DKP-System

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    Re: DKP-System

    Ramund - 11.02.2008, 00:17

    DKP-System
    Für Raids brauchen wir zumindest Anfangs auch ein System, dass die
    Verteilung des Loots regelt.
    Dazu benutzen wir wie die meisten Gilden das DKP-System das den Spielern
    Punkte gutschreibt mit denen sie sich dann ihre Beute ersteigern können.

    Hierzu habe ich mich von den Vorgaben anderer Gilden inspirieren lassen.
    Das System funktioniert wie folgt:



    Punkte bekommen in Raid Instanzen:
    Gruul´s Lair: 25 DKP
    Mag´s Lair: 25 DKP
    Pro Try/Kill bei bekannten Bossen: 10 DKP
    Pro Try/Kill bei Bossen bis zum 3. Kill: 20 DKP
    Firstkills: 100 DKP
    Kompletter Raid: 10 DKP

    Punkte verlieren:
    Damagemeter waehrend des Raids im Raidchat oder per /s oder /y posten: -10 DKP
    Leute im Raidchat beleidigen/zurückbeleidigen: -10 DKP
    Rumspammen, im TS stören etc. nachdem von der Raidleitung zu Ruhe aufgerufen wurde, sonstiges Rumgenerve jedweder Art: -10 DKP
    Wer die ihm übertragene Aufgabe nicht erledigt bekommt -10 DKP
    Unpünklichkeit oder Abwesenheit trotz anmeldung: -10 DKP (Anmelde +DKP werden in diesem Fall auch nicht angerechnet)
    Ach ja, es kann auch mehrfach am Abend -10 DKP geben

    Mindestgebote:
    50 DKP für alles

    Verteilung der Beute:
    Grundsätzlich gilt: Mitglieder haben Vorrang vor Kandidaten & Twinks und diese vor Gästen. Das gilt für alle Items.
    Der Plündermeister geht zuerst an den Boss, niemand anderes lootet bis der Boss freigegeben wurde. Der PM zeigt alle Teile im Raidchat. Danach nochmal das erste, jeder, der es haben möchte schreibt ein "n" in den Raidchat.
    Danach werden die Gebote an den PM geflüstert, der Kreditrahmen beträgt 50 DKP, man darf aber immer ein need anmelden. Wenn man nicht mehr bieten kann, hat man halt Pech gehabt. War man der einzige Interessent bekommt man es trotzdem.
    Bei Gleichstand der Gebote wird zwischen denen mit dem höchsten Gebot gewürfelt.
    Gibt es nur einen, der es haben will, bekommt er es offensichtlich zum Mindestpreis von 50 DKP.
    Gibt es keinen wird entweder entzaubert, oder auf die Bank gelegt, wenn es BoE ist.

    Rezepte und Materialien:
    BoP-Rezepte werden verwürfelt, es gilt die übliche Regel: Für Raidmitglieder wird gegen die Lieferung der Materialien kostenlos hergestellt, verzaubert,....
    Wer sich für grüne Rezepte auf der Bank interessiert, soll sich einfach melden.
    BoE Rezepte, aus denen BoP-Items hergestellt werden können, kosten ebenfalls 50 DKP.

    Bank:
    Wir haben eine Raidbank. Jedes Mitglied der Raidleitung hat Zugriff auf die Bank. Wenn ihr etwas von der Gildenbank haben wollt fragt einfach.

    Aufstellung des Raids:
    Die Raidleitung entscheidet über die Aufstellung des Raids.
    Twinks werden nur in Notfällen mitgenommen, z.B. wenn der Raid sonst ausfallen würde.

    Bonusdkp:
    Es gibt Bonusdkp fuer puenktlliche (d.h. vor Anmeldeschluss, 19 Uhr am Vortag) Meldungen zu Raids. Und zwar wie folgt.

    Anmeldung: 10 DKP
    Abmeldung: 5 DKP
    Ersatzbank: 5 DKP

    Sonstiges:
    1. Wenn ihr nicht gesetzt seid, solltet ihr bitte trotzdem durch einfache Methoden (z.B. mit Twink im Channel online) erreichbar sein, bis der Raid vollstaendig ist, oder euch dann abmelden, wenn ihr beschliesst, was anderes zu unternehmen.

    (inspired by Raidpack)

    Änderungen sind vorbehalten...
    ebenso ist es auch nicht auszuschließen, dass Mitglieder denen der Loot mehr bringt, denen die schon relativ gut equiped sind vorgezogen werden, egal wie die Verteilung der DKP steht.

    Grüße
    Julian



    Re: DKP-System

    Hazel - 19.02.2008, 17:09

    wichtig
    So,ab heute werde ich dann mal unter dieser Rubrik die dkp aller raidteilnehmer veröffentlichen.
    Ich werde sie nach jedem raid (oder jedem zweiten,je nachdem wieviel zeit ich habe)aktualisieren.

    Zur Erinnerung:DKP gibt es für:
    -Rechtzeitige Anmeldung im Forum:10(bei Unpünktlichkeit fallen diese Punkte weg)
    -Rechtzeitige Abmeldung:5
    -Auf der Ersatzbank warten,und einspringen,falls einer weg muss:5
    -Firstkills bei Bossen:100
    -2.und 3.Kills:20
    -alle weiteren:10
    -alle erfolglosen Bosstrys zusammen:20
    -Vollständiger Run(egal ob absichtlich oder nicht):10

    Minus gibt es vor allem für Fahnenflucht und sonstiges^^Wird aber auch erklärt falls ihr mal welchen bekommt.

    An dieser Stelle hab ich selbst etwas anzumerken...100 dkp für einen Firstkill ist meiner Meinung nach etwas hoch,bedenkt man,dass Leute,die Glück haben an einem Tag so über 300 bekommen könnten während andere nur mit 30 an einem anderen dranstehen...
    Und wenn man für alle erfolglosen Bosstrys 20 dkp bekommt und für einen erfolgreichen nur 10,sinkt vielleicht das Bedürfnis,einen zu töten...

    Was meinst du,Julian?
    Ich veröffentliche die dkp jetzt mal nach diesem System.Wäre es in Ordnung eventuell noch die bestehenden Punktzahlen im Nachhinein abzuändern?Schließlich würde es jeden betreffen.

    MfG,Hazel



    Re: DKP-System

    Ramund - 19.02.2008, 17:53


    ein erfolgreicher Bosstry gibt ebenso viel dkp wie ein erfolgloser... du hast beim einen einen erfolgreichen farmboss (ab dem 3. kill) berechnet und beim andern einen erfolglosen übungsboss (bis zum 3. kill) und dazu musst du noch berücksichtigen, dass nunmal NUR der Kill den Loot gibt.... daher sollte die Motivation einen Boss zu töten immer gegeben sein.

    Die Dkp-Verteilung hängt damit zusammen, dass es ein harter weg ist bis wir die Bosse auf Farmstatus haben... dementsprechend gibt es auch mehr dkp als bei nem boss den wir ohne tote abfarmen.

    Des Weiteren, sind nunmal ALLE erfolglosen bosstries in den 10 bzw. 20 dkp zusammengefasst... wenn du ihn allerdings tötest und dadurch bis zum 3. kill 20 dkp bekommst eröffnest du dir die möglichkeit weiter zum nächsten zu gehn und wieder 20 oder sogar 100 abzusahnen... wenn wir allerdings wipen bleibts bei den 20 für den ganzen run...

    Zu den Firstkill dkp... das ist eine möglichkeit um den membern die von anfang an hart mitarbeiten eine entsprechende entlohnung zu verleihen.



    Re: DKP-System

    Alf - 19.02.2008, 17:57


    hab zwar keine ahnung aber könnt man net für des dkp kram eine excel tabelle machn und des denn nur fix aufn neusten stand bringen?
    weiß halt nur net wies damals gemacht wurde bei meiner alten aber war auch ne excel tabelle.



    Re: DKP-System

    Ramund - 15.07.2008, 22:01


    Auf Grund einiger Einwände gibt es geringfügige Änderungen im DKP-System.
    Es wurde angemerkt, dass unser jetztiges System kaum Mutmaßungen zulässt, wie viel man für ein Item bieten sollte und es so leicht sein kann dass man viel zu viel DKP raushaut.

    Das ist richtig und auch so geplant, damit das horten von DKP erschwert wird und jeder eine möglichkeit hat an sein EQ zu kommen... sonst rennen die ersten nach einem Monat mit 800 DKP rum weil sie per absprache alles zum Mindestpreis bekommen haben. Dies führt dann zu einer Inflation die kaum noch rückgängig zu machen ist.
    Leid tragend sind Neulinge und Leute die nicht immer mitkönnen.

    Jedoch gibt es meinerseits 2 Möglichkeiten das System anzupassen:

    1. Der Höchstbietende bekommt das Item für den wert des 2. höchsten +1
    Bsp: Höchstbietender: 200 DKP
    2. Gebot: 100 DKP
    = tatsächlicher Preis: 101 DKP

    (Nachteil: verführt zum horten durch Absprache)



    2. Öffentliches Hochbieten:

    Zuerst wird Need angemeldet und dann habt ihr zeit euch im chat zum entgültigen Preis hochzubieten.
    Wer am Ende die meisten DKP bietet gewinnt.

    (Nachteil: Zeitaufwendig, verführt zum horten durch Absprache)




    Es wurde weiterhin vorgeschlagen ganz auf das DKP System zu verzichten...
    JEDOCH bin ich nicht bereit die dadurch vermutlich entstehenden Konflikte zu riskieren wenn man diese gefahr durch ein geregeltes System einfach ausschalten und sich nebenbei noch eine Grundlage für spätere 25er Raids aufbauen kann.
    Weiterhin ist es nunmal für den Raid nur sinnvoll/gerecht, wenn die Personen die am öftesten dabei sind auch am schnellsten ihre Items bekommen, wodurch der Fortschritt der gesamten Gruppe gesichert wird.

    Gruß
    Julian



    Re: DKP-System

    Chuck Norris - 15.07.2008, 23:11


    ich find das system eigentlich gut, is nur die frage :

    haben die leute, die schon vor der pause mitgeraidet haben, ihre dkp immer noch?? das wäre irgendwie unfair, da ich damals noch zu low zum mitgehen war, oder wie seht ihr das??



    Re: DKP-System

    Ramund - 16.07.2008, 00:23


    Die frage hab ich mir auch schon gestellt...
    scheint zwar unfair aber im Grunde hat sich jeder die DKP hart erarbeitet, da wir damals den Bossen zum ersten mal entgegen getreten sind.
    Es wäre also eher unfair dies in Vergessenheit geraten zu lassen.

    Es gilt im Normalfall: Wer die DKP hat hat auch schon einen großen Teil, der Items, der ersten Bosse... dieser Teil ist für jeden der neu dazu kommt frei zugänglich. Bei allem anderen müsste man halt hoffen, dass die Leute zuvor gegenseitig ihre dkp wegbieten.

    So würde ich es vorschlagen...

    Allerdings bin ich dafür, dass die "Firstkills" resettet werden und so die Leute die neu dabei sind auch schnell nen DKP Vorrat bekommen.

    Außerdem gilt weiter:

    Main > Twink > Random

    wobei sich die Main chars von vielen wohl geändert haben und dies auch so zur kenntnis genommen werden sollte.

    Ich denke nicht dass das DKP Polster lange halten wird wenn die Leute die noch DKP haben sich erstmal um die ersten beliebten Items Zanken und danach is man praktisch wieder gleich auf.



    Re: DKP-System

    Chuck Norris - 16.07.2008, 12:07


    okay

    das mit dem firstkillresetten find ich gut, dkp-system is in ordnung



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