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Re: dunkelturm
Blitzhammer - 20.03.2006, 19:54dunkelturm
huhu
könnten doch dunkelturm nochmal versuchen habe was gefunden
wegen grp aufbau und verlauf des raids
http://www.daocpedia.de/index.php/Dunkelturm :twisted:
Re: dunkelturm
jambolo - 21.03.2006, 11:56Zweiter Teil
So ganz versteh ich den zweiten Teil noch nicht. Im Text steht "läuft ohne sich zulange aufzuhalten nach Süden auf die kleine Plattform, der Kristall auf dem Mittelturm wird kaputt gemacht."
Was ist damit gemeint?
Denke der erste Teil ist halt möglichst die Named umhauen und halt im Dauerstun zu halten, damit die nicht casten können und halt den im letzten Raum erst mal stehn zu lassen oder auf dem Rückweg umzuhauen.
Der kritische Punkt ist wohl eben in den ersten Raum zu kommen.
Da hatten wir wohl zu viele Adds, wenn ich auf das Bild schaue, sind das wohl nur wenige, gut Kristall war wohl ganz, weil keine Klingenbarriere und halt massig Adds, die man wohl nicht hat, wenn man fix nach unten geht nach Kristallzerstörung und rechts hinten in die Ecke.
Zweites Prob wird sein, Bomben zu finden.
Bin auf jeden Fall dabei, entweder mit Heiler oder Wildem:-)
Gruß Uwe
Re: dunkelturm
Anonymous - 21.03.2006, 18:39
hoi
ich denk mal auch wie ein stück weiter oben beschrieben durch caster oder bogi
auserdem bombe hab ich
Re: dunkelturm
jambolo - 21.03.2006, 18:56Hmmm
Etwas, widersprüchlich, denke.
Also den Weg zum Tor freiräumen klar, dann den Named wegmachen, soweit kapier ich des noch, damit sich das Tor öffnet. Man hat dann 5 Minuten Zeit bevor der Spawn der Monster wohl beginnt. Also ist das mit der Zerstörung des Kristalls wohl für alle erst mal gemeint und eventuel halt den Rep-Gargoyle, falls der auftaucht. Irgendwie so halt, aber naja, hihi, wir werden sehn.
Termin und Gruppenaufstelleung halt machen.
Gruß Uwe
Re: dunkelturm
jambolo - 21.03.2006, 19:08Aufstellung
So mal die vorgeschlagenen Chars eingestellt.
Fehlt noch ein Termin?
Heiler 1(Aug)
Heiler 2(Pac)
Schamane
Geisterbeschwörer-Bombe
Krieger
Fender
Tank, Hexenmeister
Tank, Hexenmeister
Re: dunkelturm
Simonrabe - 23.03.2006, 17:14
Erst mal hatten wir wohl ne bisschen pech mit den Adds die mit in den ersten Raum gezogen haben. Das war ja ne ganze Grp die sich durch den Wipe davor gebildet hatte.
Ich habe mir das auch mal durchgelesen und denke das es wohl, ohne die ganzen Wipes, zu schaffen ist.
als Grp würde ich vorschlagen:
Heiler 1(Aug)
Heiler 2(Pac)
Schamane
Geisterbeschwörer-Bombe oder wl
Krieger
Runi mit Materie Debuff(das hat nähmlich super fuzz, falls wl mitgenommen wird)
Tank: Döner
.....egal
Gruß Simon
Re: dunkelturm
Anonymous - 28.03.2006, 03:24
Also ich als RC hab materie-debuff, wenn es darum geht, falls sich keine bombe findet muss ich ma dark hochleveln, der hat auch gute ae-dmg. Ansonsten würde es auch nich viel bringen, so ohne dark oder bombe oder bd mit dornenfeld. :lol:
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