Zustände

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    Re: Zustände

    AgentMicha - 10.03.2006, 22:57

    Zustände
    Death Penalty (Strafe für den Tod)
    Wenn dein Charakter stirbt, ist er vom Tod geschwächt und hat deswegen einen gewissen Prozentsatz (in 15% schritten bis Maximal 60%) weniger Lebens- und Manapunkte.
    Death Penalty wird durch Morale Boost oder durch Erlangen von Erfahrungspunkten abgebaut.

    Morale Boost (Moralischer Bonus)
    Das Gegenteil von Death Penalty. Morale Boost erhält man z.B. durch zerstören von Belagerungswaffen oder das beschützen von Zivilisten. Maximal sind 10% Morale Boost (10% mehr Lebens- und Manapunkte) möglich.

    Bleeding (Blutend)
    Ein Charakter der blutet hat eine Temporäre Lebensdegeneration von 3 (der Charakter verliert 6 Lebenspunkte pro Sekunde). Bleeding hält so lange an, bis die Wirkungszeit des verursachenden Skills endet oder die Blutung (z.B. mit Restore Condition) gestoppt wird.

    Blindness (Blindheit)
    Ein blinder Charakter hat eine 90%ige Chance bei einer Attacke sein Ziel zu verfehlen. Blindheit hält für eine gewisse Zeit an und kann wie Bleeding (z.B. mit Restore Condition) geheilt werden.

    Crippled (Verkrüppelt)
    Verkrüppelte Charakter humpeln und haben deswegen eine 50% langsamere Laufgeschwindigkeit. Wirkungsdauer und Heilungsmöglichkeit wie bei den vorhergehenden Zuständen.

    Dazed (Benommen)
    Solange ein Charakter benommen ist dauert es 3x so lange einen Spruch zu sprechen und man kann leichter dabei unterbrochen werden.

    Deep Wound (Tiefe Wunde)
    Eine tiefe Wunde führt dazu, dass die Maximallebenspunkte des Charakters um 20% reduziert werden und der Effekt von Heilsprüchen schwächer ist.

    Diseased (Krank)
    Der Charakter leidet an einer Krankheit die ihm eine Temporäre Lebensdegeneration von 4 (der Charakter verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde) verschafft. Die Krankheit überträgt sich ebenfalls auf nahe stehende Charaktere.

    Exhaustion (Ermüdung)
    Exhaustion wird durch manche Elementaristen Sprüche verursacht, dabei werden die maximalen Manapunkte um 10 reduziert. Alle drei Sekunden wird ein Punkt regeneriert, so dass nach 30 Sekunden alle Punkte wieder regeneriert sind (es sei denn der Elementarist spricht einen weiteren Spruch der Exhaustion verursacht, dann addieren sich die Abzüge). Für Exhaustion gibt es keine Heilmöglichkeit.

    On Fire (Brennend)
    Ein brennender Charakter hat eine Lebensdegeneration von 7 (der Charakter verliert 14 Lebenspunkte pro Sekunde) bis die Wirkungsdauer endet. Es gibt keine Heilungsmöglichkeit für brennende Charakter.

    Poisoned (Vergiftet)
    Gift schießt durch die Venen des Charakters und lässt ihn 8 Lebenspunkte pro Sekunde verlieren. Ein vergifteter Charakter kann z.B. durch Restore Condition geheilt werden.

    Weakness (Schwäche)
    Ein geschwächter Charakter verursacht 50% weniger Schaden bei Angriffen. Weakness kann z.B. mit Infuse Condition geheilt werden.

    Tar (Rutschiger Boden)
    Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%



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