Mesmer

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    Re: Mesmer

    christian - 09.03.2006, 19:01

    Mesmer
    Der Mesmer


    Mesmer sind Meister der Illusion und Kontrolle, die feindliche Energien zu ihrem eigenen Nutzen und zum Nutzen ihrer Verbündeten untergraben können. Ihre Fertigkeiten sorgen in Kombination mit jeder anderen Klasse für ausgezeichnete Unterstützung, indem sie die Kräfte der Feinde gegen diese selbst richten und das Gefüge der Wirklichkeit selbst verändern, um Feinde zu behindern und Verbündeten zu helfen. Mesmer verfügen über die Fähigkeit, Zauber schnell zu wirken, was in der Hitze des Gefechts den entscheidenden Unterschied ausmachen kann. Mithilfe ihrer Beherrschungskräfte können sie die Kontrolle über die Fertigkeiten und die Energie der Feinde übernehmen. Ihre einzigartigen Illusionstalente können die Bewegungen und Zauberwirkungen der Feinde verlangsamen, ihnen völligen Einhalt gebieten oder imaginäre Krankheiten verursachen, die den Feinden Lebenspunkte und Energie entziehen, während Verbündete geheilt und mit Energie versorgt werden. Mesmer sind zwar nicht für ihre rohe Kraft bekannt, ihre Fähigkeit, die feindlichen Ressourcen zu verwirren, abzulenken und anzuzapfen, macht das aber mehr als wett.



    Mesmer-Attribute
    Schnelles Wirken* Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Ihr Zauber wirken könnt, und ermöglicht Euch dadurch, öfter Zauber zu wirken und so einen besseren Gesamteffekt zu erzielen.

    Beherrschung Erhöht die Dauer und Wirksamkeit Eurer Beherrschungszauber, die es Euch erlauben, die Aktionen Eurer Feinde zu unterbrechen.

    Illusion Erhöht die Dauer und die Wirksamkeit Eurer Illusionszauber, die Eure Feinde täuschen und sie in ihren Bewegungen sowie in ihrer Fähigkeit, Zauber zu wirken, behindern.

    Inspiration Erhöht die Dauer und Wirksamkeit Eurer Inspirationszauber, die Energie von Feinden stehlen.



    * Steht nur primären Mesmern zur Verfügung.



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