Neues Update

Requiescat In Pacem [RP] - Introite, nam et hic dii sunt!
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    Re: Neues Update

    Craig Crypton - 07.03.2008, 08:55

    Neues Update
    Skill Updates
    Gilde gegen Gilde
    - Sieg oder Niederlage: Schaden wurde auf 10% erhöht; wärend Sieg oder Niederlage wird die Heilung nun um 10% gesenkt.
    - Der Sieg ist unser: Wärend Sieg oder Niederlage erhalten nun beiden Teams der Sieg ist unser unabhängig davon wieviele NPCs im Team noch leben. Schaden wurde auf 20% erhöht.

    Assassine
    - Todesomen: Wiederaufladezeit wurde auf 20 sek. erhöht.
    - Dunkles Gefängniss: Dauer wurde 1..6 sek gesenkt.
    - Schattengefängniss: Dauer wurde 1..7 sek gesenkt.
    - Schleider des Schweigens: Dauer wurde 1..3 sek gesenkt.
    - Geschwindigkeit abzapfen: Wiederaufladezeit wurde auf 30 sek erhöht, Dauer wurde 5..15 sek gesenkt, diese Fertigkeit läd nun 50% schneller auf wenn sie auf einen sich bewegenden Gegner gecastet wird.

    Derwisch
    - Grenths Aura: Dauer wurde auf 10 sek gesenkt, Wiederaufladezeit wurde auf 25 sek erhöht, Energiekosten wurden auf 15 erhöht, Castzeit wurde auf 2 sek erhöht.
    - Mystische Regeneration: Dauer wurde auf 5..20 sek gesenkt, Wiederaufladezeit wurde auf 12 sek erhöht.
    - Frommer Angriff: Angriffsgeschwindigkeit wurde auf die normale Angriffsgescheindkeit erhöht.
    - Verwunderder Schlag: Fertigkeit wurde wie folgt geändert "Wenn dieser Angriff trifft, leider der Gegner 5..20 sek an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, leider der Gegner ausserdem 5..20 sek an einer Tiefen Wunde".

    Elementarmagier
    - Nachbeben: Nachwirkungen wurden entfernt.
    - Blitzblendung: Dauer wurde auf 3..8 sek gesenkt.
    - Kristallwelle: Nachwirkungen wurden entfernt.
    - Teinais Kristalle: Nachwirkungen wurden entfernt.
    - Doppel Drache: Nachwirkungen wurden entfernt.
    - Flammenstoß: Nachwirkungen wurden entfernt.
    - Eile des Flammen Djinn: Dauer wurde auf 8..14 sek gesenkt, Wiederaufladezeit wurde auf 20 sek erhöht, Diese Fertigkeit läd nun 50% schneller auf wenn ein Feind getroffen wurde.
    - Frostexplosion: Nachwirkungen wurden entfernt, Wiederaufladezeit wurde auf 8 sek erhöht.
    - Glyphe der Energie: Energiereduzierung wurde auf 10..35 gesenkt, agebrochene Zauber werden nun auch gezählt.
    - Glyphe der geringen Energie: agebrochene Zauber werden nun auch gezählt.
    - Inferno: Nachwirkungen wurden entfernt.
    - Kugelblitz: Fertigkeit wurde wie folgt geändert "Sendet einene Kugelblitz aus, der dem Gegner 10..100 Punkte Blitzschaden zufügt und ihn 5..20 sek lang an Beschädigter Rüstung leiden lässt, wenn er trifft. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdruchdringung von 25%".
    - Geistige Explosion: Energiegewinn wurde auf 1..8 gesenkt, Wiederaufladezeit wurde auf 3 sek erhöht.
    - Anrufung von Rodgort: Wiederaufladezeit wurde auf 8 sek erhöht.
    - Schockplfeil: Nachwirkungen wurden entfernt.
    - Stoßwelle: Nachwirkungen wurden entfernt.
    - Abwehr gegen Feinde: Nachwirkungen wurden entfernt.
    - Abwehr gegen Nahkampf: Nachwirkungen wurden entfernt.

    Mesmer
    - Schrei der Frustration: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
    - Rätsel des Verzauberers: Fertigkeit wurde wie folgt geändert "Wärend der nächsten 10 sek wirkt der Gegener seine Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn er beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert ist, erleider er 30..120 Punkte Schaden".
    - Eingebildete Bürde: Dauer wurde auf 8..20 sek gesenkt.
    - Kraftleck: Energieverlust wurde 3..17 sek gesenkt.
    - Kraftsperre: Wiederaufladezeit wurde auf 12 sek gesenkt.
    - Übernatürliche Labilität: diese Fertigkeit unterliegt nun dem Attribut Schnellwirkung, Wirkzeit wurde auf .25 sek gesenkt, Fertigkeit wurde wie folgt geändert "Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)".
    - Simpler Diebstahl: Wirkzeit wurde auf .25 sek gesenkt, Wiederaufladezeit wurde auf 10 sek erhöht, Dauer wurde auf 5..20 sek gesenkt, Fertigkeit wurde wie folgt geändert "Unterbricht die Aktion des Gegeners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5..20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Siebstahl durch die Fertigkeit ersetzt".

    Mönch
    - Wächter: Wiederaufladezeit wurde auf 4 sek erhöht.
    - Gruppe Heilen: Wirkzeit wurde auf 2 sek erhöht.
    - Umkehrung des Schadens: Wiederaufladezeit wurde auf 3 sek gesenkt.
    - Symbold des Zorns: Nachwirkungen wurden entfernt.
    - Kirins Zorn: Nachwirkungen wurden entfernt.

    Nekromant
    - Tödlicher Schwarm: Wirkzeit wurde auf 2 sek gesenkt, Wiederaufladezeit wurde auf 6 sek erhöht.
    - Schwächen: Wirkzeit wurde auf .25 sek gesenkt, Dauer wurde 10..30 sek erhöht.
    - Schwächendes Blut: Energiekosten wurden auf 1 gesenkt, Wirkzeit wurde auf 1 sek gesenkt, Wiederaufladezeit wurde auf 8 sek erhöht.
    - Widerliches Gelage: Wirkzeit wurde auf .25 sek gesenkt, die Fertigkeit unterliegt nun dem Attribut Seelensammlung, Fertigkeit wurde wie folgt geändert "Alle Zustände werden vom Verbündeten auf euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet ihr 0..45 Lebenspunkte und 0..3 Energie".
    - Pest aussenden: Energiekosten wurden auf 1 gesenkt.
    - Pest-Siegel: Fertigkeit wurde wie folgt geändert "Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer um 100..200% verlängert werden von euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüche von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg)".
    - Verzauberung zerreissen: Fertigkeit wurde wie folgt geändert "Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5..25 sek lang an einer Blutung".
    - Verzauberung rauben: Fertigkeit wurde wie folgt geändert "Entfernt 1..2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5..65 Lebenspunkte".
    - Vampierschwarm: Wirkzeit wurde auf 2 sek gesenkt, Wiederaufladezeit wurde auf 8 sek gesenkt.
    - Schicksalsklage: Energiekosten wurden auf 1 gesenkt, Wiederaufladezwit wurde auf 10 sek gesenkt, Dauer wurde auf 1..4 sek gesenkt, Diese Fertigkeit ist nun eine Verhexung, Fertigkeit wurde wie folgt geändert "0..4 Sekunden lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt".
    - Rüstung schwächen: Wirkzeit wurde auf 1 sek gesenkt, diese Fertigkeit betrifft nun alle umstehenden Gegner.

    Paragon
    - Stachelspeer: Adrenalinkosten wurden auf 2 gesenkt.
    - Lodernder Speer: Adrenalinkosten wurden auf 6 gesenkt.
    - Genesungrefrain: Energiekosten wurde auf 10 erhöht, Dauer wurde auf 15 sek gesenkt.
    - Gesang der Wiederherstellung: Energiekosten wurden auf 10 erhöht, Wiederaufladezeit wurde auf 20 sek erhöht, Heilung wurde 45..110 erhöht.

    Waldläufer
    - Verkrüpplungs-Schuss: Wiederaufladezeit wurde 2 sek erhöht.
    - Jägerschuss: Wirkzeit wurde auf 1 sek gesenkt.
    - Festnageln: Wiederaufladezeit wurde auf 8 sek gesenkt.

    Ritualist
    - Wut der Vorfahren: Schaden wurde auf 5..110 gesenkt
    - Todespakt-Siegel: Gruppenmitglieder werden nun mit 15..100% der Energie wiederbelebt anstelle der Energie des Casters, Energie hängt nun vom Attribut Wiederherstellungsmagie ab.
    - Beruhigende Erinnerung: Wirkzeit wurde auf .75 sek gesenkt, Wiederaufladezeit wurde auf 4 sek gesenkt.

    Krieger
    - "Schilde Hoch!": Rüstung wurde auf 60 erhöht, Fertigkeit wurde wir folgt geändert "5..11 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Rüstung gegen Geschosse".
    - "Passt auf euch auf!": Fertigkeit wurde wir folgt geändert "Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5..25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1..3 Angriffen".
    - Harkenaxt: Adrenalinkosten wurden auf 5 gesenkt.
    - Axtdrehung: Adrenalinkosten wurden auf 5 gesenkt.
    - Schnittwunde: Adrenalinkosten wurden auf 6 gesenkt.
    - Trost des Löwen: Adrenalinkosten wurden auf 4 gesenkt, Fertigkeit wurde wir folgt geändert "Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50..110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..3 Adrenalinstöße".
    - Magiejägerschmetterer: Adrenalinkosten wurden auf 7 erhöht, Fertigkeit wurde wir folgt geändert "Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden".
    - Mokele-Schlag: Wiederaufladezeit wurde auf 12 sek gesenkt, Adrenalingewinn wurde auf 1..3 erhöht.
    - Sprinten: Wiederaufladezeit wurde auf 15 sek gesenkt.

    Generelle Änderungen
    - Die Waffen des "Design-A-Weapon"-Wettbewerbes wurden ins Spiel eingebaut.

    Helden Inteligenz
    - Heldeninteligenz für die Fertigkeit Stahlspitzenpfeil wurde angepasst.
    - Heldeninteligenz für die Fertigkeit Ausdauer des Kriegers wurde angepasst.

    Fehlerbehebungen
    - Schattenfangzahn: ein Fehler wurde behoben der bewirkte das die Dauer unkorekter weise auf dem Attribut Tödliche Künste basierte.
    - Ein Fehler wurde behoben der Kurzick-Spielern erlaube die Tore im Kaanai Canyon zu früh zu verlassen.
    - Ein seltener Fehler wurde behoben, der die Spiel-Server zum Absturz brachte.



    Re: Neues Update

    ComOtio - 07.03.2008, 10:52


    ...Danke für´s Deutsche^^ habe mir schon einen auf englisch abgebrochen



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