Der WoW-Newsflash

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Der WoW-Newsflash"

    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 16.01.2008, 15:10

    Der WoW-Newsflash
    Ich dachte da ich schon zig Themen zu irgendwelchen "kuriosen" Dingen angefangen hab mach ich einfach mal nen Newsticker auf und trag so bissle was zusammen was ich finde ;)

    Gerne doch ergänzen!

    -- Reichster WoW Spieler am Gold-Limit --

    http://gallery.wowszene.de/albums/unowielalbum/avaezf4bx3kpl2lrr.jpg

    Guckt mal auf die Goldsumme und das GM Gespräch ;)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nuriana - 16.01.2008, 18:47


    Naja, aber den Millinär könnten sie ihm ja ruhig zugestehen ^^

    :lol:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Blakthun - 17.01.2008, 15:38


    giev gold :)
    der könnt ruhig bissl epic mounts spendieren ;)

    LG



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 29.02.2008, 14:27


    Es wird mit Patch 2.4 ja zahlreiche neue Daily-Quests die sich alle mit der "Offensive der Zerschmetterten Sonne" beschäftigen.

    Unter anderem gibt es 6(!) Quests bei denen man einen Behälter (Shattered Sun Supplies - http://www.wowhead.com/?item=35232) als Belohnung erhält, der wohl mindestens ein grünes Item enthält aber auch Heroic Marken, blaue Items und wohl sogar mit sehr geringen Chancen epische "Worlddrops" enthalten kann!!!

    Die Chance auf die Heroic Marken wird auf den Testservern mit ~3-5% angegeben!

    Wenn das mal Live so bleibt ist das sicherlich ne nette Chance auf zusätzliche Marken ;)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 19.03.2008, 20:45


    Deutscher Charplaner nun bei Buffed!

    http://www.buffed.de/charplaner/



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 25.03.2008, 10:41


    Während die einen über Kara nachdenken, wieder andere whipen gibt es Gilden die einfach Kara clearen - und das mit FÜNF! Leuten!!!

    http://forum.ingame.de/wow/showthread.php?s=&threadid=153131&perpage=25&pagenumber=1



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 25.03.2008, 10:49


    News von http://www.mmo-champion.com/

    "Patch is tomorrow, nothing really confirmed except the full patch on gamespot (that's the full upgrade from the 2.0.0 version of the game, just wait for the classic patch if you don't want to download 900mb instead of 300)"



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 25.03.2008, 16:09


    Wichtig für alle die mit 2.4 weiterhin Alterac spielen wollen:

    Der Alteracführerschein ;)

    http://www.buffed.de/features/2395/buffed-quiz?quiz=alterach



    Re: Der WoW-Newsflash

    taanou - 25.03.2008, 22:44


    ROFL!!!

    Wir nehmen - wenn es dann jetzt die Gruppenanmeldung gibt - nur noch Leutchen mit die ausgedruckt ein positives Ergebnis vorlegen können :twisted:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 26.03.2008, 10:32


    So, hab noch nicht geschaut ob da jetzt was anders ist als vorher, aber das ist jetzt zumindest die offizielle Patch Note 2.4 nach download und inst.


    ---------------------------------------------------------------------------------
    - Client Patch 2.4.0 für World of Warcraft
    --------------------------------------------------------------------------------

    Die neuesten Patchnotes befinden sich immer auf
    http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/

    Die neuesten Patchnotes für den Test-Server befinden sich immer auf
    http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html

    Zorn des Sonnenbrunnens

    - Der herrliche Quell arkaner Energie, den man Sonnenbrunnen nannte,
    erfüllte die Hochelfen Jahrtausende lang mit Macht, bis der
    Todesritter Arthas ihr Königreich belagerte und seine heiligen
    Energien verdarb. Prinz Kael'thas sah keinen anderen Ausweg und
    zerstörte gemeinsam mit einer Gruppe Überlebender den uralten
    Brunnen. Doch mit der Zeit fielen die überlebenden Elfen einem
    qualvollen Magieentzug zum Opfer.
    Kael'thas ist nun zurückgekehrt und verspricht seinem Volk
    Erlösung von ihrem Leiden. Bald schon wird der Sonnenbrunnen
    wieder in seinem alten Glanze scheinen - doch ob der heilige
    Brunnen nun Rettung oder Zerstörung bringen wird, ist noch
    abzuwarten.


    In Erinnerung an Gary Gygax

    - Blizzard Entertainment widmet diesen Patch Gary Gygax. Sein Beitrag
    zu D&D war für uns eine Inspiration und hat auf verschiedene Weise
    unsere Leidenschaften dafür gestärkt, unsere eigenen Spiele zu
    entwerfen. Als begeisterte D&D-Spieler sowie als Spieleentwickler
    hat uns die Nachricht von seinem Tod schwer getroffen - wir haben
    einen Kameraden in unseren fortwährenden Abenteuern verloren.
    Danke für alles und lebe wohl, Gary. Wir werden dich vermissen.


    Überarbeitung des Kampflogs

    - Das Kampflog wurde überarbeitet, um eine handfestere Datenausgabe
    zu gewährleisten, die es unter anderem ermöglicht, Gegner und
    Freunde in verschiedenen Farben darzustellen, oder den Kampf für
    Euch und Andere nach bestimmten Werten zu filtern.




    Weltweites Arenaturnier
    - Spieler können nun Charaktere der Stufe 70 mit epischer
    Ausrüstung auf speziellen Turnierrealms erstellen und gegen andere
    Spieler in einem neuen weltweiten Arenaturnier antreten. Mehr Infos
    zu den Teilnahmebedingungen findet Ihr auf unserer offiziellen
    Tunierseite.


    Allgemein
    - Die Insel des Sonnenbrunnens ist nun geöffnet. Diese Zone
    umfasst eine neue Anlaufstelle für Quests sowie Instanzen für 5
    und 25 Spieler.
    - Die zusammengeschlossenen Streitkräfte von Shattrath haben den
    Angriff auf die Insel Quel’Danas gestartet, um Kael'thas und der
    Legion am Sonnenbrunnen die Stirn zu bieten. Spieler können nun
    Ruf bei der Offensive der Zerschmetterten Sonne erlangen und an
    einer neuen Reihe täglicher Quests teilnehmen.
    - Ein Botschafter der Hüter der Zeit wurde in der Taverne
    Weltenend in Shattrath gesehen. Spieler mit einem guten Ruf bei
    dieser Fraktion können dort leichten Zugang zu den Höhlen der
    Zeit erhalten.
    - Charaktere, die ihre Talente verlernen, werden nun gelernte
    Ränge von Zaubern nicht mehr vergessen. Ändern sie ihre Talente
    wieder zurück, müssen sie früher erlernte Ränge nicht wieder
    bei einem Lehrer erneut lernen.
    - Zaubertempowertung: Zaubertempowertung verringert die globale
    Abklingzeit von Zaubern nun bis zu einem Minimalwert von 1 Sekunde.
    Diese Änderung betrifft keine Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten.
    - Von Gegenständen gewirkte Zauber: Viele von Gegenständen
    gewirkte Zauber wurden gewirkt, als ob der Zaubernde die Stufe des
    Gegenstandes hätte. Die meisten werden nun auf der Stufe des
    Zaubernden gewirkt und haben damit eine angemessene Chance zu
    verfehlen, gebannt oder widerstanden zu werden.
    - Abhärtung: Effekte, die Mana entziehen, erhalten durch
    Abhärtung nun denselben Malus wie durch kritische Treffer
    verursachter Schaden. Der dazugehörige Tooltip wurde entsprechend
    angepasst.
    - Auf Willenskraft basierende Manaregeneration: Die Funktion wurde
    dahingehend verändert, dass mit steigender Intelligenz mehr Mana
    pro Willenskraftpunkt regeneriert wird.
    - Waffenfertigkeit: Punkte in Waffenfertigkeiten werden nun von
    Stufe 1 - 59 schneller erlangt.
    - Das Limit für tägliche Quests wurde auf 25 erhöht.
    - Auf Prozent basierende Hastzauber, die nicht auf sich selbst
    gewirkt werden, sind nicht mehr stapelbar.

    Volksfähigkeiten
    - Schatzsucher: Diese Fähigkeit wird beim Tod nicht mehr
    abgeschaltet.

    Druiden
    - Wirbelsturm: Die Reichweite des Zaubers wurde von 30 auf 20 Meter
    verringert.
    - Machtvolle Verjüngung: Dieses Talent beeinflusst die letzte
    Heilung von 'Blühendes Leben' nun im richtigen Ausmaß.
    - Geschenk der Natur: Dieses Talent beeinflusst nun auch die
    Heilung von 'Gelassenheit'.
    - Insektenschwarm: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses Zaubers
    ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere
    Schadens- und Heilzauber.
    - Aufschlitzen: Diese Fähigkeit verursacht nun basierend auf der
    Angriffskraft des Druiden zusätzlichen Schaden.
    - Der Heilungskoeffizient auf den letzten Effekt des Zaubers
    'Blühendes Leben' wurde um 20% reduziert. Dieser Zauber ruft nun
    keine Fehlermeldung hervor, wenn 'Zauberraub' auf ihn gewirkt wird
    oder während der Druide unter dem Effekt von 'Gedankenkontrolle'
    steht.
    - 'Zerfleischen' (Bär) löst nun eine globale Abklingzeit von 1,5
    Sekunden aus, von 1,0 Sekunden erhöht.
    - Mehrere der zu Gestaltwandlungsfähigkeiten gehörigen Tooltips
    wurden aus Konsistenzgründen aktualisiert.
    - Vollkommenheit der Natur: Diese Fähigkeit wird nicht mehr durch
    kritische Treffer ausgelöst werden, die der Charakter erhält,
    während er sitzt. Zusätzlich wird sie nun vom Talent
    'Feingefühl' beeinflusst und die Schadensreduzierung wurde von
    1/3/5% auf 2/3/4% verringert.
    - Beschützerinstinkt: Eure Heilzauber werden um einen Betrag
    erhöht, der 50/100% Eurer Beweglichkeit entspricht. Außerdem
    erhöht sich die Heilung, die Ihr in Katzengestalt erhaltet um
    10/20%.
    - Nachwachsen: Die Manakosten dieses Zaubers wurden um ca. 20%
    reduziert.
    - Wirkt ein Druide in Katzengestalt 'Anspringen' wird die Animation
    nun richtig dargestellt.

    Jäger
    - Das Anlegen einer Wurfwaffe während des Ausführens von
    'Automatischer Schuss' wird keine Animationsfehler mehr
    hervorrufen.
    - Wirkt ein Jäger 'Leuchtfeuer', während er auf irgendeine Weise
    nicht sichtbar ist, wird dies nun nicht mehr zur Folge haben, dass
    das Leuchtfeuer für andere Spieler unsichtbar ist.
    - Mal des Jägers: Jäger, die 'Verbessertes Mal des Jägers'
    erlernt haben, werden nun ein 'Mal des Jägers', das von einem
    Jäger ohne das Talent gewirkt wurde, korrekt überschreiben.
    - Verbessertes Tier heilen: Die Chance, Fluch, Krankheit, magische
    oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen, wurde von 15/50% auf
    25/50% erhöht.
    - Der Ausdauer-Tooltip für den Begleiter eines Jägers wird nun
    die richtige Gesundheitserhöhung anzeigen.
    - Zauber, die bestimmte Wesen aufspüren können, halten auch nach
    dem Tode an.
    - Jäger werden jetzt nicht mehr herumwirbeln, wenn sie 'Gezielter
    Schuss' oder 'Zuverlässiger Schuss' wirken und mit dem Rücken zum
    Ziel stehen.

    Magier
    - Arkane Explosion: Der diesen Zauber betreffende maximale
    Flächenschaden wurde um ca. 50% erhöht.
    - Arkane Seelenstärke: Der Betrag, um den Euer Rüstungswert
    erhöht wird, wurde von 50% auf 100% Eurer Intelligenz erhöht.
    - Die Manakosten der Zauber 'Blinzeln', 'Verlangsamen' und
    'Zauberraub' wurden verringert.
    - Verbessertes Blinzeln: Dieses Talent verringert nicht mehr die
    Manakosten von 'Blinzeln', stattdessen erhöht es 2/4 Sek. lang um
    25% die Chance, dass nach dem Wirken von 'Blinzeln' alle Angriffe
    den Magier verfehlen.
    - Feuerzauberschutz und Frostzauberschutz: Das Wirken von niedrigen
    Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen
    unterworfen wie Heilzauber.
    - Erfrierung: Wird ein Frostzauber auf den Magier zurück
    reflektiert, ist es nun möglich, dass er vom Erfrierungseffekt
    betroffen wird.
    - Eisbarriere: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses Zaubers ist
    nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens-
    und Heilzauber.
    - Eisige Adern: Dieses Talent erhöht nun nicht mehr die Chance,
    dass Eure Kälteeffekte das Ziel einfrieren. Stattdessen gewährt
    es, wenn aktiviert, eine Chance von 100%, dass beim Wirken aller
    Zauber durch Schaden verursachte Unterbrechungen widerstanden
    werden.
    - 'Verbesserter Feuerzauberschutz' wurde zu 'Glühender Schild'.
    - Manaschild: Dieser Zauber erhält nun einen bestimmten
    prozentuellen Anteil des Zauberschadensbonus des Magiers als
    zusätzlichen Effekt.
    - Neues Talent: 'Glühender Schild': Euer Feuerzauberschutz hat
    eine Chance von 10/20%, Feuerzauber zurückzuwerfen. Zusätzlich
    dazu wird dem Zauber 'Glühende Rüstung' eine Chance von 50/100%
    gewährt, auch auf Zauber und Distanzangriffe zu wirken.
    - Dauerfrost: Dieses Talent erhöht nun richtigerweise den
    bewegungshemmenden Effekt von 'Frostrüstung', anstatt das
    Angriffstempo zu senken.
    - 'Zauberdiebstahl' überschreibt nicht mehr Stärkungszauber von
    längerer Dauer.

    Paladine
    - Schild des Rächers, Heiliger Schild und Heiliger Schock: Das
    Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen
    Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
    - Schild des Rächers: Diese Fähigkeit wird keine zweiten Ziele
    mehr treffen, die unter Effekten zur Gruppenkontrolle stehen, die
    bei erlittenem Schaden abgebrochen werden, wie z.B. 'Verwandlung',
    'Kopfnuss', etc.
    - Kreuzfahrerstoß: Diese Fähigkeit wird nun nicht mehr den
    Stärkungszauber 'Pfad der Heilung' auffrischen.
    - Illumination: Der Mana aufladende Effekt dieses Talents kann
    nicht mehr von anderen bereits ausgelösten Effekten aktiviert
    werden.
    - Heiliger Schock: Die Heilungs-, Schadens- und Manakosten dieses
    Zaubers wurden erhöht.
    - Richturteil des Kreuzfahrers: Es ist nicht mehr möglich, dass
    für verschiedene Ränge von 'Richturteil des Kreuzfahrers' zur
    gleichen Zeit verschiedene Symbole auf einem Ziel erscheinen, wenn
    dieses von mehreren Paladinen gerichtet wird.
    - Richturteil der Weisheit: Einige Fähigkeiten (so wie
    'Frostblitz') haben den Mana aufladenden Effekt des Zaubers nicht
    ausgelöst. Das wurde nun behoben.
    - Widerstandsauren: Wenn sich zwei Paladine in einer Gruppe
    befinden, ist es nicht mehr möglich, dass für Spieler zweimal
    dieselbe Widerstandsaura aktiv ist.
    - Rechtschaffene Verteidigung: Dieser Zauber kann nun immer auf
    freundlich gesinnte NSCs gewirkt werden.
    - Siegel des Blutes: Diese Fähigkeit wird nun keine
    Zauberunterbrechung bei einem Paladin verursachen, auf dem dieses
    Siegel aktiv ist.
    - 'Untote aufspüren' hält nun auch nach dem Tode an.
    - Untote vertreiben (Rang 3): Dieser Zauber wurde überarbeitet und
    auf 'Böses vertreiben' umbenannt. Er wirkt sich nun zusätzlich zu
    Untoten auch auf Dämonen aus. 'Böses vertreiben' unterliegt nun
    den Regeln nachlassender Wirkungskraft und hält im PvP 10 Sek.
    lang an.

    Priester
    - 'Züchtigung' desorientiert das Ziel nicht mehr, ist jetzt ein
    Spontanzauber und macht das Ziel 2 Sek. lang unbeweglich.
    - 'Furchtzauberschutz' kann nun gewirkt werden, wenn man sich in
    Schattenform befindet.
    - Die Schadensreduzierung von 'Fokussierter Wille' wurde von 1/3/5%
    auf 2/3/4% geändert.
    - Innerer Fokus: 'Züchtigung' profitiert nun von 'Innerer Fokus'.
    Außerdem verbraucht der Zauber 'Sternensplitter' nicht mehr
    'Innerer Fokus'.
    - 'Massenbannung' wirkt nun auf bis zu 10 Ziele, bisher waren es
    maximal 5.
    - Seele der Macht: Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass 15 Sek. lang
    dessen Zaubertempowertung um 20% erhöht und die Manakosten aller
    Zauber um 20% verringert werden. Dies ist nicht mit anderen
    Effekten, die das Tempo erhöhen, wie 'Heldentum', 'Kampfrausch'
    oder 'Eisige Adern' stapelbar.
    - Machtwort: Schild: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses
    Zaubers ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie
    andere Schadens- und Heilzauber.
    - Gebet der Besserung: Dieser Zauber wird nun verschwinden, wenn
    man eine Instanz betritt/verlässt, auf einen anderen Kontinent
    wechselt oder das Spiel verlässt.
    - Reflektierender Schild: Der reaktive Schaden dieses Talents
    unterbricht nicht länger Gruppenkontrolleffekte, die durch Schaden
    unterbrochen werden.
    - Schattenschild: Dieser Zauber verbraucht nicht mehr 'Innerer
    Fokus', wenn er ausgelöst wird.
    - Schweigsame Entschlossenheit: Dieses Talent wirkt sich nun auf
    'Woge des Lichts', 'Seele der Macht', 'Inspiration',
    'Willensentzug', 'Blackout', 'Levitieren', 'Untote fesseln',
    'Berührung der Schwäche', 'Verhexung der Schwäche' und 'Symbol
    der Hoffnung' aus.
    - Berührung der Schwäche: Dieser Zauber verbraucht nicht mehr
    'Innerer Fokus', wenn er ausgelöst wird. Er wird jetzt auch dann
    richtig funktionieren, wenn der Priester, auf dem 'Berührung der
    Schwäche' liegt, zum Schweigen gebracht oder betäubt wurde.
    - Vampirberührung: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses Zaubers
    ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere
    Schadens- und Heilzauber.

    Schurken
    - Fähigkeiten, die im Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden
    können, ohne diesen abzubrechen, können nun auch unter dem
    Einfluss von 'Verschwinden' ausgeführt werden, ohne diesen zu
    unterbrechen.
    - Von der Schippe springen: Diese Fähigkeit hat nun eine Animation
    und einen Eintrag im Kampflog, wenn sie aktiviert wird. Wenn ein
    Schurke unter dem Effekt der Fähigkeit 'Von der Schippe springen'
    steht, wird nun fast immer der korrekte erlittene Schaden des
    Schurken angezeigt.
    - 'Verbessertes Meucheln' wird nun 'Stichwunde' genannt.
    - 'Stichwunde' erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit
    'Meucheln' um 10/20/30% und mit 'Verstümmeln' um 5/10/15%.
    - Verbessertes Sprinten: Diese Fähigkeit entfernt nun immer
    'Wucherwurzeln'.
    - Kopfnuss: Die Wirkung des Zaubers wurde von 'Handlungsunfähig'
    zu 'Kopfnuss' geändert. Dies hat zur Folge, dass mehr Humanoide,
    die zuvor gegen 'Kopfnuss' immun waren, dagegen anfällig sind,
    während sie noch immer gegen 'Solarplexus' immun sind. Effekte,
    die 'Kopfnuss' entfernen, werden die Fähigkeit auch nach der
    Änderung entfernen.
    - Verschwinden: Bricht man diese Fähigkeit ab, kann es nun nicht
    mehr vorkommen, dass das Benutzer-Interface 'Schattenhaftigkeit'
    als aktiviert anzeigt.

    Schamanen
    - Ruf des Donners (Rang 5): Die Chance, einen kritischen Treffer zu
    erzielen, wurde von 6% auf 5% gesenkt.
    - Erdschild: Die Manakosten wurden ungefähr um die Hälfte und die
    Aufladungen von 10 auf 6 verringert.
    - Elementarfokus: Dieser Stärkungszauber wird nicht mehr entfernt,
    wenn 'Schamanistischer Fokus' ausgelöst wird.
    - Waffe der Flammenzunge: Wurden unterschiedliche Ränge dieser
    Verzauberung auf zwei Waffen gleichzeitig gewirkt, kann die
    Verzauberung nun nicht mehr mehrere Male pro Schwung ausgelöst
    werden.
    - Geisterwolf: Die Zauberzeit wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
    - Die globale Abklingzeit aller Totems wurde von 1,5 Sekunden auf 1
    Sekunde verringert.
    - Geschick der Heilung: Dieses Talent verringert jetzt die Chance,
    dass Zauber gebannt werden können, um 10/20/30%. Der erhöhte
    Widerstand gegen Zauberbannung, den dieses Talent gewährt, trifft
    nun richtigerweise auch auf 'Wasseratmung' zu.
    - Waffe des Felsbeißers: Tooltip und Fehlermeldungen wurden leicht
    angepasst.
    - 'Schamanistische Wut' ist nun eine Fähigkeit statt eines Zaubers
    und kann deswegen nicht mehr gebannt werden. Sie verringert nun
    jeglichen erlittenen Schaden um 30% und verleiht erfolgreichen
    Nahkampfangriffen eine Chance, Mana in Höhe von 30% Eurer
    Angriffskraft wiederherzustellen. Hält 15 Sekunden lang an und hat
    eine Abklingzeit von 2 Minuten.
    - 'Sturmschlag' hat ein neues Symbol.
    - Die Timersymbole von Totems werden nun unter dem Spielerporträt
    angezeigt, nachdem man einen Totemzauber gewirkt hat. Man zerstört
    ein Totem, indem man mit der rechten Maustaste auf dessen
    Timersymbol klickt.
    - 'Zähigkeit' verringert nun auch die Dauer von
    bewegungseinschränkenden Effekten um 10/20/30/40/50%.
    - 'Totem des Erdstoßes' pulsiert nun alle 3 und nicht mehr alle 4
    Sekunden.
    - 'Totem der Feuernova' wird jetzt immer Schaden zufügen, wenn es
    eine Explosion hervorruft.

    Hexenmeister
    - 'Blutpakt' hat nun einen Tooltip.
    - Dämonisches Wissen: Dieser Stärkungszauber wird nicht länger
    auf versklavten Dämonen verbleiben, wenn 'Dämonensklave' entfernt
    wird. Der Schadensbonus wurde von 5/10/15% auf 4/8/12% verringert.
    - Dämonische Opferung: Funktioniert jetzt in sicheren Zonen (z.B.
    Shattrath und die Stufen des Schicksals) wie vorgesehen.
    - 'Glutsturm' reduziert jetzt zusätzlich die Zauberzeit von
    'Verbrennen' um 2/4/6/8/10%.
    - Netherschutz: Der Stärkungszauber dieses Talents unterbricht
    nicht mehr die Eroberung von Flaggen und Stützpunkten.
    - Feuerschwall: Dieses Talent funktioniert nun wieder richtig mit
    'Feuerregen'.
    - Ritual der Beschwörung: Mit diesem Zauber kann man nun einen
    Spieler, der die Anforderungen erfüllt, direkt in eine Instanz
    beschwören.
    - 'Dämonen aufspüren' hält nun auch nach dem Tode an.
    - Schattenzauberschutz: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses
    Zaubers ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie
    andere Schadens- und Heilzauber.

    Krieger
    - 'Endlose Wut' verleiht dem Krieger durch seinen verursachten
    Schaden nun die beabsichtigte Menge an Wut.
    - Verbesserte Kniesehne (Waffen): Der Effekt dieser Fähigkeit
    unterliegt im PvP nun den Regeln nachlassender Wirkungskraft.
    - Haltungen: Es ist nicht mehr möglich, durch ein Makro
    versehentlich in eine Haltung zu wechseln, in der man sich bereits
    befindet (Was eine globale Abklingzeit und den Verlust von Wut
    hervorruft).
    - Wirbelwind: Kritische Treffer mit der in der Schildhand
    getragenen Waffe, die durch diese Fähigkeit ausgelöst werden,
    können jetzt 'Schlaghagel' und 'Toben' auslösen.
    - 'Schlaghagel' wird nun korrekt erneuert, wenn man mit nur 1
    Aufladung einen kritischen Treffer verursacht.

    PvP
    - Ehre, die man für einen Todesstoß erhält, unterliegt jetzt
    nicht mehr den Regeln nachlassender Wirkungskraft.
    - Erhaltene Ehre steht dem Spieler nun umgehend zur Verfügung.
    - Für das Töten eines Spielers, der von den
    Wiederbelebungsnachwirkungen betroffen ist, erhält man keine Ehre
    mehr.
    - Es wurde eine neue tägliche PvP-Quest hinzugefügt, welche die
    Spieler nach Halaa und zu den Geistertürmen in der Knochenwüste
    schickt. Diese Quests stehen Anhängern der Allianz und Horde zu
    Verfügung. Man erhält sie über die jeweiligen lokalen
    Quest-Anlaufstellen.
    - Arenen
    Persönliche Wertung: Wie hoch die persönliche Wertung von
    Spielern über die Teamwertung hinausgehen kann, ist nun begrenzt.
    Die Boni, die man durch Trinken außerhalb des Kampfes
    erhält, treten in der Arena jetzt verzögert ein. Es dauert nun
    fünf Sekunden, bis die vollen Manaregenerationsboni zur Wirkung
    kommen.
    Wartezeiten für Arenakämpfe wurden verkürzt. Spieler
    können nun schneller als vorher an Kämpfen teilnehmen.
    'Schattensicht' erhöht nun den erlittenen Schaden um 5%,
    anstatt Schaden über Zeit zu verursachen. Die Dauer wurde von 21
    auf 15 Sekunden verkürzt.
    Von Furcht betroffene Spieler, die in Arenen aus dem
    Kampfgebiet flüchten (sie fallen durch die Welt oder laufen durch
    die Wand), werden nun in die Mitte der jeweiligen Karte
    zurückteleportiert.
    - Schlachtfelder
    Wenn ein Spieler 50-mal oder häufiger auf einem Schlachtfeld
    stirbt, ist er für den Rest der Schlacht keine Ehre mehr wert.
    Nachdem man ein Schlachtfeld neu betritt, werden Nachrichten,
    die den Einstieg eines anderen Spielers melden, 1 Minute lang
    zusammengefasst angezeigt. Im Alteractal lautet die Meldung in etwa
    "28 Spieler sind der Schlacht beigetreten", anstatt für
    jeden Spieler eine einzelne Nachricht anzuzeigen. Nach Ablauf der
    ersten Minute funktioniert das Melden wie bisher. Außerdem wurden
    alle Nachrichten nach Abschluss des Schlachtfeldes, wenn Spieler
    das Schlachtfeld verlassen und Ehrenabzeichen erhalten, entfernt.
    Schlachtfeldrunen: Tempo-, Wiederherstellungs- und
    Berserker-Stärkungszauber, die man in Schlachtfeldern erhält,
    brechen nun nicht mehr 'Verstohlenheit' oder 'Schleichen' ab.
    - Alteractal
    Hauptmann Balinda Steinbruch kann nicht mehr unterbrochen
    oder zum Schweigen gebracht werden. Das Wirken ihrer Zauber kann
    auch nicht mehr verlangsamt werden. Außerdem fügt ihr
    Wasserelementar mehr Schaden zu und kann nicht mehr gebannt werden.
    Vanndar Sturmlanze und Balinda Steinbruch haben nun weniger
    Gesundheit, um sie diesbezüglich mit Drek’Thar und Hauptmann
    Galvangar gleichzusetzen...
    Kriegsmeister/Marschälle im Alteractal erhöhen nun
    gegenseitig ihre maximale Gesundheit und Schaden um 25%. Dieser
    Effekt ist stapelbar.
    Hordespieler beginnen die Schlacht nun näher an
    Drek'Thar und Burg Frostwolf.
    Man kann dem Schlachtfeld nun auch als Gruppe
    beitreten.
    - Kriegshymnenschlucht
    Wenn beide Flaggen aufgehoben wurden, werden deren Träger
    nach ca. 10 Minuten 50% und nach ca. 15 Minuten 100% mehr Schaden
    erhalten.
    Flaggenträger werden nun 45 Sekunden nachdem sie die Flagge
    aufgehoben haben auf der Karte angezeigt.

    Berufe
    - Der Fraktionshändler für den Sonnenbrunnen verfügt nun über
    einige neue Handwerksgegenstände:
    - Eine Verzauberungsformel, mit der ein Kristall der Leere in
    zwei große Prismasplitter zerbrochen werden kann.
    - Eine Verzauberungsformel, mit der die Verteidigungswertung
    einer Brustrüstung um +15 erhöht wird.
    - Drei Rezepte für Juwelenschleifer, mit denen aus
    Dämmersteinen, Talasiten und Edeltopasen Sockelsteine hergestellt
    werden können, die das Zaubertempo erhöhen.
    - Zwei neue Rezepte für Metaedelsteine.
    - Alchimie
    Arthas' Gabe ist nun 20-mal stapelbar.
    'Arkanit transmutieren' hat nun keine Abklingzeit mehr.
    - Kochen
    Gebratene Blutflosse erhöht nun alle Magiewiderstandsarten,
    anstatt Ausdauer und Willenskraft zu erhöhen.
    Neue Rezepte, 'Verkohlter Bärenkebap' und 'Saftiger
    Bärenburger', können nun von Bale (Horde) oder Malygen (Allianz)
    im Teufelswald gekauft werden. Um diese Rezepte zu lernen wird eine
    Fertigkeit von 250 benötigt und sie werden mit Fleisch von Bären
    der Stufen 48-56 hergestellt. Das wird Spielern helfen, ihre
    Kochfertigkeit auf 300 zu erhöhen ohne zu angeln.
    - Verzauberkunst
    Für die Verzauberung 'Schild - Widerstand' werden nun weniger
    Materialien benötigt.
    - Ingenieurskunst
    Quietschspross in Ratschet verkauft nun Baupläne für den
    schwachen Rekombobulator.
    Die Tooltips von 'Goblinüberbrückungskabel' und
    'Goblinüberbrückungskabel XL' erwähnen nun die Abklingzeit.
    Das Handwerkermonokel hat nun keine Stufenanforderung
    mehr.
    Der Betäubungseffekt von Ingenieursbomben und -granaten
    wird nun als Handlungsunfähigkeitseffekt betrachtet und unterliegt
    den Regeln der dazugehörigen Kategorie verminderter Wirkungskraft.
    Bomben und Granaten verursachen nun Schaden an Zielen, die gegen
    Betäubungs- und Handlungsunfähigkeitseffekte immun sind.
    Ein neuer Bauplan wurde hinzugefügt, 'Raketenstiefel
    Xtrem-Lite', eine Stoffversion der 'Raketenstiefel Xtrem'. Dieser
    Bauplan droppt von Mechanolord Kapazitus.
    Die Werte von 'Raketenstiefel Xtrem' wurden zu Gunsten
    von Angriffskraft verändert und verleihen keine Ausdauer mehr.
    Trägt ein Spieler eine PvP-Flagge, wird die Nutzung von
    'Raketenstiefel Xtrem' und 'Raketenstiefel Xtrem-Lite' nun
    verursachen, dass er die Flagge fallen lässt.
    (Kriegshymnenschlucht, Auge des Sturms und Zangarmarschen)
    - Angeln
    Neue tägliche Quests für Angler! Besucht den mysteriösen
    alten Mann, der am Silmyrsee außerhalb von Shattrath fischt und
    findet heraus, welche Schätze er anzubieten hat.
    'Fischsuche' zeigt nun Leckerfischschwärme und schlammiges
    aufgewühltes Wasser korrekt an.
    Schwärme von Teufelsfinnen wurden zu 'Fischschwärmen in
    Brackwasser' geändert - hier findet man hauptsächlich goldene
    Stachelflosser und ein paar Teufelsfinnen.
    Die Stufenanforderung zum Benutzen des Buches
    'Expertenangeln - Der Barsch und du' wurde entfernt.
    - Kräuterkunde
    Urflechte hat jetzt eine Chance, Teufelslotus anstatt ein
    zufälliges grünes Schmuckstück zu droppen.
    Schwarzer Lotus, den man von der Haut oder Rinde von Kreaturen
    der Scherbenwelt sammeln konnte, wurde durch Teufelslotus ersetzt.
    Die Chance, dass Teufelsgras, Traumwinden, Zottel- und
    Flammenkappen einen Teufelslotus beinhalten, wurde erhöht.
    Auf der Rinde des Warpzweigs gibt es nun auch im heroischen
    Schwierigkeitsgrad Pflanzen zu pflücken.
    - Juwelenschleifen
    Es wurde eine Vorlage hinzugefügt, mit der man mehrere
    Edelsteine von guter Qualität (grün) zu einem zufälligen
    Edelstein von überragender Qualität (blau) umwandeln kann. Diese
    Vorlage ist nun bei Juwelenschleifergroßmeistern erhältlich.
    - Lederverarbeitung
    Schattenöl kann nun in Taschen für Lederverarbeitung
    verstaut werden.
    - Bergbau
    Die Chance, dass beim Verhütten von Erzen die Fertigkeit
    gesteigert wird, wurde in den meisten Fällen erhöht.

    Quests
    - Es gibt nun neue tägliche Quests für die heroische und
    nicht-heroische Version des 5-Mann-Dungeons 'Terrasse der Magister'
    am Sonnenbrunnen.
    - Spieler können nun eine Schlachtfeldmarke jedes Typs gegen eine
    Belohnung eintauschen. Abgegeben werden können die Marken bei
    Kriegshetzern der Horde und Brigadegenerälen der Allianz - diese
    befinden sich in der Nähe der Kampfmeister in den Hauptstädten.
    - Erfahrungen für Dungeon- und Gruppenquests: Erfahrung, die man
    für Dungeon- und 5-Mann-Gruppenquests in der Scherbenwelt erhält,
    wurde in fast allen Fällen erhöht.
    - Für die Tagesquest 'Flucht aus Skettis' wird man nun nicht mehr
    so großzügig belohnt.
    - Die Anzahl an patrouillierenden Drakoniden der Schattenanbeter
    (Elitemobs) auf der Terrasse von Ata'mal wurde auf die Hälfte
    verringert. Die meisten der Verbliebenen patrouillieren nun
    längere Strecken.
    - Die Taschenplätze von Graumähnes Futtersack wurden auf 8
    erhöht.
    - Die Donnerlanze glitzert für Anhänger der Allianz nun nicht
    mehr und wird auch nicht mehr auf der Minikarte angezeigt, wenn
    'Schatzsucher' aktiviert ist.
    - 'Schrumpftreibstoff' wird nun als Dungeonquest für den
    Versunkenen Tempel angezeigt.

    Dungeons und Schlachtzüge
    - Alle Raidbosse in Instanzen für 25-Spieler droppen nun mehr
    Gold!
    - In Instanzen für 25-Spieler droppen alle Raidbosse, die
    Setmarken fallen lassen, nun eine zusätzliche Marke!
    - Alle Raidbosse, die zuvor keine Abzeichen der Gerechtigkeit bei
    sich trugen, haben nun eines bei sich!
    - Es ist jetzt keine Abstimmungsquest mehr notwendig, um Hyjal zu
    betreten.
    - Es ist jetzt keine Abstimmungsquest mehr notwendig, um den
    Schwarzen Tempel zu betreten.
    - Spieler, welche die Abstimmungsquest für den Schwarzen Tempel
    und Hyjal abgeschlossen haben, wird der Titel "Hand von A'dal"
    verliehen.
    - Es ist nun möglich, gegen Lady Vashj und Prinz Kael'thas zu
    kämpfen, ohne zuvor die anderen Bosse der dazugehörigen Instanz
    zu töten.
    - Die Zauber 'Instabile Wolke' und 'Frostatem' werden nun korrekt
    wie bewegungseinschränkende Zauber behandelt.
    - Schemenhafte Untote und mechanische Wesen sind nun
    Blutungseffekten unterworfen.
    - Elementare Wesen sind jetzt nicht mehr explizit gegen Gift- und
    Krankheitseffekte immun. Elementare, mit Immunitäten gegen
    Naturmagie, sind jedoch noch immer gegen Gifte der Kategorie Natur
    immun.
    - Sockelsteine, die man in heroischen Instanzen findet, gelten in
    Bezug auf das Anlegen nun nicht mehr als einzigartig.
    - Die Beute von Verdammnisfürst Kazzak und dem Verdammniswandler
    wird nun beim Anlegen gebunden. Zusätzlich wurde das von den
    Bossen gedroppte Gold erheblich erhöht.
    - In Hyjal erhält man nun viel mehr Ruf bei den Wächtern der
    Sande.
    - Höhlen der Zeit: Der heroische Schwarze Morast
    Bewahrerinnen und Fürsten der Zeitrisse haben nun
    weniger Gesundheit.
    - Höhlen der Zeit: Berg Hyjal
    Die Quest 'Phiolen der Ewigkeit' wird nun nicht mehr benötigt,
    um Hyjal zu betreten. Man benötigt sie noch immer, um die Ringe
    der Fraktion zu erhalten.
    Azgalors Feuerregen hat nun einen niedrigeren Wirkungsradius.
    - Höhlen der Zeit: Das Alte Hügelland
    Der Effekt 'Menschliche Illusion' wird nun immer korrekt
    entfernt, wenn ein Spieler die Instanz verlässt.
    Aufklärer von Durnholde spawnen in der heroischen Version der
    Instanz nicht mehr. Die Platzierung von Kreaturen in und um Burg
    Durnholde ist im heroischen und normalen Modus nun gleich.
    - Höllenfeuerzitadelle: Magtheridons Kammer
    Viele Gameplay-Elemente der Begegnungen in Magtheridons
    Kammer wurden verändert, um sie insgesamt weniger komplex und
    leichter zu machen.
    - Karazhan
    Der Schlüssel des Meisters wird nicht mehr
    benötigt, um Karazhan zu betreten. Die Tore von Karazhan werden
    jedoch wie bisher mit dem Schlüssel des Meisters geöffnet werden
    müssen.
    - Festung der Stürme: Das Auge
    Die Dampfwolken bei der Begegnung mit Kael'thas sind
    jetzt um einiges leichter zu sehen.
    Der Leerhäscher ist nun wieder gegen 'Rechtschaffene
    Schwächung' immun.
    - Festung der Stürme: Die Mechanar
    Die Mechanar: Es ist nun nicht mehr möglich, durch das
    Mitbringen des Behälterschlüssels der Legion aus einer anderen
    Kopie der Instanz ein zusätzliches Abzeichen der Gerechtigkeit zu
    erhalten.
    - Zul’Aman
    Jan'alai wird jetzt Spieler nur dann zu sich
    teleportieren, wenn sie zu weit von ihm weg stehen.

    Gegenstände
    - Spielern ist es jetzt möglich, PvP-Gegenstände der Stufe 70 von
    überragender Qualität bei Fraktionshändlern zu erwerben.
    - Spieler können nun per Namenslink im Chat betrachtet werden.
    - Spieler der gegnerischen Fraktion können nun betrachtet werden,
    solange sie nicht für den PvP-Kampf markiert sind.
    - Ornat des Avatars: Der Bonus des zweiteiligen Sets wird nun wie
    beabsichtigt von 'Vampirumarmung' verbraucht.
    - Blutiger Messingschlagring, unheimliche Stalllaterne, Baelogs
    Kurzbogen und Natternhauttasche sind jetzt von hervorragender
    Qualität.
    - Blaue Wildlederschuhe können nun entzaubert werden.
    - Kristallgeschmiedete Gewandung: Der Bonus des zweiteiligen Sets
    wird jetzt richtig berechnet. Zusätzlich greift der Bonus des
    vierteiligen Sets jetzt wie beabsichtigt nur noch beim nächsten
    Wirken von 'Heiliges Licht'.
    - Ornat des Orkans: Handwerksfertigkeiten heben den
    Aufladungseffekt nicht länger auf.
    - Dunkelmond-Karte: Wahnsinn: Wirken und Kanalisieren wird durch
    den Stärkungszauber dieses Gegenstands nicht mehr unterbrochen.
    - Hand des Toten: Der Effekt dieses Gegenstandes funktioniert jetzt
    auch, während das Ziel sitzt. Zusätzlich kann sein Effekt jetzt
    korrekterweise gebannt oder entfernt werden.
    - Umhang der Todesschwingenbrut: Dieser Umhang wird nun beim
    Anlegen und nicht mehr beim Aufheben gebunden.
    - Druiden-PvP-Sets: Gleichgewicht: Der Bewegungstempobonus in
    Bären-, Katzen- und Reisegestalt wurde durch einen neuen Bonus auf
    'Zorn' und 'Sternenfeuer' ersetzt.
    - Druiden-PvP-Sets: Wiederherstellung: Der Bewegungstempobonus in
    Bären-, Katzen- und Reisegestalt wurde durch einen neuen Bonus auf
    'Heilende Berührung' ersetzt.
    - Diskombobulatorstrahl: Dieser Gegenstand wird auf berittene
    Spieler nicht mehr anwendbar sein.
    - Frostfeuerornat: Der Widerstandsbonus dieses Sets funktioniert
    auch mit den in Burning Crusade eingeführten Rängen von 'Magische
    Rüstung'.
    - Lederhandschuhe des Gladiators: Der Arena-Bonus wird Gegner nun
    wie beabsichtigt davon abhalten, Zauber einer bestimmten Art zu
    wirken, wenn die Kanalisierung eines Zaubers dieser Art durch den
    Schaden von 'Tödlicher Wurf' unterbrochen wird.
    - Gnomengedankenkontrollkappe: Opfer der
    Gnomengedankenkontrollkappe werden nicht mehr von 'Vorahnung'
    betroffen sein, wenn die Gedankenkontrolle durch 'Segen des
    Schutzes' beendet wird.
    - Donnerfaust des Gladiators: Der Setbonus beim Tragen von 4
    Setteilen wurde von 70% auf 50% reduziert.
    - Gnomischer Geflügelisierer: Dieser Gegenstand wird auf berittene
    Spieler nicht mehr anwendbar sein.
    - Goblinraketenwerfer: Kreaturen erlangen keine Gesundheit mehr
    zurück, während sie von dem Betäubungseffekt dieses Gegenstandes
    betroffen sind.
    - Schwerer Netherstoffverband: Es ist mit diesem Gegenstand nicht
    länger möglich, dass zwei Spieler dasselbe Ziel gleichzeitig
    verbinden.
    - Netherstoffverband: Es ist mit diesem Gegenstand nicht länger
    möglich, dass zwei Spieler dasselbe Ziel gleichzeitig verbinden.
    - Götze der Halbmondgöttin: Die Manakostenreduzierung für
    'Nachwachsen' wurde erhöht.
    - Götze der wilden Schatten: Der Bonusschaden auf 'Zerfetzen'
    wurde erhöht.
    - Götze der Rabengöttin: Die Bonusheilung, kritische
    Schadenswertung und kritische Zaubertrefferwertung für diesen
    Gegenstand wurden erhöht. Außerdem kann es nicht mehr vorkommen,
    dass die Anwendung des Heilungsbonus fehlschlägt.
    - Götze des versteckten Mondes: Die Abklingzeit, die in einem
    vorangegangenen Patch hinzugefügt worden ist, wurde wieder
    entfernt.
    - Götze von Ursoc: Der Bonusschaden auf 'Aufschlitzen' wurde
    erhöht und im Tooltip werden jetzt der Bonus für den
    regelmäßigen als auch den Anfangsschaden verständlich angezeigt.
    - Götze des weißen Hirsches: Die Dauer wurde verlängert.
    - Die Werte von Gegenständen, die für Vergeltungs-Paladine
    gedacht sind, wurden angepasst. Vergeltungs-Paladine sollten nun
    eine Erhöhung ihres Schadens pro Sekunde bemerken.
    - Jadeanhänger der Zauberwucht: Dieser Gegenstand erhöht
    erzeugten physischen Schaden nicht mehr.
    - Gewandung des Rechtsprechers: Der Bonus, den man für das Tragen
    von 2 Gegenständen dieses Sets erhält, verleiht dem Effekt des
    Zaubers 'Richturteil des Lichts' nun immer die korrekte Anzahl an
    Bonusheilung.
    - Buchband der absoluten Wahrheit: Die Manakostenreduzierung für
    'Heiliges Licht' wurde erhöht.
    - Buchband des göttlichen Willens: Der Bonusschaden auf 'Siegel'
    und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' wurde erhöht.
    - Buchband der Heilung: Die Dauer der Manaregeneration wurde
    erhöht. Der Name des Stärkungszaubers, den dieser Gegenstand
    verleiht, wurde zu 'Gunst der Naaru' umbenannt, um eine
    Verwechslung mit 'Anmut des Lichts' auszuschließen.
    - Buchband der rechtschaffenen Macht: Der Bonusschaden auf
    'Kreuzfahrerstoß' wurde erhöht.
    - Buchband der erlösten Seelen: Der Bonus auf 'Lichtblitz' wurde
    verringert und der Bonus auf 'Heiliges Licht' erhöht.
    - Buchband des Unerträglichen: Dieser Gegenstand erhöht jetzt den
    Schaden von 'Heiliger Zorn' und 'Exorzismus', anstatt ihre
    Manakosten zu senken.
    - Nethervortexe werden nun nicht mehr beim Aufheben gebunden und
    können jetzt von G'eras für 15 Abzeichen der Gerechtigkeit
    gekauft werden!
    - Robe der Maskerade: Der Willenskraftbonus dieses Gegenstandes
    löst nun alle Vorteile vom Talent 'Baum des Lebens' korrekt aus.
    - Meisterlicher Sturmhammer: Der Kettenblitz, den dieser Gegenstand
    auslöst, wird nun keine zweiten Ziele mehr treffen, die unter
    Effekten zur Gruppenkontrolle stehen, die bei erlittenem Schaden
    abgebrochen werden, wie z.B. 'Verwandlung', 'Kopfnuss', etc.
    - Mojo: Ein Spieler, der für PvP markiert ist, kann andere Spieler
    nicht mehr für PvP markieren, indem er Mojo küsst.
    - Mondweidenhirschlenden können nun von Begleitern, die Fleisch
    fressen, verzehrt werden.
    - Noggenfoggers Elixier: Es ist nicht länger möglich, diesen
    Gegenstand zu verwenden, um die menschliche Illusion des alten
    Hügellands außerhalb der Instanz aufrechtzuerhalten.
    - Paladin-Gladiatorensets: Heiler: Der Setbonus, der die
    Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' verkürzte, wurde durch
    einen Heilungsbonus auf 'Heiliger Schock' ersetzt.
    - Anhänger des Violetten Auges: Richturteile von Paladinen lösen
    diesen Gegenstand wieder wie beabsichtigt aus.
    - Spieler können ab jetzt nur noch 80 herbeigezauberte Manakekse
    gleichzeitig tragen.
    - Urnether wird nun nicht mehr beim Aufheben gebunden!
    - PvP-Relikte: Der Abhärtungsbonus von Götzen, Buchbänden und
    Totems ist nicht länger stapelbar, indem man mehrere Relikte
    nacheinander anlegt.
    - Paladin-PvP-Sets: Vergeltung: Die Ausrüstungsgegenstände haben
    nun auch einen Abhärtungsbonus.
    - Die Rufbelohnungsverkäufer in Shattrath, die
    Shattrath-Fläschchen anbieten, verkaufen nun Fläschchen des
    reinen Todes und Fläschchen des blendenden Lichts.
    - Schamanen-PvP-Sets: Elementar: Der Widerstand gegen
    Zauberunterbrechung beim Wirken von 'Blitzschlag' wurde auf 50%
    verringert.
    - Schamanen-PvP-Stiefel: Der Bonus auf das Bewegungstempo des
    Geisterwolfs, der vor 'The Burning Crusade' auf diesen Stiefeln
    haftete, funktioniert nicht mehr für Charaktere ab Stufe 61.
    - Shattrath-Fläschchen können nun in der Schlachtzugsinstanz auf
    dem Sonnenbrunnenplateau verwendet werden.
    - Der Schädel des Gul'dan: Dieses Gegenstand verwendet nun
    dieselbe Abklingzeit wie ähnliche Schmuckstücke.
    - Dampfpanzersteuerung: Dieser Gegenstand kann nun nicht mehr das
    Kriegertalent 'Zweiter Wind' auslösen, wenn der Krieger den Panzer
    außer Reichweite fährt.
    - Blauer Overall, Brandholzschärpe, Feuerwandlerstiefel,
    Handschuhe des Kapelan, teuflische Stiefel, Handschuhe des
    Winterschlafs, Hose des Winterschlafs, Kimbrastiefel,
    Blaunebelhandschuhe, Nachthauchbeinkleider, heilige
    Begräbnisbeinkleider, türkise Schärpe, Wollstiefel und
    Wirbelschnitter: Der Effekt dieser Gegenstände wird jetzt
    richtigerweise als passiv angezeigt und nicht mehr, dass er durch
    Benutzung erzielt wird.
    - Donnerschlag: Der Kettenblitz, den dieser Gegenstand auslöst,
    wird nun keine zweiten Ziele mehr treffen, die unter Effekten zur
    Gruppenkontrolle stehen, die bei erlittenem Schaden abgebrochen
    werden, wie z.B. 'Verwandlung', 'Kopfnuss', etc.
    - Foliant des Lichtbringers: Der Blockwert und die Dauer des
    Stärkungszaubers wurden erhöht.
    - Totem der pulsierenden Erde: Die Manakostenreduzierung für
    'Blitzschlag' wurde leicht erhöht.
    - Kriegsaxt des rachsüchtigen Gladiators: Die Waffenverzögerung
    wurde verringert.
    - Gewichtssteine und Wetzsteine: Der durch diese temporäre
    Verzauberung verursachte Bonusschaden greift nun auch, während die
    Gestalt eines Spielers verändert ist.
    - Feuerwasser der Winterfelle: Der Tooltip spezifiziert nicht mehr
    nur Nahkampfangriffskraft.

    Benutzerinterface
    - Das Interfaceoptionsmenü wurde vollständig überarbeitet.
    Addons, die mit diesem interagieren, benötigen nun eine
    Aktualisierung.
    - Das Kampflog wurde verbessert.
    Neue Tabs sind zur Gliederung der Kampfnachrichten verfügbar.
    Über Strg-Rechtsklicken gibt es nun eine neue
    Funktionalität, die die individuelle Gliederung von Informationen
    ermöglicht.
    Freunden und Gegnern können Farben zugeordnet werden.
    Das Format der Datei WoWCombatLog.txt wurde geändert und
    ist von Programmen nun leichter lesbar.
    Spielertalente und -zauber können nun im Chat verlinkt
    werden.
    - Zaubersequenzen funktionieren nun wieder mit Platznummern.
    - Schreibt ein GM eine Nachricht, wird sein Name nun durch ein
    Blizzard-Symbol hervorgehoben.
    - Ihr könnt einer Fraktion nun im Ruffenster den Krieg erklären,
    während Ihr euch im Kampf befindet.
    - 'Zaubertempo' und 'Rüstung durchschlagen' wird nun im
    Charakterfenster angezeigt. ('Rüstung durchschlagen' im Bereich
    der Trefferwertung und 'Zaubertempo' im Bereich der
    Zaubertrefferwertung).
    - Die Verzauberungen von Waffen werden nun bei der Charakterauswahl
    angezeigt.
    - Für jeden Freund könnt Ihr nun in der Freundesliste Notizen
    hinzufügen. Klickt auf das Notiz-Symbol, um für einen bestimmten
    Freund eine Notiz zu verfassen.
    - Eine Option wurde im Benutzerinterface hinzugefügt, um freie
    Taschenplätze anzuzeigen. Wird diese aktiviert, so zeigt Euer
    Rucksack die Anzahl der insgesamt freien Taschenplätze an.
    - Ihr könnt nun Quests im Chatlog verlinken, indem Ihr auf den
    Questnamen im Questfenster Shift-klickt.
    - Die Händler zeigen nun an, wie viele Seiten mit Waren sie haben
    (Seite 1 von 2).
    - Änderungen an der Gildenbank
    Ränge können nun angegeben werden, um Geldentnahme oder
    Reparatur (oder beides) zu genehmigen.
    Beim Kauf eines Gildenbankfachs wird nun zuerst Geld aus
    der Gildenbank genommen, bevor das persönliche Geld benutzt wird.
    Dies wird auch im Log aufgezeichnet.
    Jedes Fach hat nun eine Informationsleiste. Diese Leiste
    kann für Regeln und Anfragen bezüglich des Fachs oder Sonstigen
    benutzt werden.
    - Wenn Gegenstände, die beim Aufnehmen gebunden werden,
    geplündert werden, so wird nun der Name des Gegenstands in den
    Dialog eingebunden. Ihr könnt nun überprüfen, ob der richtige
    Gegenstand beim Aufnehmen gebunden wird.
    - Gegenstände, die beim Aufnehmen gebunden werden und die nur Ihr
    aufnehmen könnt (z.B. heroische Abzeichen), werden keinen
    Bestätigungsdialog mehr anzeigen.
    - Spieler können nun die Plünderarten 'Plündern als Gruppe',
    'Reihum' und 'Bedarf vor Gier' abwählen. Wenn ein Spieler dies
    aktiviert, schließt er sich aus dem Plünderzyklus aus. Diese
    Option kann über das Rechtsklick-Menü am Charakterportrait
    angewählt werden.
    - Im Modus des Plündermeisters werden nun alle Spieler über
    Leichnamen, die Beute enthalten, glitzernde Sterne sehen, welche
    die Seltenheitsschwelle des Plündermeisters überschreitet. So
    kann jeder die Gegenstände des Plündermeisters sehen, auch wenn
    man nicht mit ihnen interagieren kann. Nach wie vor kann nur der
    Plündermeister diese plündern.
    - Die Suche nach Gegenständen über das Handwerksfenster zeigt nun
    nicht mehr leere Kategorien an.
    - Die Namen über den Köpfen naher Spieler, die auf Eurer
    Freundesliste sind, werden nun in einer anderen Farbe dargestellt.
    So könnt Ihr diese erkennen, wenn sie sich in Eurer Nähe
    befinden.
    - Gestapelte Gegenstände zeigen im Auktionshaus nun den Preis pro
    Einheit und den Sofortkaufpreis pro Einheit an, wenn Ihr mit dem
    Mauszeiger über die Gegenstände fahrt.
    - Das Benutzerinterface für Berufe wurde verbessert und erlaubt
    nun die Suche nach mehr Gegenstandssorten. So könnt ihr nun zum
    Beispiel nach Sockelfarbe, Wirkung (z. B. Kritischer Treffer) oder
    Wirkung der Edelsteine suchen (z. B. Stärke). Zusätzlich wurde
    die Suche nach Gegenständen mit gewissen Stufenanforderungen
    intuitiver gestaltet. So könnt Ihr nun z. B. nach Stufe "15-20"
    suchen, um Gegenstände zu finden, die eine
    Mindeststufenanforderung von 15 bis 20 haben.
    - Der Tooltip für Ausweichen, Blocken und Parieren des Spielers
    wurde im Charakterfenster leicht abgeändert.
    - Das Rendering von Partikeleffekten wurde optimiert, um die
    Bildrate zu verbessern.
    - Der Zauberbalken beim Wirken von 'Blizzard' oder 'Feuerregen'
    wird bei erhöhter Zaubertempowertung nun richtig dargestellt.
    - Weitere Details zur Anpassung des Benutzerinterfaces gibt es im
    Forum Interfaceanpassung.

    Spielwelt
    - Alteractal, Arathibecken, Kriegshymnenschlucht, Arena des
    Schergrats, Arena von Lordaeron und Arena von Nagrand: Spieler, die
    in diesen Arealen unter die Welt fallen, werden nun sterben und
    nicht mehr stecken bleiben.
    - Die Variante von 'Drohruf', welche von Kreaturen benutzt wird,
    wurde in 'Furchterregender Schrei' geändert. Das direkte Ziel
    dieser Fertigkeit wird nicht mehr betäubt, sondern ist nun von
    Furcht betroffen.
    - Geschöpfe: Tiere der Stufe 1, die nur zur Zierde gedacht sind
    (Eichhörnchen, Frösche, etc.), gelten für Kettenzauber und
    -fähigkeiten nun nicht mehr als Ziele.
    - Verdammniswandler: Diese Kreatur löst nun nicht mehr die
    'Dunkelmond-Karte: Vergeltung' des Spielers aus, um anschließend
    den Verdammniswandler den Spieler angreifen zu lassen.
    - Elitemobs auf den Plateaus im Schergrat: Die Chance, dass diese
    Kreaturen blaue 'ausgelaugte' Gegenstände droppen, wurde erhöht.
    - Das Auge von Culuthas und der Hund von Culuthas droppen nun graue
    Beute.
    - Schlächterklaue der Gefräßige kann nun gehäutet werden.
    - Die Nutzung von Objekten (Kisten, Minen, Kräuter) löst keine
    Angriffe neutraler Kreaturen mehr aus.
    - Monströse Kaliri haben nun gelernt Spieler zu verfolgen, welche
    direkt nach oben fliegen.
    - Splitterzahnraufer: Diese Kreatur droppt nun Fleisch, wie alle
    anderen Bären.
    - Seltene Kreaturen in der Scherbenwelt
    - Bei folgenden Kreaturen wurden die Lebenspunkte sowie der
    Schaden erheblich gesenkt: Collidus der Sphärenwächter,
    Gierschlund, Hemathion, Kraator, Marticar, Mordruck und Nuramoc
    - Die Bank in Ratschet gewährt nun Zugang zu den Gildentresoren.
    - Am Gasthaus in Darnassus gibt es jetzt einen Briefkasten.

    Bugfixes
    - Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Auktionen
    niemals beendet wurden, da sich der entsprechende Gegenstand nicht
    mehr im Auktionshaus befand.
    - Räuber des Splitterholzpostens respawnen jetzt wieder zusammen
    mit Torek. Dies war nicht der Fall, wenn Duriel Mondfeuer und ihre
    Wachen getötet wurden, während die Räuber noch am Leben waren.
    - Weibliche Draenei bleiben nicht mehr unter einer Wurzel in dem
    Tunnel stecken, welcher in die Tiefschwarze Grotte im Eschental
    führt.
    - Die Quest "Der Korpulente" wird in der
    Questbeschreibung nicht mehr als Gruppenquest angezeigt.
    - Säbler/Tiger-Reittiere hinterlassen nun Fußabdrücke, wenn sie
    sich rückwärts durch Schnee bewegen.
    - Die Waffenskalierung der Friedensbewahrer von Ogri'la wurde so
    angepasst, dass sie auch dazu geeignet sind, den Frieden zu
    bewahren.
    - Ausstöpseln der Boxen/Kopfhörer während des Intro-Videos
    führt nicht mehr dazu, dass das Video einfriert, bis es
    abgebrochen wird.
    - Begleiter können Kreaturen jetzt ganz normal attackieren, wenn
    sich diese in der Nähe von Wänden auf der Rampe in Zul'Aman/
    Bärenflügel befinden.
    - Die Flagge auf der Schlachtfeld-Karte im Auge des Sturms wird
    nicht mehr als im Besitz der Horde angezeigt, selbst wenn ein
    Allianzspieler diese aufgenommen hat.
    - Kanalisierte Zauber werden nun nicht mehr bewirken, dass die
    Zauberleiste dauerhaft angezeigt wird, wenn während des
    Kanalisierens ein Arena-Schlachtfeld betreten wird.
    - Leichen von Blutelfen auf dem Alteractal-Schlachtfeld geben nun
    wie vorgesehen Beute.
    - 'Schlangenfalle' wird Spieler, die sich außerhalb des Kampfes
    befinden, nicht mehr betreffen.
    - Wenn man Mitglied eines 3v3- und 2v2-Areanteams ist und letzteres
    verlässt, um ein neues 2v2-Team zu erstellen, werden nun nicht
    mehr die falschen Mitgliederverzeichnisse für die Teams angezeigt.
    - Steigt man in einen Arenakampf ein, bevor ein anderer Arenakampf
    "geschlossen" wurde, wird die persönliche Arenawertung nun korrekt
    aktualisiert.
    - Wenn man ein Mitglied eines Arenateams, das offline ist, zum
    Teamkapitän befördern möchte, wird keine Fehlermeldung ("Spieler
    nicht gefunden") mehr angezeigt.
    - Wird ein Arenateam aufgelöst, während man sich in einem
    Arenakampf befindet, wird das Arenainterface nun keine Störungen
    mehr anzeigen, die nur durch einen Logout behoben werden konnten.
    - Das Petitionsfenster für Arenateams wird nun automatisch
    geschlossen, wenn der Teamkapitän außer Reichweite ist oder
    offline geht.
    - Wechselt man ein Arenateam nach einem Arenakampf, wird der
    PvP-Tab nicht mehr die Wertung des alten Teams anzeigen.
    - Wenn man einen neuen Titel erhält, wird nun eine Chatnachricht
    angezeigt.
    - Jegliche Zauber, deren Wirkungsbereich durch einen Zielkreis
    bestimmt werden muss, können nun auf alle Texturen gewirkt werden.
    - Quests im Alteractal werden nun für Spieler ab Stufe 65 wie
    vorgesehen durch ein goldenes ! oder blaues ? gekennzeichnet.
    - Nazan in der Höllenfeuerzitadelle (Bollwerk) wird nur noch
    landen, wenn Vazruden der Herold getötet wurde oder Nazan schwer
    angeschlagen ist.
    - Archimonde wirkt seinen 'Würgegriff der Legion' nicht mehr auf
    Begleiter.
    - Es ist nicht mehr möglich, für eine heroische Instanz
    gespeichert zu werden, wenn man deren Vorrausetzung nicht erfüllt.
    - Der Feldreparaturbot 74A kann nun überall in der Höhle des
    Schlangenschreins aufgestellt werden, ohne durch den Boden zu
    fallen.
    - Flächenzauber, die auf den Boden gewirkt werden, können nun
    überall in der Dampfkammer des Echsenkessels eingesetzt werden.
    - Zauber, die über einen Zielradius auf den Boden verfügen,
    können nun auf allen Texturen gewirkt werden.
    - Schwarzer Bogen des Verräters: Effekte zur Gruppenkontrolle wie
    'Streuschuss' werden durch den Proc nicht mehr beendet.
    - Trägt ein Troll eine Mondstoffkapuze des rachsüchtigen
    Gladiators oder Satinkapuze des rachsüchtigen Gladiators, werden
    nun auch seine Hauer angezeigt.
    - Thori'dal, Furor der Sterne: Die Animationen des Bogens werden
    nun wie vorgesehen angezeigt.
    - Die Abgrenzungen des Legionsrings werden nun nicht mehr ab und zu
    verschwinden.
    - Monatliche Quests werden nun wie vorgesehen um Mitternacht
    (Serverzeit) zurückgesetzt.
    - Es wurde ein Fehler in den Netherschwingenfeldern im
    Schattenmondtal behoben, der dazu führte, dass Spieler auf einem
    fliegenden Reittier absitzen, jedoch nicht mehr aufsitzen konnten.
    - Es ist nicht mehr möglich, über Gildentresore in Städten der
    gegnerischen Fraktion auf die Gildenbank zuzugreifen.
    - Der Aufziehraketenbot kann nicht mehr mit Stärkungszaubern
    belegt werden.
    - Spieler mit Moderatorenstatus in benutzerdefinierten Channels
    verlieren diesen Status nun wie vorgesehen, wenn sie vom
    Channelbesitzer gekickt werden.
    - Das Versenden eines Briefes an einen Charakter, der nicht
    existiert, löst nun folgende Meldung aus: "Kann
    Nachrichtenempfänger nicht finden".
    - Zeppelinmeister Zapetta kommt nun nicht mehr durcheinander, wenn
    es darum geht, ob der Zeppelin in Orgrimmar nun anlegt/landet oder
    abfliegt.

    Lokalisierung
    - Das "Gnomische Verbergungsgerät" trägt nun den Namen "Gnomische
    Tarnvorrichtung".
    - Hat man beim Ausführen des Emotes /seufzen ein Ziel angewählt,
    wird es nun angeseufzt, anstatt angeschmachtet zu werden.
    - Die Worgs und die Worgen, die zuvor gesammelt als 'Worgs'
    bezeichnet wurden, tragen nun ihre richtigen Namen. 'Worg'
    bezeichnet ein wolfähnliches Tier, während 'Worgen' die
    Bezeichnung für einen wolfartigen Humanoiden ist.
    - Hochlord Bolvar trägt nun den Nachnamen 'Fordragon' statt wie
    zuvor 'Drachenwill'.
    - Der Lehrer für den 'Extrem sicherer Transporter: Toshleys
    Station' trägt nun den Namen Smiles O'Byron statt wie zuvor
    Schmunzel O'Byron.
    - Der Schwadronskommandant auf der Netherschwingenscherbe trägt
    nun den Namen Slidore statt wie zuvor Erzrutsch.
    - Morbent, Jasper, Drum und Korin tragen nun alle den Nachnamen
    'Teufel' statt wie zuvor 'Teufels'.
    - Stephanie, John, Katrina und Brendan tragen nun alle den
    Nachnamen 'Turner' statt wie zuvor 'Drechsler'.
    - Caylees Begleiter wurde von 'Glupsch' auf 'Dusky' zurückbenannt.
    - Der Gegenstand 'Tiefendonner' heißt nun 'Donnergroll'.
    - Der Schreihals in Shattrath wurde von 'Cro Starkfaden' zu 'Cro
    Dickfädel' umbenannt.
    - Wie immer wurden weitere kleinere Lokalisierungsfehler im Spiel
    korrigiert.



    Re: Der WoW-Newsflash

    taanou - 26.03.2008, 11:36


    Puh, krass, das is ne Menge :?

    @Flo: vielen Dank fürs rüberkopieren! Dann krieg ich auch in der Arbeit bisl was mit *knutscher Loggst Du Dich nachher ein? Dann musste mal Feedback geben ob überhaupt was funzt.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 26.03.2008, 12:44


    Also der "LoginError" läßt sich wohl meist durch einen Neustart des Rechner beheben.

    HURRA. Endlich ist es auch bei Blizzard soweit das ich nach einem Patch den Rechner neu starten muss... eben afk kotzen.

    Patchday wurde auf 13:00 Uhr verlängert (wie unerwartet :D )



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nuriana - 26.03.2008, 13:07


    Juhu, wir haben einen Liveticker!!!! :lol:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 26.03.2008, 13:26


    Naja, Wäsche aufhängen und bügeln erfüllt mich nicht so wirklich... da muss man sich ja mit was anderem noch die Zeit vertreiben... 8)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 26.03.2008, 13:32


    Ich schmeiß mich wech... Spam in Reinkultur :lol:

    http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=3405190565&sid=3

    ROFL
    http://www.myvideo.de/watch/3090842/Ball_ggen_Kopf



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 26.03.2008, 13:39


    Phase 4
    Both sides of the Monument to the Fallen

    Phase 4 is the final push, completing the whole town.

    * Neutral [70 Daily] A Charitable Donation† (+150 Reputation)

    Phase 4B

    Once the Monument to the Fallen has been constructed, the following quest replaces "A Charitable Donation":

    * Neutral [70 Daily] Your Continued Support (+150 Reputation)



    Diese Quests bestehen darin 10g für 150 Punkte Ruf zu bezahlen um damit eine Statue zu finanzieren...

    Gold gegen Ruf - nette Idee Blizz



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nuriana - 26.03.2008, 14:42


    Auch ein amüsanter Thread...

    http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=3405100555&sid=3

    Sehr geil finde ich:

    Zitat:
    Q u o t e:
    klein fieh macht auch mist



    Rechtschreibung bekommt Arkane Macht.
    Rechtschreibung bekommt Geistesgegenwart.
    Rechtschreibung trifft Gabbaghndalf kritisch für 1337 Schaden.
    Gabbaghndalf stirbt.

    ...und die darauffolgenden Threads... :lol:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 28.03.2008, 13:46


    Die Änderung mit der Schafe nicht mehr durch Kettenblitz, Multischuss usw. geöffent werden können ist NICHT!!! auf den Live-Servern aufgespielt worden!



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 01.04.2008, 10:08


    Der Barde wurde soeben als zweite Heldenklasse für das kommende AddOn WotLK von Blizzard vorstellt:

    http://www.wow-europe.com/de/index.xml

    EDIT:

    http://wow-europe.com/wrath/features/bard/bardclass.xml



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 01.04.2008, 10:13


    Wie ich das auch gerade posten wollte. :D


    Boah ich würde sofort alles stehen und liegen lassen, um den zu spielen ^^ Metal Skillung natürlich.


    Ach ja... WoW kommt au die Konsole:
    http://www.worldofwarcraft.com/moltencore/



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 01.04.2008, 10:17


    Wie ernst diese "News" ist kann man momentan noch nicht erahnen:

    http://nihilum.mousesports.com/en/news/536,xxxx/

    Nihilum lösen sich angeblich auf...



    Re: Der WoW-Newsflash

    taanou - 01.04.2008, 10:59


    Ich kann zwar die Links in der Arbeit grad ned lesen und weiss daher nicht von wann die News sind , ABER aber heute bitte nicht vergessen:

    01.04 - April, April :wink:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 01.04.2008, 12:08


    Jupp natürlich ;)

    Der "Metal-Barde" in WotLK ist definitiv nen Joke - schaut aus wie nen Mix aus GuitarHero und WoW *lol*

    Bei Nihilum ist der Post allerdings von gestern Abend, dann ist der Gildenleader bei einer anderen Gilde, alle Offiziere sind raus, die Gilde hat keinen Leiter mehr etc.

    Klar - auch das kann nur nen gut geplanter Gag sein, allerdings mit nem ganz schönen Aufwand verbunden...

    Wäre schade um die Jungs die doch immer sehr weit vorne waren, naja, wir werden die nächsten Tage sehen! :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 01.04.2008, 12:14


    Noch mehr Blizzard-Gags grade gefunden *rofl*

    http://www.blizzard.de/

    - Tauren-Space Marine bei StarCraft2 (http://eu.starcraft2.com/features/terran/taurenmarine.xml)
    - WoW kommt auf die Konsole, MoltenCore im 80er Jahre Style! Ragnaros als 5 Pixel Mob :P
    (http://www.wow-europe.com/de/moltencore/)
    - Diablo2 Beutepinta (http://www.blizzard.de/diablo2exp/pinata/)

    Echt heftig wieviel Arbeit die sich zu nem 1. April machen! Sogar nen extra Trailer gerendet *staun*



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 01.04.2008, 15:42


    Mein persönliches Highlight ist ja die MC-Konsolen Version...ROOOOFFFFLLLL

    /edit

    Das mit dem Tauren SM ist nur ein kleiner Fehler. In Wahrheit ist das der Trailer zum neuen Jäger S4.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 23.04.2008, 09:55


    Patch 2.4.2

    Notes gibt es hier: http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/

    Wichtigeste Änderungen:

    * Arena Points calculation changed
    * Cooldown removed on the Void Crystal > 2 x Large Prismatic Shard transmutation.
    * Most Main-Hand weapons are now One-Hand weapons
    * Brilliant Glass "There's something shiny inside...." now have a small chance to contain an epic gem.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 23.04.2008, 10:00


    Und gleich noch ne News hinter her:

    Die neuen S4 Sets:

    http://wow.gamona.de/index.php?unid=12056

    In Bild und ohne Stats :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 23.04.2008, 11:15


    Bei den Rating Voraussetzungen wirds wohl nicht mehr so viele Leute geben, die mir dem Zeug rumlaufen :D



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 23.04.2008, 11:57


    Also, über Geschmack läßt sich ja bekanntlich nicht streiten, aber zumindest für mich sind die Sets durch die Bank einfach nur grottenhäßlich. Und das jetzt alles gleich aussieht (Schurke- Drui, Pala - Krieger, Jäger - Shami) ist einfach nur ein totales Armutszeugniss für Bliz...



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 23.04.2008, 12:01


    Vor allem das "Glow-in-the-dark-Rogue"-Set ist der totale Hammer ;) Nie wieder einen Schurken im Stealth übersehen dank Nebelscheinwerfern und Neonbeleuchtung!



    Re: Der WoW-Newsflash

    Blakthun - 23.04.2008, 12:04


    das sehr dämliche aussehen liegt auch zum teil daran, dass es keine klassenspezifischen sets mehr gibt/geben soll sondern nur noch rüstungsspezifisch, und wie ein druide im schurken set aussieht seht ihr ja oben^^ bzw ein hunter im shami set ;)

    LG



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 23.04.2008, 12:06


    ^^ naja, so ein Shami set macht für den Hunter ja auch so RICHTIG Sinn... Blizzard regt mich ja sowas von auf... :evil:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 23.04.2008, 12:12


    Das Prinzip das se da verfolgen ist aber nicht neu! Schaut Euch die AQ40 Sets an (T2,5) da war das auch genau so der Fall! Wobei es dabei nicht bleiben soll, sondern die T-Sets sollen auch bei WotLK weiterhin klassenspezifisch werden allerdings sollen die Arena-Sets wohl Rüssi-Spezifisch bleiben.

    Hier die T2,5-Sets:

    Platte:

    http://www.wowhead.com/?itemset=505 (Paladin)
    http://www.wowhead.com/?itemset=496 (Krieger)

    Schwere Rüssi:

    http://thottbot.com/?set=497 (Jäger)
    http://thottbot.com/?set=501 (schamane)

    Leder:

    http://www.wowhead.com/?itemset=497 (Schurke)
    http://www.wowhead.com/?itemset=493 (Druide)

    Stoff:

    http://www.wowhead.com/?itemset=499 (Hexenmeister)
    http://www.wowhead.com/?itemset=503 (Magier)
    http://www.wowhead.com/?itemset=507 (Priester)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 23.04.2008, 18:14


    The hunter pet ability Growl will no longer scale with pet Attack Power.

    Ja Gz uns Huntern... noch weniger Aggro die das Pet hält.. hurra...


    If a character’s personal rating is more than 150 points below the team rating, they will earn points based on their personal rating instead of the team rating.
    If the average personal rating of the players queuing for a game is more than 150 points below the team’s rating, the team will be queued against an opponent matching or similar to the average personal rating.

    Das ist mal endlich ne sinnvolle Änderung... bin ja mal gespannt obs dann immer noch so viele S3 Leute beim 1,3-1,4 Rating gibt...



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 23.04.2008, 18:59


    Zitat:
    Wenn Saison 4 losgeht, werden die alten S3 Sets in den Anforderungen (Team- und Eigenwertung) gesenkt.

    Schultern nur noch 1950 und Waffen auf 1800

    When Season 4 begins, Season 3 items will be reduced in personal and team arena rating requirement to:
    Shoulders: 1950
    Weapon: 1800

    Die neuen S4 Gegenstände haben folgende Anforderungen:

    Schultern 2200, Waffen 2050, Kopf 1700, Brust 1600, Beine 1550, Handschuhe und Nebenhand keine Anforderung.

    The new Season 4 items will have the below personal and team arena rating requirements:
    Shoulders: 2200
    Weapon: 2050
    Head: 1700
    Chest: 1600
    Legs: 1550
    Gloves: none
    Off-hand: none

    Zusätzlich besitzen einige S4 Gegenstände welche für Ehre gekauft werden können, folgende Wertungsanforderungen: Stiefel 1700, Ringe 1650 und Armschützer 1575.

    In addition, some of the Season 4 quality items that will be purchasable with honor will also carry a personal and team arena rating requirement:
    Boots: 1700
    Ring: 1650
    Bracers: 1575
    Belt: none
    Necklace: none
    Trinket: none

    Alle S2 Gegenstände sind ab dann für Ehre erhältlich und besitzen keine weiteren Wertungsanforderungen.


    Damit dürfte die Zahl der S4 Leute deutlich runter gehen schätz ich mal...

    AAAAALLLLLEEEXXXXXX, schwing dich ins Game, wir brauchen ne 1950er Wertung :P

    Quelle: http://worldofwarcraft.guilding.net/index.php?news=3418



    Re: Der WoW-Newsflash

    Blakthun - 24.04.2008, 09:03


    Alles klar scheff, bin heute abend on, dann machmer eben ein 10:0 ;)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 24.04.2008, 09:54


    Akatash hat folgendes geschrieben: The hunter pet ability Growl will no longer scale with pet Attack Power.

    Ja Gz uns Huntern... noch weniger Aggro die das Pet hält.. hurra...


    If a character’s personal rating is more than 150 points below the team rating, they will earn points based on their personal rating instead of the team rating.
    If the average personal rating of the players queuing for a game is more than 150 points below the team’s rating, the team will be queued against an opponent matching or similar to the average personal rating.

    Das ist mal endlich ne sinnvolle Änderung... bin ja mal gespannt obs dann immer noch so viele S3 Leute beim 1,3-1,4 Rating gibt...

    Weiß nicht, die sprechen immer nur von "below"..... was is, wenn in einem 3er Team die Teamwertung 1300 is aber 2 der Spieler eine Personalwertung von 2500 haben....die sind dann "above" ergo tritt die Regel nicht in Kraft und die treten aus meiner Sicht dann wieder in einem 1300er Game an... möp, mal gucken



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 24.04.2008, 09:59


    Wenn der Flo mal alles zitiert hätte ;)

    Zitat: If the average personal rating of the players queuing for a game is more than 150 points below the team’s rating, the team will be queued against an opponent matching or similar to the average personal rating.

    Also es gibt auch eine "above" Regelung.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 24.04.2008, 10:05


    Die S3 Klamotten bekommen mit S4 dann auch ein rating requirement. Also lieber jetz noch die Punkte raushauen, wo nur Schultern und Waffen das rating haben.

    Edit: Hm. Find keine Quelle mehr dazu. Nur noch das hier:

    When Season 4 begins, Season 3 items will be reduced in personal and team arena rating requirement to:
    Shoulders: 1950
    Weapon: 1800

    Vielleicht hab ich mich auch verlesen.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 24.04.2008, 10:07


    jo eben das macht mir ja Sorgen:
    Im obigen Beispiel is die Teamwertung 1300.
    Average Playerwertung wäre (1300 + 2500 + 2500) / 3 = 2100

    Average Playerwertung is nicht 150 Punkte unter der Teamwertung, sondern 800 Punkte drüber. Folglich tritt die beschriebene Regel aus meiner Sicht nicht in Kraft. Dann spielen die zwei 2500er Jungs in einem 1300 Arenakampf. :roll:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 24.04.2008, 10:20


    *möp* nochmal nachgerechnet und mitgedacht und ich sehe Du hast recht und Flo hat's vollständig zitiert *blödguckt*

    Naja - abwarten und Tee trinken und schauen was draus wird.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 06.05.2008, 09:44


    Endlich ist der vorletzte Barlow Blog da:

    Der Hexenmeister!

    http://5cp.blogspot.com/

    Viel Spass :D



    Re: Der WoW-Newsflash

    Diore - 09.05.2008, 11:13


    heute auf mmo-champion viele news zu wotlk... UND es wird FLUGkämpfe geben ;D (zu sehen in dem video fast am ende)...



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 09.05.2008, 12:00


    Also die Landschaften sind mal VIEL ZU KRASS!!! GIEV!



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 19.05.2008, 19:15


    "Der Hilfeschrei eines Realmpools" titelt wowszene.de

    http://www.wowszene.de/news.php

    Mal gucken was daraus wird!

    Update:

    http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4095610903&postId=40946828233&sid=3#0

    Ein defektes Kabel soll Schuld sein ;)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 20.05.2008, 08:01


    Hoffentlich war's das dann auch. Ich bin zum Glück bisher von Lags und DCs verschont geblieben. Wahrscheinlich geht Alice Berlin über eine der wenigen Routen zu Blizz, die flott sind.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 20.05.2008, 08:42


    Scheinbar gehörte das Kabel zu nem anderen Realmpool wie im Offz. Forum gemutmaßt wird.

    Das Problem scheint eher - so meinen einige - am Anbieter Telekom und Ihrem Streit zu Level 3 zu liegen (dem Hoster der Realmpools Sturmangriff). Scheinbar haben alle "nicht-Telekom-Kunden" keine Probleme...

    Vielleicht kann ja mal der ein oder andere hier seinen Anbieter posten und ob er Lag-Probleme hat.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 20.05.2008, 08:46


    Gruul mit 5 Leuten geklatscht!

    http://forum.ingame.de/wow/showthread.php?s=&postid=2718561#post2718561

    Gibt auch nen nettes Video dazu!



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 20.05.2008, 08:55


    Hm. Okay. Vom Streit wusste ich noch nix. Nur dass es wohl mit Telekom Probleme gibt. Wobei alle deutschen Anbieter natürlich auch zum großen Teil Telekomleitungen nutzen. Ansich würde ich sagen, es liegt am Peering zwischen dem Betreiber level3 und halt dem der jeweiligen Spieler. Scheint bei Alice in Berlin gut zu funktionieren.
    Wir ham bei Chival einen, der auch ne gute Verbindung hat. Der hat sich n Proxy Server hingestellt und die Leute mit Problemen verbinden sich über den Proxy und es funktioniert. Aber das kanns ja auch irgendwie nicht sein oder?



    Re: Der WoW-Newsflash

    taanou - 20.05.2008, 09:07


    Also wir sind ned bei der Telekom und haben so gut wie keine Lags, dafür gelegentlich mal Discos. Würde jedoch sagen eher selten.

    Bestätigt also die Theorie, dass es hauptsächlich Telekom-Kunden betrifft.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 20.05.2008, 09:08


    Ne eigentlich nicht...

    Aber wenn Du das mit dem Proxy ansprichst - das Prinzip wie das funktioniert hab ich glaub mittlerweile verstanden ;) Aber was braucht man um sich nen eigenen Proxy einzurichten? Hast Du da Ahnung von Katja?



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 20.05.2008, 09:26


    Derjenige der den Proxy installiert (ist auch nur Software) braucht natürlich ne sichere Leitung zum Blizz Server. Also so wie ich z.B. Dann muss sein Rechner irgendwie im Internet erreichbar sein. Z.B. über Dienste wie dyndns.org Alle Leute mit Verbindungsproblemen, Lags etc. lassen dann WoW über den privaten Proxy laufen. Verbinden sich also erst mit dem Proxy und dann mit WoW. So laufen die alle über die gute Leitung. So zumindest die Theorie. Wie das konkret in der Praxis aussieht... puh.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 20.05.2008, 09:31


    Hmm, der Proxy muss aber dann mit entsprechender Bandbreite angebunden sein, oder? Der Traffic aller Leute wird dann ja über den Proxy geleitet. Wird sonst zum Flaschenhals...



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 20.05.2008, 09:34


    Ich seh schon, das ist alles andere als einfach ;)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 20.05.2008, 09:51


    Hier ist nen Thread wo sich einige Leute mit dem Thema zu beschäftigen scheinen und es wohl auch erfolgreich durchführen - ma gucken wie schwer das ganze ist - vielleicht kann ich ja hier meinen Uni-Rechner nutzen ;)

    http://www.wowszene.de/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?239445



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 23.05.2008, 14:18


    Der 25k Ambush!!!

    http://www.warcraftmovies.com/stream.php?id=76185&stream=&h=0369c289755b5e94ab1ddcdb40f1478b

    Total kranke Sache! Nerf Rogues plz11!! :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 04.06.2008, 11:02


    "2 Weeks Warning" für Arena Season 4 ist raus. Bin gespannt! :D

    Zitat: Season 4 "2 weeks warning"
    We don't provide release dates far in advance, this should come as no surprise really. We also feel that providing a 2 week warning is sufficient time for players to prepare for the end of the current season and the beginning of a new one.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Diore - 06.06.2008, 14:20


    ne seite über wotlk... auch mit ein paar videos...

    http://wotlk.wikidot.com/



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 10.06.2008, 09:32

    Spell-DMG Gear wird entfernt...
    Ich weiß ja nicht ob ich das gut heißen soll...

    Zitat:
    Spell-damage only gear removed in WotLK
    The latest issue of PCGamer in the UK had a WotlK preview article, most of the stuff here was already known but there was also a small Q&A with Tom Chilton (Kalgan) and a very interesting question answered. Thanks to Matt for the info.
    Zitat:
    PC Gamer: What else is changing?
    Tom Chilton (Kalgan) : We’re also going to be doing away with spell-damage only type gear. We’ll be moving to a system that, as part of your talents, will let players convert healing into spell-damage and vice-versa as part of their talents. That way they can use the exact same gear, but their talents just adapt what it does.”



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 10.06.2008, 10:03


    Also, wenn ich das richtig verstehe geht das schlicht in die gleiche Richtung wie die S4 Gear: Weniger unterschiedliche Klamotten (sprich Modelle) für mehr verschiedene Chars.

    Hatte Blizzard ne Budget Kürzung oder was? :evil:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 10.06.2008, 10:27


    Zitat: That way they can use the exact same gear, but their talents just adapt what it does.

    Ich versteh das so das es einfach Stoffklamotten geben wird, um die prügeln sich dann Heiler und DDs und dann entscheidet der Heiler das er das Teil als Healgear haben will und der DDler nimmts als Dmg Teil - ergo noch mehr Streit um die selben Klamotten...



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 10.06.2008, 17:32


    Naja, bei Klamotten die droppen geht das genau genommen in die Richtung die wir ja auch schon wollten. Weniger Droppglück notwendig, bzw. weniger Stress bei Q-Belohnungen, da dsa gleiche Teil für mehr verschiedene Leute Sinn macht.

    Sooooo schlecht find ich die Idee gar nicht. Wie gesagt, mir regt nur der Einheitslook auf. Aber vielleicht sieht dsa Zeug ja dann je nach Skillung auch anders aus, also zumindest ne andere Farbe.

    Wie wäre es mit Himmelblau für Heal, Pink für Dmg, usw... :twisted:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 11.06.2008, 09:47


    Zitat: Erst am vergangenen Samstag hörten wir von Drysc, dass sich der Start der Arena Saison 4 nach dem Fortschritt im PvE (Sunwell Plateau) richten wird, und jetzt steht der Termin bereits offiziell fest: Am Mittwoch, dem 25. Juni 2008 nach den wöchentlichen Wartungsarbeiten und pünktlich zum Worldwide Invitational 2008 geht die neue Saison mit den S4 Items an den Start. Die Items der Saison 2 werden dann für normale PvP-Ehre erhältlich sein und die S1 Items ersetzen:
    We’re currently planning to end the third Arena season and begin Arena Season 4 on June 24, 2008. This exciting Arena season will introduce the Brutal Gladiator set, and will also allow players to purchase Arena Season 2 items using the honor system. Please note that we will be resetting all Arena team and personal ratings. Players will still retain their Arena points and teams with this reset. The team and personal rating will simply be reset to the default 1500, allowing all teams to once again compete for top honors with a fresh start.

    Also, with the end of the third season, players on the top teams from each battlegroup will receive their end-of-season rewards. These include Arena-specific titles that they can display proudly until the end of the new season, and, for the best of the best, an Armored Nether Drake. Please also be aware that with the end of the current season, all previous end-of-season titles will be removed.


    Damit dürfte auch bezüglich der Beta und der Veröffentlichung der kommenden Expansion ''Wrath of the Lich King'' alles im grünen Bereich sein, wo bereits von manchen gemutmasst wurde, dass sie sich je nach Start der Saison 4 weiter nach hinten verschieben könnten.

    Weiterhin, und das soll obwohl es off-topic ist auch kurz erwähnt sein, hat Blizzard auf der Hauptseite für Mittwoch, den 18. Juni 2008 den Ladderreset für Diablo II angekündigt. Ob das wohl mit den kommenden Ankündigungen auf dem WWI 2008 zu tun haben könnte? Spekulieren könnt ihr hier in unserem Diablo-Blog



    Re: Der WoW-Newsflash

    Diore - 19.06.2008, 09:28


    lol tolle prestige items :P (kommt mit 2.4.3 ... ) siehe mmochampion



    [Gold Eternium Band]
    Binds when equipped
    Finger
    "Passed down by royalty throughout time, the gift of this ring declares eternal love."
    - 3000 Gold

    [Noble's Elementium Signet]
    Finger
    "Finely crafted from rarest materials, this exquisite ring is worn only by the world's elite."
    - 2400 Gold

    [Ruby Shades]
    HeadCloth
    Durability 20 / 20
    Equip: Increases your chance to be the center of attention.
    - 2000 Gold

    [Sapphire Pinky Ring]
    Finger
    - 600 Gold



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 19.06.2008, 09:31


    Hier die Kompletten Patchnotes:

    Allgemein

    * Banneffekte versuchen nicht länger, Effekte zu entfernen, die über 100% Bannwiderstand verfügen.
    * Parier-, Verteidigungs- und Blockwertung: Bei niedrigstufigen Charakteren werden diese Wertungen nun im gleichen Verhältnis in ihre entsprechenden Verteidigungswerte umgewandelt, wie bei Charakteren der Stufe 34.
    * Haris Piltons neue Taschen- und Juwelenkollektion ist da und kann jetzt in der Taverne Weltenend bestaunt werden!
    * Reittiere ab Stufe 30?! Unglaublich, aber wahr: Reitstunden und Reittiere stehen jetzt schon ab Stufe 30 zur Verfügung. Die Ausbildung kostet 35 Gold.
    * Die Blutelfenflugmeister außerhalb von Silbermond und Tristessa haben nun ihre Fledermäuse gegen prächtige feuerspuckende Drachenfalken eingetauscht.
    * Die Abklingzeit von Alkohol ist ab sofort neu in die Drinks gemixt: Die Abklingzeit von 10 Sekunden wurde überall entfernt und auf 1 Sekunde herabgesetzt.
    * Zahlreiche fliegende Haustiere flattern nun in modifizierten Flughöhen, damit sie nicht länger knapp über dem Boden entlangfegen: Gefangene Glühwürmchen, Drachenfalkenjunge, Motten, Eulen, Papageien, Phönixküken, der Geist des Sommers, Grimmlingflitzer und winzige Sporensegler.
    * Die Netherrochenlarve (ein Haustier) ist beim Rüstmeister der Himmelswache erhältlich. Dazu bedarf es eines ehrfürchtigen Rufes bei der Himmelswache der Sha'tari.

    Druiden

    * Baumrinde: Die Zauberkosten werden nun vom Baum des Lebens gesenkt.

    Jäger

    * Knurren: Begleiter erzeugen nicht länger zusätzliche Bedrohung aus dieser Fähigkeit, wenn Angriffskraft stärkende Effekte auf sie gewirkt wurden. Angriffskraft stärkende Effekte auf ihren Herren erhöhen aber noch immer indirekt die Bedrohung, die durch das 'Knurren' des Begleiters erzeugt wird.
    * Begleiterbedrohung: Begleiter erzeugen nicht länger sofort Bedrohung, wenn sie beschworen werden.
    * Wildtier ängstigen: Dieser Zauber ist nun korrekterweise auf ein einziges Ziel begrenzt.

    Paladine

    * Großer Segen des Lichts (Rang 1): Dieser Zauber überschreibt ab sofort nicht länger 'Großer Segen des Lichts' (Rang 2).
    * 'Schlachtross beschwören' ist nun ab Stufe 30 verfügbar.

    Priester

    * Gedankensicht: Bei Zielen, die einen Unsichtbarkeitstrank oder eine gnomische Tarnvorrichtung nutzen wird dieser Effekt sofort abgebrochen.
    * Spirituelle Heilung: Die Ränge 2-5 dieses Talents unterbinden nicht länger das Wiederauffüllen von 'Gebet der Besserung' (Ränge 2-5).

    Schurken

    * Von der Schippe springen: Dieses Talent wurde erheblich überarbeitet. Todesstöße werden nicht länger zu 100% absorbiert. Ist der Schurke unterhalb von 10% Gesundheit, wird der Todesstoß noch immer komplett absorbiert; ist der Schurke über 10% Gesundheit, wird genug Schaden absorbiert, um die Gesundheit des Schurkens auf 10% zu reduzieren. In den nächsten 3 Sekunden wird der Schaden nicht immer um 90% reduziert; er wird nun um maximal 90% reduziert, abhängig davon, wie hoch der Abhärtungswert des Schurken ist. Die Schadensreduzierung ist viermal so hoch, wie die Schadensreduzierung bei kritischen Treffern, die durch die Abhärtungswertung gewährt wird.

    Schamanen

    * Erdelementar: Dieser Begleiter wird nun schlagartig zu seinem Totem zurückbefördert, wenn er sich weiter als 50 Meter entfernt.
    * Blitzüberladung: Dieses Talent verursacht nicht länger außerordentlich viel Schaden, wenn es zusammen mit 'Blitzschlag' (Ränge 2-10) benutzt wird.

    Hexenmeister

    * Fluch der Schatten: Dieser Zauber wurde entfernt.
    * Fluch der Elemente: Dieser Zauber betrifft nun sowohl Arkan- und Schatten- als auch Frost- und Feuerschaden.
    * Dämonische Opferung: Diese Fähigkeit interagiert nun in richtiger Weise mit dem Geisterführerwiedererweckungssystem auf dem Schlachtfeld. Ein geopferter Begleiter wird, nachdem man gestorben ist, nicht wiederbeschworen - außerdem verhindert er nicht, dass die Daten des zuletzt beschworenen Begleiters gespeichert werden.
    * Lebenslinie: Das Kanalisieren dieses Zaubers wird nun abgebrochen, wenn der Zielbegleiter verbannt wird.
    * Ritual der Beschwörung: Wird dieser Zauber gewirkt, werden die Manakosten nun korrekt abgezogen.
    * 'Teufelsross beschwören' ist nun ab Stufe 30 verfügbar.

    Krieger

    * Rache: Die Ränge 1-5 dieser Fähigkeit haben nun eine Schadensreichweite anstatt festgelegter Schadenswerte (wie Ränge 6-8).

    Berufe

    * Alchemie
    o Der Stein der Weisen benötigt nun eine Alchemiefertigkeit von 200.
    * Kochkunst
    o Saftige Bärenburger erhöhen nun wie vorgesehen sowohl Heilung als auch Zauberschaden.
    * Juwelenschleifen
    o Die von Juwelenschleiferschmuckstücken ausgelösten Stärkungseffekte können nun nicht mehr gebannt werden.
    * Bergbau
    o In Metallvorkommen können nun wieder Edelsteine grüner Qualität gefunden werden. Die Droprate von Edelsteinen blauer Qualität bleibt unverändert.
    * Schneiderei
    o Die Abklingzeit einfachen Mondstoffes wurde entfernt.
    o Kräutertaschen können nun auch Erde von Un'Goro und Immergrünbeutel enthalten.
    o Mycah in Sporeggar hat entdeckt, wie man Kräutertaschen mit 28 Plätzen herstellt.
    o Die eingebildete Modeschöpferin am Dampfdruckpier in Tanaris verkauft neue Schnittmuster: Haliscanjakett und Haliscanpantalons.

    Quests

    * Bhag'thera spawnt nun zu einer der Quest angemessenen Rate.
    * Bei den Quests "Manazellen abfangen" und "Das Sonnenbrunnenportal aufrechterhalten" ist es nun nicht mehr möglich, dass phasenverschobene Charaktere die Bereichszauber von nicht phasenverschobenen Charakteren sehen und umgekehrt.
    * Bei den Quests "Manazellen abfangen" und "Das Sonnenbrunnenportal aufrechterhalten" werden Begleiter, welche in die Phasenverschiebung eintreten oder sie verlassen, den Kampf mit phasenverschobenen/nicht phasenverschobenen Gegnern nun korrekt abbrechen.

    Dungeons und Schlachtzüge

    * Terrasse der Magister
    o Die Betäubungskomponente der Fähigkeit 'Gleve werfen' der Magierwachen der Sonnenklingen wurde entfernt und ihre Reichweite verringert.
    o Vexallus und Kael'thas sind im heroischen Modus nun verspottbar.
    o Der von Vexallus durch 'Reine Energie' verursachte Schaden wurde verringert.
    o Die sichtbare Größe von Kael'thas arkaner Sphäre wurde erhöht. Die Reichweite seines Angriffs 'Arkane Sphäre' wurde verringert sowie der Schaden pro Sekunde in der zweiten Phase des normalen Modus. (Heroischer Modus bleibt unverändert.)
    o Der Schaden der Hexenmeister der Sonnenklingen wurde geringfügig verringert.
    o Die Gesundheit der Teufelskristalle im Kampf gegen Selin Feuerherz wurde geringfügig verringert.
    o Der von Kriegsherr Salaris und Kagani Nachtschlag verursachte Schaden wurde geringfügig verringert.
    * Sonnenbrunnenplateau
    o Kreaturen in der Gegend von Großhexenmeisterin Alythess und Lady Sacrolash werden nicht länger spawnen, während sich die Zwillinge im Kampf befinden.
    o 'Netherschutz' wird von den Schattenblitzen aus Kil'jaedens Schildkugel nun korrekt ausgelöst werden.

    Gegenstände

    * Bogen des tiefgrünen Bewahrers: Der ausgelöste Effekt dieses Gegenstands unterbricht nicht länger den Effekt von 'Streuschuss'.
    * Der Ausdauerwert des Verprüglers des brutalen Gladiators ist auf den angemessenen Wert erhöht worden.
    * Die Aufziehroboter bekämpfen sich wieder gegenseitig... ohne dass sie Leute in der Arena angreifen. Na ja, sie jagen andere Roboter in der Arena in die Luft, aber es dürfte schon klar sein, was gemeint ist.
    * Die Eredarzwillinge verleihen nun die gleichen Gegenstände, unabhängig davon, in welcher Reihenfolge sie getötet werden.
    * Unsichtbarkeitstränke: Diese Tränke haben jetzt die gleiche Abklingzeit wie andere im Kampf konsumierbare Tränke (zum Beispiel Manatränke).
    * Anhänger des Violetten Auges: Dieser Gegenstand funktioniert wieder korrekt mit 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz'.
    * Scharfsinnsanhänger der Zerschmetterten Sonne: Der Effekt dieses Gegenstandes kann nun von regelmäßigen Schadensquellen ausgelöst werden.
    * Thori'dal, Furor der Sterne ist jetzt, wie vorgesehen, einzigartig.
    * Lichterfüllter Baton des rachsüchtigen Gladiators: Dieser Gegenstand erscheint nun an der korrekten Position auf der Händlerliste.

    Benutzerinterface

    * Das Hilfe-Interface wurde stark vereinfacht. Es ist nicht länger notwendig, eine Kategorie auszusuchen, um ein GM-Ticket zu schreiben. Über die Option "Mit einem GM sprechen" kann man nun ein Ticket erstellen, das von einem GM beantwortet werden muss. Mit der Option "Problem melden" erstellt man ein Ticket, das nicht von einem GM beantwortet werden muss.
    * Die Zeitanzeigen für Stärkungs-/Schwächungszauber, die auf das Ziel wirken, werden nun stärker hervorgehoben.
    * Neue Features zur Zeitverwaltung wurden hinzugefügt! Diese Features beinhalten einen Wecker, eine Stoppuhr und die Ortszeit des Computers.
    * Die neue Stoppuhr kann über die Befehle /stoppuhr, /su oder /timer aufgerufen werden. Fügt man den Befehlen eine Zeitangabe hinzu, zählt die Uhr ab diesem Wert herunter - wie z.B.: /stoppuhr 1:0:0 (für 1 Stunde); /stoppuhr 1:30 (für 1 Min. 30 Sek.); oder /stoppuhr 30 (für 30 Sekunden).
    * Weitere Informationen über Änderungen bezüglich Lua und XML befinden sich im UI & Macro-Forum.

    Spielwelt

    * Eisdistelmatriarchinnen und - patriarchen in Winterquell haben nun eine Chance, dickes Yetifell zu droppen.
    * Häutet man Eisdistelyetis in Winterquell, besteht nun eine Chance, dass man dickes Yetifell erhält.
    * Die Chance, dass Eisdistelmatriarchinnen und - patriarchen in Winterquell makellose Yetihörner droppen, wurde erhöht.
    * Ändert sich mit Hilfe der goblinischen Wettermaschine - Prototyp 01-B das Wetter, wird der betroffene Charakter nun nicht mehr dazu gezwungen, sich hinzustellen.
    * NSCs/Gegenstände/Quests in Bezug auf Tiere, die man für die Collector's Edition erhält, wurden im Hinblick auf Städte mit Briefkästen (Goldhain, Klingenhügel, etc.) entweder verlegt oder modifiziert.
    * Junge und große Sporensegler in den Zangarmarschen droppen nun Sporensegleraugen, wenn man sich auf der Quest "Die Reagenzien sammeln" befindet.
    * Blazzel, der Gegenstände für den Schmiedekunstbedarf und Reparaturen anbietet und in Area 52 anzutreffen ist, steht nun neben der Schmiede und dem Amboss vor dem Gasthaus.
    * Bankier Meeda in Area 52 befindet sich nun - nun ja - in der Bank. Außerdem befinden sich dort jetzt auch ein Gildentresor und Wachen. Die anderen Bankiers von Area 52 befinden sich noch immer im zur Bank umfunktionierten Auktionshaus.
    * Banditen und Schurken der Wüstenläufer sind in den nördlichen Gebieten von Tanaris nun zahlreicher vorhanden.

    Bugfixes

    * Der Magierzauber 'Gegenzauber' wird nun im Kampflog angezeigt.
    * Es kann nun nicht mehr vorkommen, dass Analysatoren der Gan'arg dem Spieler gegenüber gelegentlich freundlich gesonnen sind.
    * Es kann nun nicht mehr vorkommen, dass die Manakosten von Fähigkeiten, die durch Talente modifiziert wurden und deren Manakosten einen prozentualen Anteil des Basiswertes betragen, falsch angezeigt werden, wenn sie von einem Spieler unterschiedlicher Stufe oder Klasse betrachtet werden.
    * Das Befördern eines Spielers zum neuen Gildenmeister durch den amtierenden sollte nun problemlos ablaufen - ungeachtet dessen, wie weit Ersterer vom aktuellen Gildenmeister entfernt ist.
    * Druiden: Die Reichweite von 'Zerfleischen' wird im Tooltip nicht mehr fälschlicherweise mit 100 Metern angegeben.
    * Jäger: Wird nach dem Wirken von 'Zuverlässiger Schuss' eine Sofortfähigkeit ausgeführt, wird 'Automatischer Schuss' nun nicht mehr blockiert.
    * Jäger: Schlangenfalle: Spieler, die sich im Verstohlenheitsmodus befinden, werden nun nicht enttarnt, wenn eine Schlange dicht an ihnen vorbeikriecht.
    * Jäger: 'Erschütternder Schuss' wird nun wie vorgesehen eine Chance haben, den Spezialeffekt des Bogens der Sengpfeile auszulösen.
    * Jäger: Das Talent 'Geschärfte Sinne' (Ränge 1-2) wirkt sich nun auch auf Angriffe von Zauberstäben aus.
    * Das Benutzen von Statuetten, die durch Juwelenschleifer hergestellt werden können, wird nun nicht mehr doppelt im schwebenden Kampftext angezeigt.
    * Es wurde ein Problem behoben, durch das Schatten im OpenGL-Modus auf Systemen mit einem GF4-Chipsatz nicht richtig dargestellt wurden.
    * Es wurde ein Problem behoben, durch das auf Systemen mit einer Creative X-FI Soundkarte ein leise knallendes Geräusch zu vernehmen war, wenn der Charakter lief.
    * Spieler erhalten nun am Ende einer Partie auf einem Schlachtfeld wie vorgesehen eine Meldung, die sie über den Erhalt einer Schlachtfeldmarke informiert.
    * Es wurde ein Problem behoben, durch das der Auslöse- oder Aktivierungseffekt der Feuerbrand- und Explosivfallen für manche Spieler nicht zu hören war.
    * Das Verhütten von gehärtetem Khorium benötigt nun wie vorgesehen eine Schmiede, anstatt Hammer und Amboss.
    * Das Plündern einer Alptraumranke wird den Charakter nun nicht mehr vergiften.
    * Der Effekt des Gischtalbatrosses (Statuette) wird nun die vorgesehene Menge an Mana wiederherstellen.
    * Bandagen für die Erste Hilfe können nun nicht mehr auf Spieler angewendet werden, die vom Effekt 'Kürzlich bandagiert' betroffen sind. Gleichzeitig wird nun die folgende Fehlermeldung angezeigt: "Es kann kein zweiter Verband angelegt werden".
    * Beschwört ein Schamane große Elementare, wird diese Aktion nun wie vorgesehen im Kampflog angezeigt.
    * Spieler können nicht länger auf Nimboyas behängter Pike stecken bleiben, nachdem sie in den Boden gerammt wurde.
    * Die Quest "Go, Go, Guano!" hat nun eine dem Dungeon angemessenere Stufenvoraussetzung.
    * Die Quest "In das Scharlachrote Kloster" ist nun für Spieler der angemessenen Stufe für den Dungeon erhältlich.
    * Blaulaubknollen können nun wie vorgesehen geplündert werden.
    * Jedes Mal, wenn man eine wiederholbare Quest für die Kriegsanstrengungen in Ahn'Qiraj abschließt, erhält man nun die vorgesehene Belohnung.
    * Schrumpfeffekte werden nun wie vorgesehen durch 'Mantel der Schatten' entfernt.
    * Der Schrecken der Nacht wird in seiner Flugphase nun weiterhin reagieren.
    * Einige Rufgegenstände, die bei Paulsta'at, dem Rüstmeister des Konsortiums, erhältlich sind, sind nun beim Aufheben gebunden: Formel: Waffe - Erhebliches Schlagen, Vorlage: Feingeschliffener Blutgranat, Vorlage: Unbeständiger Schattendraenit, Vorlage: Irisierender Azurmondstein und Vorlage: Kompakter Golddraenit.
    * Es ist nicht länger möglich, einen Charakter zu löschen, wenn dieser Teamkapitän eines Arenateams ist, ohne zuvor einen anderen Spieler zum Teamkapitän befördert zu haben.
    * Wird ein betäubtes Ziel verspottet, wirkt der Spotteffekt wie vorgesehen fort.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 19.06.2008, 09:32


    Und es wird wohl nen Braufestkodo geben!!!

    http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/june/brewfestkodo2.jpg



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 20.06.2008, 13:40


    Bei uns erzählen nen paar Leute das es für schlappe 1200 G 22er Taschen zu kaufen geben wird... na ich bin ja mal gespannt... da hätte ich ja endlich mal was wo ich Kohle ausgeben könnte :-))



    Re: Der WoW-Newsflash

    Diore - 20.06.2008, 18:22


    ja das stimmt aber für die kohle kann ich auch alle bankfächer auf allen verfügbaren chars kaufen und mit 18er taschen ausrüsten ... hmm platzprobleme ich glaube nicht :lol:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 23.06.2008, 09:22


    Diore hat folgendes geschrieben: ja das stimmt aber für die kohle kann ich auch alle bankfächer auf allen verfügbaren chars kaufen und mit 18er taschen ausrüsten ... hmm platzprobleme ich glaube nicht :lol:

    hmm, so wie ich Flo kenne glaube ich, dass viele, wenn nicht alle seiner Chars schon alle Bankfächer haben und da vermutlich ein Großteil schon 20er Taschen oder spezielle 24er berufspezifische Taschen sind. :wink:

    :shock: :shock: :shock:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Blakthun - 24.06.2008, 08:58


    Wenn der flo in die bank kommt, begrüßen ihn die bankiers mit NAMEN und buckeln :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    taanou - 24.06.2008, 10:11


    Rofl, genau, Flo der geborene Jäger und Sammler :wink:

    Ich würd echt um nen 100er wetten, dass alle Bankfächer gekauft und optimal bestückt sind bei ihm :!:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 24.06.2008, 15:00


    öhh... ich sag da einfach mal nix dazu...

    ...aber zum Glück wurden die meisten Chars bei mir ausgesattet noch bevor man nur noch 1 Spez. Tasche nehmen konnte, sonst hätte ich noch weniger Platz... :lol:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 30.06.2008, 09:51


    Tatatata!!!! IT'S DIABLO III !!!!!!!! :twisted: :twisted: :twisted:

    Zitat: Diablo III is being developed as the definitive action role-playing game, and a true continuation of the Diablo series.

    Go Go Go Blizz!!!!

    <- Diablo Addict :D

    Ach ja und Hunterpets bekommen in WotLK eigene Talentbäume (DPS, Tanking und Utility). Ziemlich interessant! :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 30.06.2008, 11:17


    http://eu.blizzard.com/diablo3/index.xml

    Sehr netter Trailer.

    Das mit den Jägern hab ich auch gelesen. Ich weiß ja ich bin ne Unke, aber
    a) glaub ich gar nix solange ich das nicht in den Fingern halte (brauch ich bloß daran denken was alles vor BC bezählt wurde)
    b) hab ich da so meine Befürchtungen was Bliz aus der Idee (die an sich ja echt cool ist) macht.

    Also erst mal abwarten :-))



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 10.07.2008, 14:14


    Auf MMO-Champion sind heute die ersten Talente und Skills aus der WotLK Alpha veröffentlicht worden. Die werden mit Sicherheit noch größere Änderungen bis zur Veröffentlichung erfahren, aber interessant is es allemal (Jäger und Paladin sind leider noch nicht dabei)

    www.mmo-champion.com :wink:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 10.07.2008, 17:13


    Alpha Wotlk Talent Kalkulator gibts hier:
    http://wotlk.wowhead.com/?talent



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 16.07.2008, 10:09


    Gibt demnächst neue Mounts. U.a. einen Bären, ein neues Kodo und ein Zebra. Näheres wie immer auf mmo-champion.com


    Den Bär muss ich unbedingt haben!!!!! :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 16.07.2008, 10:12


    Der Braufest-Kodo wär schon geil. Aber die Hälfte der Braufestzeit dieses Jahr sind wir im Urlaub, daher wirds eher schwierig... ma gucken.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 16.07.2008, 10:27


    Den Bären gibt es leider nur über das TCG :( Keine Lust dafür Unsummen auszugeben... Aber der Braufestkodo muss her!!!

    @Thomas: Lasst Eure Acc-Daten da dann kümmer ich mich drum ;) Hab das letztes Mal ja auch schon bei Silke und mir zeitgleich gemacht ^^



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 16.07.2008, 14:24


    Xylastra hat folgendes geschrieben:
    @Thomas: Lasst Eure Acc-Daten da dann kümmer ich mich drum ;) Hab das letztes Mal ja auch schon bei Silke und mir zeitgleich gemacht ^^

    Da komm ich vielleicht drauf zurück (wenn ichs nicht vor lauter Urlaubsvorfreude verpenne) :D



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 18.07.2008, 09:06


    WotLK Beta ist online!

    Jeder der sich angemeldet hat und einen Key bekommen hat kann sich nun in der neuen Welt vergnügen.
    Hier mal ein paar Auszüge aus den Patchnotes etc.:

    http://www.mmo-champion.com/

    Gruß Oli



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 18.07.2008, 13:07


    Hier noch 3 Videos aus den neuen Inzen:

    http://www.vimeo.com/1361636 (Utgarde Keep)

    http://www.vimeo.com/1361796 (The Nexus)

    http://www.vimeo.com/1361875 (Drak'Tharon)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 18.07.2008, 13:11


    Hunter und Paladin Talente für Wotlk sind jetzt auch da:

    http://wotlk.wowhead.com/?talent



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 19.07.2008, 07:57


    keine Ahnung ob das verlässlich ist, aber so sollen wohl die Pet Trees aussehen...

    http://www.maniasarcania.com/2008/07/18/wotlk-pet-talent-trees/#more-782



    Re: Der WoW-Newsflash

    Diore - 19.07.2008, 10:13


    alle Klassen bekommen irgendwas geiles nur Magier bekommen wieder die langweiligste scheise die denen eingefallen ist :cry:

    naja die pala änderungen sehen ja ganz interessant aus :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 19.07.2008, 10:35


    Diore hat folgendes geschrieben: alle Klassen bekommen irgendwas geiles nur Magier bekommen wieder die langweiligste scheise die denen eingefallen ist :cry:

    naja die pala änderungen sehen ja ganz interessant aus :)

    Wart doch einfach mal ab. Ist doch eh noch alles nur vorläufig. Da wird noch sooooo viel geändert und wenn dann das AddOn rauskommt wird mit dem ersten Patch die Hälfte wieder umgeworfen. Daher: Ruhig Blut...

    (PS: Außerdem sind grundsätzlich die Jäger die ärmste Klasse :P)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 19.07.2008, 16:29


    Hier gibts alle Talent Bäume zum durchklicksörn.

    http://www.mmo-champion.com/talent/



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 21.07.2008, 09:18


    Und jeden Morgen wieder was neues:

    http://www.mmo-champion.com/index.php?page=745

    Dann auf Screenshots gehen - Sind Bilder der neuen Hauptstadt Dalaran o.O



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 21.07.2008, 09:24


    Gefällt mir alles von der Stimmung her sehr gut :) Schön düster.

    Hier gibts Screens von nem Gildie:

    http://web7.orbme.de/Beta/



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 22.07.2008, 10:16


    Lalala Ingi sein ist lustig ^^

    http://www.imagefrog.net/out.php/i1421_bike3.jpg



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 22.07.2008, 10:55


    NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED!!!!!!!

    Und nen Lederer der mir die passenden Klamotten dazu schneidert!!!



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 23.07.2008, 09:52


    Endlich mal eine richtig sinnvolle und extrem Platzsparende Neuerung für alle Freunde der kleinen Tierchen und großen Reittierchen:

    Zitat:
    * 0. 22/07 Lagerung von Reit- und Haustieren 22.07.2008 18:26:58 CEST

    Wir freuen uns euch über eine angenehme Neuerung zu informieren, die euch das Aufbewahren von Reit- und Haustieren erleichtern wird.
    Spieler werden die Möglichkeit haben Reit- und Haustiere zu „erlernen“, ähnlich einem neuen Zauberspruch, Rezept oder neuen Fähigkeit. Diese Tiere werden dann in einem neuen Reiter der Charakterinformationen angezeigt werden. Spieler werden über diesen Reiter die Möglichkeit haben Reit- und Haustiere auszuwählen und in der Vorschau darzustellen.
    Sobald diese einmal „gelernt“ wurden, wird das entsprechende Icon aus der Tasche oder dem Bankfach verschwinden. Der Stauraum wird dann für andere Gegenstände des Abenteurerlebens zur Verfügung stehen. Reit- und Haustiere können noch immer auf Hotkeys gelegt werden, genau so wie andere Zauber oder Fähigkeiten. OCR - Online Community

    Representative (German)
    Wrath of the Worgen


    http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=5101900363&sid=3



    Re: Der WoW-Newsflash

    Kazular - 23.07.2008, 09:56


    das ist ja mal endlich echt praktisch
    das muss es nun noch irgendwie für das Wams geben ^^



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 23.07.2008, 09:57


    Endlich ungestraft - A L L E - Haustiere besitzen die es gibt - oh ja mein Geldbeutel wird leiden müssen denn ich will sie wirklich dann alle besitzen *diabolisch lacht*

    Ups ich glaub es ist grade mit mir durchgegangen...



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 23.07.2008, 10:04


    Hihi, über die News bin ich auch grad gestolpert. Aber Oli war natürlich schneller :-D.

    Juhu, was werd ich plötzlich wieder Platz haben.... das sind so ca. 2x Taschen in der Bank wenn ich mich recht erinnere...

    Größere Taschen wären aber trotzdem nicht schlecht, Platz kann man eh nie genug haben (auf das nächste Patch schiel).

    Bin nur mal gespannt wie das dann aussieht. Könnte recht voll werden wenn ich mir so überlege was es alles an Pets und Mounts gibt. OMG, ich seh mich dann schon Mounts kaufen gehen... und natürlich alles an Pets was bisher aus Platzmangel wieder weg musste...

    /edit: Ich wunder mich bloß warum Oli nicht schon längst nen litle Smokey hat.... du bist doch Ing oder? Wie viele Mitgliedschaften bisher? ;-)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 23.07.2008, 10:05


    Alleine schon die Tatsache das man sich einfach mal alle 4 Schlangen zulegen kann die es gibt - oder alle Kröten oder so :)

    Für alle denen es ähnlich geht gibt es hier eine nette Zusammenfassung:

    http://wow.buffed.de/guides/2050/haustiere-in-world-of-warcraft

    Viel Spass damit!



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 23.07.2008, 11:24


    Arglgrmpf....

    Das Glühwürmchen hab ich atm aufgegeben. Ich kann die Marschen beim besten willen nicht mehr sehen...
    Die Tiegerkatze wäre noch was... hm... mal farmen gehen...
    Was mich echt maßlos wurmt ist der Gruselkürbiss - und frag nicht wie oft ich den drecks Reiter umgelegt habe... aber der nächste Oktober kommt bestimmt und ich habe da eine recht genaue Vorstellung wo wir reinrennen werden bis der Arzt kommt... ^^
    Schlammling wird wohl ein Traum bleiben - außer man kann mit 80 dann AQ farmen, Frosch aus ZA... hmpf... naja, und noch so ein paar die einen echt zur Verzweiflung treiben können... :P
    Aber BB mal zu raiden um bei den Blutsegel ruf zu bekommen ist eh schon länger eine Überlegung... hm....



    Re: Der WoW-Newsflash

    Kazular - 23.07.2008, 14:38


    also wenn du BB Raiden willst bin ich dabei die hassen mich ohne hin und den Valron vom Martin glaube ich auch Hab heute auch dieses schwarze Vogelmount gesehen hat einer dieses teil um den extra boss zu beschwören schon? Ich glaub ich hab die quest dazu



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 23.07.2008, 15:54


    Kazular hat folgendes geschrieben: also wenn du BB Raiden willst bin ich dabei die hassen mich ohne hin und den Valron vom Martin glaube ich auch Hab heute auch dieses schwarze Vogelmount gesehen hat einer dieses teil um den extra boss zu beschwören schon? Ich glaub ich hab die quest dazu

    Das Beschwören von Anzu können soweit ich weiß nur Druiden "erlernen" im Zuge der Questreihe für die schnelle Flugform. Bei uns können das Blakthun und Threphano.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 29.07.2008, 09:42


    Kann sich noch jemand an "Death & Taxes" erinnern? Ja genau die Allianz-Gilde die von sich reden in Naxxramas gemacht mit zahlreichen First-Kills und auch in BC nicht untätig war.
    Nachdem die Jungs sich aufgelöst hatten war es lange Zeit still und nun das!

    http://www.dtguilds.com/index.php

    Die haben Horde rerolled und halt mal eben Brutallus und die Eredar Twins in Sunwell mit teilweise noch T4 Gear und sogar blauem Kram gelegt! Das ist mal viel zu krass!!!



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 29.07.2008, 10:33


    Es wird einen neuen Effekt namens "Potion Sickness" geben:

    http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/july/potionsickness.jpg

    "Potion Sickness now affects ALL POTIONS, including mana and health potions. "

    Und es gibt sehr schöne Ringe zu kaufen!

    http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/july/ringskirintor.jpg

    Fragt sich nur ob ich da jemals die Kohle für haben werde...



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 29.07.2008, 11:37


    Hm...kp ob das hier schon mal drin war:

    http://wotlk.wow-wildtiere.com/tierfamilien



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 31.07.2008, 11:33


    Wenn das wirklich kommt mach ich nen Fass auf:

    There are 2 additional slots in the stable.

    Integrating hunter / warlock pet management into the new mount and companion UI has certainly come up already. Let's give the new UI a whirl and see if it works and then we can consider if it makes sense to integrate the stable or anything else into it.

    Quelle: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=8557246019&sid=2000&pageNo=1



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 31.07.2008, 11:47


    und das video zum Teufelssaurier zähmen:

    http://www.youtube.com/watch?v=QrxEOuX55Sc



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 04.08.2008, 05:04


    Es geschehen Zeichen und Wunder:

    http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/july/stableslots.jpg



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 04.08.2008, 22:06


    Ony in 2min gesolot:

    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=84607



    Re: Der WoW-Newsflash

    Diore - 05.08.2008, 09:57


    jetzt ist mir auch klar was der bug ist ... das ist das talent aus dem retritree das die attribute um 20% verringert ... naja und im Moment geht der debuff wohl auf alles auch bosse :lol: :lol:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 12.08.2008, 09:23


    Professions
    Blacksmithing

    * Socket Bracer - Permanently add a socket to your bracers. Requires a level 60 or higher item.
    * Socket Gloves - Permanently add a socket to your gloves. Requires a level 60 or higher item.

    Engineering

    * Scrapbot - Creates a mechanical vendor that buys anything. The scrapbot leaves after 5 min.
    * Nitro Boosts - Permanently attaches overpowered nitro boosts to a pair of boots, allowing a skilled engineer to greatly increase run speed for until cancelled. The nitro boosts can only be activated every 5 minutes.
    * Gnomish Lightning Generator - Generates a bolt of lightning to strike an enemy for 2250 to 2750 Nature damage. This entire device is made of metal, and the bolt occasionally hits you.
    * Belt-Clipped Spynoculars - Permanently attaches a pair of spynoculars to your belt, allowing you to see far away. Only a skilled engineer can use the spynoculars.
    * Flexweave Underlay - Permanently attaches a flexweave underlay to a cloak, allowing a skilled engineer to turn the cloak into a parachute to fall slowly for 10 sec. The cloak can only be used every 5 minutes.
    * Heartseeker Scope - Attaches a permanent scope to a bow or gun that increases its ranged critical strike rating by 40.
    * Micro Stabilizer - Attaches a permanent micro stabilizer to a bow or gun that increases your ranged hit rating by 40.
    * Hyperspeed Accelerators - Permanently attaches hyperspeed accelerators to a pair of gloves, allowing a skilled engineer to increase their haste rating by 340 for 8 sec. The gloves can only be activated every few minutes.
    * Personal Electromagnetic Pulse Generator - Permanently attaches a high-powered device to your belt, allowing you to stun nearby mechanicals. Only a skilled engineer can activate the modified belt.
    * Saronite Grenade (45 yd range, instant) - Inflicts 540 to 900 Fire damage and incapacitates targets for 3 sec in a 3 yard radius. Any damage will break the effect. Unreliable against targets higher than level 90.
    * Saronite Bomb (45 yd range, instant) - Inflicts 1125 to 1875 Fire damage and medium siege damage in a 10 yard radius.




    Wie geil ist das denn!!!



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 12.08.2008, 12:04


    Jo die neuen Schmiede- und Ingirezepte rocken! Gibt auch wieder feine Waffen hehe. Ich hoff nur, ich bekomm beides auf 375 bis zum Addon. :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 12.08.2008, 12:41


    grade im Forum gelesen das Schneider wohl Fliegende Teppiche herstellen werden können *giev*



    Re: Der WoW-Newsflash

    Diore - 13.08.2008, 09:47


    für mich die besten Nachrichten bisher:


    Alchemy

    * Discovery won't be used for "important" recipes anymore, it will be either predictable or just used on "fun" recipes.


    Jewelcrafting

    * The amount of recipes obtained through world drop will be reduced greatly.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 26.08.2008, 08:53


    Zitat: With the release of Wrath of the Lich King approaching, we wanted to provide you with some important information. In preparation for the expansion, we will be issuing a new content patch in the coming weeks. Much like the patch made available shortly before The Burning Crusade's release, this content patch is designed to bridge current game content with that of the expansion and will contain some exciting changes and additions.

    Oha, na dann bin ich ja mal gespannt. Wie lange vorher war das denn bei TBC nochmal? Ich glaub 2 Monate vor Release kam der Contentpatch. Dann wirds nicht mehr lang dauern. Nachdem der Lead Gamedesigner mal folgenden Satz losgelassen hat, tippe ich mal auf den 5. November :D

    Zitat: When will Wrath be released?
    Tom Chilton (aka. Kalgan, Lead Game Designer): When its ready. Specifically, the fifth of when it's ready.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 26.08.2008, 09:27


    Zitat: Regarding Inscription, please note that all Burning Crusade players will be able to select Inscription as one of their two professions and level up to a skill level of 375 with it. Upon the release of Wrath of the Lich King, players who purchase and install the expansion will be able to continue leveling in Inscription and the other professions beyond 375.


    Endgeil - naja dann noch schnell Kräuter für Inscription farmen ^^



    Re: Der WoW-Newsflash

    Ashaylin - 26.08.2008, 10:10


    Ich glaub net an den November.... Eher 2009



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 26.08.2008, 10:21


    As we've suggested a few times, we are currently taking a serious look at all of the various buffs and debuffs classes can bring to parties and especially raids. A few of these changes have shown up in the recent build, and more are on the way. I'll first explain why we're doing this and then what generally we are doing.

    Why we think this change is necessary:

    1) We are adding a new class in Wrath of the Lich King as well as improving some specs that were previously viewed as inferior for PvE. Yet because the raid size is remaining at 25-players (and we expect many people with raid with 10), it may be hard to fit more people into your raid.
    2) We are moving almost every buff to affect the entire raid. There are only a few exceptions, and these tend to be short-term, bursty abilities. Most buffs from Battle Shout to Leader of the Pack will affect the raid.
    3) While we are likely to increase the debuff limit on bosses, this is a problem we keep running into. Furthermore, it asks a lot of players to be able to parse bosses with 30, 50, 100 debuffs on them. At some point, we need to stop the madness.
    4) Stacking a raid in order to get the right buffs has started to feel a little like a crutch, much like stacking consumables felt not so long ago. Because some of the buffs scale so well and have so much synergy with other classes, you may sometimes feel that you should pass over a really skilled player in order to pick up a buff that will bring more to you group. We'd rather get back to bringing good players or, gasp, even your friends.
    5) We want the challenge of the encounter to be the fight itself, not collecting all of the buffs and debuffs you need to succeed. Buffs are fun. We don't want to cut them or nerf them significantly. But we do want to make benefiting from them less of a burden.

    Some changes you're going to see:

    1) Ease and flexibility in getting all of the major buffs in the group, while still having a few spare slots to take the people you want to take.
    2) More parity in which classes can raid. While it's probably not realistic to get 2.5 of every class in a 25-player raid, we can get a lot closer than we are today.
    3) More overlap in buffs and debuffs and very few unique buffs. If you can't get player X to bring the melee haste buff, maybe you can get player Y.
    4) No two classes should have the same set of buffs. This is to make sure that one class can't completely replace another. If you have two players both bringing melee haste, there is a good chance one of them also brings something else you need. Again, the goal is flexibility.

    A few examples:

    1) To get a spell damage vulnerability debuff on a boss, you can bring a a warlock for Curse of Elements or a death knight for Ebon Plague. They don't stack, but both classes also bring additional benefits in case you want to run with both. The lock brings Curse of Recklesness, Demonic Pact, Curse of Weakness, Blood Pact and Fel Intelligence (depending on spec). The death knight brings Abomination's Might, Improved Icy Talons, various Auras, and a new Str + Agi buff you haven't seen yet (again depending on spec).
    2) To get a 5% melee crit bonus, you can bring a Feral druid for Leader of the Pack or a Fury warrior for Rampage.
    3) While having a mana battery feels essential in many cases, you can now bring a Shadow priest, Retribution paladin or Survival hunter to fill the role.
    4) You can improve health of the entire raid with Commanding Shout or Blood Pact. You don't need both, so perhaps the warrior can Battle Shout or the lock can bring out another pet instead.

    I want to stress that none of this is set in stone. A change like this is going to take some iteration until it feels right. While we are pretty happy with the plan, it is certainly possible that some class or spec is going to be hurt by a change more than we anticipated. We don't want to hurt anyone's viability while soloing, in small groups, or in PvP with this change. We aren't trying to slap anyone in the face -- we're trying to make the game more fun.

    The goal is to get more people into raids and to let you bring the people you want. Ultimately, that should benefit everyone. Please try and keep that in mind as you start to see the changes.

    And of course, please share your feedback on them with us. :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 26.08.2008, 11:33


    Valron hat folgendes geschrieben: Ich glaub net an den November.... Eher 2009

    Dann müßte Blizz aber die Aussage widerrufen, dass das Game definitiv im 4.Quartal 2008 kommt... ausserdem wären die ja von allen guten Geistern verlassen, wenn sie das weltweite Weihnachtsgeschäft auslassen würden... denke das kann sich selbst Blizzard nicht leisten. Also ich bleib dabei: 5. November, wenn der angekündigte Content-Patch in den nächsten 3 Wochen rauskommt. sonst 5.Dezember, wg. Weihnachtsgeschäft 8)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 26.08.2008, 12:03


    Also ich hab da so ne Theorie ^^

    Und zwar tippe ich auch auf den 05.11.2008 weil der nämlich auf nen Mittwoch fällt was wunderbar mit den Wartungsarbeiten harmonieren würde... klar würde man so was auch an nem beliebigen Wochentag machen können, aber ich glaub trotzdem an den 05. November.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Ashaylin - 26.08.2008, 14:13


    Beoric hat folgendes geschrieben: Valron hat folgendes geschrieben: Ich glaub net an den November.... Eher 2009

    Dann müßte Blizz aber die Aussage widerrufen, dass das Game definitiv im 4.Quartal 2008 kommt... ausserdem wären die ja von allen guten Geistern verlassen, wenn sie das weltweite Weihnachtsgeschäft auslassen würden... denke das kann sich selbst Blizzard nicht leisten. Also ich bleib dabei: 5. November, wenn der angekündigte Content-Patch in den nächsten 3 Wochen rauskommt. sonst 5.Dezember, wg. Weihnachtsgeschäft 8)

    Wenn ich so ans derzeitige Addon denke *überleg*. Ich glaub da war n Release am 16.01.2007. Bin mir aber net sicher :-P

    Weihnachtsgeschäft hin wie her. Die haben doch trotzdem die Verkaufszahlen, oder net?



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 02.09.2008, 09:48


    ZA Timerun:

    Nihilum vs. SK Gaming

    Nihilum schafft es in unter 30min!!!


    http://files.filefront.com/nihilum+pve+zul+aman+bestmwmv/;11595793;/fileinfo.html



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 08.09.2008, 09:01


    Ashaylin hat folgendes geschrieben: Beoric hat folgendes geschrieben: Valron hat folgendes geschrieben: Ich glaub net an den November.... Eher 2009

    Dann müßte Blizz aber die Aussage widerrufen, dass das Game definitiv im 4.Quartal 2008 kommt... ausserdem wären die ja von allen guten Geistern verlassen, wenn sie das weltweite Weihnachtsgeschäft auslassen würden... denke das kann sich selbst Blizzard nicht leisten. Also ich bleib dabei: 5. November, wenn der angekündigte Content-Patch in den nächsten 3 Wochen rauskommt. sonst 5.Dezember, wg. Weihnachtsgeschäft 8)

    Wenn ich so ans derzeitige Addon denke *überleg*. Ich glaub da war n Release am 16.01.2007. Bin mir aber net sicher :-P

    Weihnachtsgeschäft hin wie her. Die haben doch trotzdem die Verkaufszahlen, oder net?

    Denke auch die werden es im Nov rausbringen. Es scheint sich ja gerade auf recht breiter Front eine massive WoW Müdigkeit breizumachen. Btw: MO hat sich entweder aufgelöst oder zumindest offiziell den Betrieb eingestellt. So ganz schlau werde ich aus dem Forum gerade auch nicht. Ich vermute mal bei euch war das ähnlich Katja oder? Mal sehen wie es aussieht wenn ich die Tage mal wieder on komme; erst mal den Acc wieder aktivieren, rofl.

    Irgendwie finde ich das krass... beim letzten AddOn haben sich die Gilden nach dem Release aufgelöst, diesmal schon vorher... scheint ja nicht nur hier am Server hier zu sein wenn ich so durch die Foren stöbere.

    Wie auch immer, das AddOn braucht Blizzard glaub ich um so einige Spieler bei der Stange zu halten. Vor allem da Warhammer in den Startlöchern steht und sicher auch nicht mehr so lange auf sich warten läßt.

    Naja, mal abwarten... 8)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Ashaylin - 08.09.2008, 10:21


    Warhammer :\

    Wird doch bestimmt wie AOC. Wie sieht es heute bei denen aus. 800.000 Accounts, von denen 400.000 noch aktiv sind. Vermutlich aus Mitleid. Naja. Viel Rummel um nichts. AOC ist bis Level 20 recht angenehm. Alles was dann kommt... oh je.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 08.09.2008, 16:04


    Naja, ich glaube die Jungs von Conan haben einfach zu schnell geschossen und das Game zu früh rausgebracht. Hoffe Warhammer macht nicht den gleichen Fehler.

    Werde mir das Game aber so oder so auf jeden Fall mal anschauen, allein schon wegen dem Hintergrund. Schließlich ist das die Welt wo wir seid glaub 15 Jahren Pen&Paper spielen. Also schon mal neugierig wie die das so alles umgesetzt haben. Außerdem hab ich eh eine gewisse WoW Müdigkeit :-) In dem Game hab ich glaub so ziemlich 99% von allem Blödsinn gemacht den man so machen kann, völlige Schwachsinns Aktionen incl. :-D Freu mich zwar schon sehr auf das AddOn und werde dann sicher auch wieder regelmäßig zocken, aber die Spannung von Früher ist einfach raus. Ist ja auch normal.

    Aber erst mal kommt jetzt (hoffentlich) eh erst mal X-Terra Conflict. Sobald das draußen ist vergrab ich mich mit PC und Kaffeemaschiene eh erst mal ein paar Tage :-D. (Bekennender Fan der X-Serie)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nuriana - 09.09.2008, 10:56


    Naja, apropos Blödsinn, sag ja nur heute Nacht... ;)

    Aber war lustig...solchen Blödsinn könnten wir ruhig öfter machen... ^^

    Hab noch nie so verzweifelt versucht zu whippen wie gestern Abend... :lol:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 09.09.2008, 17:14


    Was habt ihr denn getrieben?



    Re: Der WoW-Newsflash

    Ashaylin - 09.09.2008, 19:50


    Cédric hat folgendes geschrieben: Was habt ihr denn getrieben?

    Also bitte Katja. Das ist doch intim :P



    Re: Der WoW-Newsflash

    Blakthun - 10.09.2008, 08:42


    Wir haben die Ony Pre gemacht und dann beim Boss auf Drachen (ka wie der hieß) hatte olli nen "crit error" und is vor die inze gesetzt worden, d.h. wir mussten uns halt töten lassen... hat allerdings ne weile gedauert :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nuriana - 11.09.2008, 09:44


    Vorallem weil man den Typ auf'm Balkon nicht mehr anschiessen kann, das haben sie gefixt... und die Truppe auf dem anderen Balkon kann man auch nicht mehr so einfach anschiessen...

    Aber Flo hats dann mit AOE geschafft und dann sind wir endlich mal gestorben... ^^



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 12.09.2008, 11:31


    Mein Backgrounddownloader ist heute morgen angesprungen. Dann wirds wohl bald das letzte Contentpatch vorm Addon geben.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 25.09.2008, 10:10


    So, turn jetzt also auch mal auf dem Test Realm rum, mal sehen was die Jungs so alles mit uns Jägern angestellt haben :-D.

    Vor allem schau ich mir grad die exotic Pets durch und liege grade völlig unterm Tisch vor lachen weil ich grad eine Chimäre gezähmt habe. Das Vieh ist jetzt auf Taschenformat geschrumpft und schaut einfach nur noch zum schreien aus :-). Niiiiieeeedddlllich.....



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nuriana - 25.09.2008, 10:37


    *hehe* Findet da wohl gerade einer wieder Gefallen an WoW und seinen neuen kleinen Spielereien... ;)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 25.09.2008, 14:26


    Und was kann die Schimäre so? Ich find die Auswahl an Sonderviechern ja nicht so prickelnd. Nashorn ham naja. Die Schimäre scheint mir das einzig sinnvolle Pet :D



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 26.09.2008, 10:13


    Naja, wenn ich ehrlich bin hab ich da auch noch nicht so wirklich den Durchblick. Im Endeffekt gehts ja um die drei Trees die du bei den Pets hast.

    Bei den Pet Familien läuft es wohl für Dmg auf den T-Rex raus wegen dem Buff, im PVP gibts mehrere die zumindest theoretisch Sinn machen. Chimäre macht halt anständig schaden und verlangsamt, Silith spinnt ein usw. Muss man dann mal testen und vor allem glaub ich das da eh noch kräftig runtergeschraubt wird.

    Was ich dann später als Tank Pet nehme... null Plan... lacht mich bisher alles nicht an. Am besten find ich bisher die Dmg Pets, allein schon weil die sich ihr Futter, sprich Zufriedenheit einfach über den Schaden holen und auch sonst wirklich nette Skills haben. Die anderen Bäume hauen mich bisher nicht vom Hocker, mal sehen.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 26.09.2008, 15:55


    Lohnt sich also das 51er Talent auf den ersten Blick? Bin bisher irgendwie noch nicht so ganz überzeugt.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Blakthun - 26.09.2008, 16:23


    Mal doofe frage. man kann doch schon die neuen talente testen auf nem testrealm? oder nicht? wie heißt denn der? lg



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 26.09.2008, 16:54


    Soweit ich weiß ja. Kein mich mit den Testrealms aber nich aus...



    Re: Der WoW-Newsflash

    Diore - 26.09.2008, 17:39


    jo da kannst die neuen talent schon nutzen... allerdings brauchst nen beta invite und den beta client ... sonst kommst da nich drauf.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 26.09.2008, 23:40


    Du kannst dir den, bzw. die Testrealm Patches runterladen. Würde ich aber nicht von der WoW Seiten machen, sondern z.B. von http://wowsource.4players.de/downloadspatches.php

    Dann musst du "nur" noch einen Char koppieren, das geht unter der WoW Page, unter Testrealm/Char koppieren. Wartezeit sind so zwischen 2-6 Tage glaub ich. Und dann kannst dich auf dem Testrealm austoben.

    Naja, hab bisher nur ne BM Skillung getestet. Weiß nicht so recht ob sich das wirklich lohnt. Mal abwarten was es von der Beta ins Game schafft. Aber wirklich 100% überzeugt bin ich ehrlich gesagt nicht, wobei die 4 Talentpunkte fürs Pet die du mehr hast sind schon sau praktisch. Für Solo PVE ist BM auf jeden Fall erste Wahl für mich, vor allem weil sich das Pet ständig selber heilt, dann noch den T5 Bonus drauf. Schon sehr nice. Mal abwarten wie das mit der Aggro klappt. War ja bei BC das totale Desaster.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 06.10.2008, 09:53


    Der zweite Teil von "Release the Beast" ist draußen:

    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=90905

    Anschauen und schmunzeln ;)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 08.10.2008, 10:16


    viel zu geil...



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 13.10.2008, 08:22


    Hatte ja mal nen Link von dem Typen gepostet der 4 Chars Multiboxt, aber der hier ist echt die Krönung...

    http://www.ripten.com/2008/10/10/wow-whore-has-36-accounts-raids-by-himself/

    Da fällt mir nur "krank" ein... Also in dem Licht sind wir schon wieder herzlich normal :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 23.10.2008, 09:55


    Holla, scheinbar wurde das Pre-WotLK World Event gestartet. Dabei tauchen überall auf der Welt Zombies auf, die NPCs und Spieler mit der untoten Seuche infizieren. Infizierte mutieren dann ebenfalls zu Zombies.... angeblich is das Event heut um 0:00 losgetriggert. Ich bin gespannt.

    Zitat: As I write this news, it looks like the pre-Wrath of the Lich King world event has been started on one of the US live servers, we're still unsure if it's just an error or if Blizzard is testing the event on a few servers. Below is a small preview of what to expect during this event .... You can probably expect more updates in the next hours if the event is extended to all realms.

    Zombies will randomly spawn in the world (and near cities) and infect anyone they damage.
    People infected by zombies can either get cured by other players or by Argent Healers deployed in most of the zones.
    If a player or NPC isn't cured within 10 minutes ... He will turn into a zombie !
    Players changed into zombies have access to a new set of skills to let them attack and infect other players. They become friendly with other zombies and hostile to all player factions.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 23.10.2008, 10:20


    Die Heiler die da beschrieben sind hab ich auch schon rumstehen sehen, nur war das kurz vor'm InsBett gehen und damit sind mir die Zombies entgangen :)



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 23.10.2008, 16:15


    Mehr zu den Zombies:

    Zitat:
    There are many ways to get infected by the plague :
    Pick up one of the Suspicious Crate in Booty Bay, trying to loot one will instantly infect you.
    Stay in one of the poison cloud used by zombies
    Get damaged by a zombie.

    When you're infected, you can either run to a nearby Argent Healer or any player who can cure diseases to get it removed .... or you can turn into a zombie by :

    Waiting for the end of the timer (10 minutes)
    Getting killed by a zombie.
    Dueling another player and letting him kill you
    Using some of the existing "immunity" abilities like Stoneform, the paladin's bubble, or Ice Block for mages.

    After transorming into a zombie, you will only be able to using the following skills :

    Mangle! - Increases your next attack by 20 damage and reduces the target's armor by 3%.
    Retch! - Retch on the ground! Humanoids in it are slowed and infected. Zombies in it are healed.
    Lurch! - You and nearby zombies gain a temporary burst of speed, to help catch your food. Removes any move impairment or crowd control effect.
    Beckoning Groan - Beckon up to four zombies to you. They must not be in combat.
    Zombie Explosion! - Burst into pieces, destroying yourself but infecting those around you.

    As a zombie, your health will slowly decrease over time but it can easily be regenerated by hitting any living targets (beasts, humanoids, etc ...). Any damage dealt to these targets will heal you for a % of the damage. You can also use Retch! on the ground and stay in the cloud to get some additional healing, these clouds are stackable and having multiple zombies stacking them at the same spot will let you regenerate your life in no time.

    Wie wird man wieder normal?:
    Zitat: Once the disease has run its course and a character has become a zombie, the only cure is death!!!
    :lol: :lol:



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 06.11.2008, 10:23


    Nerft die Ele-Schamis :-D

    Werden sich zumindest die Allys gedacht haben die versuchten TB zu raiden:

    http://de.youtube.com/watch?v=B4-Xmti8ato

    Ich würd' sagen scheisse gelaufen für die Jungs!



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 06.11.2008, 10:36


    loooooooooooooooool, war mir schon klar was da oben kommt als sich die Allis alle in den Aufzug gekuschelt haben. Ele-Schami mit Gewitter als Klippenschubser ^^ Hab im Dudu-Forum auch gelesen, dass das sehr gut mit dem Taifun-Spell gehen soll (Hat sogar noch mehr Range als Gewitter). Müsste man mal versuchen was passiert, wenn man Mobs irgendwo runter schubst, z.B. die Orks/Oger in LBRS (Pull der ganzen Inze????).... :D



    Re: Der WoW-Newsflash

    taanou - 06.11.2008, 10:44


    Rofl, ich kanns mir zwar hier nicht anschauen, aber nach Toms Beschreibung kann ich mir sehr gut denken - Freiflugticket für Allys ^^

    Seeeeehr geile Idee - muss ich mir merken :wink:

    Ich glaub aber das wird weggepatcht, glaube mich zu erinnern, dass Katja sowas letztens gesagt hat, weil es dem Tank immer die Mobs weg haut. Od. erinnere ich mich falsch... :?



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 06.11.2008, 11:38


    Jupp. Der Rückstoß soll im Raid nicht mehr kommen. Hab ich mal irgendwo gelesen. Weils einfach den Tanks die letzten Nerven raubt, weil die die Mobs wieder einsammeln dürfen.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 06.11.2008, 12:16


    Es wird eine Glyphe geben die den Schaden erhöht dafür den Pushback entfernt - sehr faire Geschichte!

    Zitat:
    Laut Ghostcrawler werden Spieler bald die Möglichkeit haben, den Zurückstoßeffekt durch eine Glyphe zu entfernen. Zum Beispiel kann dadurch der Zurückstoßeffekt von Druckwelle, Taifun und Gewitter für mehr Schaden eingetauscht werden.

    We are considering glyphs that will allow players to remove the knockback from Typhoon, Thunderstorm and Blast Wave in return for some other benefit, such as more damage or a cooldown reduction. You could then use these glyphs when raiding and not make the tanks mad."



    Re: Der WoW-Newsflash

    Cédric - 06.11.2008, 12:33


    Unbedingt, weil so isses im Raid nicht einsetzbar.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 06.11.2008, 15:50


    LOOOOOL, viel zu lustig.

    Ich kann mir z.B. aber auch vorstellen das es gelinde gesagt den letzten Nerv raubt wenn z.B. im Arathi ein Shami das SW verteidigt. Oder im ADS bestimmt auch "total lustig" wenn du dich selber über die Klippen segeln siehst weil einer das anwirft.

    Schon etwas derb mit dem Pushback, vor allem fürs PVP schon hart an der Grenze zu "imba" wie ich finde.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 11.11.2008, 10:42


    Oh, oh, jetzt gehts richtig los. Arthas greift Orgrimmar und Stormwind an!!!

    Zitat: The Scourge are invading (again)! This time, level 72+ Frost Wyrm Raptors and 71+ Towering Horrors are attacking the Valley of Honor in Orgrimmar and the Harbor in Stormwind City.

    The Lich King has sent more powerful enemies to battle in the Horde capital of Orgrimmar. Abominations ravage on foot while powerful Frost Wyrms fly overhead, shooting deadly frost and ice at everything in their path. The Horde Warchief Thrall and Lady Sylvanas Windrunner have come to Orgrimmar's defense, and have set up a small camp with Garrosh Hellscream, High Overlord Saurfang and Grand Apothecary Putress where they discuss whether or not to send the Horde's forces into Northrend.


    http://www.wowhead.com/?forums&topic=48283#p477397



    Re: Der WoW-Newsflash

    Akatash - 11.11.2008, 15:41


    Wer sich die Storry anschauen möchte:

    Einfach mal ins Tal der Ehre gehen und sich zu den Jungs vor der Arena Halle gesellen. Da ist eine recht nette Versammlung. Einfach auf den Chat achten sowie die NPCs mal anlabern, dann kann man der Storry folgen.

    Der Event wiederholt sich alle paar Minuten, also nicht wundern wenn ihr ins reinkommt und euch ein paar 71er Elite überrollen... :P



    Re: Der WoW-Newsflash

    Beoric - 14.11.2008, 09:44


    Paff, und der Erste war 80. Hat sich wohl mit einem unterstützendem Heiler ausserhalb der Gruppe in 27 Std. hochgegrindet (Und der Kerl ist ganz normaler Angestellter, der sich halt fürs Release frei genommen hat).

    Zitat: French people just run faster it seems ... Nymh - Drek'thar [FR] was the first character to reach level 80 in the new expansion - Wrath of the Lich King ! Congratulations to him and his guild, Genesis !

    In case you're wondering, there isn't too much fancy powerleveling behind that, just a healer out of group.

    Allerdings hat er das auch länger vorbereitet und schon in der Beta-Phase entsprechende Testläufe gemacht und Grinding-Spots ausgekundschaftet. Ergo hätte das ein Normalspieler nie geschafft.



    Re: Der WoW-Newsflash

    taanou - 14.11.2008, 10:02


    Na gratz ihm!

    Schönes Ziel und toller Erfolg, aber wirklich was erlebt hat er dabei wahrscheinlich eher nicht.

    Aber wenn man das eh alles schon von den Testservern kennt, ist das ja eh nur halb so spannend.



    Re: Der WoW-Newsflash

    Nazgrél - 15.12.2008, 13:46


    Ab dem kommenden Patch wird das Ruffarmen bei den Söhnen Hodirs extrem vereinfacht:








    EDITH sagt: In dem Zusammenhang auch sehr interessant:



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