetzt mitten in den Stuartpulk.Nach etwas über 50 Sekunden beginnt das Feuerwerkchen .
Gelber Kreis=75 mm Pak gezogen
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 03.05.2008, 20:55
Heyhey! Kreisel bitte mal deine 75er ein! Dankö! :D
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 03.05.2008, 21:28
dein wunsch ist mir befehl(siehe oben im vorigen bild :wink: )
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 04.05.2008, 21:15RUNDE 2
Sein Stuart konnte sich zurückziehen,und ein anderer gab geradeaus Vollgas in Richtung kleiner Flagge,und setzte ein Infantrietrupp ab.
Auf meiner Linken Flanke tauchen auf einmal vier M3A1 Transporter auf,aber ohne "Inhalt".Meine 20 mm Flak eröffnet das Feuer und trifft einige male und erzielt 4-5 Durchschläge.Trotzdem feuert der M1A1 auf meine Infantrie und verwundet einen Mann.
Mein 81mm Granatwerfer eröffnet sein Feuer,und schiesst 12 Granaten raus,aber ohne sichtbaren Effekt.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 08.05.2008, 18:00
Siehe da,er hat nicht nur Stuarts dabei.Ein Sherman kommt an meiner Rechten Seite zum Vorschein,und wird von meinem Stug beschossen.Weil er "nur" Regulär ist,trifft er den Sherman (auf ca 1000 Metern bei Starken Wind) leider genausowenig wie den Stuart zuvor.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 08.05.2008, 18:14Runde 4 Planung ......
Runde 3 war lahm,deshalb gehts direkt zu Runde 4....
An seiner grossen Fahne postiert Priest Links und Rechts Geschütze,welche ich aber entdeckt habe.Da ich aber ein "Netzwerk" an Mörsern habe,werde ich das Problem hoffentlich schnell gelöst haben.
Ganz unten Links im Bild nimmt ein 81mm Mörser seine in Deckung gegangenen Halbketten aufs Korn.Ich hoffe mal das ein Paar Granaten in den Baumwipfeln explodieren,und so seine Halbkettenfahrzeuge zerstören.Da sie leer vorfuhren,vermute ich mal das er dort auch Infantrie vorher abgelassen hat.
Darüber steht ein Geschütz,welches von meinem 81 mm Granatwerferbeobachter(verzögerung 1 Minute),einen 81mm Granatwerfer(Gebietsfeuer) und der 20mm Flak aufs Korn genommen wird.
Über seiner grossen Flagge(im Bild Oben) hat er 2 Geschütze abgeladen,welche jetzt von 2 81mm Granatwerfern (Gebietsfeuer)beschossen werden.
Ein anderer 81 mm Granatwerfer schiesst Nebel auf die Kleine Fahne(ganz Oben im Bild),um den Vormarsch der Halbketten etwas zu verschleiern.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 08.05.2008, 18:21....und Durchführung
Meine beiden Mörser nehmen die beiden Geschütze aufs Korn.Aber durch den starken Wind und die grosse Entfernung treffen sie nur grob in die Richtung.Aber es reicht,um die Geschütze am Vormarsch zu hindern,und sie in Deckung zu zwingen.
Dafür läuft es auf der anderen Seite besser.Ein Halbkettenfahrzeug wird direkt zu Beginn der Runde verlassen,und das Geschütz wird auch vernichtet.Aber nicht von den Mörsern,sondern von der 20mm Flak!
Grüner Kreis=Verlasse Halbkette
Grüner Pfeil=Schussrichtung 20mm Flak
Gelber Kasten mit Pfeil=81mm Mörser
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 08.05.2008, 18:38Planung Runde 5
Priest fragte mich,wie ich seine Geschütze entdecken,und so massiv unter Mörserfeuer nehmen konnte?Die Antwort sieht so aus:
Auf einem zentralen Hügel,in meiner Aufstellzone stehen 4 Truppen.3* 81mm Mörser (Gelber Kreis),und ein 81mm Granatwerferbeobachter( Grüner Kreis).Sie haben den Grossteil seiner Anrückzone gut im Visier!
Ausserdem habe ich noch 2 81mm Mörser in der Nähe meiner Grossen Flagge postiert.
Aber hier meine Übersicht für Runde 5!
Ganz Rechts sind meine Halbketten mit den Grenadieren schon fast bei der Fahne.Sie werden in dieser Runde noch absteigen,und das Gebiet sichern(Lila Kreis).
Links daneben ist mein Zug Panzergrenadiere schon abgesprungen,und hat die Kirche und die Umgebung gesichert(Schwarzer Kreis,Pfeile geben die Absicherungsrichtung an).Angst vor seinem Stuart Links daneben habe ich nicht.Ein Panzerschreck ist mit in diesem Team,und wartet nur auf den Stuart :twisted: .
Seine (inzwischen) 2 Shermans kommen auch nicht voran,weil mein Stug sie im Visier hat,wenn sie vorfahren(Weisser Kreis).
Seine beiden Geschütze sind in Deckung gegangen(Gelber Kreis),und ein Geschütz ist vernichtet(Roter Kreis).
Alles in allem Läuft es recht Gut im Moment.Meine Stugs sichern den Grossteil der Gegend ab.Das einzige Problem ist der starke Wind,die Entfernung und die Geschwindigkeit wenn seine Panzer schnell Fahren.Sie sind kaum zu treffen.Aber grossartig voran kommen sie im Moment nicht.Hoffe mal das kein Flugzeug oder grosse Ari von ihm kommt.Ansonsten werde ich wohl die Partie sicher nach Hause schaukeln können,wenn keine Überraschung mehr von ihm kommt,oder ich grobe Schnitzer mache....
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 12.05.2008, 22:35
Ein grundsätzlicher Hinweis: Momentan bist du im Vorteil und kontrollierst mehr oder minder das Gefecht. Sofern aber nicht das Gelände von dir in all seiner Beschaffenheit beherrscht werden kann, wirst du berechenbar und spielbar, wenn du einzig deine Positionen und dein Verhalten bis zum Ende des Spieles durchziehst. Versuche also, ihm offensiv entgegenzutreten, ohne deine taktisch überlegene Position zu verlieren.
Du kannst Überraschungen durch ihn am besten verhindern, indem du ihn beschäftigst.
Dazu musst du dir die nächsten Runden wohl etwas einfallen lassen, denn nachdem er sich erstmal den Kopf gestoßen hat, wird er wohl nicht mehr mit dem Kopf durch die Wand wollen.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 12.05.2008, 22:44RUNDE 5
Runde 5 beginnt sehr gut.Mein Stug fährt etwas vor,und nimmt einen Stuart ins Visier.Der Erfahrene Panzerkommandant Fröbe gibt Feuerbefehl,und sein Schütze trifft 2 mal ins Ziel.
Mein anderes Stug hält weiterhin die Shermans in Schach.Immer wenn sie in seinen Schussbereich kommen,legen sie den Rückwärtsgang ein.Leider trifft meine Reguläre Crew nicht.Frage mich auch warum Priest nicht woanders langfährt.Aber was mir sorgen macht ist,das er in dieser Deckung auf die Kirche mit der Flagge schiessen kann!
In der Mitte kommt sein Stuart wirklich weiter in meine Richtung,und eröffnet das Feuer auf einen SPW.Zum Glück schiesst er 3 mal! vorbei.
Die Rechte Fahne ist in meiner Hand.Leider weiss ich nicht was auf der anderen Seite des Hügels ist,und das macht mir Sorgen.Habe nicht viel Inf von ihm bis jetzt gesehen.Deshalb schicke ich eine SPW um den Hügel,der mal nachschauen soll.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 12.05.2008, 23:01RUNDE 6 ist schlecht für SPW`s .....
In Runde 6 läuft es für meine Transporter nicht so gut.Mit dem 4. Schuss trifft der Stuart doch zu beginn der Runde mein SPW,schiesst(Gelber Pfeil) es Bewegungsunfähig,und zwingt das Crewmitglied zum aussteigen.Ein anderer SPW nutzt direkt die Chance,fährt an dem Stuart vorbei,und geht zwischen 2 Häusern in Deckung(Blauer Pfeil).Mal sehen wo sich seine Inf dort versteckt.
Hinter dem Rechten Hügel ist wirklich schon seine Infantrie.Ich habe 2 Einheiten entdeckt.Mein Fahrzeug schiesst mit seinem Mg,und hält kurz einen Trupp unten.Aber dann schiessen sie direkt eine Gewehrgranate(?) auf meinen SPW,welche nur knapp verfehlt(Gelber Pfeil).Leider trifft kurz darauf den Obergefreiten Gerla eine Kugel in den Kopf.Sein Besatzungsmitglied ist Geschockt.Also nächste Runde heisst es Rückwärtsfahren,falls ich noch dazu komme....
Noch mehr von seiner Infantrie wird Sichtbar(Grüner Kreis).Er versucht nun die Kirche zu stürmen.Ein Trupp kommt gegen Ende der Runde in den Feuerbereich meiner Einheit,und 2 Männer fallen und kriechen zurück(nicht im Bild).Aber nun schiessen seine Shermans auf die Truppen in der Kirche!Mal sehen was seine Inf zu meiner Hummel (Gelber Kreis),meinem Stug(Blauer Kreis) und meiner StuH (Roter Kreis) sagen.Muss sie nur noch in Position bringen,und hoffen das die Hügel nicht meine Sichtlinie behindert,und ich seine Infantrie beschiessen kann.....
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 13.05.2008, 04:43
sorry köti,habe jetzt erst gelesen das du vor mir was geschrieben hattest.
allzu offensiv werde ich jetzt erstmal nicht vorgehen,zumindestens nicht mit meiner inf.da er die kirche jetzt stürmt,und die panzer schussbahn dorthin haben,zieht sich mein zug zurück.auch bei dem hügel werde ich erstmal in deckung bleiben.soll er ruhig kommen.von meiner linken seite erwarte ich nicht mehr so viel gegenwehr,also wird dort bald auch meine infantrie vorrücken und eine bogenbewegung ion richtung seiner grossen fahne machen,bzw schauen wo ich das geschütz ausgeschaltet habe.mal sehen wie die nächsten 2-3 runden so laufen.meine fahrzeuge werde ich jetzt mal stück für stück in bewegung setzen.jetzt weiss ich ja wo er ist.
aber ich muss sagen,das mir seine massige infansammlung doch ein bischen zu denken gibt.hoffe ich bekomme die hummel in schussposition.dann hat er nix mehr zu lachen :)))))).
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Hetzer - 13.05.2008, 12:25
Koenigstiger hat folgendes geschrieben: Ein grundsätzlicher Hinweis: Momentan bist du im Vorteil und kontrollierst mehr oder minder das Gefecht. Sofern aber nicht das Gelände von dir in all seiner Beschaffenheit beherrscht werden kann, wirst du berechenbar und spielbar, wenn du einzig deine Positionen und dein Verhalten bis zum Ende des Spieles durchziehst. Versuche also, ihm offensiv entgegenzutreten, ohne deine taktisch überlegene Position zu verlieren.
Du kannst Überraschungen durch ihn am besten verhindern, indem du ihn beschäftigst.
Dazu musst du dir die nächsten Runden wohl etwas einfallen lassen, denn nachdem er sich erstmal den Kopf gestoßen hat, wird er wohl nicht mehr mit dem Kopf durch die Wand wollen.
Wie im Thread von Priest schon angemerkt, auch hier wäre es ratsam sich mit taktischen Ratschlägen etwas zurück zuhalten, wenn man in der privilegierten Lage ist beide Threads lesen zu können.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 13.05.2008, 14:01
Hetzer hat folgendes geschrieben: Koenigstiger hat folgendes geschrieben: Ein grundsätzlicher Hinweis: Momentan bist du im Vorteil und kontrollierst mehr oder minder das Gefecht. Sofern aber nicht das Gelände von dir in all seiner Beschaffenheit beherrscht werden kann, wirst du berechenbar und spielbar, wenn du einzig deine Positionen und dein Verhalten bis zum Ende des Spieles durchziehst. Versuche also, ihm offensiv entgegenzutreten, ohne deine taktisch überlegene Position zu verlieren.
Du kannst Überraschungen durch ihn am besten verhindern, indem du ihn beschäftigst.
Dazu musst du dir die nächsten Runden wohl etwas einfallen lassen, denn nachdem er sich erstmal den Kopf gestoßen hat, wird er wohl nicht mehr mit dem Kopf durch die Wand wollen.
Wie im Thread von Priest schon angemerkt, auch hier wäre es ratsam sich mit taktischen Ratschlägen etwas zurück zuhalten, wenn man in der privilegierten Lage ist beide Threads lesen zu können.
weise gesagt hetzer,danke :D .
nett das in priest beitrag auch tipps verraten werden!
am anfang darf man gerne noch meckern,wieso und warum was gekauft wurde.aber wenn das spiel läuft,bitte keine kommentare mehr zur taktik,bzw eigene ideen.wenn ihr die strategie anprangern wollt,oder eure eigene kundtun möchtet,macht einen eigenen thread zu diesem thema auf,wo priest und ich nicht reinlesen werden,danke :D
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 13.05.2008, 14:46
Nur anzumerken, dass meine Spieltipps keinen Bezug zur Schlacht der andern Seite haben.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 13.05.2008, 15:13
bei dem was du hier geschrieben hast stimmt es,weiss nicht was du bei priest geschrieben hast.
wollte es nur für die zukunft sagen :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 13.05.2008, 15:36
Ich will ja nur, dass die Schlacht action behält... :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 15.05.2008, 16:15Runde 7
Action bekommst du auch so genug.....
Leider für mich negative :(.Diese Runde ist ganz schlecht für meine SPW`s .Hätte nicht gedacht das cal.50 MG`s der Amis so übel sind.Sie
beschiessen meine Fahrzeuge auf dem HÜgel.Am Ende der Runde ist eins Zerstört,und ein anderes hat jetzt einen Mann weniger.
Gelber Kreis=Zerstört
Grüner Kreis=Ein Mann getötet
Auch der Vormarsch meines anderen SPW`s wurde negiert.Der Stuart setzte zurück,und schoss.....
Bei dem Bild kann man auch wieder gut sehen,das man es nicht zu genau mit Häuserecken nehmen sollte!
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Westland - 15.05.2008, 17:56
Ich verstehe sowieso nicht warum Du SPWs gekauft hast. Um schw. Geschütze zu transportieren reicht ein Skfz.7. Das zerplatzt zwar genau so schnell wie ein SPW 250,ist aber 25 Punkte billiger. So hat man Kohle für wichtigere Waffen übrig.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Brille - 15.05.2008, 18:38
Das gute an Sdkfz 251/1ern ist ja das sie eben nicht nur zum Transport taugen. Wenn man sie gut aufstellt, können sie Sektoren überwachen und feindliche Infanteriebewegung verzögern oder sogar verhindern.
Zudem spielt es bei mir immer mal wieder das Taxi für einzelne Infanterieeinheiten, wenn sie so nicht weiterkommen. (offenes Feld von feindl. MG überwacht o.ä.)
Ein Sdkfz 7 kann man nicht direkt an der Front einsetzen. Sicher...man kann es schon aber dann muss man auch damit rechnen, das sich das Ding in die Hose macht und verduftet oder es von einfachen Handfeuerwaffen zerschossen wird. Ausserdem ist es nach dem Transport mehr oder weniger nutzlos, es sei denn man muss die Geschütze während der Schlacht schnell umpostieren.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 15.05.2008, 19:37
Und SPW sind unter Umständen höllisch gg Infanterie. Man muss sie nur der Panzerabwehr entziehen und durch Panzer abschirmen, wo's gefährlich wird.
Man denke gerade an Zeiten ohne Panzerbüchsen. Da sind sie die risikoärmere Variante der Nahunterstützung.
Außerdem - wichtiger Punkt - ist nicht nur der Transporter, sondern auch das Geschütz vor Handfeuerwaffen sicher.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Westland - 15.05.2008, 20:24
SPWs nutzen an der Front ebenso nichts.Wen oder was wollen sie aufhalten? Feindl.Infanterie wird immer von Panzern begleitet.Außerdem reichen schon MGs um ein SPW zum zerplatzen oder aufgeben zu zwingen.Siehe ja dem Gefecht hier. Kal.50 oder 12,7mm MG reichen.Auf deutscher Seite das MG42.Auch durch Scharfschützen ist ein SPW sehr gefährdet.Wenn da der Kommandant erschossen wird stehen sie bis zum Gefechtsende als geschockt herum und schießen nicht mehr im Gegensatz zum Panzer der sich nach ner Weile wieder erholt.
Bleibt also nur der winzige Vorteil des Schutzes gegen Gewehre und MPis.Wobei aber bei Beschuss durch Infanterie auch der Kommandant mal getroffen wird und schon sind sie für immer geschockt.
Also stehen sie im Endeffekt auch nur nutzlos herum.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 15.05.2008, 21:16
Westland hat folgendes geschrieben: Ich verstehe sowieso nicht warum Du SPWs gekauft hast. Um schw. Geschütze zu transportieren reicht ein Skfz.7. Das zerplatzt zwar genau so schnell wie ein SPW 250,ist aber 25 Punkte billiger. So hat man Kohle für wichtigere Waffen übrig.
ich habe genau 2 grössere geschütze,und die werden von Skfz7 bewegt.die spw`s waren für den truppentransport(2 züge),und die sind nunmal schneller als Skfz7.und dadurch war ich ja auch vor priest an den beiden flaggen.ausserdem hätten sie noch gut mitverdteidigen können.hätte nicht gedacht das er seine halbkettenfahreuge so gut an meine seite bringt,eis drum.ausserdem hat jeder seinen eigenen spielstil :wink: .
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 15.05.2008, 21:18
Westland hat folgendes geschrieben:
Also stehen sie im Endeffekt auch nur nutzlos herum.
wie ein Skfz7 :lol: .
da gebe ich lieber 25 punkte mehr aus,und habe zum transport noch ein fahrbares(sprich mobileres) mg :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 15.05.2008, 21:38
SPW haben zwei Einsatzvarianten:
Transport über weite Wege - dabei unter massiv Deckung, sofern nicht Szenario, wo ja viele Konstellationen möglich sind.
Das kann mir bei LKWs schon ein MG die gesamte Aktion kaputt machen, sogar, wenn ich es aufkläre.
Nahunterstützung der Infanterie.
Auch hier gilt: Geballt ist besser. 4+ SPW kriegen ordentlich Feuerkraft zusammen, sind sehr zuverlässige Unterstützung, sehr beweglich im Vergleich zu MGs der INf. und obendrein immun gegen fast alle Handwaffen (die in hoher Dichte im Nahkampf vorkommen) immun, sofern zugedeckelt.
Die normale Panzerabwehr ist für Panzer fast ebenso tödlich auf Kurzdistanz. Inf. braucht aber zumeist Unterstützung, sofern nicht viel schwere Ari vorhanden. Fernwirkung ist durch Unübersichtlichkeit des Nahkampfes häufig ausgeschlossen.
Wenn meine SPW durch Feindpanzer bekämpft werden, habe ich entweder was falsch gemacht (keine Deckung durch kombinierte Waffen/ schlecht gewähltes Gelände) oder aber der Gegner macht nen Fehler und bald Bekanntschaft mit meinen verdeckten Panzern.
Im Nahkampf werden sie natürlich durch die Begleitinf. geschützt und unterstützt. MGs sind da schnell beschäftigt, zumal nur Cal. 50 richtig reinhaut.
Verluste gehören zum Geschäft. Hat man sogar manchmal bei LKWs und die können sonst nix.
Aber: Hängt halt vom Gelände und den Bedingungen ab. Manchmal nehm ich auch LKW - wenn ich halt nur transportiern will oder nicht genug Pkt. hab bzw. mit ungünstigen Bedingungen rechne.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
GAGA Extrem - 15.05.2008, 22:49
Oder auch nen flinken Kübelwagen für kleine Kaliber :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 15.05.2008, 23:12
so,damit wäre alles gesagt.wenns weiter ausufert bitte einen eigenen thread öffnen :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 21.05.2008, 15:30RUNDE 8
Sorry,war beschäftigt und deswegen hat es was gedauert.aber hier die nächsten 3 Runden......
In Runde 8 passierte nix besonderes.Habe nur meine Truppen etwas weiter nach vorne Bewegt,und ein bischen Mathematik betrieben.Ihr wisst nicht was ich meine?Dann schaut mal her:
Ist das ein rechter Winkel oder nicht :wink: .
Links ist ein Stug,und Rechts habe ich die StuH nach vorne bewegt(Blauer Pfeil) und zum Stuart hin rotieren lassen.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 21.05.2008, 15:51Ein Hurra auf Runde 9!
Wenns mal läuft,dann aber Richtig.Runde 9 lief sehr Vielversprechend.Aber der Reihe nach.Habe meine Hummel weiter die Strasse langbewegt,und neben einem Haus geparkt.Von dort aus soll sie die Infantrie stoppen,die zur Kirche möchte.Und wenn ich Glück habe ,bekomme ich noch einen Sherman in meine Schussbahn,oder kann ihm mit indirektem Feuer die Kanone oder die Ketten ruinieren :twisted: .So,Hummel frisch geparkt und gedreht,und siehe da,Infantrie vorraus,Feuer frei!Klasse,Granate ging neben der Einheit rein.Aber was ist das?Ein Geschütz wird in den Weinbergen sichtbar.Die Hartgesottene Crew lädt schnell nach,dreht das Rohr um ein Paar Grad nach Rechts,und wieder heisst es:FEUER.
Und das Ergebnis lässt sich sehen,Kanone zerstört!(Schöne Weinberge habe ich,nicht wahr :wink: )
Als ob nix gewesen wäre dreht die Crew wieder das Rohr,und schiesst in dieser Runde noch einmal auf eine Infantrieeinheit.....
Habe vorige Runde ja meine Linke StuH nach vorne bewegt,und den Stuart beschossen.Gab einen Kanonentreffer beim Gegner.Aber ein neues Ziel tut sich auf,ein Sherman!Der Schütze nimmt mass,und feuert eine seiner 3 kostbaren H-Geschosse ab(Gelber Pfeil).
Treffer beim 1. Schuss auf über 700 Metern,Respekt.Die Granate ist gerade erst eingeschlagen,und schon ist der Stuart wieder anvisiert.
Keine Ahnung warum meine Truppen auf einmal so gut treffen.Aber mich freut es :D .
Als ob der Stuart nicht schon genug Probleme hat,schiesst jetzt noch mein Stug auf ihn und trifft.
Schon der 2. Treffer,denke und hoffe mal das der Stuart endlich Geschichte ist.
So läuft es Klasse.Nur die Rechte Fahne macht mir Probleme.Priest rückt von 2 Seiten mit Infantrie an(Grüne Kreise).Da ein Hügel im Weg ist,ist Panzerunterstützung schwierig.Mein Zug hält erstmal die Köpfe unten,und wartet was da ankommt.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 21.05.2008, 16:00Übersicht Runde 10
In Runde 10 sieht es im Moment so aus:
Habe meine Hummel vorige Runde in Position gebracht(Roter Pfeil).Sie wird diese Runde noch was schiessen,und sich dann zurückziehen.
Rechts wird ein Stug und eine StuH versuchen über die Hügel zu jagen,um an die Shermans ranzukommen.
Welch Wunder.Sehe das der Stuart in der Mitte nach 2 Volltreffern immer noch auf mich zielt.Also wird meine StuH nochmals drauf feuern müssen.Ein Schreckteam wird diese Runde auch den Stuart anvisieren.Es muss nur noch durch ein Haus gehen.
Meine Infantrie schleicht unterdessen weiter in Richtung Fahnen.Bis jetzt hat er noch nicht das Feuer eröffnet.Hoffe mal er weiss nicht genau wieviel und was sich dort im Unterholz verbirgt.....
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 21.05.2008, 22:00
Mmh - in den Weinbergen würd ich auch gern ma ne Stellung ham. Aber ohne unfreundliche Hummeln! :D
Gibts was Schöneres, als im Schützenloch sonnen, Trauben naschen und Waffe reinigen. Das is ma Entspannung! :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 22.05.2008, 01:10
für priests truppen ist es keine entspannung.was da schon alles in den weinbergen reingegangen ist.habe direkt schon wein "geschossen" :lol:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 23.05.2008, 13:00
Ich will ja auch nicht unter Feindbeobachtung reingehn... :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 23.05.2008, 14:05Runde 10.
So,der Stuart war doch schon hin,und die Crew stieg am Anfang der Runde aus.Ansonsten gab es nix aussergewöhnliches zu melden,ausser das er mit etwas Infantrie versucht,weiter die Strasse langzulaufen.Aber seine 3 Truppen wurden beschossen und sie schmissen sich in den Dreck,aber krochen weiter nach vorne.Aber bringen wird es Priest nix,weiter die Strasse langzugehen,sie wird zu gut von mir bewacht!
Am von mir gefürchteten Rechten Hügel tut sich was.Von Links kommt die Infantrie wie zuvor schon vermutet,an und überquert das Feld in Richtung Flagge.Sie werden aber direkt von meinem Zug Panzergrenadiere beschossen,der nicht an der Flagge steht.Zusätzlich kommt gegen Ende der Runde noch mein 81mm Granatwerferbeobachter zum Zuge,und lässt noch ein Paar Granaten regnen(Gelber Kreis,da wo es Explodiert :wink: ).
Und über den Hügel kommen Direkt 2 Schützengruppen,sie werden aber direkt aus kürzester Entfernung beschossen(und von weiter hinten),und er verliert gesamt 10 Männer in kürzester Zeit!
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 28.05.2008, 00:00Runde 12
So,Runde 12 läuft.In Runde 11 hat sich meine StuH schon an einen Sherman rangeschlichen,und einmal danebengeschossen.Aber in Runde 12 folgen noch 2 Schüsse,die beide treffen und den Sherman zerstören.
Wer über meine Wahl der StuH gemosert hat,möchte ich nur was sagen.2 zerstörte Shermans,und zwar durch die StuH,und nicht die Stugs :wink:
Meine Panzer sind alle in guter Schussposition,und halten den Gegner in Schach.
Im Blauen Kreis mit Pfeil sieht man meine StuH die gerade den Sherman geknackt hat.
Ganz Links schiesst ein Stug auf verborgene Inf,sowie das Stug unten Links.
In der Mitte schiesst meine Hummel,zieht sich aber gerade zurück,da in meiner unmittelbarer Nähe Mörsergranaten einschlagen.(Priest sagte zwar in einer Mail,er hat meine Hummel [optisch]getroffen,aber die nähesten Einschläge lagen doch ein Paar Meter entfernt.Knapp,aber nicht Gefährlich!).
Und Rechts schiesst noch eine StuH,aber die Trefferquote ist bei der Entfernung und dem Wind gering.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 28.05.2008, 13:08
@StuH:
Wie gut die Teile sind, sieht man erst, wenn's krieselt. Wenn's läuft, läufts.
Ich habe jedenfalls bei den Haubitzen im Verlauf dieses Gefechtes auch noch kein Argument für den Kauf gefunden.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 28.05.2008, 14:17
mein argument war halt nur der kampf gegen seine inf.ich habe mir schon gedacht das er einiges haben wird.aber das die stuh mit 3 h-muni so panzer abräumen,habe ich nicht erwartet.bald hat er keine panzer mehr,und geschütze hat er auch nur noch 2(soweit ich sehe).danach können meine stuh aufräumen.
aber wie gesagt,jeder hat eine andere taktik und spielt nach eigenen regeln.glück gehört auch dazu,ich weiss.jeder so wie er meint,und der erfolg (miss erfolg)gibt einem am ende (un)recht :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 28.05.2008, 15:55
Naja - so Inf. macht sich ja sogar Pippi ins Höschen, wenn ein bissel MG schießt. Die Sturmhaubitze lohnt sich meiner Meinung nach nur gegen feldmäßige oder bessere Befestigungen bzw. eine organisierte Verteidigung eines Platzes (günstige Stellungen mit guter Deckung/ zäher Widerstand durch überlappende Schussfelder/ Panzerabwehr/ etc.). Dazu war sie ja wohl auch gedacht. Beides wird hier wohl nicht zu Stande kommen, weshalb das Kaliber unnötig groß ist.
Der Nachteil der Haubitzen ist dagegen die geringe Zahl und Ungenauigkeit der Hohlladungen. Durchschlag weiß ich nicht auswendig. Der Preis ist meines Wissens nach auch höher für die Haubitzen.
Das Problem ist halt, dass du eigentlich nicht fürs Aufräumen extra einkaufen musst. Aufräumen ist ja nicht so das Thema bei nem Begegnungsgefecht und Aufräumen kommt ja immer nach der eigentlichen Entscheidung. Und für letztere muss man gerüstet sein.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 28.05.2008, 22:00
aber um mit dem mg was zu reissen,muss ich sie erstmal sehen.deshalb benutze ich die stuh zum rausscheuchen aus baumgebieten.
klar haben sie wenig hohlladungen,aber wollte sie auch nicht zur panzerjagd benutzen,dafür habe ich stugs.aber die situation hat es halt ergeben,und ich hatte glück.und natürlich sind sie teurer als haubitzen,aber dafür mobiler ;).
und noch was.es gibt keine unnötig grosse kaliber :))))))))
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 01.06.2008, 12:48Runde 13+14
RUNDE 13 :Priest scheint mächtig sauer zu sein.Also hat er in der vorigen Runde seinen 3 Shermans befohlen,die Kirche unter beschuss zu nehmen.Da ich mir dachte,das es in dieser Runde weiter geht,habe ich meiner Inf befohlen,sich aus der Kirche zurückzuziehen.Keinen Moment zu spät....
Nächste Runde schicke ich meine Inf wieder in die rauchenden Trümmer!
Kurz darauf kam eine StuH wieder in Schussreichweite zu einem Sherman,Schoss und traf auch.Leider hatte sie nur noch Sprenggranaten,und das Geschoss prallte ab.Daraufhin zog sich die StuH zurück,bevor der Sherman das Feuer erwidern konnte.
Aber keine Sorge,ein Panzerschreckteam schleicht schon in Schussreichweite,und ein Stug wird in Runde 14 auch das Feuer eröffnen können :twisted: ....
RUNDE14:....und so kam es dann auch.Mein Panzerschreckteam eröffnete 2 mal das Feuer auf den Sherman,und traf nicht *seufz*.Als dann noch das Stug einmal zum Schuss kam hatte ich noch Hoffnung.Aber auch er traf nicht,und der Sherman zog sich in Sicherheit zurück.Warum treffen meine Stugs nichts?!Nun hat mein Stug kein Ziel mehr,und der Schreck wird nun beschossen,und hat einen Mann verloren.Man kann halt nicht immer Erfolg haben :).
Dafür läuft es aber in der Mitte ganz gut.Priest rückte mit Inf die Strasse entlang,aber meine Männer zogen auch vor,und hatten Panzerunterstüzung.Nun ziehen sich seine Leute(Panik?)zurück oder gehen nur noch in Deckung.Also heisst es Strasse weiter aufrollen.
Auf meiner Linken Seite haben ich noch einen Stuart in seiner Hälfte gesehen.Ich vermute mal das er den Hügel umkurvt,um an die Seite meiner StuH ranzukommen.Werde sie vorsorglich mal drehen.Auch ein Durchbruch an der Kartenseite entlang wird schwierig.Im Wald an meiner ganz linken Strasse wartet schon ein Panzerjägerteam und ein Schreckteam.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 01.06.2008, 15:29
Und wärst jetzt unter Druck, hättest nen Prob mit den Haubitzen. :ätsch:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 01.06.2008, 23:54
ich habe aber kein problem :juggle:
und wenn es probleme gäbe wären die stuh nicht so nah dran,und meine panzerschrecks und stugs würden die arbeit übernehmen :bandit:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 02.06.2008, 08:03
Deine Panzerschrecks? Ja klar... :?
:P
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 07.06.2008, 12:55Der Dritte hin,noch Zwei im Sinn.....
Koenigstiger hat folgendes geschrieben: Deine Panzerschrecks? Ja klar... :?
:P
.....oder die Stugs wie gesagt :wink: .
In Runde 16 Jagd mein Stug wieder ein Stückchen weiter nach vorne,und bekommt erneut den Sherman ins Visier.Dieser aber zielt auch sofort auf mich.Beide schiessen fast Gleichzeitig,aber vorbei.Meine Erfahrenen Crew lädt schneller nach als seine Reguläre,und der 2. Schuss sitzt.Der 3. Zerstört den Sherman schliesslich!
Ganz Rechts gibt es weiter Feuergefechte an der Flagge zwischen unserer Infantrie.Im Moment sieht es so aus,als ob ich langsam die Oberhand gewinnen könnte.Aber wer weiss was noch über den Hügel kommt.
In der Mitte rückt meine Infantrie unter Panzerfeuerschutz weiter die Strasse entlang.
Links ist es ruhig und bedächtig.Aber immer noch gehe ich davon aus,das Priests Stuart noch um die Ecke kommt...
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 14.06.2008, 23:06Runde 19
So,ich habe ja länger nix mehr von mir hören lassen.Das hatte den Grund das es nix zu berichten gab.Kleinere Scharmützel,sonst nix.Priest ist jetzt in der Mitte und Rechts (Teilweise?)auf dem Rückzug.Also werde ich jetzt mal aufrücken,und versuchen die Nester(er hat bestimmt noch einige versteckte Einheiten)aufzuspüren und auszuräuchern.
Rechts sieht es so aus:
Gelbe Linien=Beschuss
Blaue Linien=Bewegung
Rechts fährt eine StuH näher an die Flagge ran um díe anrückende Inf. zu unterstützen.Ein Fahrzeug gibt MG-unterstützung(ganz Rechts),und ein weiteres fährt mittenrein,um Inf aufzuspüren(hat nur noch einen Mann und kann das MG nicht mehr benutzen).Der Trupp(Rosa Kreis) an der Fahne schleicht über den Hügel,um den (falls vorhandenden)Gegner zu vertreiben.Ich muss mich beeilen,denn seine 2 Shermans haben sich zurückgezogen,und es wäre möglich das sie meine Rechte Seite angreifen.
Ganz Links rückt die Inf weiter vor und vertreibt die Allierten weiter.
In der Mitte sieht es so aus:
Ein Stug schiesst auf die Infantrie,um den Bereich an der Fahne Feindfrei zu machen.Gleichzeitig rückt Infantrie weiter vor,um den Bereich zu sichern.Links rückt Infantrie auch weiter vor.2 Besatzungs"trupps" rennen an die Front(Lila Pfeile),um Gegner zum schiessen zu zwingen(meine Hummel wartet schon :)))))))) ).
Links ist wie immer ales ruhig,und meine Jungs machen eine Zigarettenpause :wink:
Ob ich noch die grosse Fahne in seinem Gebiet versuche einzunehmen, weiss ich noch nicht.Muss erstmal warten wie die nächsten 2-3 Runden verlaufen.Ausserdem hat er bestimmt noch eine Kompanie dort.Weil es dort noch keine Gefechte(ausser ein bischen Arifeuer )gab,müssten sie noch gut in Schuss sein....
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Neubaufahrzeug - 26.06.2008, 22:38
Jetzt wollen wir doch alle langsam sehen, wie es sich aus Marshalls Sicht entwickelt hat! :D
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 28.06.2008, 08:38Runde 23
Ja ja,geht ja schon weiter.Hatte viel zu tun,und im Spiel gab es auch nix besonderes.Aber weiter gehts....(aus Zeitmangel verzichte ich Heute auf farbige Unterlegung).
In Runde 23 bin ich Rechts mit meiner Inf über den Hügel gekrochen,und wurde prompt unter feuer genommen.
Links die Inf wollte Inf jagen,sind jetzt aber Panisch wegen beschuss.
Da hinter dem Hügel ein angeschlagener gegnerischer Zug liegt,und noch ein frischer,ziehen sich meine Leute wieder zurück in Deckung.Jetzt heisst es Flagge halten.Müsste ich eigentlich schaffen.Direkt an der Flagge ist niemand mehr.Dafür steht eine StuH und ein halbkettenfahrzeug bereit.Eine Halbkettenfahrzeug und ein Sherman von Priest sind auch in der gegend(weiter Oben,nicht im Bild).
Auch an der Kirche läuft es gut.Ich dränge langsam seine Inf zurück.Aber leider hat ein Panzerabwehrteam meine StuH getroffen,und ein Mann liess sein Leben.
Der Sturm auf Priests grosse Fahne läuft auch bis jetzt ganz gut.Meine Späher wurden zwar erledigt,aber dafür rücken meine Panzergrenadiere vor,mit Panzerunterstützung(feuern das letzte raus was sie haben!).Wenn Priest nicht mehr dort hat,dürfte die Fahne bald mir gehören.Mal sehen wie das vorrücken nächste Runde klappt...
Ganz Links gehe ich auch voran.Sein Stuart hat sich dort kurz blicken lassen.Nach einem Schuss von mir zog er sich aber wieder zurück.Nun rückt meine Inf vor.Eine gegnerische Inf Einheit nahm mich unter beschuss,aber meine StuH gab dauerfeuer,nun ist der Weg frei.Leider habe ich nur noch eine Sprenggranate,dafür aber noch rauch,gut für die Inf.Hoffe nur der Stuart kommt nicht zurück :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 09.07.2008, 22:56Kurz vor dem Ende...
So,habe leider im Moment kaum noch Zeit für den Bericht,deshalb alles in kürze....
Priest hat es geschafft ein Geschütz unbemerkt in Position zu bringen,und lässt es in Runde 24 sprechen,mit Erfolg!Meine schöne (und hoffentlich Erfolgreiche)Hummel :cry:
In Runde 25 kommt leichte Rache:
Ich konnte 2 Kettentreffer landen und ihn unbeweglich schiessen.Doch der gezündete Rauch ermöglicht mir keine weiteren Schüsse,ich warte :wink:
Leider schiesst er in Runde 26 Nebel vor sich,und ich komme wieder nicht zum Schuss.
Links sieht es so aus:
Sein Steward wird von meinen angeschliechenem Schreck 2 mal beschossen worden,leider vorbei.Meine StuH kann nicht helfen,keine Muni mehr .......
Seine grosse Fahne werde ich wohl nicht mehr nehmen können,ist zu gut Verteidigt.Hoffe ich halte sie wenigstens Neutral :roll: ....
Dafür halte ich die(Ex-)Kirche sicher:
Ganz Rechts wirds nochmal heftig,sein Sherman kommt angerauscht,und meine StuH ist gewohnt langsam in der Flucht.Der Rundengong rettet mich :))))))
Jetzt beginnt die Verlängerung!
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 13.07.2008, 22:17Runde27
Zum Glück hatte ich den Sherman zeitig gesehen,und konnte den Rückwärtsgang einlegen.Aber noch bekommen beide die möglichkeit für einen Schuss,und beide schiessen vorbei,puh.Ich habe leider nur noch Sprenggranaten,deshalb würde ich den kürzeren ziehen :wink:
Leider hatte das AblenkungsSPW nicht so ein Glück.....
In der Mitte ist nix mehr zu holen.Habe ein Stug mit vollgas zur Fahne beordert,leider wurde die Fahrt jäh unterbrochen:
Das Geschütz ist der Held bei den Amis.Schon 2 Fahrzeugkills!
Dafür gibt es Links eine kleine Rache,von meinem Panzerschreck!
Die aussteigende Crew wird von den anrückenden Panzerjägern Eleminiert.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 16.07.2008, 08:45Runde 28
Auf meiner Rechten Seite ziehen sich der Sherman und meine StuH zurück.Beim Zurücksetzen beharkt Priests Sherman meine Panzercrew und die Inf auf dem Hügel noch kurz mit einem Mg.
In der Mitte kommt der Sherman wieder in Sicht(wohl keine Nebelgranaten mehr).Darauf hat mein Stug gewartet!
Danach gab es noch einen Abpraller,und er zündete Nebelkerzen und war wieder nicht mehr Sichtbar.
Die grosse Fahne werde ich wohl noch nichtmal mehr Neutral kriegen....
Links habe ich noch eine Flak entdeckt(hat er mit Flugzeugen gerechnet,wo es keine giebt ?!).Links rückt der Panzerjäger vor,gedeckt von einem Panzergrenadiertrupp.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 20.07.2008, 01:06Runde 29+30
In Runde 29 wird die Flak erledigt von meinen Panzerjägern.Man sieht kurz vor dem ableben noch eine Stielhandgranate(Rechts neben dem Geschütz)anfliegen.Ob sie das Geschütz erledigt,oder die gleichzeitig geschossene MP-Salve,ist nun auch egal.
Priest hat wohl gemerkt das man mit Geschützen nicht nur Stugs zerschiessen kann ,sondern auch Inf.Aber ich verliere gerade mal 2 Mann,und keiner gerät in Panik....zum Glück.
In Runde 30 sieht man schön meine Verluste an der grossen Flagge.Sie ist zwar Neutral,denke aber mal das sie bei Spielschluss in seiner Hand sein wird.
Sein letzter Sherman hat ja versucht meine StuH zu erledigen.Im letzten Moment konnte ich sie zum Glück in Sicherheit bringen.In Runde 29 fuhr er zurück,und in Runde 30 sehe ich seinen neuen Kurs...Richtung meines Stugs(Rechts) und einer StuH(Links).Noch hat er keine Sichtlinie,aber das dauert nicht mehr lange!Werde beide jetzt in seine Richtung drehen,und hoffen das die Zeit noch ausreicht,um ihm frontal zu begegnen.Ansonsten könnte es noch einen Verlust bei mir geben.
Der andere Sherman wurde übrigens verlassen,sodass er nur noch einen zur Verfügung hat....
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 23.07.2008, 22:57Die letzte Runde....
So,das letzet Video läuft.Und es gibt ein Highlight.Wie vermutet kommt sein Sherman an,und ich drehe mich zu ihm(Blauer Pfeil).Ich freue mich schon das er vor meine Flinte fährt.Aber leider habe ich kein Schussfld gesetzt,und mein Stug dreht wieder zurück,um Infantrie aufs Korn zu nehmen.Also hat der Sherman meine Seite im Blick.
Aber nachdem ich nach dn 60 Sekunden auf den Fertigbutton drücke kommt schon die Ergebnismeldung:
Ein taktischer Sieg.Bin sehr zufrieden damit.Aber einen grossen Fehler habe ich doch gemacht.Ich hätte früher die Kampfhandlungen einstellen sollen,und die Grosse Fahne von Piest in Ruhe lassen sollen.So habe ich zum Schluss zu viel riskiert,und viele Männer verloren.Aber er hatte fast doppelt soviele Männer wie auch.Aber meine waren auch Erfahren,und ich hatte etwas mehr/Teures) Gerät dabei.
So,nun der letzte Blick von oben:
Bis auf 2 Fahnen gehören alle mir,und der Gegenr haz sogar keine.Ein Trupp bei seiner grossen Fahne hat gereicht,sie neutral zu machen.Zum Glück geriet er bei dem Beschuss nicht in Panik,und konnte so wertvolle Punkte stehlen.....
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 23.07.2008, 23:11Helden
So,nun werden wir mal ein Paar Orden verleihen an Truppen,die besonders Effektiv gekämpf haben!Als da wären:
Hat (glaube ich) Angst und Schrecken bei den Gegnern verbreitet.Leider wurde sie durch einen Geschütztreffer vernichtet,und konnte ihre letzten 3 vernichtenden Sprenggranaten nicht rausbringen....
Diese Panzerjägereinheit stand lange ganz Links im Wald,und hat auf Panzer gewartet....vergeblich.Aber als der Stuart von dem Schreck ausgeschaltet wurde stürmte er mit einem Panzergrenadierzug nach vorne,und entdeckte eine Flak(oder eher gesagt sie wurden entdeckt :wink: ).Mutig stürmte er das Geschütz und nahm es ein!
Apropos Schreck.Durch Herrn Wittlichs Stuartabschuss (ca 100 Meter entfernt) war der weg für den Panzerjäger frei.Ein wirklich makelloser Schütze!!!
Auch auf der Linken Seite erfolgreich war die StuH von Unt. Gütersloher!
Dieser Mörser im mittleren hinteren Hügel hat (wie ich finde) auch eine Auszeichnung verdient:
Hey,nicht auf den Loorbeeren ausruhen!!!
Dieses Stug hatte 2 Shermans geschafft.Fats hätte er den dritten gekriegt,wenn er nicht noch umgeschwenkt hätte.Aber trotzalledem Glück gehabt,das die Partie nicht weiterging,sonst hätte er im Lazarett feiern können......
Auch eine gute Quote.Aber leider wurde er abgeschossen beim Stürm auf die Grosse Fahne .
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 23.07.2008, 23:12Das...
Dieser Dar ist nun zu.....
ENDE
[/center]
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Priest - 23.07.2008, 23:53
Witzig, einige der Bilder hier könten auch mit StrG-C von mir rüberkopiert worden sein... einige Male waren uns beiden wohl dieselben Szenen wichtig aus derselben Perspektive... :lol:
Außerdem möchte ich hier meine Siegesgratulation anbringen. Ich hatte zwar die meiste Zeit über mit einem "deutlichen" Sieg von dir gerechnet, aber so bist du ja auch zufrieden, wie du schreibst... :P
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 31.07.2008, 09:55
Hey - die Hummel kriegt keinen Orden! Für 15 Infanteristen, 1 Geschütz und 2 Granatwerfer lohnt sich die Produktion nicht wirklich...
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 31.07.2008, 18:49
Koenigstiger hat folgendes geschrieben: Hey - die Hummel kriegt keinen Orden! Für 15 Infanteristen, 1 Geschütz und 2 Granatwerfer lohnt sich die Produktion nicht wirklich...
du bist am unteren ende der befehlskette.also hast du kein mitspracherecht du verräter :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 31.07.2008, 19:26
Wieso Verräter?
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 31.07.2008, 20:24
Koenigstiger hat in Priests DAR hat folgendes geschrieben: Zieh mit allen Sherman links an der linken kleinen Flagge vorbei, während die Inf. den Wald bei selbiger Fahne säubert.
(Panzer als erst hart links, dann nach oben an der Flagge im Schutz des Hügels zu ihrer Rechten vorbei)
Dann mit den Sherman in die Senke, um im Nahkampf die Sturmgeschütze von links nach rechts bekämpfen zu können und deinen Massevorteil zu optimieren. Seine Sturmgeschütze werden nur ungern offensiv werden, sodass du rechts und mittig ruhig ungedeckt lassen kannst, zumal die Stuart aus Deckung heraus im Falle eines Vorrückens der Stug die Flanken der Panzer bedrohen.
Deine Inf. links sollte zudem versuchen, mit den Panzern Schritt zu halten, so lange wie möglich. Das Tempo der Panzer muss aber relativ hoch sein, damit er seine Stug nicht zusammenzieht oder günstig postiert.
:laser: :danke:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 31.07.2008, 22:18
Da habe ich 1. nix verraten und 2. hat er nichts gemacht.
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 31.07.2008, 23:32
trotzdem gibt man während der schlacht keine tipps!!!
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 01.08.2008, 20:42
Wär aber vielleicht herausfordernder für dich geworden! :wink:
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Marshall666 - 02.08.2008, 13:50
Koenigstiger hat folgendes geschrieben: Wär aber vielleicht herausfordernder für dich geworden! :wink:
ja,sehr witzig :? .ein grund mehr keinen weiteren dar mehr zu schreiben....
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Priest - 02.08.2008, 16:27
Ich bin froh, daß ich's nicht gemacht habe!
Marshall, lies mal genauer, was in Kötis "Tip" stand. 2, 3 Runden später wären alle meine Panzer plattgewesen... :)
Re: Monte Klatschino! Der Schlachtbericht v. Marshall666
Koenigstiger - 03.08.2008, 12:30
Na - wie ihr meint... :roll:
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