MANGOS GM BEFEHLE

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    Re: MANGOS GM BEFEHLE

    elluco - 31.03.2008, 18:41

    MANGOS GM BEFEHLE
    .gmlist
    Zeigt eine Liste aller Game Masters die verfügbar sind.

    .help $command
    Zeigt eine Anleitung für das angegebenen $command.

    .level #level
    Erhöt oder verringert euren Level um die Anzahl des angegebenen Levels.

    .maxskill
    Setzt alle Skills des ausgewählten Charakters auf das aktuelle Maximum ihrer Levels.

    .additem #itemid
    Legt ein gegenstand in eueren WoW taschen ab. Die ID's findet ihr auch auf Pluendermeister.de unter den Tooltipanzeigen eines Items.

    .additemset #itemsetid
    Fügt alle Items eines Sets mit ID #itemsetid zu deinem inventar oder dem Inventar der angeklickten Spielers hinzu.

    .modify money #money
    .money #money
    Gibt oder nimmt dem ausgewählten Spieler Geld. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, wird das eigene Geld verändert. #money kann negativ sein um Geld zu entfernen.

    .learn #parameter
    Der ausgewählte Charakter lernt einen Zauber mit id #parameter.
    Ein GM kann .learn all benutzen wenn er alle standart Zauber für GMs lernen will, .learn all_myclass um alle Zauber zu lernen die für seine Klasse verfügbar sind und .learn all_lang um alle Sprachen zu lernen(Charakter auswahl wird in diesen Fällen ignoriert)

    .go #position_x #position_y #position_z #mapid
    Teleportiert dich zu den angegebenen Koordinaten auf der entsprechenden Map.


    Mangos Gamemaster Befehle Userlevel 0

    .acct
    Zeigt das Zugangslevel deines Accounts.

    .commands
    Zeigt alle Kommandos, die für dein Zugangslevel zu Verfügung stehen.

    .dismount
    Lässt dich vom Mount absteigen.

    .gmlist
    Zeigt eine Liste aller Game Masters die verfügbar sind.

    .help $command
    Zeigt eine Anleitung für das angegebenen $command.

    .info
    Zeigt die Anzahl der verbundenen Spieler.

    .lockaccount [on|off]
    Erlaubt den Zugriff auf den Account nur über die aktuelle IP-Addresse oder schaltet diese Bedingung wieder aus.

    .password $old_password $new_password $new_password
    Ändert dein Account Passwort.

    .save
    Speichert deinen Charakter.

    .showhonor
    Zeigt deinen Ehrenrang.

    .start
    Teleportiert deinen Charakter zum Startplatz deiner Rasse.

    Mangos Befehle Gamemaster (gmlevel: 1)

    .announce $MessageToBroadcast
    Sendet eine globale Systemnachricht an alle Spieler die online sind.

    .gmoff
    Entfernt das <GM> Symbol bei deinem Charakter und du wirst nicht mehr als GM angezeigt.

    .gmon
    Fügt das <GM> Symbol bei deinem Charakter hinzu und du wirst als GM angezeigt

    .goname $charactername
    Teleportiert dich zum angegebenen Charakter. Entweder du gibst den Charakternamen an oder klickst den Charakter an, z.B. in einer Gruppe.

    .goobject #object_guid
    Teleportiert deinen Charakter zum Gameobjekt mit der GUID #object_guid.

    .gps
    Zeigt die Positionsinformation für einen ausgewählen Charakter oder NPC.
    Die Positionsinfo beeinhaltet X, Y, Z, und Orientation, MAP ID und ZONE ID.

    .lookuptele $substring
    Sucht alle mit dem .tele Kommando verfügbaren Orte die $substring im
    Namen beeinhalten und zeigt diese an.

    .modify $parameter $value
    Verändert den Wert verschiedener Parameter. Verwende .help modify $parameter um Hilfe zur Benutzung des angegebenen Parameter zu erhalten.
    Unterstützte Parameter sind hp, mana, rage, energy, gold, level, speed, swim, scale, bit, bwalk, aspeed, faction, and spell.

    .modify aspeed #rate
    Verändert alle Geschwindigkeiten -laufen,schwimmen,rückwärts laufen,rückwärts schwimmen- des ausgewählten Spielers zu "normale Geschwindigkeit dieses Fortbewegungstyps" * #rate. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird deine eigene Geschwindigkeit verändert. #rate kann ein Wert zwischen 0.1 und 10 sein.

    .modify bit #field #bit
    Schaltet das #bit bit vom #field field für den ausgewählten Spieler um. Wenn kein Spieler ausgewählt ist wird dein Charakter verändert.

    .modify bwalk #rate
    Verändert die Geschwindigkeit mit der der ausgewählte Charakter rückwärts läuft zu "normale Rückwärtslaufgeschwindigkeit" * #rate. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird deine eigene Geschwindigkeit geändert.#rate kann ein Wert zwischen 0.1 und 10 sein.

    .modify energy #energy
    Verändert die Energie des ausgewählten Spielers. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, wird die eigene Energie geändert.

    .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid
    Veräandert die Fraktion und Flags des auswählten NPC. Ohne Argumente
    gibt der Befehl die Fraktion und Flags des NPC aus.

    .modify hp #newhp
    Verändert die hp eines ausgewählten Spielers. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, werden die eigenen hp geändert.

    .modify mana #newmana
    Verändert das mana eines ausgewählten Spielers. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, wird das eigene mana geändert.

    .modify money #money
    .money #money
    Gibt oder nimmt dem ausgewählten Spieler Geld. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, wird das eigene Geld verändert.
    #money kann negativ sein um Geld zu entfernen.

    .modify rage #newrage
    Verändert die Wut eines ausgewählten Spielers. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, wird die eigene Wut verändert.

    .modify scale #scale
    Verändert die Grösse des anvisierten Spielers zu "Normale Grösse" * #scale
    #scale kann ein Wert zwischen 0.1 und 3 sein.

    .modify speed #rate
    .speed #rate
    Verändert die Geschwindigkeit mit der der ausgewählte Charakter läuft zu "normale Laufgeschwindigkeit" * #rate. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird deine eigene Geschwindigkeit geändert.
    #rate kann ein Wert zwischen 0.1 und 10 sein.

    .modify swim #rate
    Verändert die Geschwindigkeit mit der der ausgewählte Charakter schwimmt zu "normale Schwimmgeschwindigkeit" * #rate. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird deine eigene Geschwindigkeit geändert. #rate kann ein Wert zwischen 0.1 und 10 sein.

    .namego $charactername
    Teleportiert den angegebenen Charakter zu dir. Entweder du gibst den Charakternamen an oder klickst den Charakter an, z.B. in einer Gruppe.

    .playsound #soundid
    Spielt den Sound #soundid ab. Der Sound ist nur für dich zu hören, nicht aber für die anderen Spieler.
    Warnung: der client kann mehr als 5000 sounds haben...

    .recall [$playername]
    Teleportiert $playername oder den ausgewählten Spieler an den Platz wo er vor der letzten Benutzung eines Teleportationsbefehls war. Wenn kein $playername eingegeben wird und kein Spieler ausgewählt ist, teleportiert es dich.

    .saveall
    Speichert alle Spieler die gerade online sind.

    .modify speed #rate
    .speed #rate
    Verändert die Geschwindigkeit mit der der ausgewählte Charakter läuft zu "normale Laufgeschwindigkeit" * #rate. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird deine eigene Geschwindigkeit geändert.
    #rate kann ein Wert zwischen 0.1 und 10 sein.

    .taxicheat #flag
    Versteckt oder deckt alle Flugrouten für den ausgewählten Spieler temporär auf. Wenn keine Charakter
    ausgewählt ist, werden alle deine Flugrouten aufgedeckt/versteckt. Verwende für #flag 1 um sie aufzudecken oder verwende für #flag 0 um alle Routen zu verstecken. Besuchte Flugrouten sind immernoch auswählbar nachdem alle Routen versteckt wurden.

    .visible [0||1]
    Gibt den aktuellen Sichtbarkeitsstatus bzw. macht einen GM sichtbar(1)
    oder unsichtbar(0) für andere Spieler.

    .whispers on|off
    Erlaubt/Verbietet das Anflüstern des GMs von Spielern. Standard dieser Option wird in der mangosd.conf eingestellt.

    Mangos Gamemaster Befehle (gmlevel: 2)

    .addmove #creature_guid [#waittime]
    Fügt den aktuellen Standort deines Charakters bei den Wegpunkten des NPC mit GUID #creature_guid hinzu. Mit #waittime kann man eine zusätzliche Wartezeit angeben.

    .addspw #creatureid
    Spawned eine Creature mit der angegebenen template id #creatureid.

    .addvendoritem #itemId <#maxcount><#incrtime>
    Fügt das Item #itemid zu der Itemliste des ausgewählten Händlers hinzu. Es kann auch die maximale Anzahl des Items in der Itemliste des Verkäufers angegeben werden und die zeit zum wiederherstellen der Item Anzahl.

    .changelevel #level
    Ändert das Level des ausgewählten NPC auf #level.
    #level kann ein Wert zwischen 1 und 63 sein.

    .delete
    Entfernt den ausgewählten NPC aus der Welt.

    .delobject #go_guid
    Entfernt das Gameobjekt mit der GUID #go_guid.

    .delticket all
    .delticket #num
    .delticket $character_name
    all um alle Tickets auf dem Server zu entfernen,
    #num um das Ticket mit der Nummer #num zu entfernen,
    $character_name um die Tickets des angegebenen Charakters zu entfernen.

    .delvendoritem #itemId
    Entfernt das Item #itemid von der Itemliste des ausgewählten Händlers.

    .demorph
    Demorphed den ausgewählten Spieler.

    .displayid #displayid
    Ändert die model id des ausgewählten NPC in #displayid.

    .factionid #factionid
    Ändert die Fraktion des ausgewählten NPC in #factionid.

    .gocreature #creature_guid
    Teleportiert deinen Charakter zum NPC mit der GUID #creature guid.

    .guid
    Zeigt die GUID des ausgewählten Charakters an.

    .itemmove #sourceslotid #destinationslotid
    Bewegt ein Item von Slot #sourceslotid zu Slot #destinationslotid in deinem Inventar

    .kick [$charactername]
    Kickt den angegebenen Charakter vom Server. Wenn kein Charaktername angegeben ist dann wird der angeklickte Spieler (außer man selbst) gekickt.

    .moveobject #goguid [#x #y #z]
    Versetzt das Gameobjekt mit GUID #goguid auf deine aktuelle Position (oder auf (#x,#y,#z) Koordinaten wenn angegeben).

    .name $name
    Ändert den Namen des angeklicken NPC oder Charakters zu $name.

    .npcflag #npcflag
    Setzt die NPC flags des creature template des ausgewählten NPC und des ausgewählten NPC auf #npcflag. NPC flags werden auf alle NPCs des ausgewählten NPC templates nach einem server neustart oder grid reload angewendet.

    .pinfo [$player_name] [rep]
    Zeigt Accountinformationen über den ausgewählten Charakter oder den Character mit angegebenen Namen $player_name. Wenn der rep parameter angeführt wird, werden Infos über den Ruf ausgegeben.

    .prog
    Teleportiert dich zur Programmierinsel.

    .run #flag
    Aktiviert oder Deaktiviert rennende Fortbewegung für einen ausgewählte NPC.
    Benutzt #flag mit Wert 1 zum aktivieren, benutzt #flag mit Wert 0 zum deaktivieren.

    .setmovetype [#creature_guid] stay/random/way
    Definiert für einen per #creature_guid ausgewählten NPC (oder angeklickten wenn kein #creature_guid angegeben wurde) die Bewegungsart und setzt den NPC zurück an die Respawn-Position (wenn der NPC am Leben ist). Alle für den NPC vorhandenen Wegpunkte werden aus der Datenbank entfernt. Falls die Kreatur gerade tot sein sollte wird die Bewegungsart beim nächsten Respawn übernommen.

    .spawndist #dist
    Ändert die Spawnentfernung einer ausgewählten Creature auf #dist.

    .spawntime #time
    Ändert die Spawnzeit einer ausgewählten Creature auf #time.

    .subname $Name
    Ändert den Beinamen des ausgewählten NPC oder Spieler zu $Name.

    .targetobject [#go_id|#go_name_part]
    Lokalisiert und gibt die Position des nächstgelegenen Gameobjektes an. Wenn #go_id oder #go_name_part angegeben wird dann lokalisert der Befehl das nächstgelegene Gameobjekt mit der template id #go_id oder dessen Namen #go_name_part beeinhaltet und gibt die Position dessen an.

    .ticket on
    .ticket off
    .ticket #num
    .ticket $character_name
    ON/OFF für GM’s um neue Tickets gleich anzuzeigen oder nicht,
    $character_name um die Tickets eines bestimmten Charakters zu betrachten,
    #num um das Ticket Nummer #num zu zeigen.

    .turnobject #goguid
    Setzt das Gameobject mit GUID #goguid in die selbe Ausrichtung wie deine aktuelle Ausrichtung.

    Mangos Admin Befehle (gmlevel: 3)
    .addgo #id
    Fügt ein Gameobjekt vom gameobject_template an deiner momentanen Position in die Welt mit ID #id ein.
    BEACHTE: Dies ist eine kopie von .gameobject.

    .additem #itemid/[#itemname]/#shift-click-item-link #itemcount
    Fügt eine bestimmte Anzahl von Items mit der ID #itemid (oder dem exakten (!) Namen $itemname in eckigen Klammern oder dem mit SHIFT-Klick auf ein Item im Inventar eingefügten Link) zu deinem Inventar oder dem Inventar des angewählten Charakters hinzu. Wenn #itemcount ausgelassen wird, wird nur ein Item hinzugefügt.

    .additemset #itemsetid
    Fügt alle Items eines Sets mit ID #itemsetid zu deinem inventar oder dem Inventar der angeklickten Spielers hinzu.

    .addquest #quest_id
    Fügt dem Questlog des Charakters den Quest mit der ID #quest_id hinzu. Quests die von Items gestartet werden können nicht mit diesem Befehl hinzugefügt werden, aber mit dem korrekten .additem Befehl kann das Item das diesen startet hinzugefügt werden.

    .allowmove
    Aktiviert oder Deaktiviert die Bewegung des ausgewählten NPC.

    .anim #emoteid
    Spielt ein Emote mit der ID #emoteid an deinem Charakter ab.

    .aura #spellid
    Fügt die Aura des angegebenen Spells mit der ID #spellid deinem Charakter hinzu.

    .banaccount $name
    Bannt den Account mit dem Namen $name (kann durch das .pinfo Kommando angezeigt werden) und kickt den betroffenen Spieler sofort vom Server falls er eingeloggt ist.

    .banip #ip
    Bannt die angegebene IP und kickt alle betroffenen Spieler.

    .bank
    Zeigt dein Bankfach.

    .cooldown [#spell_id]
    Entfernt alle Cooldowns (wenn keine spell id angegeben) oder den Cooldown des Spells mit #spell_id eines ausgewählten Charakters oder dir selbst (wenn kein Charakter ausgewählt ist).

    .createguild $GuildName $GuildLeaderName
    Erstellt eine Gilde mit dem Namen $GuildName und dem Spieler $GuildLeaderName als Anführer.

    .cshutdown
    Bricht das Herunterfahren ab.

    .die
    Tötet den ausgewählten Spieler oder NPC. Wenn kein Spieler oder NPC ausgewählt ist, wirst du getötet.

    .distance
    Gibt die Distanz von dir zum ausgewählten NPC an.

    .emote #emoteid
    Spielt ein Emote mit der ID #emoteid bei dem ausgewählten NPC ab.

    .explorecheat #flag
    Versteckt oder erkundet alle Karteteile für den ausgewählten Spieler. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, werden die Kartenteile für dich versteckt oder erkundet.
    Benutze #flag mit Wert 1 zum erkunden, Benutze #flag mit Wert 0 zum verstecken aller Karteteile.

    .gameobject #id
    Fügt ein Gameobjekt vom gameobject_template an deiner momentanen Position in die Welt mit ID #id ein.

    .getvalue #field #isInt
    Zeigt das Feld #field des ausgewählten NPC. Wenn niemand augewählt ist, wird der Wert deines Feldes ausgegeben.
    Benutze #isInt mit Wert 1 wenn der Inhalt des erwarteten Feldes ein Integer ist.

    .go #position_x #position_y #position_z #mapid
    Teleportiert dich zu den angegebenen Koordinaten auf der entsprechenden Map.

    .goxy #x #y [#mapid]
    Teleportiert dich zu den Koordinaten (#x,#y) auf Höhe des Bodens auf der map mit mapid #mapid oder, wenn #mapid nicht angegeben ist, auf der aktuellen map.

    .hidearea #areaid
    Versteckt den Bereich mit der id #areaid für den ausgewählten Charakter. Wenn kein Charakter ausgewählt ist, wird der Bereich für dich versteckt.

    .hover #flag
    Aktiviert/Deaktiviert den Schwebe-Modus für deinen Charakter.
    Benutze #flag mit Wert 1 zum aktivieren, Benutze #flag mit Wert 0 zum deaktivieren des Schwebens.

    .idleshutdown #delay|cancel
    Fährt den Server nach #delay Sekunden herrunter, wenn keine aktiven Verbindungen (keine Spieler) vorhanden sind. Verwende den Wert cancel um den Vorgang abzubrechen.

    .learn #parameter
    Der ausgewählte Charakter lernt einen Zauber mit id #parameter.
    Ein GM kann .learn all benutzen wenn er alle standart Zauber für GMs lernen will, .learn all_myclass um alle Zauber zu lernen die für seine Klasse verfügbar sind und .learn all_lang um alle Sprachen zu lernen(Charakter auswahl wird in diesen Fällen ignoriert)

    .levelup [$playername] [#numberoflevels]
    Erhöht/Verringert das Level des Characters mit Namen $playername (oder des Ausgewählten wenn kein Name angegeben wird) um #numberoflevels oder +1 wenn kein #numberoflevels angegeben ist. Wenn #numberoflevels 0 ist, wird das gleiche Level neu gestartet. Wenn kein Character angeklickt und kein Name angegeben ist, wird dein Level verändert. Befehl kann auch auf Charactere die offline sind angewendet werden. Alle Stats und abhängige Werte werden neu berechnet. Bei Verringern des Levels können die Talente resettet werden falls dies nötig ist. Beim Verringern können auch Items mit höherer Levelanforderung verloren gehen.

    .linkgrave #graveyard_id [alliance|horde]
    Verbindet die aktuelle Zone mit einem Friedhof für alle (oder Allianz/Horde) Geister. Dadurch werden die Geister von Characteren in dieser Zone zu diesem Friedhof teleportiert wenn sie sterben, falls dieser der nähste ist und Geister von dieser Fraktion annimmt. Fügt nur einen Friedhof zu einer anderen Karte hinzu und nur wenn keine Friedhöfe mit dieser verbunden sind.

    .listcreature #creature_id [#max_count]
    Gibt alle NPCs mit creature id #creature_id aus die auf dem Server gefunden werden. Gibt die guids der NPCs und ihre Koordinaten aus sortiert nach Entfernung vom Character. Es werden maximal #max_count NPCs ausgegeben. Wenn #max_count nicht angegeben ist wird 10 als Standart genommen.

    .listitem #item_id [#max_count]
    Gibt Items mit item id #item_id aus die in allen Charakter Inventaren, Briefen und Auktionen gefunden werden. Gibt die Item guids, die guid der Itembesitzers, die Accounts und Namen der Besitzers aus. Es werden maximal #max_count Items ausgegeben. Wenn #max_count nicht angegeben ist wird 10 als Standart genommen.

    .listobject #gameobject_id [#max_count]
    Gibt alle Gameobjekts mit Gameobjekt id #gameobject_id aus die auf dem Server gefunden werden. Gibt die guids der Gameobjekts und ihre Koordinaten aus sortiert nach Entfernung vom Character. Es werden maximal #max_count Gameobjekts ausgegeben. Wenn #max_count nicht angegeben ist wird 10 als Standart genommen.

    .loadscripts $scriptlibraryname
    Entläd die aktuelle Script Library und läd eine neue mit dem Namen $scriptlibraryname. Wenn kein Name angegeben ist, wird die aktuelle Script Library neu geladen, wenn man sie während des Serverbetriebs verändert hat.

    .lookupcreature $namepart
    Sucht nach einem NPC mit dem angegebenen Teil des Namens $namepart, und gibt alle passenden NPCs mit ihren ID’s aus.

    .lookupitem $itemname
    Sucht nach einem Item mit dem Namen $itemname, und gibt alle passenden Items mit ihren ID’s aus.

    .lookupitemset $itemname
    Sucht nach einem Itemset mit dem Namen $itemname, und gibt alle passenden Itemsets mit ihren ID’s aus.

    .lookupobject $objname
    Sucht ein Gameobjekt mit dem angegebenen Teil des Namens $objname, und gibt alle Treffer mit ihren IDs aus.

    .lookupquest $namepart
    Sucht einen Quest mit dem angegebenen Teil des Questtitels $namepart, und gibt alle Treffer mit ihren ID’s aus.

    .lookupskill $namepart
    Sucht einen Skill mit dem angegebenen Teil des Skillnamens $namepart, und gibt alle Treffer mit ihren ID’s aus.

    .lookupspell $namepart
    Sucht einen Zauber mit dem angegebenen Teil des Zaubernamens $namepart, und gibt alle Treffer mit ihren ID’s aus.

    .maxskill
    Setzt alle Skills des ausgewählten Charakters auf das aktuelle Maximum ihrer Levels.

    .Mod32Value #field #value
    Fügt eine Zahl #value zum Feld #field deines Charakters hinzu.

    .morph #displayid
    Ändert deine aktuelle model id zu #displayid.

    .neargrave [alliance|horde]
    Findet den nähsten Friedhof der mit dieser Zone verlinkt ist (oder nur den nächsten der Allianz oder Horde)

    .NewMail #flag
    Sendet eine Briefbenachrichtigung mit der flag #flag.

    .npcinfo
    Zeigt eine Liste von Details für den ausgewählten NPC.

    In der Liste stehts:
    - GUID, Fraktion, NPC flags, Entry ID, Model ID,
    - Level,
    - Gesundheit (current/maximum),
    - Field flags, dynamic flags, faction template,
    - Position information,
    - and the creature type, e.g. if the creature is a vendor.

    .object #displayid $save
    Fügt ein Objekt des Typs Briefkasten mit der DISPLAY ID #displayid bei deiner aktuellen Position hinzu. Wenn $save auf 'true' gesetzt ist, wird das Objekt in der Datenbank gespeichert.

    .QNM #flag
    Frägt die nächste Mailzeit mit der Flag #flag ab.

    .removequest #quest_id
    Setzt das Quest #quest_id auf den Status nicht vollendet und nicht aktiv (und entfernt es aus dem Questlog) für den ausgewählten Spieler.

    .reset level
    Resettet auf Level 1 was Stat- und Talentreset beinhaltet. Ausgerüstete Items mit höheren Levelanforderungen können verloren gehen.

    .reset spells
    Entfernt alle nicht-original Zauber aus dem Fähigkeitenbuch.

    .reset stats
    Resettet (rekalkuliert) alle Stats des ausgewählten Spielers auf ihre original werte für das aktuelle Level.

    .reset talents
    Entfernt alle Talente vom ausgewählten Spieler.

    .respawn
    Respawnt alle nahegelgenen NPCs und GOs ohne auf das auslaufen der Respawnzeit zu warten.

    .revive [$playername]
    Belebt den angegebenen oder ausgewählten Spieler. Wenn kein Spieler angegeben ist, belebt es dich wieder.

    .security $name #level
    Ändert das Securitylevel vom Spieler $name auf ein Level von #level.
    #level kann ein Wert zwischen 0 und 5 sein.

    .setskill #skillId #level #max
    Lernt einen Skill mit der ID #skill mit einem derzeitigen Skill von #level und einem angegebene Maximalskill #max, dem ausgewählten Charakter. Wenn kein Charakter ausgewählt ist, wird dir der Skill gelernt.

    .setvalue #field #value #isInt
    Ändert das Feld #field des ausgewählten NPC auf dem Wert #value. Wenn kein NPC ausgewählt ist, wird dein Feld geändert.
    #isInt 1, wenn #value ein Integer ist.

    .showarea #areaid
    Erkundet den Bereich mit #areaid für den ausgewählten Charakter. Wenn kein Charakter ausgewählt ist, erkundet es den Bereich für dich.

    .shutdown second
    Fährt den Server nach X Sekunden herunter.

    .standstate #emoteid
    Verändert das Emote deines Charakters während du stehst zu #emoteid.

    .unaura #spellid
    Entfernt die Aura des Spells mit der ID #spellid von deinem Charakter.

    .unbanaccount $name
    Entbannt Account $name.

    .unbanip #ip
    Entbannt angegebene IP-Adresse.

    .unlearn #startspell #endspell
    Verlernt dem ausgewählten Spieler alle Zauber zwischen der id #startspell und der id #endspell. Wenn kein #endspell angegeben ist, verlernt man nur den Zauber mit id #startspell.

    .update #field #value
    Updated das Feld #field des ausgewählten Charakters oder Creature mit dem Wert #value.
    Wenn kein #value angegeben ist, dann wird der aktuelle Wert des Feldes #field ausgegeben.

    .wchange #weathertype #status
    Setzt das aktuelle Wetter auf #weathertype mit einer Intensität von #status.
    #weathertype kann 1 (für Regen), 2 (für Schneefall) oder 3 (für Sandsturm) sein. #status kann 0 (deaktiviert z.B leichter Regen) oder 1 (aktiviert z.B schwerer Schneefall) sein.

    .worldport #map #position_x #position_y #position_z
    Teleportiert dich zu den angegebenen Koordinaten auf der angegebenen Karte.



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