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Re: Allg. Skillungen für Waldläufer
Anonymous - 07.03.2006, 20:52Allg. Skillungen für Waldläufer
W/Me (eidschusstrapper/normaler trapper)
1. eidschuss/dornenfalle (elite)
2. stachelfalle
3. staubfalle
4. flammenfalle
5. mantra des abschlusses
6. sturmjäger
7. eisboden
8. rez sigel
überleben in der wildnis 12+überlegne rune (3) +maske (1) = 16
fachkenntnis 9+kleine rune (1) = 10
inspirationsmagie 9
wenn der eidschussbenutzt wird bogen net vergessen sonst 2-handstab mit 5energy kopf!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--------------------------------------------------------------------------------------
W/k ( waffe:hammer)
1. brutaler schlag
2. vernichtender schlag
3. rückenbrecher(elite)
4. wut des tigers
5. gift autragen
6. abducken
7. fruchtbare jahreszeiten
8. rez sigel
hammerbeherrschung 12
tierbeherrschung 8+kleine rune(1) = 9
fachkenntnis 9+kleine rune (1) = 10
überleben in der wildnis 6 +maske(1)+kleine rune(1) = 8
--------------------------------------------------------------------------------------
W/K (VIM - Trapper)
1. stachelfalle
2. staubfalle
3. flammenfalle
4. der sieg ist mein (elite)
5. heilquelle
6. bescgleunigender c4/ ernerung der natur
7. wirbelverteidigung
8. rez siegel
überleben in der wildnis 12+1(maske) +3 (überlegen rune) = 16
fachkenntis 9+1(kleine rune) =10
taktik 9
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W/me (unser alle geliebter SPIKER)
1. doppelschuss
2. wilder schuss
3. bestrafungsschuss(elite)
4. jägerschuss/entkräftungsschuss
5. wind lesen
6. mantra des abschlusses
7.günstige winde/trennung/eisboden
8. rez siegel
treffsicherheit 11 + 1(maske) +3 (überelegene rune) =15
fachkenntnis 10 +1 (kleine rune) =11
insp magie 5
rest überleben
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W/mö (beastmaster)
1.wilder schlag(elite)
2. raubtiersprung
3. unterbrechender ausfall
4.tier zähmen
5. tier widerbeleben
6. energischer geist
7.heilender hauch
8. rez siegel
tierbeherschung 12+1(maske)+3(überlegene rune) =16
fachkenntnis 9 +1(kleine rune) =10
heilgebete 9
-----------------------------------------------------------------------------------------
W/ me (interrupt )
1.geübte haltung (elite)
2. würgegas
3. ablenkung
4. ablenkschuss
5. wilder schuss
6. entkräftungsshcuss
7.blutsauger siegel
8. rez siegel
fachkenntnis 11+ 1(maske) +3(überlegene)= 14
überleben in der wildnis 12 +1(kleine rune) = 13
beherschungsmagie 6
treffsicherheit rest
2te variante
W/me
1.migräne (elite)
2. wilder schuss
3.kraftleck
4. blutsauger siegel
5. würgegas
6. doppelschuss
7. ablenkung
8.rez siegel
fachkenntnis 10 +1(kleine rune) =11
überleben in der wildnis 12+1(maske)+3(überlegene rune) =16
beherschungsmagie 1
illusionsmagie 8
insp. magie 2
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W/Me (gvg)
1.gift autragen
2. verkrüpplungsschuss (elite)
3. wilder schuss
4. ablenkschuss
5.jägerschuss
6. verzerrung
7. ablenkung
8. rez siegel
treffsicherheit 8+1(maske)+3(überlegen rune) =12
fachkenntnis 12+1(kleine rune)
überleben in der wildnis 9+ 1 (kleine rune)
beherrschungsmagie 5
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Full Healer - gepostet von pyychoo am Mittwoch 01.02.2006
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