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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Maliz Forum: Gefährten des Nordwindes Forenbeschreibung: Allianzforum und Theramore Koordination aus dem Unterforum: Ankündigungen Antworten: 1 Forum gestartet am: Dienstag 15.05.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: RP mit Gefährten - eine "Bedienungsanleitung" Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 1 Monat, 20 Tagen, 5 Stunden, 56 Minuten
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Re: RP mit Gefährten - eine "Bedienungsanleitung"
Maliz - 04.02.2008, 06:08RP mit Gefährten - eine "Bedienungsanleitung"
Die Gefährten stellen sich vor - Rollenspiel!
Im Folgenden finden sich einige Gedanken zum Rollenspiel, es geht um Grundsätzliches, Dinge, die für unsere Neulinge gedacht sind, aber auch (und hauptsächlich) um Dinge, die uns im Rollenspiel wichtig sind.
Zwei wichtige Anmerkungen vorweg: Dieser Text ist kein RP-Regelwerk der Gefährten des Nordwindes, jedes unserer Mitglieder kann (im Rahmen der offiziellen Richtlinien) tun und lassen, was sie oder er will. Es geht hier eher um Tendenzen, die sich in unserem Rollenspiel als brauchbar erwiesen haben.
Was auch gleich zur zweiten Anmerkung führt: Dieser Text erhebt keinen Anspruch auf Allgemeingültigkeit oder Richtigkeit, "richtiges RP" und "falsches RP" lässt sich nicht (und schon garnicht von einer Minderheit) festschreiben.
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1.Grundlagen
1.1.
Wir betreiben Rollenspiel, weil es uns Spaß macht! Dieser Spaß hört (selbstverständlich) da auf, wo wir anderen den Spaß verderben. RP wird grundsätzlich mit- und nicht gegeneinander gespielt (auch wenn es vordergründig nicht immer so aussehen mag).
1.2. Begriffserklärungen:
- ic: Das Sprechen und Handeln „in character“ also in der jeweiligen Rolle.
- ooc: Sprechen und Handeln „out of character“ also als Spieler.
- lore: Hier: Offizielle Hintergrundinformationen zu WoW (z.B. zu entnehmen aus den
Warcraft-Romanen, dem WoW-Wiki, den Warcraft-Rollenspielregelwerken, ingame Questtexten oder der offiziellen Blizzard-website). kleine Linksammlung
- emote: Die Beschreibung einer Handlung des Characters, im Spiel durch /e (Beispiel: /e gähnt müde).
- poweremote: Ein emote, das die Reaktion des Gegenübers vorwegnimmt oder gar nicht erst ermöglicht (Beispiel: /e stellt sich blitzschnell hinter die Elfe und nimmt sie in den Schwitzkasten, bevor sie auch nur daran denkt, auszuweichen.).
- plot: Hier: Ein Handlungsstrang, der von einem oder mehreren Mitspielern organisiert wird.
2. Emotes
Wir versuchen, unser Rollenspiel frei von Poweremotes zu halten und unseren Mitspielern grundsätzlich ausreichend Zeit zur Reaktionauf die Handlungen unserer Charaktere zu lassen. Von denjenigen, die mit uns spielen, erwarten wir grundsätzlich dasselbe.
Es gibt Situationen, in denen Poweremotes sinnvoll oder hilfreich sind, manche Charaktere kennen sich so lange, dass eine herzliche Umarmung locker drin ist. Manche Handlungen wären ohne "Power" kaum spielbar, aber das setzt *immer* eine allgemeine oder spezielle Absprache voraus.
3. Spielmechanik
3.1.Chat/Telepathie/flüsternde Charaktere etc
Bei uns findet Rollenspiel in allererster Linie im /say, /yell und /emote statt. Auch wenn die Charaktere innerhalb der Gilde (per Telegnom) die Möglichkeit haben, über weite Strecken miteinander zu kommunizieren, heißt das nicht, dass wir unser RP in geschlossenen Channels oder per /whisper durchführen.
Wir sind uns der Tatsache bewusst, dass viele andere Rollenspieler gerne ic im /w oder diversen Channels kommunizieren. Bitte akzeptiert, dass wir das nicht tun. Unsere Charaktere verfügen über kein kollektives Unterbewusstsein und auch nicht über telepathische Fähigkeiten.
Das soll keineswegs eine Abwertung des Channel-RPs sein, es ist lediglich eine Positionierung. Wenn ihr uns also im RPChannel trefft oder mit uns flüstert, dann wundert Euch bitte nicht darüber, dass wir ooc sind.
Der Grund dafür ist zum Einen, dass allgemein zugängliche Kommunikation über weite Strecken im WoW-Universum einfach nicht vorgesehen ist, zum Anderen, dass wir gerne "Öffentlichkeitsarbeit" fürs RP leisten. Wenn Eure Char ein Anliegen an einen unserer Chars hat, dann whispert uns doch einfach ooc an, es lässt sich sicher ein "zufälliges" Treffen arrangieren :)
Aus demselben Grund versuchen wir grundsätzlich auch geflüsterte Gespräche zwischen unseren Charakteren im /say auszuspielen. Dazu kommt dann eventuell ein emote ("Maliz flüstert mit Toplin.") oder einfach ein *leise* ("Hast Du ihre Nase gesehen? *leise*").
3.2. Spielmechanisches Allerlei
- Stufe
Die Stufe oder das Level eines Charakters spielt bei uns im RP keine Rolle, sie gibt weder das Alter, noch den "Zirkel" noch sonst irgendetwas wieder. Ebenso verhält es sich mit Erfahrungspunkten.
-Duelle
Duelle, die für das Rollenspiel relevant sind, werden in aller Regel nicht per Duellfunktion sondern per Emote ausgetragen. Ausnahmen bestätigen die Regel, erfolgen aber erst nach Absprache.
-Tooltip
Weder unsere Items noch unsere Charaktere verfügen ic über einen Tooltip. Nur, weil unsere Namen über unseren Köpfen zu lesen sind, heißt das nicht, dass sie jedem bekannt sind, nur, weil dort steht, dass ein Charakter ein Hexenmeister, Schurke, Priester, Druide (...) ist, heißt das nicht, dass die Klasse für jeden klar ersichtlich ist. Maliz trägt vielleicht eine Robe, die sie hübsch findet, aber sie trägt keineswegs eine Robe, die sie klüger macht ;)
Bitte akzeptiert das im RP mit uns, wir werden umgekehrt dasselbe tun.
-Plündermeister, Gruppenführer, Schlachtzugwarnung, würfeln etc
All die kleinen und großen Funktionen der Spielmechanik stehen bei uns außerhalb des Rollenspiels. Ja, genau, das heißt, dass jemand, der einen Dieb spielt uns bitte nicht per Plündermeister oder need-Wurf unsere Items klaut ;)
-NPCs
Klar, sie sind statische Pappkameraden, stehen rum und sehen im besten Fall gut aus, trotzdem versuchen wir, sie nicht komplett zu ignorieren. Neben der Stadtwache von Sturmwind einen Putsch zu planen halten wir einfach für 'ne verdammt schlechte Idee, auch wenn sie spielmechanisch gesehen (leider) nicht darauf reagieren wird.
4. Konsistenz
Wir versuchen, im Rollenspiel stets konsistent zu sein. Im Großen heißt das, dass sich unsere Charaktere weiterentwickeln, sie erleben Dinge, die sie prägen oder verändern und verhalten sich dementsprechend. Konkret bedeutet das zum Beispiel:
- Dass unsere Charaktere einen anderen Charakter erst dann kennen, wenn sie ihm begegnet sind (und nicht, weil wir vorher ooc miteinander geflüstert haben oder weil der andere Char der twink/Freund/RL-Kollege etc von xyz ist).
- Dass unsere Charaktere sich ic auch mal woanders befinden können, als es der Avatar gerade tut (für flag-Nutzer wird das anhand des "ooc" im Tooltip deutlich), zum Beispiel, weil sie verletzt sind und dementsprechend nicht unbedingt farmen oder leveln. Oder auch, weil sie selber keinen Grund haben, zu farmen und wir es trotzdem tun. Das ist ein Zugeständnis an unseren Spielspaß aber auch wichtig, um ein gewisses Maß an innerer Logik zu erhalten ("Wie, Maliz, Du hast gestern mit dem da 'n Bier getrunken, als ich wegging lagst Du doch noch mit einer Fleischwunde im Bett?").
5. Konflikte vs Kuschel-RP
Wir haben nichts gegen schickes Konflikt-RP, unsere Charaktere können sich miteinander streiten, sie können sich hassen, sie können sich sogar gegenseitig umbringen, alles kein Problem. Einige von uns spielen Charaktere mit Ecken und Kanten, die nur begrenzt gesellschaftsfähig sind.
Aber so etwas muss sauber laufen, alle Beteiligten sollen ihren Spaß an der Sache haben. Dementsprechend scheut bitte nicht, uns ooc anzuflüstern, wenn euch irgendwas tierisch gegen den Strich- oder einfach zu weit geht. Manchmal ist es schwer, abzuschätzen, ob sich aus einem Konflikt zwischen den Charakteren gerade ein Konflikt zwischen den Spielern anbahnt. Wann immer sich jemand unwohl fühlt ist es Zeit für 'ne kleine Pause mit Absprache, danach kann man entweder den Faden wieder aufnehmen oder sich trennen.
6. Lore
Wir sind ganz sicher keine Lore-Fetischisten (versprochen ;)), aber es gibt Grenzen. Es macht einfach nicht so richtig viel Spaß, mit Halborkelfenvampirwerwölfen zu interagieren oder an jeder zweiten Ecke verschollene Söhne und Töchter von Thrall/Medivh/Jaina Proudmoore/[...] zu treffen.
Wenn ihr solche Konzepte mögt und Spaß damit habt, dann ist das natürlich völlig in Ordnung nur nehmt es uns bitte nicht krumm, wenn wir die Flucht ergreifen, wenn wir uns ic begegnen.
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Vielen Dank fürs lesen, wir hoffen, hiermit einige Probleme im Vorfeld zu vermeiden und Erklärungen zu liefern. Vielleicht treffen wir uns ja mal ic, in jedem Fall wünschen wir viel Spaß&Erfolg!
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