Was wollen wir von einem Spiel?

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    Re: Was wollen wir von einem Spiel?

    Argo - 21.04.2008, 11:14

    Was wollen wir von einem Spiel?
    Lasst uns hier die Punkte und Meinungen zusammentragen um daraus einen Brief an Tarodin zu formen. Schlagen wir in die offene Kerbe und füllen den nun leeren Raum mit unseren Ideen.

    Ich will von Osgallon:
    -Mehr IT (Vor allem von und durch SL gestärkt)
    -Keine Moschnscs ohne eigene Motivation und Handlungsfreiheit (Keine leichtgerüsteten Räuber die bis zum letzten Mann kämpfen gegen schwer Gepanzerte)
    -Keine Weltuntergangsplots!
    -Keine Würdenträger ohne Gefolge (Chivas allein unterwegs...)
    -Kein Telling (Ihr seht dass....)
    -Eigene Währung
    -Keine Hochmittelalteradelssystem (lieber was in keltisch oder griechischem Stil)



    Re: Was wollen wir von einem Spiel?

    Xanya - 21.04.2008, 11:31


    - Schön gestaltete NSCs
    - keine Zuschauerrolle für die SCs: Die SCs machen das Spiel
    - brauchbare Infos auf Rituale hin (auch gerne ein guter Grund für ein Nicht-finden von Informationen)
    - viel Hintergrundinformationen über Osgallon



    Re: Was wollen wir von einem Spiel?

    Uluth - 21.04.2008, 14:39


    - drama (auch durch gestellte szenen)
    - emotionale dilemas (durch gut gebriefte nsc ausgelöst)
    - "realistische" kämpfe (wie angetönt, flüchtende nsc, nsc mit einer motivation...)
    - lebendige geschichte (wenn jemand was reisst, oder sich opfert, dann solls auch was bringen)
    - ein eigenes system im bezug auf gesellschfatliche struktur ect. (der mytizismus eines 300 ist cool, beowulf od 13. warrior haben irgendwie was universelles was helden und könige angeht. und wolfhound ist ein perfektes beispiel für ein gutes fantasy setting)



    Re: Was wollen wir von einem Spiel?

    Arsit - 21.04.2008, 18:08


    - mehr mittelalterstimmung. (Könnte ja mal an so einem Samstagnachmitag mal ein Theater trupp kommen und ein Stück spielen (oder wie von Argo schon erwähnt das Geld dann aber auch konkrete umsetzungen wie Stände, Verkäufer oder sogar mal ein marktplatz(so Oliwares style))

    - Das hat zwar nicht direkt mit dem Spiel an sich zu tun aber ich finde es ist schon etwas wichtiges: das Geld(OT). Bei 90 hämmern wäre es villeicht cool auch irgendwie eine liste herauszugeben wo genau steht für was man eigentlich zahlt. Weil beim letzen Spiel habe ich einfach meine 90.- nicht gesehen (essen?miete?)

    Ok muss noch sagen dass ich noch nie ein LARP organisiert habe und ich deshalb nicht aus erfahrung kritisieren kann und ich bauch nicht richtig weiss wie es ist eins zu organisieren, aber ich hoffe es ist konstruktiv.

    p.

    A.



    Re: Was wollen wir von einem Spiel?

    Dorian Skir - 22.04.2008, 12:01


    -Konsequenz aufs Spiel der Sc eingehen (Erfolgreiches Friedenstiften durch Frieden Belohnen, anstatt gezwungener sinnlosen Krieg.)
    -NSC Gegner mit eigenen Motiven und Zielen.
    -Adelssystem (am liebsten in keltisch oder griechischem Stil, wie Oli schon sagte.)
    -Ausfürliche Hintergrundinfos zu Osgallon (mit Spielraum für die Ideen der SC's)
    -Kein Telling
    -Keine Unkaputtbare NSC's
    -Kein Welt/Osgallon Untergangs Plot. (Bedrohung durch Bürgerkrieg ist OK)
    -Eigene Währung



    Re: Was wollen wir von einem Spiel?

    Mandane - 22.04.2008, 19:23


    - seine privaten Angelegenheiten zu Hause lassen



    Re: Was wollen wir von einem Spiel?

    Eilid - 23.04.2008, 11:38


    Im Gegensatz zu Argo und Dorian mag ich es ganz gerne "mittelalterlich". :)

    Mir wären folgende Dinge wichtig:
    - Brauchbare Informationen, die man auch erhält. (Ortsansässige Heilerinnen kennen die Wirkung von Pflanzen nicht, die von der Bevölkerung oft konsumiert werden??) Zum Beispiel bei Ritualen oder im Gespräch mit NSCs.

    - Viel IT (vielleicht könnte man einen Ort schaffen, in dem OT gilt, der aber etwas von den anderen abgegrenzt wird. Ich zum Beispiel bin sehr gern IT, lasse mich aber leicht ins OT ziehen. *Asche aufs Haupt streu*

    - Die Möglichkeit, mit eigenem Handeln etwas zu bewirken. Ich hatte mit der Zeit den Eindruck, dass die Stimmung aufkam "lasst uns unsere Charas loswerden!" und das nicht nur bei der SL und den NSCs.

    - Konsequenzen, die das Handeln der Spieler nach sich ziehen (und umgekehrt. :) )

    - Vielleicht wäre die Wiedereinführung der Unsterblichkeitsregel nicht schlecht, zumindest aus der Sicht einer Heilerin.

    - Etwas, wofür die SL vielleicht bloss wenig tun kann, aber das mir am Herzen liegt, wäre das "realistische" Ausspielen des eigenen Charakters. Vielleicht wären einige NSCs, die mit gutem Beispiel vorangehen eine Möglichkeit. (Der Tod von Bran war ein positives Beispiel dafür. Das war ein stilvoller, gut gespielter Abgang.)

    Im Moment kommt mir nichts mehr in den Sinn.



    Re: Was wollen wir von einem Spiel?

    Fynnie - 24.04.2008, 10:57

    Re: Was wollen wir von einem Spiel?
    Argo hat folgendes geschrieben:
    -Keine Hochmittelalteradelssystem (lieber was in keltisch oder griechischem Stil)

    Sagen wir lieber so: Das was am realistischsten darstellbar ist, sollte bespielt werden. Im keltischen Rechtswesen wird dir der Kopf abgehackt, wenn du dem König in die Augen blickst. Von daher sollte man sich zuerst über Rechts- und Adelssysteme informieren, bevor man sie bespielt.

    Die anderen Punkte kann ich so unterschreiben.

    Generell:

    -weniger Highfantasywesen wie Maulwurfdrachenassassinen etc.
    -mehr Liebe zum Detail.
    -Charaktercheck-in (Klamotten scheisse? Spiel scheisse? Du kommst hier nich rein!)



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