Tipps und Tricks

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    Re: Tipps und Tricks

    mehlwurm - 04.03.2006, 16:13

    Tipps und Tricks
    Jeder spielt das Spiel auf seine Weise. Trotzdem können einige Tipps und Verhaltensweisen hilfreich sein und es ist sicherlich nicht falsch folgendes zu
    beachten:

    Ogame ist ein Spiel, das etwas mit Mathematik zu tun hat. Es ist gelegentlich auch ein Kriegsspiel um Ressourcen. Aber, man muss nicht unbedingt Krieg
    führen, um in Ogame erfolgreich zu sein. Ein längerer Krieg mit einer anderen Allianz führt zwangsläufig zur Ressourcenvernichtung bei
    beiden und damit zu Punktverlusten. Das liegt nicht in unserem Interesse.

    Ob Eure jeweilig verfolgte Spielstrategie erfolgreich ist, kann man daran erkennen, ob Ihr in der Statistik vorwärts kommt. Wer längere Zeit stagniert
    oder in der Statistik zurückfällt, macht etwas falsch.

    Ressourcen: Der Ausbau der Minen ist ein unbedingtes Erfordernis. Ein sinnvolles Verhältnis der Resproduktion ist 10 Met : 5 Kris : 1 Deut.

    Forschung: Es muss alles erforscht werden, bis die Technik - Liste grün ist.
    Darüber hinaus sind nützlich: Spionagetechnik und Computertechnik mind. Stufe 12, Waffentechnik, Schildtechnik, Raumschiffpanzerung, Verbrennungstriebwerk,
    Impulstriebwerk und Hyperraumantrieb so hoch wie möglich. Der Rest bringt nichts, außer Punkte in der Statistik.

    Def: Eine große Def ist Ressourcenverschwendung, besonders für Spieler mit geringer Punktezahl. Wer seine Flotte und seine Ressourcen ständig saved, kommt
    mit einer kleinen Def hervorragend zurecht.

    Bedenkt bitte, dass

    a) ein Spieler der angreifen will, abwägen muss, ob der Aufwand für
    einen Angriff (Deut) durch den Ertrag (Met+Kris+Deut) gerechtfertigt ist. Ist
    die Abwägung negativ, wird der Angriff normalerweise unterbleiben.

    b) knappe Ress für den Bau von Minen besser genutzt werden können, da
    diese Minen neue Ress produzieren (Multiplikationseffekt) und Minen im
    Gegensatz zu Def und Flotte auch nicht zerstört werden können.

    c) Mittlerweile existierende sehr große Flotten in Uni 1 jede Def
    schrotten und das kommende Allykampfsystem diesen Effekt noch verstärkt.

    Flotte: Für Spieler unter 100k Punkten ist eine Kampfflotte sinnlos.
    Darüber kann mit dem Bau langsam begonnen werden. Niemals (außer bei Krieg)
    sollte die Flotte größer sein als 20% der Punkte. Wenn ihr nicht on seit ist
    eure Flotte unterwegs, sie kommt erst zurück, wenn ihr on seit. Denkt daran,
    Gegner mit Mond und Sensorphalanx können Eure Flotten sehen und
    sekundengenau abfangen. Zur Vermeidung, evtl. Rückruf erforderlich!!

    Raids: Wer geraidet wird, ist selber schuld. Jammern hilft da wenig,
    die Ally wird wegen selbst verschuldeter Res – Verluste nicht in einen
    Krieg ziehen. Wer andere raidet muss wissen, dass der Gegner auch
    zurückschlagen kann, auch hier wird die Ally deshalb nicht in einen Krieg ziehen.

    Krieg: Die Ally wird in einen Krieg ziehen, wenn der Rat das beschließt.

    Kommunikation: Wichtiges per Rundmail an alle. Alles andere insbes. Fragen,
    Spioberichte, Kampfberichte etc. im Forum.



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