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Re: Attribute
Sebastianus - 22.02.2008, 14:30Attribute
ATTRIBUTE
Attribute sind Grundbausteine oder Basen auf die sich die späteren festgelegten Fertigkeiten gründen. Mit ihrer Hilfe wird die Fähigkeit und Ausprägung einer bestimmten Aktion berechnet. Im Spiel gibt es insgesamt 15 Attribute, die in drei Kategorien eingeteilt werden:
Körperliche (KA), Geistige (GA) und Seelische Attribute (SA). Ihnen wird die Quersumme der jeweiligen Attribute unterstellt. Zu jeder Kategorie gehören 5 Attribute. Der Spieler verteilt zu Anfang 45 Punkte auf die 15 Basen, die nachfolgend beschrieben werden, für seinen Charakter. Er kann bei einem Menschen bis 5 Punkte auf ein Attribut verteilen. Mischwesen bis zu 6 und reine Übermenschliche bis zu 7. Im Spielverlauf selber kommt es normalerweise nicht dazu, dass sich diese Werte noch einmal ändern. Allein der SL kann hierbei entscheiden, Ausnahmen zu machen.
Körperliche Attribute (KA)
Sind die Werte-Fähigkeiten der körperlichen Anstrengung, Konstitution, Belastbarkeit, Disziplin und Ausdauer
Ausdauer (AU)
Umfasst die Disziplin des Körpers in seiner Belastbarkeit und Konzentration auf gewisse Dinge
Erscheinungsbild (EB)
Drückt die Anziehungskraft körperlicher Schönheit auf andere aus
Geschicklichkeit (GE)
Umfasst das Zusammenspiel von Auge und Hand, der Beweglichkeit, Wendigkeit und den Gleichgewichtssinn
Reflexe (RE)
Beschreibt die Reaktionsgeschwindigkeit
Stärke (ST)
Misst die Muskelkraft eines Charakters
Geistige Attribute (GA)
Weisen auf die Lern und Konzentrationsfähigkeiten, sowie die Willensstärke des Geistes eines Charakters hin
Erinnerung (ER)
Beschreibt die Gedächtnisfunktion eines Charakters, wie viel er sich (auf die Schnelle) merken kann
Intelligenz (IT)
Drückt das Logische und Strategische Denken, sowie die Kombinationsfähigkeit aus
Lernen (LE)
Umfasst die Auffassungsgabe, das Lernvermögen und dessen Anwendung
Willenskraft (WL)
Steht für Zeit und Leistung, die der Geist ohne Ausruhen erbringt, sowie die Sturheit, sich gegen Widerstände von außen und Manipulationsversuche zu wehren
Wissen (WI)
Umschreibt die Allgemeinbildung und für den Charakter spezifisches Wissen (Fachwissen)
Seelische Attribute (SA)
Umfasst den Zustand der Seele eines Charakters, emotional und rational, sowie der Zugewandtheit zum Hellen, Dunklen oder Neutralem.
Charme (CH)
Berichtet über die Ausstrahlung und die Ausprägung der eigenen Persönlichkeit nach außen hin
Glück (GL)
Hat, wer das Ruder in letzter Sekunde noch herumreißen kann und einem grausamen Schicksal entgeht. Hierbei spielen Gottes Gnade oder der Weg, den der Charakter eingeschlagen hat eine besondere Rolle
Intuition (IN)
Ist die Fähigkeit, etwas vorherzuahnen und ohne weiter nachzudenken, das Richtige zu tun. Intuition umfasst ebenso die Wahrnehmung und Ausprägung der Sinne in all ihren Facetten.
Schicksal (SC)
Gehören Glaube, Hoffnung und Liebe an, sowie ihrer dunklen Gegenstücke. Sie fördern die mentalen Fähigkeiten wie Magie.
Schicksal beschreibt das Annehmen seiner selbst (Selbstbewusstsein und Gottglaube oder Nichtglaube), seinen Weg und die Rolle, die der Charakter im Leben spielt. Zielorientierung und – setzung, sowie Beharrlichkeit.
Sozial (SO)
Ist der Umgang mit Menschen, seine eigene Opfer- und Hilfsbereitschaft (Märtyrertum), aber auch Benehmen und Etiquette
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