Juperos Dungen Quest

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    Re: Juperos Dungen Quest

    zapzerap - 20.02.2008, 22:42

    Juperos Dungen Quest
    Vorausetzung: keine
    Belohnung: Zugang zum Zentrum von Juperos

    Schritt 1: Der erste Schalter
    Zum öffnen des Portals zur nächsten Ebene ist es nötig im zweiten Level des Juperos Dungeon mehrere Sicherheitsschalter zu zerstören

    Der erste Schalter, 1st Gate Switch (juperos_02:24,275), befindet sich im Nordwesten der Karte. Bei der Zerstörung wird eine alte Aufzeichnung abgespielt.
    Es gibt zwar keine vorgeschriebene Reihenfolge in der die Schalter zerstört werden müssen aber in dieser Anleitung werden die Positionen einfach in numerischer Reihenfolge gelistet.



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    Schritt 2: Zweiter Schalter
    2nd Gate Switch (juperos_02:240,29) befindet sich im Südosten der Karte und muss ebenfalls zerstört werden.



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    Schritt 3: Der letzte Schalter
    Der letzte zu zerstörende Schalter 3rd Gate Switch (juperos:282,183) befindet sich im Osten der Karte und aktiviert das öffnen des Portals zur nächsten Ebene.



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    Schritt 4: Das Tor zum Zugangsbeschränkten Bereich
    Nachdem alle Schalter zerstört wurden aktiviert sich das Schutzsystem und meldet dass ein Portal in der Mitte der Karte geöffnet wurde. Nun hat man 10 Minuten Zeit um dorthin zu gelangen und in der Nähe von (juperos_02:129,149) das Portal zu betreten.
    Eine Möglichkeit das Portal in der Mitte zu erreichen kann man sich durch einen Klick auf das linke Bild anzeigen lassen.

    Wichtig! Hat man den Zugang verpasst erscheinen die Gate Switch 10 Minuten nach dem Schließen des Portals erneut. Wird nur ein einzelner davon getötet respawnt dieser so lange nicht bis das Tor geöffnet wurde und sich wieder geschlossen hat.



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    Schritt 5: Weggabelung
    Wichtig! Nach dem Verwenden des Portals befindet man sich auf der Karte (jupe_gate) wo es zwei Möglichkeiten gibt welchen Weg man für diese Quest einschlagen kann. Da beim Weg durch das linke Portal ab und zu ein Monster so erscheint das man es nicht zerstören und man dadurch die Quest nicht weiterführen kann, wird hier nur der Weg durch das rechte Portal beschreiben.

    Hat man das rechte Portal durchschritten findet man an der Stelle (jupe_area2:74,224) eine Schaltafel auf der man das erste Crest Piece einsetzen kann. Man erhält es zurück, ein Alarm ertönt und es öffnet sich ein weiteres Portal zum nächsten Raum.

    Diese Portale sind nur jeweils wenige Sekunden geöffnet und möchte man sicher gehen das die ganze Party hindurch kommt muss das Mitglied mit dem Schlüssel dafür sorgen das dass Portal oft genug geöffnet wird damit es alle hindurch schaffen.



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    Schritt 6: Antikes Sicherheitssystem
    Ab diesem Raum wird automatisch eine alte Aufzeichnung des Wissenschaftlers Vesper Newton abgespielt und das Sicherheitssystem erschafft mehrere Dimik (Grey) und Venatu (Red) die es alle zu zerstören gilt. Die Quest kann nur abgeschlossen werden wenn ab hier alle Monster besiegt werden.

    Wichtig! Man hat lediglich 5 Minuten pro Raum Zeit die Illusionen des Sicherheitssystems zu besiegen bevor sie sich wieder auflösen. Es gibt dabei weder Erfahrungspunkte noch Items.

    Die nächste Schaltafel befindet sich bei (jupe_area2:138,238), wo man das nächste Crest Piece einsetzt um das nächste Portal zu öffnen.



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    Schritt 7: Stimmen aus dem Jenseits
    In diesem Raum findet man, nach dem besiegen der Monsterwellen und anhören der Aufzeichnung, die nächste Schalttafel bei (jupe_area2:127,146) in welche man nun ein weiteres Crest Piece einsetzen kann.



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    Schritt 8: Noch mehr Wachen
    Ein weiterer Raum mit Monstern und Durchsage in dem sich die Schalttafel für den Ausgang bei (jupe_area2:113,49) befindet, wo man das nächste Crest Piece einsetzen kann.



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    Schritt 9: Gut gemeinte Warnungen
    Nun erwartet einen noch ein letzter Raum mit Monstern und dem Schalter Lever (jupe_area2:51,162), den man nach Ende der Durchsage betätigen kann um ein Portal zum nächsten Gate Raum zu öffnen.



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    Schritt 10: Noch mehr Illusionen
    In diesem Raum, in dem sich die vorher getrennten Wege wieder treffen, geht man immer weiter nach Norden bis man am Ende des Raums den Schalter Switch (jupe_ele_r:51,98) findet.

    Zunächst zieht man am Hebel doch es passiert nichts. Nach dem einsetzen aller 4 Crest Piece Typen und einer weiteren Betätigung des Hebels erscheinen weitere Monsterillusionen die besiegt werden müssen. Ist dies erfolgreich und die Durchsage beendet wird man automatisch in den Fahrstuhl gebracht.



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    Schritt 11: Der Fahrstuhl
    Nun befindet man sich im Fahrstuhl der einen in den Juperos Kern bringen kann. Dies geschieht jedoch nur wenn in den Räumen vorher alle Monster besiegt wurden und es einem gelingt nun auch alle Monsterwellen vor Ende der Durchsagen zu bekämpfen. Ist man erfolgreich gelangt man nun in das Zentrum von Juperos (jupe_core).

    Gelingt dies nicht landet man auf derselben Karte wie in Schritt 5 (jupe_gate) und muss die Quest noch einmal absolvieren wenn man immer noch ins nächste Stockwerk möchte.



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