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    Re: Allgemein

    mrmilten - 14.03.2006, 17:02

    Allgemein
    Also erstmal ein paar Sachen zu den allgemeinen Sachen von Gildenkämpfen.


    Allgemein:

    1.Jeder der bei einem Gildenkamp dabei sein will muss im Ts sein, da durch Ts die Kommunikation deutlich einfacher wird.

    2.Jeder Spieler sollte mit etwas Tolleranz in das Spiel gehen und nicht von jedem alles verlangen da wir alle nur Menschen sind.

    3.Jeder muss sich bewusst sein das alles nur ein Spiel ist und das man auch Verlieren kann.

    4.Jeder sollte eine Klasse im Spiel haben die er besonders gut spielen kann und mit der er auch Spielt damit jeder etwas kann.

    5.Man sollte sich vorher klar machen das man für einen Gildenkampf auch Zeit braucht und das man dann nicht mitten im Kampf das Spiel verlässt.
    Wenn etwas wichtiges in der nächsten Zeit passiert wenn wir einen Gildenkampf machen dann sagt einfach das ihr keine Zeit habt. Plant für jeden Kamp ein das man höchstens 30 min. braucht.


    6.Es ist besser wenn jeder Spieler mit einem PvP char einen Gildenkampf mitmacht.Es ist besser und keiner muss es machen. Es hat aber manche Vorteile.Diese werde ich später nochmal Anschneiden.


    Klassen:

    Wie ich schon in 4 sagte sollte jeder Spieler eine Klasse besitzen die er Spielen kann und für die er auch einige Skills haben sollte.
    Deswegen würde ich gerne das jeder Spieler hier einmal alle seine Klassen aufschreibt die er Spielen kann. Daraus würde ich dann eine Liste machen damit wir Wissen er was spielen kann.

    Also ich kann spielen:

    Monk ---- Heal; aktiv, passiv Prot
    Krieger
    Waldi ---- Trapper; verkrüplungsschuss Waldi

    Mit dem Monk spiele ich auch PvE.


    PvP-Charactere:

    Wie ich schon bei Klassen unter 6 sagte ist es besser wenn man mit einem PvP-Character zu Gildenkämpfen erscheint.

    1.Der erste Vorteil ist das man sich eine neue Rüssi (Rüstung) machen kann und dann auch die Runen neu verteilen kann wenn man sie Freigeschaltet hat. (Jede Rune die man mit Bergungswerkzeug bekommen hat kann man bei seinen PvP-Characteren benutzen.)
    Wenn man mal eine Rune nicht hat dann kann man sie sich über die Baltasarpunkte freischalten.

    2.Durch die Baltasarpunkte kann man sich auch Skills kaufen die man dann allerdings nur für PvP hat. Das ist dann auch schon der 2 Vorteil dass man wenn man einige Skills nicht hat oder nicht an sie rannkommt sie durch die Baltasarpunkte bekommen kann.

    3.Jeder Character ist bei PvP lvl 20. Obwohl jeder lvl 20 sein sollte damit er die nötigen Skills freigeschaltet hat.


    Skillung:

    Die Skillung ist in jedem Gildenkampf der entscheidende Faktor der über Sieg und Niederlage entscheidet. Natürlich ist die Erfahrung in jedem Fall auch wichtig.
    Deswegen sollte man sich vorher etwas Zeit nehmen auf dem Ts um die Skills abzugleichen. Wenn man mal einen Skill nicht hat ist es jetzt auch nicht das Problem man kann für fast alles einen anderen Skill finden und mit der Zeit bekommt man dann auch die anderen wichtigen Skills.
    Ich will jetzt nicht sagen das ich euch die Skills vorschreiben will (einige werden Wissen warum) ich will nur sagen das es wichtig ist das man weiß wer welchen Skill dabei hat damit man sich aufeinandern Abstimmen kann.



    Kommunikation:

    Wie ich am Anfang schonmal sagte ist die Kommunikation sehr wichtig nicht nur im Gildenkampf sonder auch in anderen Sachen. Deswegen einfach mal ein paar tipps wobei man bei der Kommunikation achten sollte.

    1.Man sollte nicht Schreien denn das Hilft niemandem.

    2.Man sollte die anderen Leute etwas Respekt zeigen und sie nicht fertigmachen. Das wird auch keinem Helfen.

    3.Ihr solltet laut und deutlich Reden damit jeder versteht was ihr sagen wollt.



    Aufteilung der Charactere:

    Also es ist wichtig das wir verschiedene Klassen vertreten haben.
    Meine Idee wie man das Team aufteilen sollte.

    1 Krieger
    1 Waldi
    1 Mesmer (gegen Monks durch Manaentzug)
    1 Monk

    Das 2 Team sollte die gleichen Klassen vertreten haben. Man kann natürlich auch noch den Necro mit ins Spiel nehmen. Diese 2 Teams können dann den Gegner entweder von 2 Seiten angreifen wenn es sich ergibt oder das eine Team lenkt ab und das andere Greift ein anderes Ziel an.


    Wenn mir noch andere wichtige Sachen zu Gildenkämpfen im Allgemein einfallen werde ich es noch Ergänzen.



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