Verfügbare Informationen zu "Guildwars 2 Weekend"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Anonymous - luckritze - leifstyle - The Nemesis - Ev!L - sIMON Forum: HH - Friends Forenbeschreibung: Die "Insider" Community aus Hamburg und Umgebung aus dem Unterforum: Allg. Verabredungsforum Antworten: 10 Forum gestartet am: Sonntag 12.03.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Guildwars 2 Weekend Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 19 Stunden, 54 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Guildwars 2 Weekend"
Re: Guildwars 2 Weekend
Anonymous - 12.03.2006, 17:41Guildwars 2 Weekend
Jo Leute
nicht vergessen vom 24. bis 26.03. fidnet das guildwars 2 testweekend statt... wer noch mitmachen will und nen account brauch soll sich mal beim benny erkundigen
hoffe ihr seid dabei
leif
Re: Guildwars 2 Weekend
luckritze - 12.03.2006, 18:41
Richtig vom 24.03 bis einschließlich 26.03.2006 läuft das PreRelease Wochenende zu dem zweiten Kapitel von Guild Wars an. Selbst für Leute, die das erste Kapitel nicht gespielt haben dürfte dies von großem Interesse sein.
Um am Event teilnehmen zu können muss man allerdings eine Einladung von jemandem kriegen, der das Spiel besitzt und zur Zeit auch spielt. Diese Einladungen kann man leider nur begrenzt verschicken (3 pro Account), deswegen bitte nur ernstgemeinte Anfragen! Ich organisiere dann die Einladungen für Euch.
Schreibt dazu bitte Eure gültige E-Mail hier rein, sonst findet die Einladung nicht den Weg in Euer Postfach ;)
Wer genauere infos braucht schaut am besten selber auf http://www.guildwars.com/ nach!
Ich für meinen Teil bin sehr zuversichtlich, dass das zweite Kapitel sehr stark sein wird, allerdings steht auch für mich (als überzeugter GWler) nicht fest, ob ich mir den zweiten Teil zulege und ich werde hier nach dem Testwochenende ein etwas ausführlicheres Review schreiben.
Re: Guildwars 2 Weekend
leifstyle - 22.03.2006, 12:03
wie siehts aus mit guildwars ?
also ich bin freitag mittag zuhause und kann dann loslegen, angemeldet bin ich schon.
wer macht noch mit?
machen wir abends noch was?
sind teamsapeak server gesichert?
dann kann die action ja losgehen :)
was für nen char kann man mir denn empfehlen?
Re: Guildwars 2 Weekend
luckritze - 22.03.2006, 17:29
Also, wer macht mit... momentan Can, Du, Martin (aus Frankfurt) und ich. Dann wären wir also schonmal zu viert und wir haben 1 Ventrilo, 2 TS2 und notfalls auch noch GV (ich würde hosten) zur Verfügung.
Imho haben alle Freitagnachmittag Zeit. Ich hab bis auf Samstag Abend / Nacht und evtl Sonntag Nachmittag auch die meiste Zeit frei.
Hmm, empfehlen kann ich dir nichts direkt. Lass mal sehen... was könnte dir gefallen?
Assassin/e: Wenn du gerne in den Nahkampf gehst, Kombos machst und listig agierst. (mittlerer bis hoher Schwierigkeitsgrad)
Krieger/in: Wenn du schwer zu knacken sein willst und selber einzelne Ziele recht effektiv und grob zerstören möchtest. (leichter bis mittlerer Schwierigkeitsgrad)
Nekromant/in: Wenn du jemanden langsam leidend aber sehr effektiv zu Grunde kriegen möchtest. (mittlerer Schwierigkeitsgrad)
Mesmer/in: Wenn du gerne jeden Schritt des Gegners kontrollierst und zu deinen Gunsten berichtigst / beherrschst oder ihn komplett aktionsunfähig machen möchtest. (hoher Schwierigkeitsgrad)
Mönch/in: Wenn du gerne jede hart erarbeitete Zerstörung wieder null-und-nichtig machst und deine Freunde zusammenflickst. (leichter bis mittlerer Schwierigkeitsgrad)
Waldläufer/in: Wenn du keine Beute entwischen lassen möchtest und gerne zu Pfeil und Bogen greifst. (leichter bis Mittlerer Schwierigkeitsgrad)
Elementarmagier/in: Wenn du gerne sehr viel Schaden auf beliebige Art und Weise und beliebig viele Ziele verteilen möchtest. (sehr leichter bis leichter Schwierigkeitsgrad)
Ritualist/in: Wenn du gerne Geister beschwörst und dich im Hintergrund aufhälst. (mittlerer Schwierigkeitsgrad)
Der Schwierigkeitsgrad bezieht sich auf die allgemeine Spielweise, also in wie fern Vorkenntnisse in den Skills notwendig sind, um Fehler zu vermeiden. Je nach Situation zB im PvP, kann sich der Schwierigkeitsgrad erheblich verschieben (Mönche sind zB die beliebtesten Ziele im PvP und werden dort viel Feuer ernten. Anfänger werden es dann sehr schwer haben).
Man wählt immer 2 Klassen aus, was interessante Kombinationen zulässt. Außerdem ist jede Klasse an und für sich schon sehr flexibel (jede Klasse hat 75 Skills), wodurch man sich durchaus auf seine Primär- oder Sekundärklasse beschränken kann. Die obigen Beschreibungen sind nur eine grobe Einschätzung von mir, bzw. die Aspekte die ich an den Charakterklassen am meisten schätze.
Im Groben gilt: Jede Klasse hat sowohl defensive als auch offensive Fertigkeiten und mindestens eine Möglichkeit sich selbst zu heilen. Selbst Mönche haben starke Schadensverursacher (fast der gesamte Peinigungsgebete-Fertigkeitenbaum).
Meine Lieblingsklasse ist ein reiner Mesmer :)
Re: Guildwars 2 Weekend
The Nemesis - 22.03.2006, 19:09
Nekro/Ritualist hört sich nice an für mich :O
Re: Guildwars 2 Weekend
Ev!L - 22.03.2006, 23:23
Frisst jedoch höllisch viel Mana .. vermute ich zumindest .. hab sowas meist im Urin hehe
Re: Guildwars 2 Weekend
luckritze - 23.03.2006, 01:38
Ne als Nekro hat man gute Möglichkeiten Leben zu Gunsten von Mana zu Opfern, dafür muss man allerdings den Blutmagiezweig gut skillen. Aber hast natürlich recht, Mana wird bei dem Build einiges freigesetzt ^^
Re: Guildwars 2 Weekend
luckritze - 25.03.2006, 12:42
Freitag: Draussen gutes Wetter und ich hab total vergessen, dass das Preview-Event stattfindet. Nachdem mich Leif dran erinnert hat, hab ich erstmal alle Planungen für den Tag ins Wasser geschmissen oder verschoben, da ich davon ausgehe, dass ich heute (Samstag) und morgen zum testen nicht sehr viel Zeit haben werde...
Momentan herrscht um das Spiel sehr viel Euphorie. Alle scheinen begeistert zu sein und preisen das Game. Ich bin nach wie vor skeptisch. Das Game wird in etwas über einem Monat veröffentlicht und das Preview-Event gleicht noch sehr stark einer Beta. Die Lokalisierung ist nicht ganz fertig und einige Gebiete sind noch fehlerhaft, obwohl das Event schon auf bestimmte Gebiete beschränkt wurde. Man bekommt das Gefühl das Event sei entweder nicht gut vorbereitet oder man wird grad als Beta-Tester missbraucht. Natürlich ist das Spiel nicht ganz fertig und die Programmierer stehen unter enormen Zeitdruck, also werden diese Dinge schlichtweg nicht von mir berücksichtigt. Allerdings kann einiges, was hier aufgezählt wird noch bis zum Release geändert werden.
Wichtig: Ich hab mich auf den Rollenspiel-Part beschränkt. Ein Test des PvP folgt noch.
1st Look:
Das erste was mir auffiehl, war der Schwierigkeitsgrad. In der ersten Kampagne hatte man als einzelner Spieler noch gute Chancen mit NPCs voranzukommen, nun ist es sehr schwer geworden. Die Gegner-KI ist stärker als in "Prophecies", sie scheint auf taktische Änderungen zu reagieren. Außerdem sind die Gegnerischen Mobs viel besser aufeinander eingestimmt als im ersten Teil, was viel Flexibilität und damit automatisch menschliche mitstreiter erfordert.
Wir waren 3 Spieler. Eine Assassine, ein Nekromant und ich als Mönchin + 5 NPCs. Ich war recht zuversichtlich, denn unsere Gruppe hatte sowohl eine gute Offensive, als auch (später) eine sehr gute Defensive, es sollte sich jedoch herausstellen, dass das alleine nicht genügt. Die Gegner übten auf unsre Gruppe konstant sehr viel Druck aus und es fiehl mir als Heiler schwer meine Leute fit zu halten. Zeitweise haben die Gegner so viel Schaden ausgeübt, dass für mich nur noch zu entscheiden war, wer von unsren Leuten an den Folgen stirbt und wem ich das Leben rettete. Unser Team war dem nicht gewachsen und wir scheiterten nach mehreren Anläufen an der ersten Quest, die wir uns ausgesucht hatten. Es stand fest, dass wir in der Konstellation nur mit sehr viel Glück oder einer Umskillung gewinnen konnten. Das war ungewohnt, denn wir waren vom ersten Kapitel gewohnt, dass rohe Gewalt und wenige defensive Maßnahmen schon ausreichten um den Sieg zu erringen. Subtilere Methoden waren nicht ganz so effektiv und daher waren Charakterklassen wie zB Mesmer im RPG-Teil des ersten Kapitels nur selten anzutreffen. Gestern spielten wir nur nach dem Prinzip "Schaden austeilen + heilen, Schaden austeilen + heilen, Schaden..." und man merkte, dass uns die Skills fehlten den Gegner daran zu hindern seine Arbeit besser als wir zu machen. Das rechne ich dem Spiel hoch an, denn nun ist meine Lieblingsklasse, der Mesmer, endlich ein gern gesehenes Mitglied in jeder RPG-Gruppe. Natürlich gibt es auch andre Möglichkeiten, ich werde unsrem Nekro (The Nemesis) eine etwas andre Skillung vorschlagen, von der ich glaube, sie wird uns heute den Sieg verschaffen, sofern wir die Zeit finden es auszuprobieren.
Grafisch hat das Spiel einiges zu bieten. Einige behaupten sogar die Grafik soll im Vergleich zur Prophecies-Kampagne besser sein, davon habe ich nichts gemerkt, allerdings gibt es durchaus mehr Stellen an denen die Grafik besser zur Geltung kommt. In Prophecies überwiegten die trostlosen Gegenden (zerstörtes Ascalon, Wüste, Eiswüste, Steppen, Wulkaninsel, Unterwelt etc.), also wundert es mich nicht, dass die alteingesessenen GWler in der bunteren und lebendigeren Welt von Cantha nicht aus dem Staunen rauskommen. Die (Zauber-)Effekte sind zudem detailiereter geworden als im ersten Kapitel.
Am Questdesign hat sich nicht viel geändert. Es sind ein paar neue Ideen hinzugekommen, aber die wirklich entscheidenden Änderungen kommen noch oder haben bereits Einzug in den PvP-Bereich gefunden. Das Auffälligste ist der Kampf zwischen den beiden Parteien Kurtzicks und Luxon. Der Spieler hat die Möglichkeit sich für eine der beiden Parteien zu entscheiden und fortan über Missionen/Quests (RPG) oder direkte kämpferische Auseinandersetzungen (PVP) den Einflussbereich seiner Partei zu vergrößern. Als ich mit dem Testen begonnen hatte, waren beide Reiche noch gleich groß, mittlerweile haben sich die Grenzen sehr stark zu Gunsten der Kurtzicks verschoben. Wie genau sich das aufs RPG auswirkt und ob man die andre Partei gänzlich von der Karte verjagen kann, konnte ich allerdings noch nicht herausfinden. Ich bin aber schon mehr als gespannt, wie die Grenzen jetzt aussehen, wenn ich gleich wieder in das Spiel eintauche...
Re: Guildwars 2 Weekend
sIMON - 25.03.2006, 16:16
hmm gibts noch nen account ? wow ödet mich langsam an :/
btw würde ich gerne auch mal oblivion spielen, aber 3ghz PC recommended, GF 6800 required usw ... no thx
Re: Guildwars 2 Weekend
luckritze - 26.03.2006, 13:24
Klar auf welche e-mail addy?
Findet aber nur noch heute statt o_O!
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum HH - Friends
Diskussion: After Work Club - gepostet von luckritze am Freitag 05.05.2006
DSA!!! ICH WILL DICH!!! - gepostet von leifstyle am Montag 28.08.2006
Ähnliche Beiträge wie "Guildwars 2 Weekend"
Petition: Für eine Verkehrswende - T.H. (Sonntag 18.10.2009)
WEEKEND - Mario (Donnerstag 03.11.2005)
Guildwars holt den Silbernen Pädi - Athraton Elessar (Freitag 04.11.2005)
Weekend - goldich (Dienstag 22.11.2005)
24.03 24.03 Sonic-Warrior Weekend Warmup @ Stairways - Funatic (Freitag 18.03.2005)
guildwars visions - Vegeta (Sonntag 08.07.2007)
Hinweis Händlerproblem seit heut in Guildwars - Jaden Veldann (Donnerstag 23.03.2006)
Männer-Weekend [beendet] - Lazerangel (Freitag 03.12.2004)
WeekEND 29.04-02.05 - jimpanse (Sonntag 23.04.2006)
3x03 A Weekend in the Country - fallenangel (Montag 09.10.2006)
