Game Update 3 März

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    Re: Game Update 3 März

    Tohar Manslaughter - 03.03.2006, 15:02

    Game Update 3 März
    Spiel-Updates


    Update - 03 März 2006


    Fertigkeits-Anpassungen: Änderungen
    Allgemein


    Adrenalin wurde so geändert, dass sämtliches Adrenalin im Falle des Todes entfernt wird.
    Erschöpfung wurde so geändert, dass, wenn ihr einen Erschöpfungs-Zauberspruch anwendet, während eure maximale Energie kleiner als 10 ist, die maximale Energie kleiner als Null werden kann.
    Ein Fehler, durch den es möglich war, dass sich Angriffsgeschwindigkeiten um mehr als 33% aufaddieren ließen, wurde behoben.
    Ein Fehler, der verhinderte, dass durch Angriffsabschwächungen ein Ziel mehr als 33% geschwächt werden konnte, wurde behoben. (Das Maximum ist 50%)
    Wenn ihr rennt, um in die Reichweite eines Ziels zu kommen, gilt dies nicht länger als „angreifen“, „eine Fertigkeit benutzen“ oder „einen Zauberspruch sprechen“.
    Ein Fehler, der dazu führte, dass Fertigkeiten mit waffenlosen Attributen Schaden und die Chance eines kritischen Treffers falsch berechnet haben, wurde behoben.
    Die Beschreibungen verschiedener Fertigkeiten wurden verbessert.

    Ausrüstung


    Zwei neue Schilde (+30 Gesundheit, erlittener Schaden -5 (Chance: 20%)) wurden dem PvP Charakter-Erschaffungsmenü hinzugefügt. Die Drops der Monster wurden angepasst, damit die Chance da ist, erlittener Schaden -5 (20%) zu finden.
    Schilde im PvP Charakter-Erschaffungsmenü, die den Bonus „bei Verhexung“ haben, haben nun +60 Gesundheit und erlittener Schaden -3.
    Der Bonus des Leutnant-Helms für Verhexungsdauer wurde auf 20% reduziert, und er wurde dem PvP Charakter-Erschaffungsmenü hinzugefügt.
    Der PvP Asketen-Beinschmuck des Mönches hat nun +2 Energie, damit er mit der Rüstung, die bei den Händlern erworben werden kann, indentisch ist.
    Der Schaden des PvP-Hammers wurde auf +20% (bei Verhexung) erhöht.

    Mesmer


    Mantra des Abschlusses: Erhöhung der Energiekosten auf 10..4 falls die Fertigkeit unterbrochen wird.
    Verzerrung: Erhöhung der Energiekosten auf 4..1 wenn ihr Angriffen „ausweicht“.
    Siegel der Müdigkeit: Wirkungsbereich wurde auf nahe Gegner reduziert.
    Mantra der Erholung: Energiekosten wurden auf 10 reduziert.
    Ignoranz: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde reduziert.
    Chaossturm: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde reduziert.
    Epidemie: Energiekosten wurden auf 10 reduziert.
    Unbeholfenheit: Schaden wurde auf 30..135 erhöht.
    Fieberträume: Dauer wurde auf 10..25 Sekunden erhöht.
    Energieabzug: Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert.
    Energie abzapfen: Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert.
    Blackout: Aufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.

    Nekromant


    Blutopfer: Opfer wurde auf 20% erhöht.
    Unheiliger Schmaus: Die Anzahl der betroffenen Ziele wurde auf 1..4 reduziert; der Schaden wurde auf 10..65 erhöht; Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
    Schwächendes Blut: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden reduziert; Opfer wurde auf 10% reduziert.
    Frostbeulen: Gift wirkt nun nur noch10 Sekunden.
    Tödliche Kühlung: Unbestimmter bedingungsloser Schaden wurde auf 1..50 erhöht; bedingter Schaden wurde auf 5..35 reduziert.
    Schatten der Angst: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden reduziert.
    Pest aussenden: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde reduziert; Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht; Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit Standard Dauer anstelle von verbleibender Dauer übertrug, wurde behoben
    Bluterneuerung: Ein Fehler, der dazu geführt hat, dass die Heilung bei mehrfacher gleichzeitiger Anwendung zweifach heilte, wurde behoben.
    Heimtückischer Parasit: Ein Fehler, der verhinderte, dass die Zahlen dargestellt wurden, wurde behoben.
    Zeichen der Subversion und Seelenfresser: Der Schaden wurde von „normal“ auf „Leben stehlend“ geändert.
    Orden des Vampirs: Wirkt nicht mehr, wenn auf dem Charakter bereits andere Nekromanten-Verzauberungen liegen.

    Elementarmagier


    Orkan: Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
    Flammenbeschwörung: Entfernt keine Verzauberungen mehr.
    Inferno: Schaden wurde auf 30..135 erhöht.
    Feuersturm: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden reduziert.
    Rost: Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
    Frost beschwören: Entfernt keine Verzauberungen mehr.
    Blitzbeschwörung: Entfernt keine Verzauberungen mehr.
    Wirbelsturm: Aufladezeit wurde auf 8 Sekunden reduziert.
    Flammenstoß: Schaden wurde auf 15..120 erhöht.
    Anrufung von Rodgort: Schaden wurde auf 15..120 erhöht.
    Zeichen des Rodgort: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden reduziert.
    Lavabecken: Schaden wurde auf 5..35 pro Sekunde erhöht.
    Sengende Hitze: Schaden wurde auf 5..35 pro Sekunde erhöht.
    Blitzspeer: Aufladezeit wurde auf 2 Sekunden reduziert.
    Nebelform: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde reduziert.
    Strudel: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden reduziert.
    Blitzwelle: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit nicht richtig ausgelöst wurde, wenn ihre Dauer vermindert war, wurde behoben.

    Mönch


    Leiden heilen: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
    Heiliger Schleier: Aufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
    Schild der Regeneration: Die Dauer wurde auf 5..13 Sekunden erhöht.
    Siegel der Reinigung: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
    Schützende Hände: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden reduziert.
    Wiederbeleben: Anwendungszeit wurde auf 6 Sekunden reduziert; Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
    Leben erneuern: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht; der Prozentanteil der Gesundheit, mit denen das Teammitglied zurückkehrt, wurde auf 20..65% erhöht.
    Geißelopfer: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde reduziert.
    Wachsamer Geist: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde reduziert.
    Ablenkungsschild: Der Rüstungsbonus wurde auf 15..30 erhöht.
    Glaubensaura: Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
    Frieden und Harmonie: Die Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie endet nun, wenn ein Alliierter einen Zauber auf ein gegnerisches Ziel wirkt oder einem Gegner Schaden zufügt; Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
    Unnachgiebige Aura: Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert; Wenn die Fertigkeit endet, verwertet sie nun den Leichnam des Alliierten.
    Schutzzeichen: Die eigenen Fertigkeiten werden nun nur noch 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Heilende Hände: Heilt nun 5..35 Lebenspunkte; wird nun durch Schaden anstatt Angriff ausgelöst.
    Ersatzleben: Pro Schwung werden 2..17 Lebenspunkte geheilt.
    Licht von Dwayna: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
    Märtyrer: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
    Gruppe heilen: Aufladezeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
    Balthasars Aura: Ein Fehler mit dem Aufaddieren der Fertigkeit wurde behoben.

    Krieger


    Ausweiden: Adrenalinkosten wurden auf 8 Schwünge angehoben
    “Ich werde Euch rächen!“: Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 25% reduziert; Ein Fehler, der es erlaubte, dass diese Fertigkeit auch auf tote Lakaien eines Alliierten angewendet werden konnte, wurde behoben.
    Rausch des Sieges: Aufladezeit wurde auf 8 Sekunden reduziert.
    Bullenstoß: Wirkt nun auf sich bewegende anstatt fliehende Gegner.
    Angriff des Bullen: Wirkt nun auf sich bewegende anstatt fliehende Gegner.
    Verteidigungshaltung: Dauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
    Grober Schwung: Schaden wurde auf 1..20 erhöht.
    Heftiger Schildschlag: Die Fertigkeit wurde überarbeitet. “Die nächste Angriffsfertigkeit, die gegen dich verwendet wird, wird geblockt. Wenn es sich bei dem Angriff um eine Nahkampf-Fertigkeit handelt, wird diese für zusätzliche 15 Sekunden deaktiviert, und der Angreifer wird zu Boden geworfen.“
    “Schilde hoch!“: Blockt nun in 50% der Fälle.
    Schmerz trotzen: Adrenalinkosten wurden auf 6 Schwünge verringert.
    Schlag des Beschützers: Die Zeit des Schwungs wurde auf 0.5 Sekunden reduziert; Aufladezeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.
    Greifenschlag: Schaden wurde auf 5..20 erhöht.
    Pfeilablenkung: Endet nun nur, wenn ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft
    Ausdauer des Kriegers: Dauer wurde auf 10..23 Sekunden erhöht.
    Zwergen-Kampfhaltung: Erhöht nun auch die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.
    Disziplinierte Haltung: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden reduziert.
    Wachsame Haltung: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden reduziert.
    Entgegnung: Schaden wurde auf 20..80 erhöht.
    Tödliche Entgegnung: Schaden wurde auf 15..75 erhöht.
    Schildhaltung: Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden reduziert.
    Schauer: Ein Fehler, der den Schaden um mehr als 25 % reduzierte, wurde behoben.
    Rausch des Sieges: Ein Fehler, der bewirkte, dass der Charakter bei einem Treffer mit dieser Fertigkeit etwas Gesundheit erhielt, wurde behoben.
    Schnittwunde: Ein Fehler, der bewirkte, dass diese Fertigkeit zweimal Schaden verursachte, wurde behoben; Schaden wurde auf 5..20 erhöht.

    Waldläufer



    Staubfalle: Die Dauer der Blindheit wurde auf 3..8 Sekunden reduziert.
    Verkrüpplungs-Schuss: Energiekosten wurden auf 15 erhöht; die Dauer der Verkrüpplung skaliert nun 1..8.
    Kraftschuss: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
    Präzisionsschuss: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
    Verkrüpplungs-Schlag: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden reduziert.
    Aasfresser-Schlag: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
    Symbiotisches Band: Gesundheitsregeneration wurde auf 1..3 Pfeile erhöht.
    Bestiensprung: Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden reduziert.
    Wilder Ausfall: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
    Melandrus Angriff: Schaden wurde auf 5..35 erhöht; Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden reduziert.
    Raubtier-Sprung: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
    Schonungsloser Schlag: Schaden wurde auf 5..35 erhöht; bedingter Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
    Geübte Haltung: Die Bonusdauer wurde auf 30..150% erhöht.
    Melandrus Belastbarkeit: Gesundheitsregeneration wurde auf 1..3 Pfeile erhöht.
    Schnellschuss: Ein Fehler, der bewirkte, dass sich der Pfeil mit normaler Geschwindigkeit bewegte, wurde behoben.
    Entschlossener Schuss: Entschlossener Schuss: Schaden wurde auf 5..20 erhöht; ein Fehler, der bewirkte, dass der Pfeil nicht „geblockt“ oder „ausgewichen“ werden konnte, wurde behoben; Ein Fehler, der bewirkte, dass siech die Fertigkeit nicht mehr auflud, wenn der Schuss aufgrund eines Hindernisses sein Ziel verfehlte, wurde behoben.

    Updates für Gildenkämpfe

    Den Gildenumhängen der Turniergewinner und den Zweitplatzierten wurden goldene und silberne Säume hinzugefügt.
    Die Wege, die NSCs während „Sieg oder Tod“ nehmen, wenn sie aus der Gildenhalle rennen, wurden verbessert.

    Karten und Quest Updates

    Kepkhet Marrowfeast, die Königin der Skarabäen, hat, angezogen durch das reichhaltige Angebot an Greifen-, Minotauren- und sogar anderen Skarabäenleichen, ihre Brut in die Wüste geführt. Diese Insekten haben sich im Pfad des Propheten eingenistet, Reisende, seid gewarnt!
    Kisten wurden aus Schreckensdrift und Eisscholle entfernt.
    Das Problem mit einer nicht-aggressiven Gruppe Charrs im Regentental wurde behoben.
    Ein Fehler in der „Leben in der Armee“ Quest wurde behoben, der bewirkte, dass der alte Mac sich auch mit Joe unterhalten hat, wenn er tot war.
    Die Geister in der Unterwelt sind verschoben worden, um das Blockieren von feindlichen Routen zu vermeiden.
    Ein Fehler des Eingangs zum Signalfeuerposten vom Lornar Pass aus wurde behoben. Es ist nicht mehr möglich, sich am Rand des Zonenportals vorbeizuschleichen.
    Ein Fehler in der „Sklaven von Menzies“ Quest, der bewirkte, dass die Spieler in jedem Abschnitt der Quest mehr Gegner besiegen mussten als die Oberherren der Schatten, um voranzukommen, wurde behoben.
    Ein Schild, dass in der Küste der Göttlichkeit in die falsche Richtung zeigte, wurde repariert.
    Ein Fehler in der „Khobay der Verräter“ Quest, der bewirkte, dass die Spieler nicht nur Khobay, wie es im Quest-Log steht, besiegen müssen, sondern auch alle seine Wachen, um die Quest abzuschließen, wurde behoben.
    Ein Fehler, der bewirkte, dass nur Nekromanten die „Rekruten für Hollis“ Quest nach Abschluss der 1. Mission „Der Grosse Nordwall“ bekommen konnten, wurde behoben.
    Einige Orte, an denen Aidan, Cynn, Devona und Mhenlo nicht richtig als Gefolgsleute zu erkennen waren, wurden repariert.
    Ein Fehler mit einem Zonenportal in den Thermalquellen von Bergen, der Bewirkte, dass Spieler aus verschiedenen Teilen des Außenpostens in eine andere Zone transportierte, und nicht am Zonenportal, wurde behoben.
    Ein NSC ohne Funktion wurde vom Stachelrochenstrand entfernt.
    Ein Fehler, der bewirkte, dass man nicht den Grabstein anklicken musste, um die „Oswalts Grabinschrift“ Quest abzuschließen, wurde behoben.
    Ein potentieller Exploit mit einer Kiste in der „Die Deserteure“ Quest wurde entfernt.
    Ein Fehler, der bewirkte, dass ein Handwerker im Deldrimor Becken von Monstern getötet werden konnte, wurde behoben.
    Ein Fehler in der „Hungriger Verschlinger“ Quest, der bewirkte, dass die Wacholder getötet werden konnten, bevor die Spieler eintrafen, und es damit nicht möglich war, Joe mit Essen zu versorgen, wurde behoben.
    Ein Fehler in der „Pfad des Elemantarmagiers“, bei der ein NSC nicht an seiner Markierung war, wurde behoben.
    Einige Karten, auf denen Bosse mehrfach spawnten wurden modifiziert: Eishöhlen der Betrübnis, Kessex-Gipfel, Deldrimor Becken.
    Mehrere Fehler in der KI der Würmer wurden behoben.

    Benutzeroberfläche: Updates


    Die Unterstützung der japanischen Sprache wurde auch für nicht-japanische Accounts hinzugefügt.
    Ein Fehler beim Ausrufen eines Ziels, der bewirkte, dass das sekundäre Ziel nicht zum primären Ziel wurde, wenn das primäre Ziel ungültig wurde, wurde behoben.
    Mehrere Fehler, die zu einer falschen Energieanzeige führten, wurden behoben
    Die Chatfarbe der Game Master ist nun Lila

    Quelle:http://de.guildwars.com/news/gameupdates/



    Re: Game Update 3 März

    Rincewind - 03.03.2006, 15:48


    “Ich werde Euch rächen!“: Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 25% reduziert; Ein Fehler, der es erlaubte, dass diese Fertigkeit auch auf tote Lakaien eines Alliierten angewendet werden konnte, wurde behoben. RIP



    Re: Game Update 3 März

    Tohar Manslaughter - 10.03.2006, 17:45

    Update - 10 März 2006
    Update - 10 März 2006
    Allgemein:


    Diese Woche werden wir viele der neuen Cantha Karten und Grafiken als Vorbereitung auf das Factions Preview Event am 24. März im Hintergrund hochladen. Ihr könnt die neuen Daten wie immer im Hintergrund laden, indem ihr einfach euren Guild Wars Client im Anmeldefenster laufen lasst.

    Arenenkämpfe:


    Wenn Spieler die Zufallsarena durch einen Internationalen Distrikt betreten, werden sie nun einem Team hinzugefügt, dass aus anderen Spielern besteht, die die Arena auch durch einen Internationalen Distrikt betreten haben. Bisher wurden Spieler immer einem Team hinzugefügt, dass aus anderen Spielern ihres eigenen Territoriums bestand.

    Teams können nun sowohl in den Zufalls- als auch in den Teamarenen gegen Gegner antreten, die von überall auf der Welt kommen können.

    Gildenkämpfe:


    Gildenherrn gehen nun anstatt zu rennen, wenn sie die Basis bei „Sieg oder Tod“ verlassen, um ihren Mannschaften eine bessere Chance zu geben, ihnen zu folgen.

    Die NSCs in der Insel der Toten Gildenhalle wurden so geändert, dass sie nun bei „Sieg oder Tod“ das Tal in der Nähe der Flagge patrouillieren.

    Fertigkeiten-Training:


    Alle Fertigkeiten-Trainer verkaufen euch nun alle Nicht-Elite Fertigkeiten, die ihr bereits für euren Account freigeschaltet habt.

    Fertigkeiten:


    Zwergen-Kampfhaltung wurde so verändert, dass nur Hammer-Angriffe das Ziel unterbrechen, keine anderen Nahkampfangriffe.

    Mantra der Zurückrufung wurde so geändert, dass es nur noch dem Besitzer der Fertigkeit einen Energieschub gibt. Vorher konnte ein Spieler einen Energieschub erhalten, wenn er das Mantra von einem Gegner entfernt hat, während auf ihn dieselbe Verzauberung wirkte.

    Wilder Ausfall wurde so verändert, dass der Schaden und die Dauer dem Text der Patchnotes der letzen Woche entspricht.

    Gegenstände:


    Die Funktionalität der Blutbefleckten Stiefel wurde wieder hergestellt.

    Die „bei Verhexungen“ Schilde der Sammler wurden angepasst, damit sie denen im PVP Charaktererschaffungs-Bildschirm gleichen.

    Die Charaktererschaffung für Rollenspiel Charaktere wurde angepasst, alle Klassen starten nun mit Helm oder Kopfbedeckung.

    Das /preorder Kommando wurde angepasst, um die Guild Wars Factions Pre-Order Gegenstände für jene bereit zu stellen, die den Factions Pre-Order Code ihrem Account hinzugefügt haben.

    Karten und Quests:


    Der Portaleffekt des geschlossenen Osttores in Löwenstein wurde entfernt.

    Die Aufmerksamkeit der Wachen auf der Rampe im Aufstieg der Helden wurde erhöht. Spieler können sich nicht mehr an den Wachen vorbeischleichen.

    Die Darstellung von Kommandeur Rezhang im Aufstieg der Helden wurde korrigiert.

    Die maximale Gruppengröße für Der große Tempel des Balthasar und Insel der Namenlosen wurde auf acht erhöht.

    Ein Fehler, der es Spielern, die noch nicht die „Pfad der Zaishen Elite“ Quest abgeschlossen hatten, erlaubte, den Zaishen Elite Außenposten zu betreten, wurde behoben.

    KI:


    Ein Fehler, der bewirkte, das Gefolgsleute und Tiergefährten nach einer Zwischenszene zurückblieben oder zu ihrem ursprünglichen Aufenthaltsort zurück kehrten, wurde behoben.

    Kreaturen und Gefolgsleute versuchen nicht länger, Geister zu heilen oder zu verzaubern.

    Sound


    Die Leistung der Sound Engine wurde verbessert.

    Den Optionen wurde ein neuer Regler hinzugefügt, mit dem sich die Qualität der Soundwiedergabe regeln lässt.

    Unterstützung für DirectX 3D Sound (DS3D) wurde hinzugefügt.

    Benutzer-Interface



    Die Option „nach Kampagne sortieren“ wurde der Fertigkeitenliste hinzugefügt.

    Auf die Optionen (F11) und den Auslog-Bildschirm (F12) kann man nun auch zugreifen, bevor man im eigentlichen Spiel ist, z.B. bei der Charakterauswahl oder –erstellung.

    Es ist nun möglich, die Position, an der das Fenster mit den Missionszielen erscheint, mit Hilfe des Interfaces zum Ändern des Layouts zu verändern.

    Der Gildenliste wurde überarbeitet; Das Heimatterritorium der Gilde wird nun angezeigt.

    Die Anzeige der Gruppengröße über dem Kopf des Anführers wurde angepasst; die Zahl beinhaltet nun auch Gefolgsleute.

    Ein Fehler, der dazu führte, dass die Auswahl des Distriktes nicht funktionierte, wenn ein Spieler das Gruppenreisen abgebrochen hat oder ein Nicht-Anführer beschlossen hat, seine Gruppe nicht zu verlassen, wenn er bereits bestätigt hatte, dass er den momentanen Distrikt verlassen will, wurde behoben.

    Ein Fehler, der bewirkte, dass abgetrennte Startmenü-Gegenstände während Zwischensequenzen nicht verborgen wurden, wurde behoben.

    Die Anzeige der Fertigkeiten, die nicht zur Verfügung stehen, weil der Spieler die dazugehörige Kampagne nicht besitzt, wurde behoben. Bisher wurde dies, falls es sich um eine Adrenalin-Fertigkeit handelte, durch die Adrenalin Aufladerate ausgehebelt.

    Quelle:http://de.guildwars.com/news/gameupdates/



    Re: Game Update 3 März

    DEFCON - 11.03.2006, 10:33


    ... Die Funktionalität der Blutbefleckten Stiefel wurde wieder hergestellt ...

    Was bedeutet das ?



    Re: Game Update 3 März

    Rincewind - 11.03.2006, 16:05


    das bedeutet, dass die blutbefleckten stiefel wieder funktionieren.

    das sind irgend sone necro gedönses, die die zauberzeit von auf leichen gewirkte zauber reduzieren.



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