Interview Bjarni und Aorhad 17.02.2008

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    Re: Interview Bjarni und Aorhad 17.02.2008

    aorhad - 17.02.2008, 13:06

    Interview Bjarni und Aorhad 17.02.2008
    Interview 17.02.2008
    Bjarni Aorhad
    Bjarni sagt:
    grüß dich
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    hi
    Bjarni sagt:
    habe mal ne Frage zu DragonLand und evtl. einen Verbesserungsvorschlag
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    gut
    Bjarni sagt:
    und zwar wie genau hast du das mit der XP vor
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    bezüglich?
    Bjarni sagt:
    ja die Gewinnung der Erfahrung
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    hmm - zunächst startet der Server mit DoL Standard, aber dann werde ich wohl einiges umstellen.
    Grundsätzliches: Spell und Styles werden nicht nur beim Trainer erworben
    Aber das hat mit XP ja nix zutun
    Eigentlich ändert sich nur - XP Gewinn durch Crafting
    also eine Erweiterung
    Bjarni sagt:
    wie wäre es denn so :
    wie ich ja verstanden habe müssen Territorien ja erobert werden
    richtig ?
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    jopp
    Bjarni sagt:
    wie wäre es denn wenn du durch dieses Territorien erobern zusätzlich XP bekommst
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Ziel?
    Bjarni sagt:
    aber Voraussetzung du musst diese auch halten sprich das die Monster oder was auch immer sich diese Gebiete regelmäßig zurückholen wollen
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    ok
    Bjarni sagt:
    Sprich, dass ne Art Wettstreit um das Territorium entsteht
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    also XP Bonus für gehaltenes Territorium
    Bjarni sagt:
    genau das und halt XP für den geholten Bereich eines Territoriums wie beim Keep holen
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    durch die Chance im neuen Territorium Ressourcen zu haben ist eigentlich genug Anreiz geschaffen. Der Wettstreit liegt in der unterschiedlichen Verteilung von Ressourcen, deshalb werden die auch ständig den Owner wechseln
    Bjarni sagt:
    ja ok das is auch ok
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Es ist angedacht als Bonbon im Battle sogenannte Teleportsteine zu gewinnen. Die ermöglichen den Teleport in neue Gebiete oder in Feindgebiete
    Bjarni sagt:
    das is ok
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Wer den Battleground gewinnt, sucht das Versteck und erhält diesen Stein, den er dann zu einem Raubzug nutzen kann. Also die Gruppe/Gilde, die das Keep claimt, erhält diese Chance. Alle anderen waren "nur" supporter. Soweit das Konzept
    Bjarni sagt:
    k
    Bjarni sagt:
    war ja halt nur n Vorschlag der XP Gewinnung
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    finde ich auch toll von dir
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    XP wird nur durch aktives Handeln gewährt, keine Bonbons hier. Die Spieler müssen schon was tun
    Bjarni sagt:
    das is auch gut so
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    XP durch Craften heißt auch, das du beim Aufbau einer Region mächtig XP machen wirst.
    Alle Dinge gewähren also bei Erfolg auch XP, damit kannst du dann deine Befähigung steigern.
    Um die Dinge herstellen zu können, musst du aber die Rezepte suchen.
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Die sind in der Bibliothek der Gilde. Bücherregal! Oder bei Mobs in den Regionen versteckt
    Bjarni sagt:
    das wird bestimmt ne witzige Sache
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Auch die Materialien müssen geschürft werden, Oder erhandelt.
    Die Merchants haben zunächst nix zu verkaufen
    Bjarni sagt:
    hehe
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Mobs droppen nur relevante Dinge. Also z.B. ein Mob mit Schwert dropt diese Ausrüstung, weil der Mob stirbt ja. Beispiel: Ein Mob attackiert in einem neuen Style. Den guckst du dir also ab.
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Das heißt es hängt von deinem Gegner ab, was du lernst.
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Keine Spell- oder Style-Linien sondern abgucken und du musst es auch nutzen, damit du darin perfekt wirst.
    Bjarni sagt:
    das is cool
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    und sicher mehr Reallife
    Bjarni sagt:
    jub
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Ich find die Diskussion über: der Char, die Klasse, das Ergebnis, nämlich öde. Wer sich traut im Nachbar Realm zu forschen, sollte auch davon profitieren
    Bjarni sagt:
    jop
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    hmm - der Ideen sind da viele und DAoC bietet so viele Möglichkeiten. Ich will mehr mehr mehr
    Ambiente - Realismus - Kreativität
    weniger hau drauf um jeden Preis
    Bjarni sagt:
    jop
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Wissen von Mobs zu erhalten heißt sich mit Ihnen gut stellen
    Wer den Mob killt bekommt nur Loot
    Wer den Mob durch Diplomatie für sich gewinnt erhält einen Partner, Zugang zu Ressourcen, bessere Preise
    Bjarni sagt:
    das is nice die Idee
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    das ist Revolutionär - spätestens wenn das funzt - krieg ich einen Anruf von EAGames
    Bjarni sagt:
    Ideenklau ? oder Game Entwickler
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    ich bin Anwendungsentwickler und wenn die was wollen, dann gut
    Bjarni sagt:
    hehe

    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    wenn die es nicht wollen? naja wir haben hier in Deutschland genug Studios
    Bjarni sagt:
    jop
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Dann bekommt DragonLand nee eigene Grafikoberfläche und es wird erst richtig ne Konkurenz
    Bjarni sagt:
    jop
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    wie du siehst habe ich mir schon meine Ideen gemacht, genauso wie viele andere Spieler
    Bjarni sagt:
    denke ich mir mal - naja ich mache mir ja da auch n paar Ideen - wie du siehst
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    nur zum Umsetzen haben die keine Zeit, ich nehme sie mir und mit Glück kann ich eines Tages davon leben
    Bjarni sagt:
    joa
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Das heißt nicht das Spieler alles zahlen sollen -
    aber ok, Leistungen müssen irgendwie bezahlt werden. Wer ein eigenes Gebiet haben will, der wir sicher nicht knausern.
    Schließlich kann man ja Rezepte auch verkaufen
    irgendwann
    Stories (Quests) ebenso
    Bjarni sagt:
    hehe jop
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Weil des meiste aufgrund von Eigenleistung erstellt wird, entsteht hier auch bedingtes Urheberrecht
    Bjarni sagt:
    jop
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Alles was auf DragonLand etabliert werden soll, muss zwar autorisiert werden, aber das ist nur Schutz vor DB oder Server Crashs.
    Also ich denke so viel Spielraum wie möglich und der Kreativität freien laufen. Bekanntes kann von jedem erlernt werden. Allerdings muss er hin zum Mob
    Wer faul ist, kauft sich das Zeug ein und erspart sich das Farmen.
    Einkäufe werden dann dem Autoren vergütet.
    Bjarni sagt:
    jub
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Dafür das Shop Element, weil da wirst du dann deinen Char upgraden können. Grundlagen sind kostenlos, Upgrades, Addons usw. kostenpflichtig. Wegen nix tun
    Bjarni sagt:
    hehe
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Ich denke das ist plausibel und fair.
    Bestehendes kann nicht verkauft werden, das gehört ja bereits jemandem und das ist gut so
    Bjarni sagt:
    jop
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    Ach ja 50er Noobs wird es deshalb nicht wirklich geben, weil Begabung muss der Char immer noch selber erarbeiten.
    Skills und Styles und Items und Rüssi sind ggfs. Handelsware
    das heißt XP ist der Ausdruck für Können, Begabung = verteilen der XP Punkte ( Skillpunkte )
    Styles und Skills haben also eine minimum Anforderung an die Begabung.
    Bjarni sagt:
    gut gut
    aorhad@age-of-vikings.de sagt:
    hmm denk ich auch - genug über XP?



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