Heiler-Temp mit Drachenteilen

Stella Noctaris
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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Heiler-Temp mit Drachenteilen"

    Re: Heiler-Temp mit Drachenteilen

    Najade - 13.03.2008, 13:32

    Heiler-Temp mit Drachenteilen
    Stimmt da war noch was, ich wollt euch noch ja mein neues Heiler-Temp präsentieren:

    Konfiguration Report für Najade ohne Rassen-Boni

    Statuswerte:
    Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 322/322
    Konst.: 77/75 Frömmigkeit: 103/101 Magiekraft : 0
    Gesch.: 101/101 Charisma : 0
    Schne.: 0 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 26/26 Hitze : 26/26 Körper : 26/26
    Schnitt: 25/26 Kälte : 26/26 Geist : 24/26
    Stoß : 26/26 Materie: 25/26 Energie: 27/26

    Fertigkeiten:


    Fokus:


    Cap-Erhöhungen:
    28 Geschick
    26 Intelligenz
    26 Frömmigkeit
    26 Charisma
    26 Empathie
    122 Trefferpunkte
    10 Manapool
    10 Manapool Bonus(%)


    Andere Boni:
    38/35 Manapool Bonus(%)
    26/25 Buff Bonus(%)
    23/25 Heilungs Bonus(%)
    6/25 Spruchdauer Bonus(%)
    11/10 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus(%)
    9/10 Bogen-/Zauberreichweite Bonus(%)
    5/10 reduzierte Magieresistenzen(%)
    20/50 AF Bonus
    20/25 Arkaner Siphon(%)


    Körper:
    Name: Walhallas verlorenes Kettenhemd (Heiler ToA-Bonus)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Named Drop
    Mob: Gjalpinulva
    Herkunft: Malmohus, Drachenhort
    Effekt 1: 22 Konstitution
    Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 1 Kälte-Resistenz
    Effekt 6: 7 Geschick-Cap
    Effekt 7: 6 Sinnesschärfe-Cap
    Effekt 8: 5 Buff Bonus
    Effekt 9: 10 Heilungs Bonus
    Effekt10: 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
    Nutzen: 71,5

    Arme:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
    Juwel 1: 60 Trefferpunkte - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Blutes
    Juwel 2: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
    Juwel 3: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
    Juwel 4: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
    Bonus 5: 5 Heilungs Bonus
    Nutzen: 75,0

    Kopf:
    Name: Krone von Zahur (Heiler)
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    AF: 102 Bonus: 35%
    Herkunft: Oceanus Boreal -> Zahur Arte
    Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 5 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 5 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 5 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 5 Sinnesschärfe-Cap
    Effekt 6: 8 Manapool Bonus
    Nutzen: 61,4

    Beine:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
    Juwel 1: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes
    Juwel 2: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
    Juwel 3: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
    Juwel 4: 7 Materie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Erde
    Bonus 5: 5 Manapool Bonus
    Nutzen: 71,8

    Hände:
    Imbue Punkte: 36,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 50%
    Juwel 1: 10 Frömmigkeit - 99% (unrein) Essenzjuwel des Wassers
    Juwel 2: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes
    Juwel 3: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
    Juwel 4: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
    Bonus 5: 15 Geschick
    Nutzen: 69,8

    Füsse:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
    Juwel 1: 11 Hitze-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel der Hitze
    Juwel 2: 11 Geist-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Nebels
    Juwel 3: 3 Kälte-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel des Eises
    Juwel 4: 16 Konstitution - 99% (poliert) Essenzjuwel der Erde
    Bonus 5: 10 AF-Bonus
    Nutzen: 80,7

    Rechte Hand:
    Name: kalter Seelenschlucker (ToA - Bonus)
    Stufe: 51 Qualität: 99%
    DPS: 16,5 Bonus: 35%
    Art: Named Drop
    NSC/Mob: Gjalpinulva (ToA - Bonus)
    NSC/Mob: Minidrachen (Klassik - Bonus)
    Herkunft: Malmohus (Classic: Freiland)
    Effekt 1: 22 Geschick
    Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 1 Stoß-Resistenz
    Effekt 4: 1 Schnitt-Resistenz
    Effekt 5: 5 Geschick-Cap
    Effekt 6: 5 Sinnesschärfe-Cap
    Effekt 7: 5 Manapool-Cap
    Effekt 8: 4 Zaubergeschw. Bonus-Alt
    Effekt 9: 10 Manapool Bonus
    Effekt10: 10 Arkaner Siphon
    Nutzen: 78,8

    Linke Hand:
    Name: runengeätzter Sagenschild
    Stufe: 51 Qualität: 99%
    DPS: 0,0 Bonus: 35%
    Herkunft:
    Effekt 1: 1 Schlag-Resistenz
    Effekt 2: 1 Schnitt-Resistenz
    Effekt 3: 1 Stoß-Resistenz
    Effekt 4: 1 Körper-Resistenz
    Effekt 5: 1 Kälte-Resistenz
    Effekt 6: 15 Sinnesschärfe
    Effekt 7: 10 Sinnesschärfe-Cap
    Effekt 8: 10 Geschick-Cap
    Effekt 9: 10 Buff Bonus
    Effekt10: 2 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
    Nutzen: 57,5

    Hals:
    Name: Ewige Pflanze
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: XP: SI Outdoors (1.71)
    Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 15 Konstitution
    Effekt 3: 5 Hitze-Resistenz
    Effekt 4: 5 Kälte-Resistenz
    Effekt 5: 5 Energie-Resistenz
    Effekt 6: 5 Buff Bonus
    Nutzen: 60,1

    Umhang:
    Name: Flammenumhang
    Stufe: 49 Qualität: 99%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Malmo
    Effekt 1: 50 Trefferpunkte
    Effekt 2: 6 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 6 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 6 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 10 AF-Bonus
    Effekt 6: 50 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 7: 6 Hitze-Resistenz
    Effekt 8: 6 Kälte-Resistenz
    Nutzen: 126,0

    Juwel:
    Name: Ei der Jugend (Heiler)
    Stufe: 45 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Artefakt
    Artefakt: Ei der Jugend, Harpyie Sililia
    Ort: Oceanus Notos, Insel Scyurs, Loc 40k / 38k
    Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 5 Schlag-Resistenz
    Effekt 3: 5 Schnitt-Resistenz
    Effekt 4: 5 Stoß-Resistenz
    Effekt 5: 32 Trefferpunkte
    Effekt 6: 40 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 7: 8 Heilungs Bonus
    Nutzen: 88,8

    Taille:
    Name: Jacinas Schärpe (Heiler)
    Stufe: 45 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Artefakt
    Artefakt: Jacinas Schärpe, Zyklop Cyrek
    Ort: Arbor Glen, Loc 3k / 12k
    Effekt 1: 5 Manapool-Cap
    Effekt 2: 5 Manapool Bonus
    Effekt 3: 6 Buff Bonus
    Effekt 4: 6 Zauberdauer Bonus
    Effekt 5: 5 reduzierte Magieresistenzen
    Effekt 6: 5 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
    Effekt 7: 10 Arkaner Siphon
    Nutzen: 77,3

    Rechter Ring:
    Name: Qebehsenuefs Ring der Furcht
    Stufe: 50 Qualität: 97%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis - Ma'atis Hallen
    Named: Echo von Qebehsenuef - Masterlevelstep 5.1
    Effekt 1: 24 Konstitution
    Effekt 2: 21 Geschick
    Effekt 3: 7 Körper-Resistenz
    Effekt 4: 8 Geist-Resistenz
    Effekt 5: 4 Manapool Bonus
    Nutzen: 68,2

    Linker Ring:
    Name: Krokodilstränenring (Runenmeister)
    Stufe: 40 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Artefakt
    Artefakt: Krokodilstränenring, Krokodil Cynere
    Ort: Oceanus Boreal, Loc 53k / 27k
    Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 4 Hitze-Resistenz
    Effekt 3: 4 Kälte-Resistenz
    Effekt 4: 4 Materie-Resistenz
    Effekt 5: 4 Körper-Resistenz
    Effekt 6: 4 Energie-Resistenz
    Nutzen: 50,0

    Rechtes Handgelenk:
    Name: schurkische geschickte Dunkelturm-Armschiene
    Stufe: 49 Qualität: 99%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Herkunft: Catacombs
    Fundort: Dunkelturm
    Effekt 1: 18 Geschick
    Effekt 2: 44 Trefferpunkte
    Effekt 3: 6 Kälte-Resistenz
    Effekt 4: 6 Schnitt-Resistenz
    Effekt 5: 6 Geschick-Cap
    Effekt 6: 32 Trefferpunkte-Cap
    Nutzen: 72,5

    Linkes Handgelenk:
    Name: Armreif von Zo'arkat (Heiler)
    Stufe: 45 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Art: Artefakt
    Artefakt: Armreif von Zo'arkat, Triton Ansager
    Ort: Mesothalassa, Loc 26k / 23k
    Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
    Effekt 2: 5 Materie-Resistenz
    Effekt 3: 5 Körper-Resistenz
    Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
    Effekt 5: 6 Manapool Bonus
    Effekt 6: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
    Nutzen: 62,1



    Re: Heiler-Temp mit Drachenteilen

    elee - 07.07.2008, 09:30


    klasse temp - bis auf zahlen alles da.

    zahlen ist halt nicht pflicht, aber beim inc kann es von vorteil sein.



    Re: Heiler-Temp mit Drachenteilen

    Najade - 07.07.2008, 18:12


    Nun ja leider muss man irgendwie immer auf etwas verzichten, hab noch kein Temp gesehen was perfekt ist. :D



    Re: Heiler-Temp mit Drachenteilen

    Fenija - 08.07.2008, 14:25


    elee hat folgendes geschrieben: klasse temp - bis auf zahlen alles da.

    zahlen ist halt nicht pflicht, aber beim inc kann es von vorteil sein.

    warum bei inc? wegen absorb?



    Re: Heiler-Temp mit Drachenteilen

    elee - 08.07.2008, 23:53


    alle wolf - gegner erkennt nicht gleich die caster und supporter



    Re: Heiler-Temp mit Drachenteilen

    Fenija - 09.07.2008, 09:08


    ok-das ist war. genauso wie löwe von traumsphäre.
    ob absorb und treffergenauigkeit was bringen in dem masse.. ka.



    Re: Heiler-Temp mit Drachenteilen

    elee - 09.07.2008, 14:10


    Fenija hat folgendes geschrieben: ok-das ist war. genauso wie löwe von traumsphäre.
    ob absorb und treffergenauigkeit was bringen in dem masse.. ka.

    traumi sind halt die stats leider fürn a... und bei und bei caster ist hier erynis o. tafel pflicht



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