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Alle Beiträge und Antworten zu "Work in Progress"
Re: Work in Progress
Lordadmiral - 23.02.2006, 17:12Work in Progress
Für alle die sich wundern, warum wir uns momentan nur sporadisch melden, kann ich nur sagen, das wir an einer größeren sache werkeln :D :
momentan ist das noch "work in progress" und ist noch nicht zum download bereit, wer gerne einen Blick auf einige der sprites werfen möchte :n186: http://www.meinhoi.de/sprites.htm
Re: Work in Progress
Charmeur - 23.03.2006, 00:56
Hi,
na das nenn ich doch eine ganz tolle Nachricht.
Die Bismarck sieht echt gut aus. Wesentlich besser als die orig. Sprites.
Meine absolute Hochachtung.
Gruss
Re: Work in Progress
gepard - 23.03.2006, 08:23
was die sprites im allgmeinen angeht, sind wir nach veröffentlichung des
infanteriesprites sehr verunsichert.
in den foren der fanseiten wird nach sprites gefragt und gebettelt, seit
es hoi gibt. im hoi2 sektor hat es bis jetzt keine vernünftigen gegeben.
auch mit einem 3d programm, wie man vermuten könnte, ist kein
brauchbares ergebnis zu erzielen. das liegt unter anderem an dem zu geringem platz und der art der darstellung, wie sie erforderlich ist bei hoi auf einer stelle.
nun haben wir uns mit dem soldaten sprite 500 stunden zeit genommen,
was mich persönlich, kann nur für mich sprechen, 5 kilo gewicht gekostet
hat.
aufgrund der mangelnden resonaz, bin ich nicht bereit, dieselbe energie
noch einmal in die anderen sprites zu stecken.
wir haben bis jetzt 8 bomber fertiggestellt. also für alle hauptländer, und
einem universalen für die restlichen länder.
ich hader noch mit mir, ob ich die überhaupt anbieten soll?
ich fühle mich, ganz banal gesagt, verschaukelt.
ich habe die flugzeuge zwar sehr detailliert dargestellt, aber bei der bewegung habe ich mehr auf realistisches flugverhalten geachtet, als auf eine zu geschmeidige bewegung.
das bescherte mir eine abkürzung des aufwands.
also alle 8 bomber zusammen haben nur maximal 200 stunden gedauert.
wir schreiben die units noch dahin gehend um, dass diese bomber für
die taktischen, strategischen, und für die stukas dargestellt werden.
aber!!
wahrscheinlich biete ich die nicht an.
es kann nicht sein, dass wir so viel energie/aufwand in die sprites stecken,
wir sie dann anbieten, und es fast keiner für nötig hält, auch nur einen kommentar abzugeben.
die farbigen generäle mache ich mit der linken hand, aber bei den sprites bekomme ich pikel am hinterteil, und graue haare.
was ich aber sagen kann, ist, dass eine bessere darstellung der sprites
möglich ist, als die, die paradox angeboten hat.
ich werde einen letzten versuch starten.
ich werde die nächsten tage 2-3 gifanimationen der flugzeuge ausstellen.
wenn es dann immer noch keine regung seitens der fans von hoi2 gibt,
die einer explosion gleicht, ist es endgültig vorbei mit unserer tätigkeit
an den sprites.
ich will ja auch mal spielen.
es ist zwar richtig, dass wir das hier aus spass machen,
aber die sprites sind knochenarbeit, und mit normalem basteln,
was natürlich auch sehr aufwändig ist, zu vergleichen.
Re: Work in Progress
Admiral - 23.03.2006, 20:23
gepard hat folgendes geschrieben: ist es endgültig vorbei mit unserer tätigkeit
an den sprites.
Bitte nicht!!
Dies wäre sehr schade!!
:roll:
Admiral
Re: Work in Progress
Kraxler - 23.03.2006, 20:50
Hallo, ich bin begeistert von Euren InfSprites!!! Lob und Anerkennung für diese Arbeit! Kann mir schon vorstellen, dass es frustierend ist, bei soviel Arbeitsenergie und dann kaum Resonanz. Ich würde Euch trotzdem bitten weiter zu machen, viele können vielleicht gar nicht nachvollziehen, wieviel Arbeitsstunden man in solchen Projekte steckt.
Nochmals danke und bitte weitermachen!!!!!!!!!!
Viele Grüße
Kraxler
Re: Work in Progress
Geraldino - 24.03.2006, 00:04
Hallo Gamer
Ich muß mich Gepard anschließen, was er über die Sprits gesagt hat. Ich stelle Mods schon seit etlichen Jahren her, aber bei den Sprits mußte auch ich mir die Karten legen, vom Zeitaufwand, Energie usw. Wenn man das nicht nur halbherzig macht, ist das echt riesen Job. Ich muß da Gepard mal ein riesen Komplimet machen denn die Infanterie Sprits hat er in unermüdlichen Stunden hergestellt. Es muß nicht jeder 1000x mal danke sagen oder 10000 von Beträge schreiben aber erstaunlich war das schon, das alle von neuen schönen Sprits reden und dann kommt keine Resonace. Trotzdem ein Dank an alle die unsere Arbeiten ein wenig würdigen denn schließlich ist unser Ziel das Hearts of Iron 2 noch lange gespielt wird.
Gruß Geraldino
:P
Re: Work in Progress
FW Steiner - 24.03.2006, 20:35
Hi sorry aber so sehr ihr euch Mühe gebt, die Resonanz auf die MODs die im übrigem wirklich klasse sind, wird so niedrig bleiben, da ihr auf der MOD-Seite keinen Gästebucheintrag habt! nicht jeder möchte sich in noch einem forum registrieren und noch mehr spam-mails durch firmen erhalten die er nicht kennt. (sorry ist aber so das firmen die foren durchforsten nach email adressen)
ich habe mich extra nur deswegen hier registriert, um euch zu sagen, daß ihr weiter machen solltet. die resonanz wird kommen, sobald euer forum bekannter wird und das geht nur über "MOD"Seiten und Links in anderen Foren! Eure Arbeit weiß ich sehr gut zu schätzen - da ich selbst nicht so begabt bin mit Sprites und ähnlichem umzugehen, doch die Annehmlichkeiten gern nutze die ihr mir bietet!
Ein Vorschlag für die Mods: ein MOD-Packet zum Download mit Installation wäre echt schön, da man wenn man einen kennt - sowieso alle haben will.
und nochmals danke für die MOD´s!
noch etwas ist aufgefallen, die Sprite download buttons sind so weit unten das sie übersehn werden könnten! evtl. die nach oben verschieben neben die *gif* dateien. dann wirds mit dem download evtl. auch noch besser.
und hört nicht auf die sprites von Paradox sind nicht so gut wie eure.
Re: Work in Progress
gepard - 25.03.2006, 01:42
FW Steiner hat folgendes geschrieben:Hi sorry aber so sehr ihr euch Mühe gebt, die Resonanz auf die MODs die im übrigem wirklich klasse sind, wird so niedrig bleiben, da ihr auf der MOD-Seite keinen Gästebucheintrag habt! nicht jeder möchte sich in noch einem forum registrieren und noch mehr spam-mails durch firmen erhalten die er nicht kennt. (sorry ist aber so das firmen die foren durchforsten nach email adressen)
ich habe mich extra nur deswegen hier registriert, um euch zu sagen, daß ihr weiter machen solltet. die resonanz wird kommen, sobald euer forum bekannter wird und das geht nur über "MOD"Seiten und Links in anderen Foren! Eure Arbeit weiß ich sehr gut zu schätzen - da ich selbst nicht so begabt bin mit Sprites und ähnlichem umzugehen, doch die Annehmlichkeiten gern nutze die ihr mir bietet!
Ein Vorschlag für die Mods: ein MOD-Packet zum Download mit Installation wäre echt schön, da man wenn man einen kennt - sowieso alle haben will.
und nochmals danke für die MOD´s!
noch etwas ist aufgefallen, die Sprite download buttons sind so weit unten das sie übersehn werden könnten! evtl. die nach oben verschieben neben die *gif* dateien. dann wirds mit dem download evtl. auch noch besser.
und hört nicht auf die sprites von Paradox sind nicht so gut wie eure.
erstmal herzlich willkommen FW :-)
vorab mal zu deinem vorschlag mit dem modpaket.
drüber nachgedacht haben wir schon, allerdings sprechen einige dinge
dagegen.
zunächst wäre das ein ziemlich großes paket. das allein sollte aber kein problem darstellen.
nur ist ja bald schon wieder mod 6.0 dran, und dann fehlt im
paket dann der letzte. zudem müßte ich ja alle paar wochen eine neues paket schnüren, und geraldino ein neues setup basteln, was auch immer etwas aufwändig ist. die zeit nutzen wir dann lieber zum basteln.
nun werden in nächster zeit die mods 1-4 mit dem neuen setupsystem
ausgestattet. und dann sollte das downloaden kein problem mehr darstellen. was den button angeht, hast du recht. ich weiß zwar nicht warum, aber ist der wirklich so schlecht zu erkennen?
wenn man ein modpaket anbietet, wollen viele vielleicht gar nicht alles haben? der eine mag da vielleicht lieber nackte fotos für die technologieteams, so wie ich mal auf meiner ersten homepage hatte, der nächste möchte dann auch andere icons zb.
da gehen die geschmäcker ja extrem weit auseinander. nun könnte man
unsere weglassen, aber das wäre dann unvollständig.
und wenn ich dann die mods einzeln auspacke, habe ich auch einen besseren überblick, als wenn man da ein monsterpaket in einem ordner hat.
um alles zusammen zu haben, und für ewig im regal stehen zu haben,
kamen wir ja auf die idee mit dem addon. eine bessere sicherung aller
dateien und grafiken gibt es ja nicht unbedingt.
zur resonanz
es gibt ja nun viele, die grafiken machen. das eine begeistert mehr,
das andere weniger.
ich habe vor einem jahr angefangen, hier für hoi2 grafiken zu machen.
da ich im augenblick seit tagen unsicher bin, wie ich die nächste zeit vorgehen will, habe ich heute mal einen 10 stunden turn hsr mit england gröfaz angefangen.
ein unglaublich tolles spiel, was mich auch motiviert, generell weiterzumachen.
das nur mal am rande.
was mir aber über die zeit aufgefallen ist, das nichts so gewünscht wurde oder wird, wie sprites. das hat mich dazu bewogen, mich da mal ranzutrauen. ich habe sehr schnell bemerkt, dass das basteln von sprites eine katastrofe ist, und mit hobby nichts mehr zu tun hat.
ich hatte damals mit icons angefangen. oha, dachte ich, 145 verschiedene
icons basteln, wie lange soll das dauern? und da dachte ich dann schon beim 3. set, meine güte, was machst du da? anstatt zu spielen, oder
zum sport zu gehen. die fand ich damals sehr schwer.
nun aber weiß ich, im verhältnis zu sprites sind icons mehr als lächerlich, geradezu ein witz. man macht bei den sprites, oder man macht so dermaßen viele fehler, dass das an wahnsinn grenzt. zumal die sprites von hoi
sehr klein sein müssen, und sich obendrein auf einer stelle bewegen müssen. ein sprite 30x30 cm ließe sich wesentlich leichter darstellen,
als diese ameisengröße. das geht extrem auf die augen. das ich noch keine brille brauche, wundert mich selbst.
ich will mal ein durchschnittliches beispiel des ausmaßes dieser tätigkeit
aufzeigen.
ich habe jetzt zb 8 bomber fertiggestellt in ca. 200 stunden, erwähnte ich.
nun habe ich die bomber xmal getestet, mit gespielt, mich nachts gewälzt,
aufgestanden, spazieren gegangen, wieder hingelegt, und morgens um halb 5 schon wieder hier gesessen, und weiter versucht, ob ich nicht eine bessere lösung finde.
nun bin ich zu dem ergebnis gekommen, dass die bomber zu klein sind.
das heißt, ich mache alle nochmal. 200 stunden in sand gesetzt.
das ist mir schon öfter passiert.
geraldino hatte in ähnlicher zeit alle 8 panzer gemacht, mit dem ergebnis, dass die im müll gelandet sind.
lordadmiral ist schon längst vom "prmanager" zum tester und geber von
verbesserungsvorschlägen degradiert.
ich wollte hier nur mal den umfang klar machen, wie das mit den sprites so ist. das mußte also mal raus.
ich habe versucht, den aufwand mit einem 3d programm zu testen.
ergebnislos. für hoi2 unbrauchbar, meineserachtens.
jedenfalls so lange, bis mich einer eines besseren belehrt.
aber bitte keine vorschläge, sondern beweise. erstere nützen nix.
also ich oder wir können mit mangelnder beteiligung leben.
sicher tut das gut, aber in erster linie basteln wir logischerweise für uns.
immerhin verdienen wir kein geld damit, auch in zukunft nicht.
nun habe ich aber, weil die sprites so sehnlich erwartet werden und wurden,
in diesem fall mit einer großen resonanz gerechnet, was mich auch motiviert hat, diese qual fortzuführen. von allen seiten, sei es vom team, oder von meiner familie oder von bekannten, haben zu mir gesagt,
ich soll mit dieser schei.. aufhören (ein passenderes wort gibt es nicht).
aber ich habe das durchgezogen, und nun habe ich sie ja angeboten.
ich war der meinung, dass diese doch eigentlich im hoi sektor sehr innovativ sind.
das ist also der grund, warum ich zur zeit keine motivation habe.
ich bastel zwar weiter an den sprites, aber mehr für mich, als für die
allgemeinheit. es gibt keinen vernünftigen grund mehr. warum
ich für alle weitermachen sollte.
allerdings wird es weiterhin grafiken von uns geben, und ich hoffe, ihr habt spass daran.
das mit dem gästebuch ist eine gute idee. ganz am anfang hatte ich mal eins. und ich verstehe auch, dass sich die leute zieren, sich anzumelden.
ist ok, ängstlichkeit in dieser richtung ist angebracht. gibt ja genügend beispiele. in so ein gästebuch wird aber auch viel dünnes zeug reingeschrieben.
allerdings haben wir ja auch in anderen foren threads. dort ist die resonanz bezüglich der sprites allerdings auch sehr dünn.
wir sind alle aber trotzdem sehr motiviert, und meinhoi.de wird es noch lange geben. jedenfalls so lange, wie es hoi gibt.
kommt zeit, kommt sprite
:P
Re: Work in Progress
Lordadmiral - 25.03.2006, 06:22
FW Steiner hat folgendes geschrieben:Hi sorry aber so sehr ihr euch Mühe gebt, die Resonanz auf die MODs die im übrigem wirklich klasse sind, wird so niedrig bleiben, da ihr auf der MOD-Seite keinen Gästebucheintrag habt! nicht jeder möchte sich in noch einem forum registrieren und noch mehr spam-mails durch firmen erhalten die er nicht kennt. (sorry ist aber so das firmen die foren durchforsten nach email adressen)
ich habe mich extra nur deswegen hier registriert, um euch zu sagen, daß ihr weiter machen solltet. die resonanz wird kommen, sobald euer forum bekannter wird und das geht nur über "MOD"Seiten und Links in anderen Foren! Eure Arbeit weiß ich sehr gut zu schätzen - da ich selbst nicht so begabt bin mit Sprites und ähnlichem umzugehen, doch die Annehmlichkeiten gern nutze die ihr mir bietet!
Ein Vorschlag für die Mods: ein MOD-Packet zum Download mit Installation wäre echt schön, da man wenn man einen kennt - sowieso alle haben will.
und nochmals danke für die MOD´s!
noch etwas ist aufgefallen, die Sprite download buttons sind so weit unten das sie übersehn werden könnten! evtl. die nach oben verschieben neben die *gif* dateien. dann wirds mit dem download evtl. auch noch besser.
und hört nicht auf die sprites von Paradox sind nicht so gut wie eure.
Es würde uns ja auch schon reichen, wenn es eine resonanz in den anderen Foren geben würde, muß ja nicht hier sein, wenn sich hier halt die Leute nicht anmelden wollen, so sind doch die meisten eh auf dem p-dox forum, stonyroad, paradox-games.de/hoi.de, si-games forum oder halt bei aeiou im Forum angemeldet, deshalb ist ja dort auch überall ein tread, wo ich das bekannt gegeben hab.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=235910
http://www.heartsofiron.de/interaktiv/phpBB2/viewtopic.php?t=6497&start=60
http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=10521&page=2
http://abo.baw-clan.de/forum/viewtopic.php?t=122&start=0
da stonyroad grade offline ist, kann ich den Link hier grad nicht reinsetzten, werde ich aber nachreichen.
Re: Work in Progress
Legion-Vuk - 25.03.2006, 12:00
Hallo liebes Moder Team,
ich kann eure Reaktion verstehen, ganz ehrlich. Wenn man sich den Arsch aufreißt, Sprites, Patches etc. anbietet, aber keine Resonanz dafür bekommt, dann häte ich auch keine Lust mal ganz ehrlich.
Wer viel Zeit und Arbeit in eine Sache investiert, der möchte auch eine gewisse Anerkennung erhlaten, ganz klar.
Meine Hochachtung habt ihr, ich bin zwar erst seit ca. 2 jahren auf HoI gestossen und spiele es seit dem her.
Durch Leute wie ihr es seid die wie chon mal gesagt ihre Zeit und Privatleben opfern bekommen diese Spiele nochmals einen schöneren teint.
Also Jungs lasst euch nicht ärgern, meine vollste Hochachtung habt ihr.
Würde es aber verstehen wenn ihr wegen den Sprites keine Lust mehr habt.
Greetz
Vuk
Re: Work in Progress
Tell's Sohn - 25.03.2006, 14:20
Hoi zäme
Würde es auch sehr schade finden > wenn Ihr aufgeben würdet.
Eure Arbeit ist wirklich Super.
Viele Grüsse
Re: Work in Progress
Geraldino - 27.03.2006, 11:23
Hallo Gamer
Von Aufgeben bzw. Mod Einstellung kann nicht die Rede sein.
Angebot und Nachfrage, das beruht sich nur wenn auf die Sprits, da es sich um eine sehr aufwändige Arbeit handelt und man könnte bei den Sprits meinen, das die Mehrheit der Gamer mit den Paradox Sprits zufrieden ist sonst wäre ja eine größere Diskusion um die Sprits von Gepard entbrannt,
was gut und welche Vorschläge usw.
In diesem Sinne.
Gruß Geraldino
:P
Re: Work in Progress
Leorik - 27.03.2006, 15:10
Hallo ihr fleißigen Bienchen,
also zum Thema Sprites folgendes:
Hut ab, die Herren !!
Reife Leistung und wenn man ganz genau hinschaut, sieht man die zufriedenen Gesichter der Pixelmänner über ihre begabten Schöpfer.. :D
Nur...ich z.B. spiele eigentlich auf Grund der schlechten Vanilla Sprites nur mit Countern, wie viele andere auch.
Habe mir selbstverständlich eure Sprites auch gezogen (auch wenn die irgendwie noch nicht funzen bei mir.. :? ) sie haben mich aber letzendlich, durch den dadurch entstanden "Tropfen auf den heißen Stein", nicht dazu bewogen können wieder komplett zur Spirtedarstellung zurückzukehren.
Ich denke es werden viele so denken, die sagen "nice to have", aber wir würden uns ein komplettiertes Ergebniss wünschen...wobei sich natürlich hier die Katze in den Schwanz beisst, denn dass heißt ja ihr müsstet viiieele viieele Stunden investieren, um ein Gesamtergebniss und somit ein Aufschrei der comunity hinzubekommen. ohne Motivation wirds da schwierig.
Ich kann eure Einstellung zum Thema völlig verstehen, aber vieleicht muß noch mehr PR Arbeit gemacht werden. Lordadmiral ist da aufm guten Weg..
Re: Work in Progress
gepard - 27.03.2006, 16:18
Leorik hat folgendes geschrieben:Hallo ihr fleißigen Bienchen,
also zum Thema Sprites folgendes:
Hut ab, die Herren !!
Reife Leistung und wenn man ganz genau hinschaut, sieht man die zufriedenen Gesichter der Pixelmänner über ihre begabten Schöpfer.. :D
Nur...ich z.B. spiele eigentlich auf Grund der schlechten Vanilla Sprites nur mit Countern, wie viele andere auch.
Habe mir selbstverständlich eure Sprites auch gezogen (auch wenn die irgendwie noch nicht funzen bei mir.. :? ) sie haben mich aber letzendlich, durch den dadurch entstanden "Tropfen auf den heißen Stein", nicht dazu bewogen können wieder komplett zur Spirtedarstellung zurückzukehren.
Ich denke es werden viele so denken, die sagen "nice to have", aber wir würden uns ein komplettiertes Ergebniss wünschen...wobei sich natürlich hier die Katze in den Schwanz beisst, denn dass heißt ja ihr müsstet viiieele viieele Stunden investieren, um ein Gesamtergebniss und somit ein Aufschrei der comunity hinzubekommen. ohne Motivation wirds da schwierig.
Ich kann eure Einstellung zum Thema völlig verstehen, aber vieleicht muß noch mehr PR Arbeit gemacht werden. Lordadmiral ist da aufm guten Weg..
hallo leorik,
da hast du ja gleich mal einen neuen gedankengang bei mir angeregt.
mich beschäftigen die sprites und die art und weise der darstellung täglich.
ich habe seit 3 tagen baustopp, solange wie noch nie.
ich habe schon in so viele richtungen probiert, dass ich gar nicht mehr weiß, in welche richtung ich weitermachen soll?
und jetzt, wo du die counter ansprichst...
die bewegen sich ja gar nicht, und das scheint spass zu machen, ansonsten
würden die ja nicht genutzt.
bei den originalen ist das so. die haben eine leichte insich bewegung.
durch diese, dass läßt sich nicht vermeiden, entsteht ja dieser ungenaue,
verwaschene effekt. das ist nicht nur unangenehm für die augen, sondern
kann zb in benelux oder bei dday, wenn richtig was los ist, bis zur totalen
unübersichtlichkeit gehen. gerade, wenn man auf 1024x768 spielt, oder noch schlimmer, auf dem laptop.
wenn ich jetzt auf diese insich bewegung verzichte, und mehr auf die details der einheiten achte, siehts erstmal schöner aus, und 2. komme ich schneller vorran. (ist natürlich relativ zu sehen)
was mich mal interessieren würde, ist, wieviel prozent der generäle mit countern spielen?
weiß das einer, bzw hat da schon mal irgenteiner irgentwo was dazu gelesen?
ich würde auch gerne einige flugzeuge zb für andere länder nehmen.
ihr habt ja sicher auch schon mal nachgerechnet, wieviele sprites das insgesamt so sind. und wie lange so ein sprite so dauern kann, habe ich ja nun schon mal angedeutet.
wenn ich an diesen riesigen berg an sprites denke, könnte ich mich übergeben, weil ich die zur zeit alleine mache.
wenn ich jetzt so ein, wie du sagst, komplettes set machen soll, dauert das ca. 2 jahre, wenn ich jeden tag 10 stunden hier sitze, denke ich mal.
und wenn ich dann irgentwo lese, dass es doch vielleicht hoi 3 schon 2008 gibt, und ich gerade fertig bin mit den sprites, dann komme ich glaube ich ins grübeln.
ich würde mir das in etwa so vorstellen.
ich mache ich glaube 8 schiffe. für jede gruppe eins.
also ein schlachtschiff, einen schweren kreuzer, einen transporter usw.
ich mache 3 bomber. einen allierten, einen achse und einen universal.
jäger genauso. bomber wird dann dargestellt für die stuka, für den strategischen, für den lufttransporter.
jäger für abfang, begleit und mehrzweckjäger.
einen hq zb für alle, je nach land eine andere farbe der flagge.
also rot für achse, und grün zb für allies.
eine kavallerie für alle. aber kein pferd. ich habe bereits ein pferd gemacht, aber das ist zwar so ganz gut geworden, aber zu wuselig.
panzer mache ich allerdings alle 8. also hauptländer und einen universalen.
bewegung mache ich, aber keine insich, sondern dargestellt durch kettenbewegung und panzerspuren. der panzer ansich bleibt still, was aber nicht unrealistisch ist, meiner meinung nach.
guckt euch mal den zb den russischen originalen panzer an.
wenn der von der seite schießt, sieht der aus wie ein krokodil, was nach einem zebra schnappt. sieht nicht nur komisch aus, sondern der panzer verwischt dabei eben durch diese insich bewegung.
wenn ich die panzer auf diese weise mache, ist es mir auch möglich, ein
scharfes hoheitszeichen an den panzer anzubringen.
der wuselfaktor wäre somit komplett beseitigt, und man hätte hübsche panzerchen auf der map. auch schiffe und flugzeuge.
so wie auf der spriteseite etwa die bismarck, die ich vielleicht am ende
noch als dreingabe mache.
das hängt jetzt alles von euch ab, ob ich das so machen soll?
falls nicht. höre ich endgültig auf, und kann endlich mal spielen...
und falls ja, dann dauert das ganze vielleicht gar nicht so lange, und die spritewelt ist komplett. lasse mich dabei aber nicht unter druck setzen natürlich. dann geht das in die hose.
aber wie ich euch kenne, und das ist ja auch ok, wird es vielleicht doch die meisten stören, wenn die king george zb unter französicher oder japanischer flagge fährt :?:
Re: Work in Progress
Leorik - 28.03.2006, 08:57
hehe, na das hört sich doch schon wieder ganz anders an, viel motivierter.
Ich denke deine Kompromißlösung, also nicht komplett alle Sprites zu machen hört sich doch gut an. Da wird sich dann sicherlich auch langfristig Motivation für andere Spritemacher entwickeln,um deine Lücken zu füllen.
Hast du schon mal nachgedacht mit den GIP Machern Kontakt aufzunehmen ? Die haben meine ich einen PZ IV und gerade die Stuka
fertiggestellt. Soweit ich weiß ist dort ein Holländer namens Hanz der Leaddesigner. Zusammen ist man stärker... :D
Wenn du zusätzlich noch die Counter mit aufs Korn nimmst, wäre das echt SUUUPER.
Ich kann zwar nicht genau sagen, wieviel wer mit was spielt, aber ich kann sagen, dass die "Profispieler" eingentlich überwiegend mit Countern spielen und mehr die Gelegenheitsspieler auf die grafischen "Leckerbissen" :-D der Sprites zurückgreifen.
Re: Work in Progress
gepard - 31.03.2006, 15:31
weiß einer von euch näheres von den sprites bei doomsday?
also wenn ich das richtig sehe, sind da zumindest jetzt bomber dabei.
gibt es noch welche? also schiffe oder ähnliches?
wäre nett, wenn mir da einer was zu sagen könnte... :-)
Re: Work in Progress
gepard - 31.03.2006, 15:36
hier nochmal ein screenshot.
etwas verwirrend. die linken beiden bomber scheinen sogar 2 verschiedene
bomber alleine von england zu sein. sehe ich das richtig?
also zumindest dem hoheitszeichen nach
Re: Work in Progress
gepard - 31.03.2006, 17:36
so sehen jetzt meine flugzeuge im vergleich aus...
www.meinhoi.de/testshots/b.JPG
www.meinhoi.de/testshots/c.JPG
www.meinhoi.de/testshots/e.JPG
würde schon ganz gerne wissen, ob ich mir die arbeit sparen kann, oder ob ich so weitermachen soll? :wink:
ich habe eine bewegung gewählt, wo die flugzeuge nicht verwischen oder
verschwimmen. sie sehen also immer so aus, wie auf dem screenshot.
etwas besser vielleicht, weil ich hier jpg´s gemacht habe und keine bmp`s
Re: Work in Progress
FW Steiner - 01.04.2006, 17:20
wie meinst du das? willst du lieber die DD sprites mit nutzen für HOI 2?
:shock: ich denk mal eure sprites sind gut (naja die neuen von DD sehen auch nicht verkehrt aus) aber darüber urteile ich erst wenn ich das spiel da habe
Re: Work in Progress
gepard - 01.04.2006, 17:47
ja, ist richtig. man muß natürlich beide versionen erstmal im spiel sehen.
ich habe jetzt logischerweise beide versionen gesehen.
die dd bomber sind wie ich meine alle strategische bomber, was deren größe erklärt. allerdings kommen mir diese jedoch sehr groß vor im verhältnis zu den provinzen.
in doomsday sind jetzt pro land je ein jäger und ein bomber.
das ist bei uns im prinzip auch nicht anders.
bei uns kommen dann allerdings noch die tante ju für deutschland, und ein universallufttransporter für alle länder dazu.
was mir probleme machte, ist, die art und weise der schußdarstellung/bomardierung. ich habe überall bei den bombern bomben die fallen + explosion. dann fiel mir auf, dass das ja eigentlich nicht geht.
denn wenn ein bomber von einem jäger angegriffen wird, ist ja nicht sinnig, wenn er dabei bomben fallen läßt.
aber paradox hat das so gelöst. also wenn ein bomber von einem jäger angegriffen wird, läßt der bomber dann bomben fallen. sieht lustig aus,
aber die machen es so.
ich wollte jetzt bei den bombern beim bombenabwurf ebenfalls wie bei den jägern nur mg feuer machen. aber wenn paradox das so macht, kann ich das ja eigentlich auch so machen???
was ich zu meinen bombern nochmal sagen möchte, ist, dass die flugzeuge nicht so verschwimmen oder schimmern, wenn sie fliegen.
sie sehen immer sehr scharf aus. ich habe eine andere bewegung als
die bomber und jäger von paradox.
ist hier auf den screens nicht so zu sehen, weil die bildqualität im jpg format ist.
werde in zukunft ein beispiel hier als gif ausstellen.
aber diese vorgehensweise wende ich auch bei den panzern zb an.
mir ist es wichtiger, dass sie scharf aussehen. das ist dann nicht so irritierend für das auge, haben wir festgestellt.
Re: Work in Progress
gepard - 02.04.2006, 08:24
vielleicht schreibt ihr mal, wie ihr euch andere sprites vorstellt? also größe,
darstellung usw. .. :wink:
Re: Work in Progress
Graf Spee - 04.04.2006, 17:15
Hi,
also mir gefallen deine Sprites schon besser. :-D
Was mir an deinen Bilder aufgefallen ist.
Das ist so eine Art Zelt! zu sehen. Was für eine Einheit ist das denn?
Und hast du dieses Sprite schon veröffentlicht oder handelt es sich um eine Testversion?
Gruß
Re: Work in Progress
gepard - 04.04.2006, 20:44
ich will mal so sagen
ich habe natürlich überall schon so ein bischen rumprobiert.
und wenn ich dann so zwischendurch mal hier und da einen screen mache,
sind da schon mal proben dabei. läßt sich nicht vermeiden.
im augenblick bin ich bei den flugzeugen. danach die panzer.
zum hq komme ich erst später. tut mir leid. aber ich kann ja nicht zwischendurch so halbfertige sachen anbieten.
also beta werden die sprites immer sein, auch wenn ich sie anbiete.
das hat den einfachen grund, dass man immer einiges übersieht.
oder einer von euch fehler findet, die ich so noch nicht gesehen habe.
ich bin ja kein profi, von daher bitte ich um nachsicht.
Re: Work in Progress
Oliver - 17.04.2006, 20:00
Tut mir leid das ich erst jetzt anworte,war die letzte Zeit so mit basteln beschaeftigt das ich bei Google schon einziehn darf ;).
Die Sprites sehn sehr schoen aus,bitte kein Baustopp.
Zu den Bombern:
Kann man das so darstellen das bei den Bombern ein paar "Muendungsblitze" dargestellt werden am Rumpf?zusammen mit dem Bombenabwurf?
Das wuerde ja dann die Verteidigung gegen Jaeger darstellen...und NEIN,ein Abwurf von Bomben als Reaktion auf Feindjaeger ist nicht gaenzlich Unsinn:Zwar abhaengig vom Typ aber generell wirft ein Bomber dann seine Last bei Angriffen ab wenn er Bomben aussen am Rumpf hat(ein ansonsten harmloser Treffer zerreist ihn sonst)oder wenn er getroffen wurde und zur Umkehr gezwungen ist um sein Fluggewicht zu reduzieren etc.
So gesehn kann es so bleiben,ein kleines Aufblitzen am Bomberrumpf als Muendungsfeuer koennte das ggf noch untermalen.
Es ist zwar schoen wenn die Hauptnationen ihre eigenen Sprites haben, aber da Rumaenien,Finnland etc,die einzelnen Verbuendeten der Achse/Allies auch von ihren "Freunden" mit Panzern/Flugis beliefert wurden oder in Lizens bauten(trotz eigener Typen)waere das kein Prob das zB Ungarn auch als Sprite ne Me109 hat.
Kann man dort ggf nur durch wechsel des Hoheitsabzeichens ohne viel Aufwand eine kleine "Distanzierung" erreichen?
Oliver
Re: Work in Progress
gepard - 17.04.2006, 20:26
Oliver hat folgendes geschrieben:Tut mir leid das ich erst jetzt anworte,war die letzte Zeit so mit basteln beschaeftigt das ich bei Google schon einziehn darf ;).
Die Sprites sehn sehr schoen aus,bitte kein Baustopp.
Zu den Bombern:
Kann man das so darstellen das bei den Bombern ein paar "Muendungsblitze" dargestellt werden am Rumpf?zusammen mit dem Bombenabwurf?
Das wuerde ja dann die Verteidigung gegen Jaeger darstellen...und NEIN,ein Abwurf von Bomben als Reaktion auf Feindjaeger ist nicht gaenzlich Unsinn:Zwar abhaengig vom Typ aber generell wirft ein Bomber dann seine Last bei Angriffen ab wenn er Bomben aussen am Rumpf hat(ein ansonsten harmloser Treffer zerreist ihn sonst)oder wenn er getroffen wurde und zur Umkehr gezwungen ist um sein Fluggewicht zu reduzieren etc.
So gesehn kann es so bleiben,ein kleines Aufblitzen am Bomberrumpf als Muendungsfeuer koennte das ggf noch untermalen.
Es ist zwar schoen wenn die Hauptnationen ihre eigenen Sprites haben, aber da Rumaenien,Finnland etc,die einzelnen Verbuendeten der Achse/Allies auch von ihren "Freunden" mit Panzern/Flugis beliefert wurden oder in Lizens bauten(trotz eigener Typen)waere das kein Prob das zB Ungarn auch als Sprite ne Me109 hat.
Kann man dort ggf nur durch wechsel des Hoheitsabzeichens ohne viel Aufwand eine kleine "Distanzierung" erreichen?
Oliver
hallo oliver,
zu den bombern:
also wenn ich das richtig sehe, bombardieren die bomber ausschließlich nordwest. somit werde ich zunächst die bomben bei allen anderen schußrichtungen nicht mit bombenabwurf versehen. ich glaube, die mühe kan ich mir sparen. kann sein, dass paradox das selber noch nicht bemerkt hat, dass die ki das so macht. aber wie de auch sei, wollte ich zunächst die bomber einfach nur fliegen lassen. nur haben die bomber ja öfter auch selbst ein mg an bord, somit lasse ich sie bei den anderen richtungen
auch schießen, aber keine bomben abwerfen. das irritiert nur.
ich glaube, ich habe verstanden, wie du das mit den blitzen meinst.
ich will sehen, welche schußanimation sich am besten macht...
was die darstellung aller anderen länder als die hauptländer angeht, wollte ich mir eigentlich einen bomber aussuchen, der dann diese länder vertritt.
die frage ist, wo soll ich sonst ansetzen? mache ich einen extra bomber für rumänien zb, müßte ich auch einen für ungarn, für die slowakai, für bulgarien usw usw machen. dann müßte ich aber auch die länder wie nation china, manchuko usw usw, machen. ich glaube, dass wäre übertrieben.
also ich meine. einer für den rest sollte langen.
ich bin ja nun ein bischen enttäuscht, dass bei doomsday meine tante ju, und der andere lufttransporter für alle anderen länder nicht dargestellt werden kann. jedenfalls nehme ich an, dass es nicht geht.
ich habe, weil du geschrieben hast, kriegsmaterial wurde auch ausgeliehen, den b24 liberator für england genommen. eigentlich ein usa bomber, wurde er meier information auch von england eigesetzt.
mir ist es in diesem fall wichtiger, dass ich auch ein sprite nehme, der mir meines erachtens besonders gut gelungen ist, als ein " 100%ig " british bomber.
meine ganze idee der sprites geht in die richtung, eben diese besonders scharf und detailliert darzustellen, als eine bewegung wie die von paradox.
durch diese schwimmende bewegung dieser flieger, wie auch bei all den anderen sprites, tritt dieser undeutliche effekt auf.
deshalb sind die nicht so dolle, wie man es gerne hätte.
wenn man zb mal auf den flugzeugträger achtet beim kampf.
der schwimmt und wackelt hin und her. das ust nicht logisch. aber es ist eben die fortsetzung der fahrtbewegung. es wurde also keine zusätzliche bewegung eingefügt.
ich weiß auch schon jetzt, das meine flieger mit denen von paradox stark verglichen werden.
zb haben viele von dem schatten gesprochen in anderen foren, wie man den darstellen kann?
ich lassen den schatten komplett weg,. warum schatten? ich sehe da keinen sinn?!
das wirkt nur irritierend.
meine bewegung möchte ich noch nicht verraten, aber nur so viel.
beim schuß zb steht das flugzeug fest in der luft. der propeller dreht sich, und die bomben fallen. das ist meiner meinung nach logisch.
denn in real haben die piloten auch versucht, die flugzeuge beim abwurf möglichst ruhig zu halten.
ich gehe also in die richtung, es glaubwürdiger aussehen zu lassen, als das der sprite schwimmt in der luft.
achtet mal auf die panzer zb. der russische paradoxpanzer sieht beim schuß von der seite aus, wie ein krokodil, das nach einem zebra schnappt.
all dies versuche ich anders/logischer darzustellen. was mir zusätzlich eine menge aufwand erspart. noch dazu wird die map ruhiger und übersichtlicher. aber trotzdem mit einer menge bewegung.
übrigens, bei google müßtestdu mich schon mal getroffen haben. ich bin da schon vor einem jahr eingezogen. :wink:
Re: Work in Progress
Oliver - 17.04.2006, 20:50Das ging ja fix
Das ist soweit korrekt,meinte auch nicht fuer jedes land ein eigenes Sprite(neues Modell);
aber waere es ohne viel Aufwand moeglich..als Bsp den Axis Bomber(sagen wir mal HE 111)fuer Rumaenien mit deren "Gelben Balkenkreuz" darzustellen?
Oder macht das zuviel Aufwand?
Ich hab leider kein 3D Prog,kann da also nicht mithelfen.
Ich schick Dir gerne(falls es moeglich waere so eine Differenzierung zu machen)eine Ansicht der einzelnen Hoheitzeichen der "Verbuendeten"falls Du sowas brauchst.
Oliver
Re: Work in Progress
gepard - 17.04.2006, 21:42
nein, ich glaube schon, dass das geht. da wären dann ja nur die hoheitszeichen umzupinseln.
was die sprites angeht, habe ich nur ein klitzkleines problem.
ich mache die alleine. also wenn ich zum beispiel für rumänien das hoheitszeichen mache, vielleicht 2-3 stunden tippe ich mal ungefähr, dass ich dann auch noch die units und bmp`s umschreiben muß. also 34 dateien, die innen und aussen geändert werden müssen auf rumänien.
also, ich habe natürlich bedenken, dass ich auf halber strecke aufhöre.
die dinger sind eine überwindung, und haben mit basteln im dem sinne nicht viel zu tun. das ist echter quälkram.
ich mache alle sprites. so gut wie geht, so wenig aufwändig wie möglich,
und wenns geht, besser als die von paradox.
ich sitze hier seit ca. 3-4 monaten nur an den sprites. ich habe die soldaten fertig, und die 16 oder 18 flugzeuge fast. aber ich muß noch die marine machen, und das heer, also panzer, mechs usw.
ich will auf jeden fall alle machen. zumindest das grundgerüst.
und wenn die fertig sind, dann fällt mir wahrscheinlich mehr als ein stein vom herzen.
und wenn ich dann noch lust habe, mache ich vielleicht noch mehr.
ich weiß auch, dass es kritik hageln wird, und die leute mich mit einer professionellen firma vergleichen werden, weil sie dabei vergessen, dass ich genauso ein hoi2 begeisterter bin, wie jeder andere auch.
aber das ertrage ich schon.
auch muß ich noch 1000 russische generäle colorieren, und die techteams fertigen. ich weiß auch nicht wann. irgentwann zwischendurch.
aber geraldino und ich peppen uns gegenseitig immer wieder auf, wenn einer mal nen hänger hat.
aber unsere frauen beruhigen sich auch gegenseitig. :wink:
Re: Work in Progress
TheBigDino - 26.04.2006, 11:15
also ich bin auch begeistert von allen pic. die ihr bisher gemacht habt. hört ja nicht auf damit bitte...
mfg
thebigdino
p.s. danke für alles bisherige und noch kommende
Re: Work in Progress
TheBigDino - 26.04.2006, 11:20
ach und nochwas, wie sieht das denn aus mit unterschiedlichen schiffsmodelen...
Wollte euch aber auch nicht stressen. aber auf den bildern die ihr immer zeigt, sind so viele unterschiedliche da kommt man richtig ins schwärmen...
Re: Work in Progress
gepard - 26.04.2006, 11:29
hallo thebigdino
ja, die modelle macht ja geraldino, und der ist grad nicht da.
ich sage ihm bescheid nachher, dann gibt er antwort.
schön, dass dir alles gefällt. das baut auf. :-)
Re: Work in Progress
Geraldino - 26.04.2006, 20:26
Hallo TheBigDino
Danke für das Lob. Alle unsere Mods und Grafik Projekte und vieles mehr ist aber nur möglich, weil Gepard und ich sehr eng zusammen arbeiten und jeder sich auf den andern voll verlassen kann. Wir haben täglich Kontakt und halten regelmäßig Team Sitzungen ab, sonst wären Projekte in diesem Umfang nicht möglich. Gepard und ich überlegen schon ob wir uns nicht dieses Jahr ein Hubschrauber kaufen damit jeder den anderen schnell mal besuchen kann denn ich wohne in Berlin und Gepard in Kiel (Scherz am Rande)
Zum nächsten Thema: Doomsday
Wir haben uns entschlossen, alle bisher fertigen Mods umzuschreiben bzw.
die fehlenden Entwicklungsstufen in Doomsday zu erweitern. Somit schreiben wir unsere fertigen Mods zu Doomsday um, so das Gamer auch unsere Mods in Doomsday Problemlos nutzen können.
Wir arbeiten gerade an DMP Mod 1.0 Doomsday doch werden hier die fertigen umgearbeiten Mods unregelmäßig erscheinen, denn unser Hauptthema ist Hearts of Iron 2 wo jeder neue Mod 1x im Monat erscheint, bei Doomsday wie gesagt immer unregelmäßig ohne festes Datum.
Ich wünsche euch weiterhin viel Spasss mit unseren News und verbleibe,
Mit freundlichen Gruß
Geraldino
:D :D :D :D :D
Re: Work in Progress
TheBigDino - 26.04.2006, 23:20
klar gefällt mir das was ihr macht... da merkt man richtig das sich welche ins zeug legen und die fangemeinde mal verwöhnen möchte.
klasse...
***so macht das schiffe saven schon viel mehr spass da jedes anders aussieht und man sein lieblings pot hat***
würd euch ja auch helfen, nur hab ich mein fachabi in der richtung abgerbochen und so versteh ich eigentglich fast nischt vom modden usw.
mfg thebigdino
Re: Work in Progress
Hook - 01.05.2006, 09:51
Möchte mich für eure tolle Arbeit bedanken! Hab mir den Infanteriesprite gezogen und bin vollauf begeistert! Hoffe die restlichen Sprites folgen noch. Nochmals großes Lob und macht weiter so!
Big THX :D
Re: Work in Progress
gepard - 02.05.2006, 00:19
hallo hook,
ja danke, gerne doch.
die anderen sprites kommen auch noch.
in mod 8.0 kommen die infanterie sprites nochmal offiziell rein, diesmal dann in der finalversion, wo sie nochmal generalüberholt sind, harmonischer sind und besser ausgerichtet. dazu dann die stände für gerbirgsjäger,marine, miliz,fallis garnisonen. dazu dann die luftwaffe mit 18 flugzeugen. danach geht es erstmal im gewohnten stil weiter, und dann kommt das nächste set. die dinger nehmen ziemlich viel zeit in anspuch, deshalb geht das nicht so schnell, weil wir ja auch noch die anderen
sachen machen müssen. :wink:
Re: Work in Progress
Wüstenkrieger - 05.06.2006, 12:27
Hallo,
als mein ersten Post werde ich mal eine Lobeshymne anstimmen.
Ich bin nur durch Zufall auf eure Seite gestoßen, da ich nach monatelangem HoI2 zocken das Spiel in die Ecke gehauen hatte. Ist zwar mit eines der genialsten (wenn nicht sogar das ...) Strategiespiele, aber es war wie mit Schokolade. Man will ja auch nicht jeden Tag süßes.
Vor ein paar Tagen bin ich dann auf der Suche nach den aktuellsten Patches hier auf eure Seite gestoßen.
Der Rest ist schnell erzählt. Mod 1-8 runtergeladen, geschaut und ..... WOW. Nochmals Lob.
PS: Ich weiß genau, wieviel Arbeit so ein Sprite und der dazugehörige Skin macht. Bin selbst aktiver Modder in der Rome Total War Szene. Na ja, es ist eure Schuld, das ich da jetzt weniger Zeit für habe. Muss ja erstmal wieder HoI2 spielen. :lol:
Re: Work in Progress
gepard - 05.06.2006, 15:43
Wüstenkrieger hat folgendes geschrieben:Hallo,
als mein ersten Post werde ich mal eine Lobeshymne anstimmen.
Ich bin nur durch Zufall auf eure Seite gestoßen, da ich nach monatelangem HoI2 zocken das Spiel in die Ecke gehauen hatte. Ist zwar mit eines der genialsten (wenn nicht sogar das ...) Strategiespiele, aber es war wie mit Schokolade. Man will ja auch nicht jeden Tag süßes.
Vor ein paar Tagen bin ich dann auf der Suche nach den aktuellsten Patches hier auf eure Seite gestoßen.
Der Rest ist schnell erzählt. Mod 1-8 runtergeladen, geschaut und ..... WOW. Nochmals Lob.
PS: Ich weiß genau, wieviel Arbeit so ein Sprite und der dazugehörige Skin macht. Bin selbst aktiver Modder in der Rome Total War Szene. Na ja, es ist eure Schuld, das ich da jetzt weniger Zeit für habe. Muss ja erstmal wieder HoI2 spielen. :lol:
vor lauter basteln zu spät gelesen. herzlich willkommen wüstenkrieger -cooler name-die anderen sind jetzt pfingsten mit der familie unterwegs oder arbeiten.
ich wunder mich manchmal auch über hoi2 fans, die so spät auf seiten stoßen, die sich mit dem thema beschäftigen.
bei dir ist das jetzt was anderes, weil du ja hoi in die ecke gelegt hast.
bei uns war auch der grund, loszumodden, weil das spiel im original
untragbar ist, und schlecht für die augen noch dazu.
von wo bis du denn auf unsere seite gestoßen?
uns gibt es jedenfalls seit 7 monaten, und seitdem sind wir fleißig dabei.
haben ja auch schon so einiges geschafft.
seit mod 8.0 ist in den foren im allgmeinen weniger los.
wahrscheinlich spielen sie alle mit den neuen sprites.
kleiner scherz, liegt an pfingsten schätze ich.
aber hoi ist ja generell ein ewigspiel. jedenfalls sehen wir das so.
und wir sind auch erst bei der hälfte angekommen.
also da kommt in den nächsten monaten noch so einiges.
grafisches, wie auch soundtechnisch, sowie spieltechnisch haben wir noch viel vor.
es dürfte somit nicht langweilig werden.
ich freue mich, dass dich das spiel nicht zuletzt vielleicht durch uns wieder mehr begeistert. :-)
und ich gebe dir recht, sprites können einen ganz schön beschäftigen.
besonders emotional. ein rauf und runter der gefühle.
aber wenn du an rome gebastelt hast, kennst du das ja :wink:
Re: Work in Progress
Wüstenkrieger - 07.06.2006, 01:30
gepard hat folgendes geschrieben:...
von wo bis du denn auf unsere seite gestoßen?....
Witzigerweise habe ich mit einem Kollegen über Strategiespiele geplaudert und da hat er euch erwähnt. Zum Glück hatte er den Link, denn über Google habe ich euch nicht gefunden.
Zitat:
ich freue mich, dass dich das spiel nicht zuletzt vielleicht durch uns wieder mehr begeistert. :-)
Worauf du eine Wette abschließen kannst. :D
Zitat:und ich gebe dir recht, sprites können einen ganz schön beschäftigen.
besonders emotional. ein rauf und runter der gefühle.
aber wenn du an rome gebastelt hast, kennst du das ja :wink:
Oh ja - da kann ich dir Geschichten erzählen. Aber die wirst du ja auch kennen. :lol:
Re: Work in Progress
gepard - 07.06.2006, 17:06
ja, da könnte man so einige abende füllen mit dem thema modden.
ein thema ohne ende sozusagen.
ich muß denn mal gucken, dass ich bei google auch mit auftauche, wenn
man nach uns sucht. wenn man jetzt die genaue adresse bei google eingibt,
dann findet man uns schon. aber das ist ja nicht nicht der sinn der sache. :wink:
Re: Work in Progress
gepard - 08.06.2006, 08:07
so, ich habe jetzt meine metatags mal erweitert. wenn man jetzt stichworte eingibt, sollte man uns auch bei google finden. :-)
Re: Work in Progress
Leorik - 08.08.2006, 11:18
Hi Modder,
ich spiele gerade mit meiner Jubiausgabe, zwar mit dem C.O.R.E Mod noch zusätzlich, aber es geht trotz kleinerer Falschzuordnungen von Pics und Icon recht gut.
(würde mir ja ein extra Grafikmod für C.O.R.E von euch wünschen.. 8) )
abner nun zum Problem, ich weiß net ob es schon mal angesprochen wurde, aber im Produktionsmenü kann man die weiße Schrift, die die bereits produzierte Anzahl der Gesamtserie anzeigen soll, so gut wie nicht lesen. Hoffe ihr kappiert, was ich meine :lol:
Generell arbeitet ihr ja mit viel weißer Schrift, auch auf sehr hellem Hintergrund, z.b. die Armeeteilen -zusammenfügen und aufs Schiffgeh Button.
Ist das alles extra so gewollt oder mehr Zufall ?
Gruß
Leorik
Re: Work in Progress
gepard - 08.08.2006, 12:43
Leorik hat folgendes geschrieben:Hi Modder,
ich spiele gerade mit meiner Jubiausgabe, zwar mit dem C.O.R.E Mod noch zusätzlich, aber es geht trotz kleinerer Falschzuordnungen von Pics und Icon recht gut.
(würde mir ja ein extra Grafikmod für C.O.R.E von euch wünschen.. 8) )
abner nun zum Problem, ich weiß net ob es schon mal angesprochen wurde, aber im Produktionsmenü kann man die weiße Schrift, die die bereits produzierte Anzahl der Gesamtserie anzeigen soll, so gut wie nicht lesen. Hoffe ihr kappiert, was ich meine :lol:
Generell arbeitet ihr ja mit viel weißer Schrift, auch auf sehr hellem Hintergrund, z.b. die Armeeteilen -zusammenfügen und aufs Schiffgeh Button.
Ist das alles extra so gewollt oder mehr Zufall ?
Gruß
Leorik
hallo leorik
wie ist denn core so?
ich habe ja so gut wie noch keinen mod gespielt, bis auf hsr.
ich habe eben die letzten 90 minuten mal trp versucht zu installieren,
aber da kommen fehlermedungen wie,ich hätte 0,8 drauf, es ich müßte die 0,83 usw. habe ich alles gemacht, auch 1.3a+b ist drauf. aber will alles nicht.
dann werde ich später mal core probieren, und es versuchen. mal sehen, wie der ist.
also es spricht eigentlich nichts dagegen, dass wir uns mit den spielemoddern mal in verbindung setzen, und deren mods ein bischen ausstatten. ich hatte daran auch schön öfter mal gedacht.
nun sind wir im augenblick an doomsday dran, und da machen wir doch einige änderungen, wie neue icons, brigaden, menübilder. alles wird nochmal in einem neueren stil verändert.
zu der weißen schrift. in der tat ist sie meiner meinung nach an vielen stellen sehr passend. auf den balken im produktionsbildschirm haben wir das schon festgestellt, und das behoben, soweit, wie wir meinten.
aber auch an den schriftfarben sind wir noch dran.
ich war auch immer der meinung, serienproduktion machen sowieso die wenigsten. aber anscheinend wird die doch genutzt.
ich gehe das mit geraldino nochmal durch.
sicher wird noch so das ein oder andere kommen, wo wir kleine fehlerchen entdecken, die wir, wenn die neue homepage fertig ist, gemeinsam in einem patch beseitigen werden. auch unsere cd wird nicht bugfrei sein.
ich habe auch schon einen entdeckt.
und zwar habe ich beim hq, die schußrichtungen.
da habe ich in 7 richtungen den verkehrten sprite reingemacht.
so, bzw ähnlich sollte eigentlich eine mechanisierte einheit werden.
und die ist mir nun da beim hq mit reingerutscht.
auch das werden wir mit einem patch beseitigen. ich werde da dann als entschädigung noch einen sprite reinmachen. den italienischen motorisierten. vielleicht ist das dann ok.
auch die schriften gehen wir dann niochmal durch.
ich werden mal einen thread aufmachen für festgestellte fehler auf der cd
Re: Work in Progress
Leorik - 08.08.2006, 19:03
alles klar, hört sich gut an.
ich werde mal Dinge dir mir auffallen sollten und ich nicht meinem persönlichen Geschmack zuordene (ich weiß, das kann schwer sein..) mal in deinem neuem Thread posten.
Falls ich was sehe was verbesserungswürdig ist, werde ich eine nachvollziehbare Begründung für den Änderungswunsch dazuschreiben, auch wenn ihr andere Meinung seid und es so lassen wollt. (womit ich natürlich kein Prob hätte)
Ich denke Anregungn von aussen tragen, auch wenn nicht alles umgesetzt wird, immer zu einer breiteteren Meinungsbildung bei.
Re: Work in Progress
Leorik - 08.08.2006, 19:07
achja Core spielt sich in dieser frühen Version schon sehr stabil, Da ich erst einige Stunden mit dem Mod verbracht habe kann ich noch keine objektive Meinung wiedergeben.
Es sieht aber alles sehr durchdacht aus und hat ne schöne Atmosphäre.
Da ich es historisch mag, zumindestens die Rahmenbedingung, und Core dieses als oberstes Ziel hat, wird der sicherlich in einer finalen Version richtig gut werden.
Wenn 701 seinen Final Mod rausbringt werde ich den natürlich auch spielen. Da wird auch einiges Interessantes drin sein, z.B. 1934 als Startjahr.
Re: Work in Progress
Lordadmiral - 08.08.2006, 20:13
Leorik hat folgendes geschrieben:achja Core spielt sich in dieser frühen Version schon sehr stabil, Da ich erst einige Stunden mit dem Mod verbracht habe kann ich noch keine objektive Meinung wiedergeben.
Es sieht aber alles sehr durchdacht aus und hat ne schöne Atmosphäre.
Da ich es historisch mag, zumindestens die Rahmenbedingung, und Core dieses als oberstes Ziel hat, wird der sicherlich in einer finalen Version richtig gut werden.
Wenn 701 seinen Final Mod rausbringt werde ich den natürlich auch spielen. Da wird auch einiges Interessantes drin sein, z.B. 1934 als Startjahr.
CORE war ja auch DER Mod für HOI1 mehr als 5000 Events, eigener TechTree etc. was besseres gab für HOI1 an Mods nicht, ist eigentlich schade, das es mehr als ein Jahr gedauert hat, bis die erste Spielbare Version für HOI2 veröffentlicht wurde.
Beim ersten Teil war das noch anders, da kam bald jeden Monat, oder alle zwei Monate ne neue Version raus, wenn ich mich recht erinnere.
Das ging bis Version 0.91, bis 1.0 hat es nicht mehr gereicht (HOI2 war eher draussen ;) ), der Mod war sogar so gut, das Paradox den auf die HOI1 Platinum Edition mit draufgepackt hat und da war der Mod erst bei Version 0.84. Also wenn das keine Auszeichnung ist, dann weiß ich auch nicht.
Re: Work in Progress
gepard - 08.08.2006, 22:10
das sollte als information genügen. :wink:
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