Allg. Skillungen für Waldläufer

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    Re: Allg. Skillungen für Waldläufer

    Anonymous - 07.03.2006, 20:52

    Allg. Skillungen für Waldläufer
    W/Me (eidschusstrapper/normaler trapper)

    1. eidschuss/dornenfalle (elite)
    2. stachelfalle
    3. staubfalle
    4. flammenfalle
    5. mantra des abschlusses
    6. sturmjäger
    7. eisboden
    8. rez sigel


    überleben in der wildnis 12+überlegne rune (3) +maske (1) = 16
    fachkenntnis 9+kleine rune (1) = 10
    inspirationsmagie 9

    wenn der eidschussbenutzt wird bogen net vergessen sonst 2-handstab mit 5energy kopf!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    --------------------------------------------------------------------------------------

    W/k ( waffe:hammer)

    1. brutaler schlag
    2. vernichtender schlag
    3. rückenbrecher(elite)
    4. wut des tigers
    5. gift autragen
    6. abducken
    7. fruchtbare jahreszeiten
    8. rez sigel

    hammerbeherrschung 12
    tierbeherrschung 8+kleine rune(1) = 9
    fachkenntnis 9+kleine rune (1) = 10
    überleben in der wildnis 6 +maske(1)+kleine rune(1) = 8

    --------------------------------------------------------------------------------------


    W/K (VIM - Trapper)

    1. stachelfalle
    2. staubfalle
    3. flammenfalle
    4. der sieg ist mein (elite)
    5. heilquelle
    6. bescgleunigender c4/ ernerung der natur
    7. wirbelverteidigung
    8. rez siegel

    überleben in der wildnis 12+1(maske) +3 (überlegen rune) = 16
    fachkenntis 9+1(kleine rune) =10
    taktik 9

    -------------------------------------------------------------------------------------

    W/me (unser alle geliebter SPIKER)

    1. doppelschuss
    2. wilder schuss
    3. bestrafungsschuss(elite)
    4. jägerschuss/entkräftungsschuss
    5. wind lesen
    6. mantra des abschlusses
    7.günstige winde/trennung/eisboden
    8. rez siegel

    treffsicherheit 11 + 1(maske) +3 (überelegene rune) =15
    fachkenntnis 10 +1 (kleine rune) =11
    insp magie 5
    rest überleben

    --------------------------------------------------------------------------------------

    W/mö (beastmaster)

    1.wilder schlag(elite)
    2. raubtiersprung
    3. unterbrechender ausfall
    4.tier zähmen
    5. tier widerbeleben
    6. energischer geist
    7.heilender hauch
    8. rez siegel

    tierbeherschung 12+1(maske)+3(überlegene rune) =16
    fachkenntnis 9 +1(kleine rune) =10
    heilgebete 9

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    W/ me (interrupt )

    1.geübte haltung (elite)
    2. würgegas
    3. ablenkung
    4. ablenkschuss
    5. wilder schuss
    6. entkräftungsshcuss
    7.blutsauger siegel
    8. rez siegel

    fachkenntnis 11+ 1(maske) +3(überlegene)= 14
    überleben in der wildnis 12 +1(kleine rune) = 13
    beherschungsmagie 6
    treffsicherheit rest


    2te variante

    W/me

    1.migräne (elite)
    2. wilder schuss
    3.kraftleck
    4. blutsauger siegel
    5. würgegas
    6. doppelschuss
    7. ablenkung
    8.rez siegel

    fachkenntnis 10 +1(kleine rune) =11
    überleben in der wildnis 12+1(maske)+3(überlegene rune) =16
    beherschungsmagie 1
    illusionsmagie 8
    insp. magie 2

    -----------------------------------------------------------------------------------

    W/Me (gvg)

    1.gift autragen
    2. verkrüpplungsschuss (elite)
    3. wilder schuss
    4. ablenkschuss
    5.jägerschuss
    6. verzerrung
    7. ablenkung
    8. rez siegel

    treffsicherheit 8+1(maske)+3(überlegen rune) =12
    fachkenntnis 12+1(kleine rune)
    überleben in der wildnis 9+ 1 (kleine rune)
    beherrschungsmagie 5

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