NAPs und Bündnisse

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    Re: NAPs und Bündnisse

    sensomatic - 18.03.2006, 19:53

    NAPs und Bündnisse
    Ich würd gern zu dem Thema eure Meinungen hören. Wie soll unsere Bündnispolitik in Zukunft aussehen??? Mit wem wär es sinnvoll nen Nichtangriffspakt herauszuverhandeln??? Meinungen und Vorschläge bitte

    lg senso



    Re: NAPs und Bündnisse

    kosh1904 - 18.03.2006, 19:55


    grundsätzlich sind bnd´s ja immer nur sinnvoll mit allys die stärker sind als wir, allerdings würde ich damit noch warten....nicht das wir noch die aufmerksamkeit auf uns lenken



    Re: NAPs und Bündnisse

    Boss - 19.03.2006, 06:50

    Sup
    Ja finde ich auch, es ist immer besser erst zu beobachten und dann kontrolliert angreifen/zugreifen was auch immer . :D



    Re: NAPs und Bündnisse

    morpheus78 - 20.03.2006, 09:34


    da kann ich kosh nur zustimmen... lieber gedeckt halten....



    Re: NAPs und Bündnisse

    sensomatic - 20.03.2006, 11:37


    werd euch demnächst meinen Plan offen legen, den ich in meinem gehirn gesponnen hab. glaub, dass könnt sehr gut funktionieren, wenn wir uns alle an den plan halten.

    lg senso



    Re: NAPs und Bündnisse

    sensomatic - 20.03.2006, 14:36


    Also nun zu meinem Plan:
    Da wir es nicht überleben werden, wenn wir uns zu früh rauswagen. Soll folgendes gelten: Wir werden diesen herrlichen Noob-Schutz, den es bei WK gibt, ordentlich ausnutzen. Ich weis, dass d.h. das es noch länger dauern wird bis wir uns rauswagen können. Aber je länger wir warten, desto mehr Freude werden wir dann haben. Wir werden alle ordentlich bunkern.
    Bevor wir den Noob-Schutz verlieren sollte jeder einmal 3 cmd-trucks zusammengespart haben. für einen cmd Truck brauchen wir wenn unsere Oasen ausgebaut sind, und wir nichts anderes produzieren 3 Tage um die Ressis zusammenzusparen. Wenn jeder die Ressis zusammen hat, wird der erste cmd-truck gebaut, und dann gleich wieder gespart, nach 3 Tagen können wir dann den nächsten Truck bauen. das selbe nochmal und es sind 9 Tage vergangen und wir haben dann 3 cmd-trucks zusammengespart. Die werden wir brauchen, denn wenn wir alle ziemlich gleichzeitig den Noobschutz verlassen, soll sich jeder gleich 3 Oasen krallen. Das schöne daran ist, dass wir mit den points nicht so schnell auffallen, da jede neue Oase ja bei 0 Points anfängt. aber wir entwickeln uns dann 3fach progressiv.

    Die Plündertruppen bauen wir während des Aufbaus von unserer Main-Oase. Wenn die Main-Oase ausgebaut haben, bauen wir als erstes die cmd-trucks, um nachher nicht unnötig auf sie warten zu müssen. wenn die cmd-trucks fertig sind, wird noch ordentlich die Main-Oase mit Truppen verstärkt, um nicht gleich gekolot zu werden. Die genaue Def-Truppenstärke werden wir noch festlegen.

    Terretoriale Ziele:
    Wir werden uns erstmal die 78te holen. bis wir soweit sind. sind auch schon die neuen Wüsten unter uns freigeschalten sein. und das ist gut so, denn wir wollen ja den ganzen Süd-Osten des S2 für uns beanspruchen. Dafür müssen wir natürlich noch hart arbeiten. Aber ich stell mir WaRuM in 5-6 Monaten so stark vor wie BBWG oder LDW. Dafür müssen wir natürlich perfekt harmonieren und am Anfang nicht zu sehr auffallen, damit die grossen Allys nicht gleich auf uns herumhacken. Also Stillschweigen über diese post, egal bei wem, ob Freund oder Feind. Dieser Plan darf nicht an die Öffentlichkeit geraten. Natürlich unter uns darf diskutiert werden, eh klar. Soviel erstmal zu meinem Plan...

    lg das Taktikgenie :lol:



    Re: NAPs und Bündnisse

    morpheus78 - 20.03.2006, 15:06


    so weit so gut...
    hört sich gut an, nur wie kosh schon mal erwähnte, die def-stärke muß schon gewaltig sein sonst; zitat senso"krallen wir uns jeder 3 oasen" und die main-oase ist platt... und bräuchten wir über einen Aufbau der neugewonnenen Oasen gar nicht mehr nachdenken. Also def-Stärke ist das a und o.
    Lieber zu lang warten als alles in den Sand setzen.



    Re: NAPs und Bündnisse

    sensomatic - 20.03.2006, 22:03


    was hältst du für ne angemessene basis-verteidigung???



    Re: NAPs und Bündnisse

    Was - 20.03.2006, 22:45


    Mit folgender Def kolot dich im Moment niemand:

    1000 Fallis
    500 Mgs
    100Kp
    100Fp

    das is momentan ne def die man nur im schärfsten Kriegsfall cleant...



    Re: NAPs und Bündnisse

    sensomatic - 21.03.2006, 09:38


    Nachtrag zum Plan:
    Damit alle Missverständnisse ausgeräumt werden. Natürlich liegt unser Hauptaugenmerk solang, bis die neu gekoloten Oasen auch auf 5k points sind, immer auf der Main-Oase, wie morpheus schon richtig sagt. wenn wir die ersten 3 oasen in angriff nehmen, werden wir sie nur schwach mit Def-Truppen schützen können(die 3 neuen Oasen), aber wer legt auch wert auf eine 100points oase? Die Haupt-Def bleibt bei jedem in der main-oase. Werden wir die anderen Oasen aufpebbeln, läuft in der MainOase die Rüstung auf hochtouren, um schön langsam die Def-Truppen für die 3 Aufbauoasen zu formen. wenn die 3 Oasen dann auf 2k points sind. kann man ja auch dort schon fleissig Truppen aufbauen. Um soviel einheiten bereitstellen zu können, müssen wir sowieso noch ziemlich lange rüsten. aber theoretisch sollt der plan eigentlich wunderbar funktionieren.

    lg senso

    PS: Mach mir ein bischen sorgen wegen T-Bone (BBWG) der sich schon bei uns in der 78ten eingenistet hat.



    Re: NAPs und Bündnisse

    kosh1904 - 22.03.2006, 09:13


    der plan klingt gut...denke mal so kann es laufen....allerding befürchte ich das wir nicht alle zusammen den newbieschutz verlassen können

    das würde zu lange dauern



    Re: NAPs und Bündnisse

    morpheus78 - 22.03.2006, 09:34


    das hast du recht, kosh... dafür müssen wir ne lösung finden. denn im falle eines gefechts brauchen wir eventuell jede hilfe aus der alli... darauf muß man sich verlassen können...



    Re: NAPs und Bündnisse

    Busterlino - 22.03.2006, 15:42


    solang meine oase nicht die 5k grenze hat behalte ich den newbieschutz :!: :!: :!:



    Re: NAPs und Bündnisse

    morpheus78 - 22.03.2006, 16:31


    genau das kann ich verstehen buster... und da fängt das problem an. bevor jemand den newb. verläßt sollten ALLE infomiert sein und möglichst auch bereit sein ebenfalls den nb zu verlassen. Ist das nicht der fall hat der jenige evtl. das prob nicht den kompletten rückhalt der alli zu bekommen.



    Re: NAPs und Bündnisse

    Busterlino - 22.03.2006, 19:03


    ich kann erst ab 5k helfen tut mir leid



    Re: NAPs und Bündnisse

    kosh1904 - 23.03.2006, 07:25


    Busterlino hat folgendes geschrieben: ich kann erst ab 5k helfen tut mir leid

    das ist völlig klar und auch logisch


    deswegen werden werden wir wohl den newbieschutz in 3er bis 4er gruppen verlassen und jeweils 3 oasen gleichzeitig einnehmen



    Re: NAPs und Bündnisse

    morpheus78 - 23.03.2006, 08:28


    jupp.. ich denke das ist ein guter ansatz



    Re: NAPs und Bündnisse

    sensomatic - 28.03.2006, 11:47


    die ersten drei werden wahrscheinlich eh wir sein. aber bist dorthin heisst noch fleissig truppen aufbauen. aber bald, aber bald....
    senso



    Re: NAPs und Bündnisse

    sensomatic - 29.03.2006, 13:54


    Ist euch schon aufgefallen, dass sich +MOT+ sich schon ziemlich breit macht in der 78ten. sie sind auch gar nichts so schlecht. sie sind die 30. Ally bei 13 Mitgliedern. Was würdet ihr davon halten wenn wir einen NAP, also Friedensvertrag mit ihnen aushandeln??? Wenn alles gut läuft können wir sie ja genauso um ein koloverbot fragen, und sie breiten sich vielleicht woanders aus.

    Was meint ihr???

    lg senso



    Re: NAPs und Bündnisse

    Was - 29.03.2006, 21:40


    die sind eiskalte speed zocker. alles legenden und die verhandeln nicht. ich kenn 3 von den kommandanten vom speed server und war mit denen mal befreundet, aber da lässt sich nix machen...



    Re: NAPs und Bündnisse

    sensomatic - 01.04.2006, 19:31


    was würdet ihr davon halten wenn che mal bei FP reinhorcht, wegen einem Bündnis???

    mfg senso



    Re: NAPs und Bündnisse

    Busterlino - 01.04.2006, 19:43


    wär gut hätten wir mal nen richtigen Rückhalt :)



    Re: NAPs und Bündnisse

    Che - 02.04.2006, 21:22


    joa gut ich schreib mal camel007 mein pb...an mal sehn....aber ich denke das wir nit richtig angeshen werden aufgrunder der member anzahl....naja was saggt ihr andern dazu



    Re: NAPs und Bündnisse

    sensomatic - 02.04.2006, 23:16


    wenn wir lange genug im noob-schutz bleiben und eine ordentliche armee aufbauen, werden sie uns ernstnehmen! ausserdem werden wir ja noch suksessive wachsen. halt nur aktive, WK interessierte Member.



    Re: NAPs und Bündnisse

    sensomatic - 04.04.2006, 13:56


    wir sollten früher oder später uns bei OsN melden, wegen nem Bündnis. sonst kolon die weiter in unsere Richtung, und das fänden wir gar nicht schön. aber warten wir erst mal ab was jetzt mit den restlichen ex-sdlern is.

    kennt jemand von euch wem von OsN???



    Re: NAPs und Bündnisse

    Busterlino - 04.04.2006, 13:58


    Ich hab mit Heartbeat von OsN nen PB :D



    Re: NAPs und Bündnisse

    Busterlino - 04.04.2006, 14:08


    aso und riverlord kenn ich auch aber nur ein bisschen ich glaub mit red ich nicht lieber mit Heartbeat da lässt sich bestimmt was machen :D



    Re: NAPs und Bündnisse

    Busterlino - 04.04.2006, 14:13


    tja da haben wir wohl nen prob die machen das nich hat Heartbeat mir geschrieben :cry:



    Re: NAPs und Bündnisse

    sensomatic - 04.04.2006, 15:02


    was machen sie nicht???



    Re: NAPs und Bündnisse

    Busterlino - 04.04.2006, 15:04


    die wollen kein Bündniss oder Friedensvertrag mit uns schließen :cry:



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