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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: YuriBoburga - Freezek Forum: Legion of War Forenbeschreibung: Zurück zur HP aus dem Unterforum: Spielbereich Antworten: 2 Forum gestartet am: Sonntag 05.11.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Regeln Letzte Antwort: vor 11 Jahren, 3 Monaten, 14 Tagen, 12 Stunden, 3 Minuten
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Re: Regeln
YuriBoburga - 03.03.2008, 19:31Regeln
Allgemeine Regeln
§ 1 Zeitspanne
Das RPG findet nach den bekannten Ereignissen von SW statt, die aktuell im Jahre 137 NSY enden, so wird der Start des RPGs, damit es mit vorhandenen Quellen nicht in Konflikt gerät, in die Zeit von 200 NSY datiert. Durch die bereits längere Laufzeit des RPGs ist das aktuelle Jahr 226 NSY und wird von dort aus logisch erweitert.
Gespielt wird in "beschleunigter" Zeit. Damit ist gemeint dass 1 Quartal (3 Monate) gleich 1 Spieljahr entsprechen. Zusammenhängende Storyabschnitte werden jedoch gesondert behandelt und spielen in einer dafür passenden Zeitspanne, so dass die Spielzeit erst am Ende das betroffenen Abschnittes aktiv gewertet wird, so dass es zu keinen Diskrepanzen kommt.
(Verändert: 16.11.2012)
§ 2 Die Karte
Die Galaxiskarte zeigt die für das RPG gültige Galaxie und wird nicht verändert, es werden also keine Planeten verschoben. Nicht eingezeichnete Planeten werden mit Beweisen an einer möglichen Position eingezeichnet, an der sich der Planet befinden könnte. Wechsel auf eine bessere Karte obliegen der Administration.
§ 3 Logik
Obwohl das RPG im SW-Universum spielt wird eine allgemeine SciFi-Logik anerkannt, die im Abgleich mit der aus SW steht.
§ 4 Inaktivität
Niemand ist gezwungen, jederzeit im RP aktiv zu sein. So ist es jedem erlaubt, auch mal eine Auszeit zu nehmen. Sein Besitz ist dann unangreifbar und es kann dem „beurlaubten“ kein Schaden zugefügt werden. Sollte die Inaktivität kein ersichtliches Ende nehmen wird der Besitz des betreffenden Spielers reduziert. Wenn nach Ablauf einer frei gesetzten Frist immer noch keine Aktivität verzeichnet wird wird der Besitz des Spielers entweder aufgelöst oder zur neutrale NPC-Partei umgewandelt.
§ 5 Personen aus SW
Personen aus der SW-Geschichte zu nutzen ist generell erlaubt, auch wenn sie in diesem Universum bereits als tot gelten. Der betreffende Spieler der diese nutzt muss lediglich erklären wie es zu dieser "Auferstehung" kam.
§ 6 Eigener Char
Jeder der im RP mitmachen will, muss sich selbst als einen Teil des RPs darstellen, d.h. derjenige muss seinen eigenen Charakter erstellen, den er durch seine Beiträge vertritt und darstellt. Es unterliegt dabei demjenigen, sich als Herrscher von Planeten oder einfach nur einer Person in der Galaxis darzustellen. Neben dem eigenen Char ist es des weiteren auch möglich, zusätzliche Personen in verschiedenen Rängen zu "steuern", allerdings kann man dadurch nicht noch eine weitere Partei führen, sondern diese weiteren Personen unterstützen nur den Hauptchar (z.b. als Rivale, Freund, usw.).
§ 7 Zum eigenen Char
Zum eigenen Charakter muss ein Profil erstellt werden, in dem wichtige Angaben zum Charakter stehen, z.B. Name, Alter, Rasse, Heimatplanet, Sprachen, Zugehörigkeit, Rang/Beruf, Bewaffnung, wichtige Informationen, usw. Dies dient der Identifizierung dieser Person. Dabei hat man 2 Möglichkeiten der Informationdarstellung:
1. Die dargestellten Informationen sind für jeden zugänglich und auch im RPG "nutzbar", d.h. man kann zum Beispiel im RPG frei über die Vergangenheit des anderen reden, weil man sie etwa in einem Archiv gelesen hat.
2. Die dargestellten Informationen sind zwar für jeden lesbar, doch im RPG selbst weiß niemand davon, z.b. geheime Absichten.
§ 8 Krieg
Krieg gibt es standesgemäß mit einer Kriegserklärung, beide Parteien müssen die Kriegserklärung gesehen haben, bevor der Krieg beginnt, sie kann nicht abgelehnt werden. Man kann aber auch ohne Kriegserklärung Krieg führen und sofort angreifen, allerdings könnte dies einen schlechten Eindruck bei anderen Spielern hinterlassen.
§ 9 Im Kampf zu beachten
Ein Gefecht sollte in der Regel ohne Anwendung des Kampfsystems durchgeführt werden und durch Absprache beider Spieler gestaltet werden, damit es zu keinem unnötigen Aufwand kommt.
Sollte es jedoch nicht möglich sein, dass ein Gefecht durch Absprache zu einem für beide Seiten zufriedenstellenden Ergebnis kommt ist das Kampfsystem anzuwenden damit es im Rahmen der Regeln zu einem Sieger kommt.
In beiden Fällen ist zu beachten, dass das Gefecht in entsprechender Weise im RPG zu dokumentieren ist.
§ 10 Einheitentypen im Kampf
Im Raumkampf gibt es verschiedene Schiffsklassen. Diese reichen von gewaltigen Weltraumfestungen, über Kreuzer-Klassen und Eskort-Klassen, bishin zu kleinen Abfangjägern. Die Art der Klasse bestimmt im begrenzten Umfang die Möglichkeiten der Schiffe.
§ 11 Kampfsystem
Die Regeln des Kampfsystems und wie dieses Funktioniert sind im betreffenden Thema erklärt. Das Kampfsystem wird sofern nötig modifiziert und erweitert.
Kampfsystem für Bodengefechte folgt.
(Weiterentwicklung ist geplant)
§ 12 Superwaffen / Semisuperwaffen
Der Superlaser des Todessterns ist die stärkste Waffe im SW RP. Sollte eine stärkere Waffe erfunden werden, die auf kleineren Objekten, zB kleinen Raumstationen oder Raumschiffen montiert ist, wird diese ggf. verboten.
Superwaffen die einen Planeten oder ein Schiff mit geladenen aktiven Schilden zerstören dürfen nur auf entsprechend großen Schiffen oder Raumstationen Verwendung finden, alle anderen Superwaffen erzeugen lediglich schwere Schäden bei hohen Schiffsklassen (Kreuzer und höher) und zerstören tiefere Klassen (Eskortschiffe und tiefer), vorraus gesetzt diese verfügen über aktive Schilde, ansonsten werden diese auch zerstört.
Der mehrfach wiederholte Einsatz von Superwaffen und Semisuperwaffen in einem abgesprochenen Gefecht ist aus dramaturgischen Gründen untersagt.
Genau so ist die Montage von mehr als einer Superwaffe pro Schiff verboten.
Die Waffen eines mit einer Superwaffe ausgerüsteten Schiffes dürfen nur mit Semisuperwaffen und Normalenwaffen ergänzt werden.
Semisuperwaffen können abgespeckte Versionen von Superwaffen sein, aber auch vollkommen eigene Konstruktionen. Sie dürfen in höherer Zahl montiert werden und ihre Feuerkraft reicht aus um ein Schiff zu zerstören, dass nicht von Schilden geschützt ist, wohingegen durch Schild geschützte Schiffe meist genau so sicher sind vor Semisuperwaffen, wie vor Normalenwaffen.
Es ist einer Semisuperwaffe möglich durch bestimmte Wege an die Effektivität von Superwaffen, pro Schuss, heran zu kommen und gleichzeitig eine höhere Schussfolge und Geschützzahl zu erreichen. Diese muss jedoch innerhalb der Spiellogik in Abgleich zur realen Logik stehen und vom Admin darauf geprüft werden.
Des Weiteren kann der Superlaser des Todessterns jeden Orbitalenschild mit dem ersten Schuss zerstören. Sollte ein Verteidiger dabei den Schild eines Planeten direkt ausschalten sodass der Planet zerstört wird fällt § 13 weg, d. h. man muss dann nicht mehr um Erlaubnis fragen ob man den Planeten zerstören darf oder nicht, da es dann eigene Dusselheit des Angegriffenen ist.
Bestimmte Eigenschaften können ein Schiff selbst zur Superwaffe werden lassen und sind dann in der Klasse mit dem Zusatz "Taktische/r" zu ergänzen (zB: Taktischer Kreuzer). Diese Einteilung ist jedoch mit dem Admin abzuklären. Dem betreffenden Schiff ist es erlaubt eine Superwaffe zu tragen, obwohl es schon selber als Superwaffe gewertet wird.
§ 13 Planeten zerstören
Es ist verboten einen Planeten direkt zu zerstören um dadurch den Bodenkampf zu entgehen. Es darf nur mit Erlaubnis des Angegriffenen der Planet zerstört werden, jedoch nur wenn § 12 (vorletzter Absatz) „nicht“ zutrifft.
§ 14 Planetenbesitz
Jeder, der neu anfängt beginnt mit geringen Zahl Planeten in der Regel 10, dieser darf aber noch nicht von anderen besetzt sein. Alle weiteren Planeten müssen erobert werden, es kann aber auch andere Wege geben (Revolution...) Das errichten eines Großreiches durch übermäßige Planeteneroberung kann zu Sanktionen im RPG-Format führen.
Der Besitz von Planeten ist nicht zwingend um zu Spielen, betreffende planetenlose Spieler verfügen dann nur über Flottenbesitz.
Bodengefechte werden dann entsprechend durch Entereaktionen ausgelöst und finden auf dem Schiff statt. §12 schützt die Schiffe von planetenlosen Spielern jedoch nicht.
§ 15 Erfindungen
Erfindungen werden in dem dafür verwendeten Bereich gemacht. Dabei ist es dem Spieler selbst überlassen ob er seine Erfindungen in einem oder mehr Themen unterbringt, diese sollten jedoch nicht mehr als 3 Themen überschreiten.
Die Erfindungen sind möglichst übersichtlich zu sortieren, um lange Suchzeiten zu vermeiden. Ebenso sind bei den Erfindungen (Raumfahrzeuge und Bodenfahrzeuge) bestimmte Angaben über deren Ausmaße, Klasse, Bewaffnung und Ausrüstung zu machen.
Generell ist es verboten gleichartige Technologien zu erfinden oder Bilder des selben Objektes zu verwenden. Dies ist nur erlaubt, wenn der Eigentümer (ersterfinder) dies einem Spieler erlaubt.
Bestimmte technologische Grundbegriffe und ihre Nutzung, wie zB. Plasma oder Ionen, sind generell öffentlich und werden nur in ihrer individuellen Nutzung durch die Spieler ggf. zu geschützten Begriffen.
Technologien aus SW sind ebenfalls öffentlich, wohingegen Bilder von diesem nur dahingehend beschränkt sind, dass sie bei abweichender Nutzung vom Original eine andersartige Bezeichnung haben müssen, um den Unterschied klar zu machen.
Beim Erfinden von Technologien ist zusätzlich darauf zu achten, dass diese nicht die Möglichkeit von auftretenden Paradoxa oder unvorhersehbaren Ereignissen, im Spielgeschehen beinhaltet, wie zB das entstehen von alternativen oder temporalen Doppelgängern.
Aus diesem Grund sind besonders Technologien zur Zeitreise oder des Austritts aus dem Universum und ggf einem Wechsel in ein anderes verboten.
Bei Zuwiderhandlung wird entsprechende Technologie von der Spielleitung vollständig entfernt.
§ 16 Einheitenproduktion
Jeder Spieler erhält am Ende eines Monats Punkte (max. 200) mit diesen kann er sich Schiffe aus seinem eigenen Auswahlpool "kaufen". Die Kosten eines Schiffes hängen von den Einsatzkosten des Schiffes ab.
Es ist möglich seine Punkte zu sparen und erst später sich für neue Schiffe zu entscheiden.
Inaktive Spieler müssen mit einer geringeren Anzahl an Punkten rechnen. Die Höhe der Reduzierung liegt im Ermessen des Admin und richtet sich nach der Erreichbarkeit und Spielbereitschaft des betreffenden Spielers.
(Erste Punktevergabe: Ende April)
§ 17 NPC (non-player character)
NPCs sind Spielpartein, ohne Spieler, die genutzt werden dürfen, um bestimmte Ereignisse im RPG zu erklären, die man mit einem anderen Spieler sonst nicht erklären könnte bzw nicht auf die selbe Art.
Sie dienen oft als Feinde für die Spielergemeinschaft, aus dem einfachen Grund, dass diese sich in der Regel ungern als den Bösen darstellen und es sonst zu Streitigkeiten kommen kann.
Jedem Spieler ist es überlassen sich NPC-Partein auszudenken, wobei jedoch diese, wenn sie von längerer Notwendigkeit sind, niemals mit ihrem Erschaffer eine friedliche Beziehung haben dürfen. Wenn das Volk eines inaktiven Spielers zu einem NPC herabgestuft wird bleiben bestehende Vertäge mit anderen Spielpartein erhalten und können diese in Notsituationen unterstützen.
Es ist einem Spieler untersagt NPCs zu erschaffen, um einen Krieg zu führen den man selber nicht schlagen kann oder will. Ebenso ist es Verboten einen NPC so zu benutzen dass ein Spieler durch diesen einen Vorteil im Spiel erhällt. Derartiges Verhalten wird entsprechend vom Admin saktioniert.
Obwohl es jedem frei steht neue NPCs zu erfinden sollten bestehende NPC-Partein Anwendung finden, damit nicht zuviele dieser Parteien im Spiel agieren und alles unübersichtlich machen.
§ 18 Störungen/ Regelbrüche
Wenn jemand das RP auf irgendeine Art stört wird dies vom Admin entsprechend geahndet und kann zum Ausschluss aus dem RPG führen. Als Störungen werden Aktionen angsehen, welche den Ablauf des RPs nicht mehr in ordentlichen Zügen gewährleisten. Dazu gehören mehrere Regelverstöße, Übertreibungen die das Spielgeschehen nachhaltig beeinflussen, Beiträge die eine sabotierende Wirkung haben, Spams, Einmisschungen in Storyabschnitte ohne Logisch ersichtlichen Weg, usw.
Ob ein Störungsfall vorhanden ist liegt im Ermessen der Spielleitung.
Mögliche Strafen werden vom Admin oder einer gleichwertigen Mehrheit der RP-Spieler festgelegt.
Sollte es dabei zu einem Ausschluss kommen darf der betreffende Spieler erst nach Ablauf einer frei gesetzten Straffrist zurückkehren und auch nur dann wenn die Mehrheit der Spielergemeinschaft dies erlaubt.
§ 19 Regeländerungen
Der RPG-Leitung bleibt es überlassen, Regeln zu ändern, bzw. neue hinzuzufügen. Dies kann im Laufe des Spiels, z.b. nach bestimmten Aktionen, die eine Lücke in den Regeln gezeigt haben geschehen. Die neuen Regeln treten sofort nach der Aktualisierung in Kraft, müssen aber vorher im Forum bekannt gegeben werden.
Re: Regeln
Freezek - 12.12.2011, 21:08
§15 ergänzt am 12.12.2011
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