Verfügbare Informationen zu "DKP systhem"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Lighthorn - Mystodron - Farad - Meldas - Minotron - Keats - Oao - Peilo - Snack Forum: Warlords of Azeroth Forenbeschreibung: Gildenforum der Warlords aus dem Unterforum: Gildenkooperation - WoA|Blutrausch|Hordenorden Antworten: 28 Forum gestartet am: Mittwoch 23.11.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: DKP systhem Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 21 Tagen, 14 Stunden, 46 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "DKP systhem"
Re: DKP systhem
Lighthorn - 24.02.2006, 19:16DKP systhem
Hallolo.
Ich bekomm die tage en komplettes DKP system in Excel form. Sehr übersichtlich. Is zwar für mc ausgelegt, aber da es ja nur ne excel tabelle is kann man das recht schnell und einfach umbauen. :)
Mfg Lighty :twisted:
Re: DKP systhem
Mystodron - 24.02.2006, 20:31
Hallo Lighthorn :)
Ich bin mir grad unsicher ob so ein DKP in Excel das ideale für uns ist... das Problem bei so einer Excel-Liste ist, dass andere Leute diese nur sehr schwer einsehen kann. Und ich denke jeder sollte die Möglichkeit haben, seinen Punktestand einsehen zu können.
Es gibt übrigens auch einige Online-DKP's, die man nur Konfigurieren muss und dann loslegen kannst. Wir haben so was für MC ausprobiert und da hats auch einigermaßen geklappt. Nur das Pflegen ist ein bisschen Zeitaufwendig (falls wir uns wirklich für ein DKP entscheiden sollten, würde aber ich das pflegen übernehmen, wenn das gewünscht ist)
schöne Grüße,
Mysto
Re: DKP systhem
Lighthorn - 24.02.2006, 20:40
wir könne ja mal beide gegenüber stellen, und dann kann man ja entscheiden :)
mfg lighty :twisted:
Re: DKP systhem
Mystodron - 24.02.2006, 22:08
Ok ich lass mich überraschen. :)
PS: Natürlich nur falls wir tatsächlich eins einsetzen, soweit ich weis gibts da momentan noch unterschiedliche Meinungen?
Re: DKP systhem
Farad - 25.02.2006, 04:13
Hi ho.
Giev mal des xls Teil an farad@aotfc-blutrausch.de. thx.
----
Wichtigste Punkte am DKP:
--> Es muss einfach, für jeden einsehbar und leicht zu verwalten sein.
--> Ein eqDKP ist atm online, auch wenn keine sinnvollen Daten drin sind: http://wowdkp.pctex.de
/discuss !
----
Imho sollten mal diese Punkte geklärt werden:
1. Warum ist eigentlich keiner von den Warlords in dem Chatkanal?
2. Teilweise macht sich die Meinung breit, dass die Münzen und Schmuckstücke gesammelt werden sollten.
/discuss !
3. Irgendwie gibts auch Diskussionen wegen dem System "Item XYZ ist für Klasse ABC, erst dann für Klasse DEF brauchbar"
/discuss !
4. Dass, ob und wann wir ein DKP einsetzen ist auch irgendwie verplant.
/discuss !
mfg
Daniel
Re: DKP systhem
Lighthorn - 25.02.2006, 09:44
Also, ersmal zur info:
Ich hatte in den letzten 2 wochen einigermaßen stress weswegen ich net soooo häufig (sprich garnich) ins forum geschaut hab.
zu 1:
Welcher chatkanal?^^
Zu 2:
münzen sammeln, imo gute idee, damit wenigstens einer nach dem anderen die items bekommt und nich jeder davon eine und davon eine hat.
zu 3:
Meinst den ZG roller?
Zu 4:
imho würde in DKP sydstem die ganze sache ein wenig ordnen, ist aber geschmackssache, wenn die mehrheit ein DKP ablehnt wär ich natpürlich auch mit einverstanden.
Mfg, Daniel // Lighty :twisted:
Re: DKP systhem
Farad - 25.02.2006, 15:59
Hi Ho.
zu 1.
Siehe diesen Thread: Gemeinsamer Chatkanal
--> /join WarlordsBlutrausch
zu 2.
Jo, wenn jeder 2 Münzen hat, bringt des nix.
Lieber dann dem, der das epic hat, die notwendigen Münzen geben.
zu 3.
Canibals Lootlist oder so ähnlich, die in irgend einem addon drin ist.
Ich denke eigentlich, wir können doch selber entscheiden, welches item wer brauch kann und müssen uns das nicht von irgend einem www typen vorschreiben lassen.
Wenn z.B. ein Item dropt, das für Klasse A und B gut aus sieht, klasse C aber einen guten Grund vorbringen kann, das es auch für diese Klasse taugt, warum sollte sie nicht würfeln düfen?
zu 4.
Das mit der Mehrheit ist immer so eine Sache.
Keiner postet was -> irgendwas wird entschieden -> alle schreien :/
mfg
Daniel
Re: DKP systhem
Meldas - 26.02.2006, 03:36
Farad hat folgendes geschrieben: zu 3.
Canibals Lootlist oder so ähnlich, die in irgend einem addon drin ist.
Ich denke eigentlich, wir können doch selber entscheiden, welches item wer brauch kann und müssen uns das nicht von irgend einem www typen vorschreiben lassen.
Wenn z.B. ein Item dropt, das für Klasse A und B gut aus sieht, klasse C aber einen guten Grund vorbringen kann, das es auch für diese Klasse taugt, warum sollte sie nicht würfeln düfen?
Genau diese Überlegungen (für welche Klasse ist welches Item gut) wurden in dieser Liste schon gemacht. Da wurde einiger Aufwand getrieben (das war nicht irgendein www Typ sondern eine ganze Reihe von Spielern), die gesamten Listen dieser Webseite sieht man hier: Kaliban's Class Loot Lists (sehr lohnend wenn man sich mal über mögliche Drops für die eigene Klasse informieren will).
Andere Raids arbeiten mit Loot Council-Systemen um jeden Spieler möglichst gut auszustatten, wir haben diese Einschränkung beim Würfeln eingeführt.
Ich habe dazu auch schon Argumente und ein Beispiel aufgeführt, leider geht niemand darauf ein. Was genau gefällt Euch nicht an der Liste?
Der Vorschlag von Dir lautet: Wenn eine Klasse (wer ist das? Ein einzelner Spieler einer Klasse? Wie wird das entschieden?) der Meinung ist das Item hätte Vorteile, dann würfelt diese Klasse (bzw. dieser Spieler) einfach darauf. Ohne Einschränkungen und ohne Diskussionen.
Wenn beim nächsten Boss ein besseres Item für den Spieler dropt kann er auch wieder darauf wüfeln und das vorherige beim Händler verschebeln. Pech für diejenigen die bereits das erste Item gebrauchen konnten.
Ich akzeptiere auch dieses Verfahren, ich habe damit kein Problem. Ist zwar chaotischer und nicht so effektiv, aber da mache ich auch mit wennÄs sein muss.
Re: DKP systhem
Minotron - 26.02.2006, 10:55
Das mit dem gemeinsamen Chatchannel kommt ja so langsam in Fahrt, habe ich zumindest den Eindruck. Wir sollten das beim nächsten Raid einfach ein paar mal erwähnen, dann werden sich schon auch die dort einloggen, die es hier im Forum vielleicht übersehen haben.
Ansich halte ich das Sammeln der Münzen und Verteilen für eine gute Idee, ABER ich sehe darin schon eine Motivationsbremse für die Spieler, deren Leerausgehen damit für eine ganze Weile vorprogrammiert ist, deshalb würde ich sie lieber zum Würfeln frei geben. Wenn man eine gewinnt, kann man eben selbst entscheiden, ob man sie verschenkt, tauscht oder verkauft.
Ich sage nochmal, MIR gefällt die Liste gut, auch wenn ich vielleicht nicht bei jedem Item, das mir an meinem Char gefallen würde, in der ersten Reihe stehe. Irgendwann steht doch jeder mal vor einem Item, bei dem er 5 Sterne hat.
Ich bin atm KLAR gegen ein DKP-System. Bevor wir es nicht mal schaffen,jeden Freitag einen ausgewogenen Zug auf die Beine zu stellen, sollten wir IMHO keinen Gedanken an noch mehr Verwaltungsaufwand verschwenden, als es unbedingt nötig ist.
Re: DKP systhem
Lighthorn - 26.02.2006, 11:12
ok, thread closed
Re: DKP systhem
Farad - 26.02.2006, 16:34
Minotron hat folgendes geschrieben: Ansich halte ich das Sammeln der Münzen und Verteilen für eine gute Idee, ABER ich sehe darin schon eine Motivationsbremse für die Spieler, deren Leerausgehen damit für eine ganze Weile vorprogrammiert ist, deshalb würde ich sie lieber zum Würfeln frei geben. Wenn man eine gewinnt, kann man eben selbst entscheiden, ob man sie verschenkt, tauscht oder verkauft.
Ok.
Ich weise allerdings für die Zukunft an dieser Stelle schon mal darauf hin, dass ich für div. Münzen-Farm-Raids nicht zur Verfügung stehe.
Meldas hat folgendes geschrieben: Was genau gefällt Euch nicht an der Liste?
Ich hab das jetzt mehrmals gepostet.
Ich halte mich jetzt aus der Diskussion wegen Loot, DKP etc raus, da ich das Gefühl habe, dass das aktuelle System eh beibehalten wird, egal wie viele Leute dagegen sind.
mfg
Daniel
Re: DKP systhem
Minotron - 26.02.2006, 21:46
Zitat: Ok.
Ich weise allerdings für die Zukunft an dieser Stelle schon mal darauf hin, dass ich für div. Münzen-Farm-Raids nicht zur Verfügung stehe.
Also bevor wir von Münzen farmen reden, sollten wir mal sie Instanz im Griff haben. Wenn es soweit ist, dass wir dort farmen können, dann können wir problemlos ein anderes Lootsystem einführen, würde ich sagen. Ich dachte immer, wir wollen als Gruppe etwas erreichen, aber ich habe das Gefühl, einige haben bloss das nächste lila Item im Auge. Wir sind noch oft genug dort!!
Zitat: ...dass das aktuelle System eh beibehalten wird, egal wie viele Leute dagegen sind.
Falsch! Nur gehen wir im Moment die Sache nicht richtig an, finden ich. Warum diskutieren wir über Loot?! Lass uns doch einfach mal spielen und Sicherheit für die Bosse gewinnen. Wenn während dieser Phase etwas Schönes droppt, verteilen wir es nach dem bisherigen Lootsystem. Ist es wirklich so schlecht?! Sobald wir mal wenigstens 4-5 Bosse sicher bei einem Run legen können, ohne groß in Schwierigkeiten zu kommen, überlegen wir uns ein anderes System, das dann auch einen höheren Verwaltungsaufwand bedeutet kann. Lernen wir doch erstmal in Zul'Gurub gehen, bevor wir an farmen denken! :?
Re: DKP systhem
Keats - 26.02.2006, 23:30
Hi.
Ich möchte hier noch ein paar Anmerkungen loswerden, die das Lootsystem betreffen.
Seit etwa 3 Monaten bin ich fast regelmäßig mit einer Raidgruppe in Zul Gurub gewesen. So die ersten 2 Monate haben wir einfach nur um die Items und Münzen gewürfelt. Beim ersten Drop von Fang of Venoxis hat dann der halbe Raid darauf gewürfelt, obwohl der eher was für Mage und Warlocks ist, die auch noch ein gutes Offhand-Item besitzen zur optimalen Ergänzung zu dem Dolch.
Bei den Münzen lief das ähnlich ab. Jeder würfelte auf die Münzen, die er für seine Armor- Sets gebrauchen konnte. Da kommt es dann schon vor, daß Spieler A sein Set für die Rufstufe „Ehrfürchig“ voll hat, aber vom Ruf her erst auf „Freundlich“ oder „Wohlwollend“ steht. Er kann mit den Münzen nichts anfangen. Die belegen nur wertvolle Bankfächer. Spieler B steht auch mit seinem Ruf auf „Freundlich“, kann aber sein Setteil nicht einlösen, weil er genau ein oder zwei Münzen noch braucht, die bei Spieler A auf der Bank liegen.
Seit etwa einem Monat benutzen wir ein DKP- System für gedropte Items und Primal Hakkaris.
Für ein Epic – Item sind mindestens 5 Punkte und für ein Primal Hakkari Item 3 Punkte zu setzen. Dropt ein blaues Item, sind mindestens 3 Punkte zu setzen. Bei diesem System setzen m.E. nur Leute, die das Item wirklich gebrauchen können, um ihr Equipment zu verbessern und auf Hakkaris, die sie nicht erst erst benutzen können, wenn sie den Ruf „Ehrfürchtig“ erreicht haben. Außerdem ist bei diesem System eher gewährleistet, daß jemand, der ein Item ersteigert hat, beim nächsten Raid wegen fehlender Punkte nicht schon wieder ein Item ersteigert, da er nicht die Punkte dafür hat.
Der Drop (quantitativ) in Zul Gurub ist – gemessen am Schwierigkeitsgrad der Bosse dort, eher mäßig. So ist es bestimmt nicht unrealistisch, wenn nach 4, 5 Raids einige Leute außer hohen Reparaturkosten und Ausgaben für Reagenzien nur Rufpunkte bekommen haben. Sowas fördert nicht gerade die Motivation, sich auch für die nächsten Raid anzumelden. Wir sollten darauf achten, den Raid im ganzen mit Equipment zu verbessern und die Spieler, die sich regelmäßig zu den Raids anmelden, auch mit diesem „Punkte- Bonus“ zu belohnen gegenüber Random- Spielern.
Gruß Keats
Re: DKP systhem
Minotron - 27.02.2006, 10:17
@Keats
Naja, da wir ja Loot-/Klassenübersicht benutzen, um zu entscheiden, wer auf einen Gegenstand würfeln darf und wer nicht, wird das von Dir beschriebene Beispiel mit dem Fang of Venoxis bei uns ja gar nicht eintreten.
Mit dem Ruf haben wir es wohl alle noch nicht so üppig, dass jemand von uns derb benachteiligt ist, weil er vielleicht schon was kaufen kann und der andere eben nicht.
Und wenn ich mir die Anmeldungen für diesen Freitag so ansehe, haben wir doch im Moment wohl ganz andere Sorgen als die Lootverteilung! Gerade mal 10 Figuren stehen da. Von der Klassenverteilung rede ich mal gar nicht. Wie wollen wir am Anfang, bis wir mal genug Gildenmitglieder motiviert haben, das Problem mit Randomspielern lösen, wenn wir ein DKP-System benutzen?
Wollen wir einem Random sagen: Ok, wir brauchen einen Druiden, weil wir keine eigenen haben, aber sorry...um Drops darfst Du leider nicht mitwürfeln, weil Du keine DKP hast?!
Ich betone nochmal: Ich bin NICHT grundsätzlich gegen ein DKP-System!
Nur denke ich, es ist aus den o. g. Gründen einfach noch zu früh dafür. Bin ich tatsächlich der Einzige, der diese Probleme so sieht?
Re: DKP systhem
Farad - 27.02.2006, 11:13
Minotron hat folgendes geschrieben: Mit dem Ruf haben wir es wohl alle noch nicht so üppig, dass jemand von uns derb benachteiligt ist, weil er vielleicht schon was kaufen kann und der andere eben nicht.
Ich bin mit Schusar freundlich, die reden jetzt mit mir :D
Wenn jemand will, soll er mir 4x Essenz des Lebens bringen, dann baue ich ihm:
Ach ja, des Fledermausleder aus ZG ist jedenfalls alles bei mir, weil es bisher kein LM haben wollte -.-
Minotron hat folgendes geschrieben: Wollen wir einem Random sagen: Ok, wir brauchen einen Druiden, weil wir keine eigenen haben, aber sorry...um Drops darfst Du leider nicht mitwürfeln, weil Du keine DKP hast?!
Richtig, dieser Punkt ist immer extrem doof.
Die einzige mir bekannte Abhilfe für dieses Prob hab ich mir vor einiger Zeit mal bei BigKantuna oder wie die heissen abgeschaut:
Item A dropt.
5 Spieler U
1 Spieler (Random) auch U
-> Alle 6 Spieler würfeln.
Gewinnt der Random, ist es seins.
Gewinnt jemand aus der Stammgruppe, wird es ganz normal per DKP verteilt.
Nach dem Run hat der Random entweder ein Item oder DKP bekommen.
Trotzdem wäre es wohl besser, Spieler für die Stammgruppe zu finden, als irgend welche umständlichen Regelungen für Pickups basteln zu müssen.
mfg
Daniel
Re: DKP systhem
Oao - 27.02.2006, 11:15
Ich wollte mich eigendlich aus dem Lootsystem raushalten, melde mich jetzt aber zu Wort.
Mir ist es recht egal wie der Loot verteilt wird. Vielleicht lässt sich ja eine gute Kombination aus allem herauskristalisieren.
Man nehme Kalibans Loot List und bezahlt es mit den DKPs. Wobei dann darauf zu achten ist, wer wie ausgerüstet ist. Damit nicht der mit dem letzten crappingen Zeug nichts bekommt.
Das mit dem DKP kann aber nur funktionieren, wenn Leute aus dem Bündniss dabei sind. Wenn Bündnissfremde dabei sind, wird das schwer (wenn nicht sogar unmöglich).
Thema Münzen:
Münzen sollten meiner Meinung nach nicht dazu eingesetzt werden um den Ruf zu steigern. Ruf bekommt man durch Kills. Soll doch egal sein, ob man 1 oder 2 Wochen später dann sein Teil bekommt oder nicht.
[edit] kann mir jemand mal die *xls an apgross_1979@gmx.de schicken? Danke
Re: DKP systhem
Meldas - 27.02.2006, 12:13
Farad hat folgendes geschrieben: Meldas hat folgendes geschrieben: Was genau gefällt Euch nicht an der Liste?
Ich hab das jetzt mehrmals gepostet.
Ich halte mich jetzt aus der Diskussion wegen Loot, DKP etc raus, da ich das Gefühl habe, dass das aktuelle System eh beibehalten wird, egal wie viele Leute dagegen sind.
Du bist bisher der einzige der sich hier immerhin mal bemüht zu erklären warum er die Vorgabe durch diese Kaliban-Liste nicht mag. Ich habe Deinen Beiträgen entnommen das Du gerne mehr Freiheiten haben möchtest auf was Du gerne würfeln möchtest (und ich nehme daher an das Problem das Dich beschäftigt ist: Die Liste schränkt Dich zu sehr ein).
Das verstehe ich und ich habe sogar schon gesagt dass ich nichts dagegen habe ein ffa-Würfeln einzuführen. Es müssen sich dabei eben nur alle im Klaren sein dass z.B. Jäger auf sehr viele Nahkampfwaffen ein 'u' haben. Wenn die Krieger wollen das auf Zin'Rokh der Weltzerstörer alle Schurken, Jäger, Druiden und Schamenen mitwürfeln können dann kann man dieses System machen. Das ist der Preis den man bezahlt für freie Auswahl.
Das man sich unter allen Spielern einigt wer darauf würfeln darf halte ich für Wunschdenken. Warum? Fast alle Spieler haben so gut wie keine Ahnung was einige andere Klassen gebrauchen können (ich nehme mich da nicht aus). Darf jemand würfeln der bereits ein Item hat das nur geringfügig schlechter ist (falls jemand erwartet das ich alle Raidteilnehmer betrachte um diese Frage zu beantworten dann ist er falsch gewickelt)? Darf jemand würfeln weil er demnächst umskillt und das Item dann gebrauchen kann? Glaubt Ihr im Ernst diese Fragen lassen sich vor Ort zur Zufriedenheit Aller lösen?
Es gibt zwei Arten wie so etwas in Raids gelöst wird:
1. Loot Council: Eine kleine Gruppe von Spielern berät sich und entscheidet wer das Item zum Wohle des Raids erhält. Das ist ziemlich identisch zu der Kaliban-Liste, nur das hier eben die 'Beratung' schon gelaufen ist. IMHO funktioniert der originale Loot Council nur in eingespielten Gruppen und innerhalb einer einzigen Gilde.
2. Einsatz von Punkten (z.B. DKP oder Suicide Kings). Dadurch das der Loot etwas 'kostet' müssen die Spieler selbst Überlegungen anstellen was für sie am besten ist. Der Witz daran: Wenn ich das optimale für meine Klasse rausholen möchte dann schaue ich wieder in der Kaliban-Liste nach für was ich meine Punkte sparen soll.
Noch etwas: Wir behalten das System nicht bei wenn ein Großteil der Leute damit nicht einverstanden ist. Ich werde dass aber nicht ändern wenn sich hier gerade mal 3-4 Leute dagegen aussprechen. Desweitern muss ein neues System akzeptiert werden und die Folgen müssen klar offengelegt sein (Was es heisst die Leute auf alles würfeln zu lassen das ihnen einen Vorteil bringt: s.o.).
Re: DKP systhem
Farad - 27.02.2006, 13:13
Meldas hat folgendes geschrieben: Du bist bisher der einzige der sich hier immerhin mal bemüht zu erklären warum er die Vorgabe durch diese Kaliban-Liste nicht mag. Ich habe Deinen Beiträgen entnommen das Du gerne mehr Freiheiten haben möchtest auf was Du gerne würfeln möchtest (und ich nehme daher an das Problem das Dich beschäftigt ist: Die Liste schränkt Dich zu sehr ein).
Ok, dann nochmal.
Ich mach mal ein Beispiel:
Jeklik's Opaline Talisman
Hals
+3 Mana per 5sek
+22 Spelldamage
+22 Healing
Magier und Warlocks ok. /signed
Priester benachteiligt. -> woot ? :shock:
Ich lasse es mir ja gerne erklären, warum da Priester erst dann u anmelden können, wenn alle Magier und Warlocks passen...
Ich finde vor allem auch kein vergleichbares oder besseres Item, das für Priester besser taugt...
Mir ist eigentlich egal, ob ich jetzt auf 4, 5 oder 6 Items ein U anmelden kann.
Solange die Klassen, die U anmelden dürfen, auch Sinn machen.
Ich frag mich auch grad, was ich als Jäger mit dem Weltenzerstörer soll?
AP erhöht nur dmg, wobei Agi doch auch Ausweichen, crit, dmg etc erhöht...
Vom Schaden her sind 72AP : 2 (beim schurken jedenfalls, beim jäger weniger) = 36 Agi
36 Agi + 15 Agi = 51 Agi
... na ja, ich glaub da sind 2 Beile aus Strat fast besser, wenn sie verzaubert sind:
Rechnet man 2x Axt mit 15 Agi = 30 Agi + 2x+15 Agi verzauberung = 60 Agi.
Oao hat folgendes geschrieben: Thema Münzen:
Münzen sollten meiner Meinung nach nicht dazu eingesetzt werden um den Ruf zu steigern. Ruf bekommt man durch Kills. Soll doch egal sein, ob man 1 oder 2 Wochen später dann sein Teil bekommt oder nicht.
Richtig.
Ruf steigern mit Münzen macht erst Sinn, wenn man durch Kills keinen Ruf mehr bekommt.
Dumm ist es halt, wenn man ein Epic auf der Bank hat, und den Ruf dazu auch, nur keine Münzen zum abgeben und einlösen.
mfg
Daniel
Re: DKP systhem
Keats - 27.02.2006, 13:46
@Minotron
Das wir im Moment Probleme haben, überhaupt einen Raid zusammenzustellen ist offensichtlich. Aber das sollte sich hoffentlich ändern, sobald die Karnevals-Zeit ausgestanden ist.
Ich wollte auch nur mal mit einem Beispiel darauf hinweisen, daß ein DKP-System auf Dauer einfach eine faire Lootverteilung ermöglicht.
Falls sich nicht genug Leute für so einen Raid aus unseren Gilden anmelden und wir zum auffüllen Randoms mitnehmen, damit der Raid überhaupt stattfinden kann, dann ist es doch selbstverständlich sie auch um den Loot würfen zu lassen. Das schließt ein DKP – System aber nicht aus.
Und sich bei der Lootverteilung einfach stur an Kaliban’s Class Loot List zu orientieren, halte ich auch nicht für empfehlenswert.
Wieso bekommt z.B. ein Priest nur 4 Sterne bei
http://thottbot.com/?i=51328 ?
und steht mit einem Stern hinter Mage und Warlock?
Wieso steht ein Hunter bei
http://thottbot.com/?i=51337
mit einen Stern vor einem auf Damage geskillten Shaman? Hunter sind doch Fernkämpfer, oder?
Ok, nur noch ein Beispiel:
http://thottbot.com/?i=51553
Auf dieses Trinket hat ein Mage gerade mal 3 Sterne. Wer bei langen Bosskämpfen wie z.B gegen Mandokir als Mage nicht sehr schnell oom gehen will, der ist auf diese Mana-Restore Trinkets genauso angewiesen wie auf Mana-Tränke.
So, daß alles ist auch nur mal so als Diskussionsanstoß gedacht gewesen, an dem sich ruhig noch ein paar mehr Gildenmembers beteiligen sollten.
Gruß
Keats
Re: DKP systhem
Oao - 27.02.2006, 14:34
Sofern ich mich recht erinnere ist doch Kalibans Loot list von Meldas geschrieben, oder? Dann könnte man vll mit der Sternchenvergabe noch einiges anpassen und teamworkmässig ausarbeiten.
[offtopic]
Bie dieser Axt hätte ich als 2H Shamy definitv ein U drauf ^^
[/offtopic]
Re: DKP systhem
Meldas - 27.02.2006, 20:52
Oao hat folgendes geschrieben: Sofern ich mich recht erinnere ist doch Kalibans Loot list von Meldas geschrieben, oder? Dann könnte man vll mit der Sternchenvergabe noch einiges anpassen und teamworkmässig ausarbeiten.
Nee, schön wär's. Die ist nicht von mir. :)
Wir könnten allerdings die Liste in meinem AddOn entsprechend anpassen. Ich bin mir bloss nicht sicher ob wir das besser hinbekommen...
Zitat: Ich mach mal ein Beispiel:
Jeklik's Opaline Talisman
Hals
+3 Mana per 5sek
+22 Spelldamage
+22 Healing
Magier und Warlocks ok. /signed
Priester benachteiligt. -> woot ? Geschockt
Ich lasse es mir ja gerne erklären, warum da Priester erst dann u anmelden können, wenn alle Magier und Warlocks passen...
Ich finde vor allem auch kein vergleichbares oder besseres Item, das für Priester besser taugt...
Also garantiert besser (und damit das ultimative was sich Priester vom ZG-Loot um den Hals legen wollen) ist Jin'dos Auge des Bösen - das ist natürlich zugegebenermaßen lila. Der Hintergrund der LootListe ist mir klar: Ein Priester der das Auge haben kann wird dafür sofort den Talisman wegwerfen. Magier bekommen bei Hakkar auch noch eine epische Halskette: Halskette des Seelenverderbers, deren Einsatzbereich scheint mir aber etwas spezieller zu sein und ich bin mir nicht sicher ob alle Magier den Talisman mit diesem Teil ersetzen.
Zitat: Ich frag mich auch grad, was ich als Jäger mit dem Weltenzerstörer soll?
AP erhöht nur dmg, wobei Agi doch auch Ausweichen, crit, dmg etc erhöht...
Vom Schaden her sind 72AP : 2 (beim schurken jedenfalls, beim jäger weniger) = 36 Agi
36 Agi + 15 Agi = 51 Agi
... na ja, ich glaub da sind 2 Beile aus Strat fast besser, wenn sie verzaubert sind:
Rechnet man 2x Axt mit 15 Agi = 30 Agi + 2x+15 Agi verzauberung = 60 Agi.
Da braucht es nur einen Jäger der die Beile noch nicht hat - der darf dann natürlich auch würfeln. Oder aber die Jäger die auf die 18 Ausdauer scharf sind die der Weltenzerstörer mehr hat (PvP).
Ich sage damit nicht dass Jäger (oder Schurken oder Druiden oder Schammis) darauf würfeln sollen - sie könnten es aber wenn Du die von Dir vorgeschlagenen Regeln nicht verfeinerst.
Zitat: Wieso bekommt z.B. ein Priest nur 4 Sterne bei
http://thottbot.com/?i=51328 ?
und steht mit einem Stern hinter Mage und Warlock?
Ein Grund könnte sein: Es gibt bereits zwei epische Waffen bei denen Priester 'vorne liegen': Wille Arlokks und Jin'Do's Verhexxer
Die Magier haben insgesamt auch nur zwei.
Zitat: Wieso steht ein Hunter bei
http://thottbot.com/?i=51337
mit einen Stern vor einem auf Damage geskillten Shaman? Hunter sind doch Fernkämpfer, oder?
Attack-Power geht voll und ganz auch auf den Fernkampf. Jäger lieben Critical Strikes und Intelligenz ist für einen Jäger auch nicht unnütz. Jäger und Schurken sind reine DPS-Klassen, die können gar nichts anderes. Darum bekommen sie eben ab und an eine Waffe mit Attack-Power vor den DPS-Schamis (und die kommen in der Liste auch nicht schlecht weg).
Zitat: http://thottbot.com/?i=51553
Auf dieses Trinket hat ein Mage gerade mal 3 Sterne. Wer bei langen Bosskämpfen wie z.B gegen Mandokir als Mage nicht sehr schnell oom gehen will, der ist auf diese Mana-Restore Trinkets genauso angewiesen wie auf Mana-Tränke.
Ja, sorry liebe Magier, aber beim reinen Mana-Restore haben Priester Vorrang. Die meisten Magier haben bereits 'Hervorrufung' und den Mana-Achat können sie ebenfalls herstellen.
Eines sollte man nicht vergessen: Die Liste ist auch so ausgerichtet dass alle Klassen in etwa die gleichen Chancen auf Loot erhalten.
Re: DKP systhem
Peilo - 28.02.2006, 11:20
das finde ich zum beispiel sehr wichtig, das die liste angepasst oder verbessert wird, ein prist kann nich bei 4 lila items ganz oben steh, aber alle haben ne chance 1-2% und steh dafür bei allem anderen unten.
Was ich sagen will is, das man die dropchance für die items vll auch mit einberechnen sollte, sollange das jaetzt nich den zeitrahmen sprengt.
Was ich auch sehr wichtig find is das die cahrs, die am schlechtestens Ausgerüstet sind auch am ehesten was bekommen sollten. Soll jetzt nich heißen, extra schlechte items tragen oder absichtlich nich mehr nach ubrs oder zum baron gehn, nur wenn es schon leute gibt die schon 3-4epics tragen, das die vll auch so net sind mal passen zugunsten von leute die vll noch mit grünen sachen herumrennen.
justmy2littlecencts
so long... 8)
Peilo
Re: DKP systhem
Meldas - 28.02.2006, 12:31
Peilo hat folgendes geschrieben: das finde ich zum beispiel sehr wichtig, das die liste angepasst oder verbessert wird, ein prist kann nich bei 4 lila items ganz oben steh, aber alle haben ne chance 1-2% und steh dafür bei allem anderen unten.
Was ich sagen will is, das man die dropchance für die items vll auch mit einberechnen sollte, sollange das jaetzt nich den zeitrahmen sprengt.
Vesuche mal eine Liste zu erstellen die derart genau eine Gleichverteilung bereitstellt. Ich mache dass nicht, da ich im voraus schon weiss das dieses Unterfangen zum Scheitern verurteilt ist.
Ich rechne auch nicht ein das bei unseren Raids immer dreimal mehr Jäger als Druiden mitgehen, d.h. Druiden haben automatisch 3 mal (!) mehr Loot als Jäger.
Peilo hat folgendes geschrieben:
Was ich auch sehr wichtig find is das die cahrs, die am schlechtestens Ausgerüstet sind auch am ehesten was bekommen sollten. Soll jetzt nich heißen, extra schlechte items tragen oder absichtlich nich mehr nach ubrs oder zum baron gehn, nur wenn es schon leute gibt die schon 3-4epics tragen, das die vll auch so net sind mal passen zugunsten von leute die vll noch mit grünen sachen herumrennen.
Ich will das nicht als Regel einführen, höchstens als Appell an alle Raidteilnehmer hier stehen lassen.
Ich selbst habe auch auf Mandokir's Sting gewürfelt obwohl der nur minimal besser war als mein Antiker Knochenbogen (der Sting ist leider zu schnell). Warum habe ich das damals gemacht? Ganz einfach, nach 10 ZG-Raids will auch ein gut ausgestatteter (damit meine ich T0-Niveau) Spieler endlich mal etwas 'sehen'. Warum sollte jemand der schon gutes Equipment hat und dadurch dem Raid sehr hilft mit weniger Chancen beim Loot bedacht werden?
Ehrlich gesagt fürchte ich auch die Diskussionen um 'wer ist schlechter ausgerüstet?'...
Re: DKP systhem
Minotron - 04.03.2006, 13:23
So, diese ganze Diskussion hier zur Lootverteilung, hab ich mir jetzt eine Weile angesehen.
:arrow: Bis wir eine feste, regelmäßige Stammgruppe haben, BLEIBT das im Bündnis abgesprochene Lootverteilungsystem!
Ein DKP-System macht schlicht vorher keinen SINN! Wie wollt Ihr Randoms dafür begeistern, unsere Lücken gerade im Bereich der Druiden, zu füllen. Oder welche Motivation soll ein Gildenmitglied haben, das nicht unbedingt dahin will, aber eben mal aushilft, weil uns jemand fehlt?
:arrow: Alle Spieler mit einer, nach unseren Regeln passenden Klasse dürfen würfeln. EGAL welche Ausrüstung sie auch schon haben mögen.
Jeder der dabei ist, leistet seinen Anteil. ich würde NIEMLAS solchen Einsatz "bestrafen" und jemandem das würfeln verwehren!
DKP-System: Einführung wenn wenigstens 2 Raidtermine dauerhaft von Bündnisspielern durchgeführt werden können.
Das Lootsystem bleibt also erstmal wie bisher, weil wir schlicht keine sinnvolle Alternative haben!
Re: DKP systhem
Farad - 04.03.2006, 15:36
Hi.
Minotron hat folgendes geschrieben: Das Lootsystem bleibt also erstmal wie bisher, weil wir schlicht keine sinnvolle Alternative haben!
Wir brauchen eine Lösung für die RepBots.
Ich hab echt gestern gedacht, ich dreh durch mit der Diskussion.
Gut dass ich nicht mit Voice im TS war...
Ich denke 50s von jedem sind durchaus angemessen.
Und wen bringen bitte 50s um?
Wer meint, das ist zu teuer, der kann ja gerne einen RepBot für 30s pro Spieler stellen.
Allein schon die Diskussion darüber ist absurd. Sind wir ein Team oder was?
mfg
Daniel
---
PS:
Für die Leader oder Leute mit A:
Kennt ihr übrigens schon diese Befehle für CT Raid?
- /raupdate -> Aktuallisiert die Anzeige der Gruppe
- /rabc -> sendet CTRA Channel neu raus
- /radur -> zeigt die Haltbarkeit der Items der Gruppe an
- /rareg -> zeigt an, welche Kerzen, Staub, etc die Priester, Magier, etc noch haben.
- /rs <TEXT> -> schreibt <TEXT> in die Mitte des Bildschirms des Raids
- /rararesist -> zeigt die Widerstände der Spieler an (Feuerresi, Naturresi..etc)
- /raitem <ITEM oder ITEM-LINK> -> Zeigt an, wer Item XYZ hat.
Z.B. mit /raitem [Link vom Manatrank] sieht man, wer wieviele Tränke hat.
- /rahelp -> Listet noch einige weitere Befehle auf
Re: DKP systhem
Minotron - 05.03.2006, 09:46
Also meine 50 Silber hat der Aufsteller sicher. Die hab ich mit einem Mob ja fast wieder drin, also deutlich schneller, als wenn ich erstmal nach Grom'Gol und wieder zurück laufen soll.
Und meine Chars gehören ganz sicher nicht zu denen, die fette Kohle haben, und nur deshalb wäre ich dieser Meinung. :wink:
Re: DKP systhem
Snack - 05.03.2006, 19:28
also ich sehn das so wenn ich einen repbot dabei hab bau ich den auf und gut is weis nit wo da das prob is ! die mats zum bauen farmen is ne sache von max 30 min im brachland und dann halt einfach die dinger aufstellen und umhauen lassen :shock:
Re: DKP systhem
Minotron - 05.03.2006, 21:02
Zum Rep-Bot sind wir hier im Grunde im falschen Thread, denn der Titel lautet DKP-System. Dazu ist aber erstmal auch alles gesagt.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Warlords of Azeroth
Bewerbung Darkfalcon - gepostet von Oao am Montag 15.05.2006
Maraudon und Der versunkene Tempel - gepostet von Ryot am Mittwoch 25.01.2006
MUCKE! - gepostet von Minotron am Montag 05.12.2005
Ähnliche Beiträge wie "DKP systhem"
DKP System - Schurkilix (Montag 16.07.2007)
Übersicht - DKP RUN 26 - 18.08.06 - Raya (Sonntag 20.08.2006)
Unser DKP System - Der Rat (Dienstag 21.11.2006)
Übersicht - DKP RUN 53 - 27.11.2006 - Raya (Freitag 01.12.2006)
DKP Forum - Centroon (Montag 03.07.2006)
Für unsere DKP Pfleger - Wingtsu (Sonntag 26.03.2006)
Vorschlag DKP system - chaosvsorder (Samstag 16.09.2006)
Beschwerden, Änderungen und Nachträge für DKP - Akrostychon (Mittwoch 22.11.2006)
Übersicht - DKP RUN 18 - 30.07.06 - Raya (Dienstag 01.08.2006)
dkp...... !!!! - Anarchy-noc (Freitag 13.07.2007)
