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Re: Zu den Bossen in Zul
oriandin - 07.02.2006, 01:03Zu den Bossen in Zul
1. Boss : Fledermausaspekt
Die Fledermaus ist der erste und nach dem Raptor und der Schlange der einfachste Boss von Zul.
Die Taktik ist relativ einfach :
Am Anfang (bis der boss auf etwa 25%) ist bilden alle ein eng aneinanderstehendes Camp, da hin und wieder Adds spawnene die ins Camp gezogen werden müssen und so schnell fallen müssen wie möglich)
Wichtig ist den Boss oom zu kriegen und zu halten damit dieser sich nicht heilt. ==> Hexer und Jäger ggf. Priester Manasaugen !
bei etwa 25% kommen keine adds mehr , dafür werfen Fledermäuse bomben ins camp , deshalb muss sich das Camp aufteilen. jeder muss darauf achten so schnell wie möglich aus den Bomben rauszukommen, da diese derben Schaden machen.
2. Boss : Schlangenaspekt :
Die Schlange ist mit Abstand der einfachste Boss in Zul. Der Priester wird bewacht von 4 Vipern , von denen 3 gesheept/gesleppt werden und die andere vom Sekundärtank die Treppe runtergezogen wird. das Camp steht auf Seiten des EIngangs zum Priesterraum. Der Tank zieht die Schlange in Richtung des Feuers. Wichtig !! Keiner darf in der Nähe des Bosses sein da er einen Area-Gedankenschlag wirkt der nen Stoffi schonmal onehitten kann.
Nach und nach zieht der Sekundärtank die gesheepten Vipern ins Camp, sind alle down konzentrieren sich alle auf den Boss. Auch hier gilt wieder manasaugen, ansonsten gilt für die Nahkämpfer noch auf die Giftwolken aufpassen !
Der Rest des Kampfes stellt bis zu 20% keine besondere Gefahr da, bis dahin gilt die lvl 1 sSchlangen so schnell wie möglich zu killen das sie einen starken Dot setzen können und vorallem den MT am Leben zu halten. Gegen Ende des Kampfes ist der Schaden den die Schlange am MT macht ziemlich derbe , also immer schön preventif heilen.
3. Boss : Blutfürst Mandokir
Ist der Raum gesäubert geht, stellt sich das Camp hinter den mit Speeren gespickten Zaun auf . Der Mt holt den Sprecher , welcher ja relativ schnell fällt. Ist der Sprecher tot , erscheint Mandokir und sein Raptor . Der Mt1 tankt Mandokir auf den Weg und der Mt 2 schnappt sich den Raptor. Nun wird zuerst der Raptor erldeigt und danach Mandokir. Bei diesem Kampf gibt es nicht viel worauf geachtete werden muss, der MT darf halt nicht sterben.
4.Boss : Die Spinne
Meiner Meinung nach noch immer der schlimmste aller Bosse in Zul. Wichtig ist auch hier wieder den Boss oom zu kriegen und zu halten. Es wird wieder ein Camp gebildet in welchem die Spinnenadds gekillt werden (auf die MAgier aufpassen das di uns nicht wegsterben!). In Priesterform ist der Boss harmlos, aber in Spinnenform spinnt er alle Leute ein die in einer gwissen Range vor ihm stehen.
==> Camp auf maxrange
==> MT muss immer mit Segen der Freiheit belegt sein damit die Spinne nicht ins Camp rennt. Wenn die SPinne auf euch zu rennt immer zum MT hinrennen ! nie von ihm weg, nur so könnt ihr wenn überhaupt überleben und den Versuch nicht gefährden!
Wird all das beachtete ist auch dieser Kampf schaffbar
hier wird die RL vor dem Kampf [Naturabwehtränke] verteilen
5. Boss : Tigeraspekt :
Der Priester hat 2 Bewacher, einen Schami und einen Krieger. Sowohl der Hohepriester wie auch der Schami sllten oom gesaugt und gehalten werden. Die HErausforderung hier ist alle 3 müssen gleichzeitig fallen ! d.h. 3 leute tanken, der tank am Schurken bekommt einen Pala abgestellt der den Schurken stunnt sobald dieser den Tank einschläfert. Die 2 Tiger die am Anfang noch dabei sind werden ins Camp gezogen und einfach schnell getötet.
Sobald alle 3 gleichzeitig gefallen sind verteilt sich das ganze Camp und rennt über die 40m-Marke hinaus vom Boss weg. Nur der Tank geht auf den reinkarnierten Tiger drauf , erst wenn dieser angetankt wurde (etwa 30sec) wird wieder schaden gemacht! Aufpassen , der Kerl schubst AoE alle Leute die innerhalb von 40m stehen und nicht zufälligerweise ausweichen oder er verfehlt werdet ihr geschubst ist nichts mehr mit heilen oder damage machen (die Animation ist ein Hochspringen des Tigers).
Da der Schaden am Camp relativ überschaubar ist sollten alle die es können und Schaden bekommen haben sich nach Möglichkeit selbst verbinden da der MT die volle Heilleistung aller Heiler in Anspruch nehmen wird.
6. Boss : Der Pantheraspekt
Der Panther erscheint nachdem man auf den Gong gehauen hat. Der Boss selbst ist relativ unspektakulär , würde er nicht phasenweise verschwinden und etwa 50 Panther spawnen. Während des Kampfes markiert der Panther boss erst 1 dann 2 leute aus dem Raid denen die Panther hinterherrennen.
Wichtig !: Die Personen wechseln!
Markierte Klassen die zu unserem Vorteil wären : Palas, Druiden, Krieger, auch Jäger!
Klassen die ein Nachteil wären : Hexer, Magier (!!!), Priester
Vorallem von priestern und Magiern muss dieser Pfeil durch Segen des Schutzes gereinigt werden !
Die markirten Leute sammeln alle Panther ein und führen sie Richtung Gong wo sie dann von den vorhandenen Magier gefrostet werden und wenn möglich im Frost gehalten werden ! Sollte das mit den Panthern klappen ist der Bosskampf ein Kinderspiel wenn nicht , ist er eine Wipe-Garantie :D , naja übung macht den Meister
7. Boss : Der Hexer Jin´do
Jin´do ist ein übler Zeitgenosse aber durchaus zu knacken.
Voraussetzungen :
1. Magier an der Opfergruppe der Geportete Mitglieder beim Kampf gegen die Skelette unterstützt
2. Volle Konzentration auf die Totems , die Totems dürfen nicht lange stehen
3. Jin´do muss oom gehalten werden!
4. alle Verfluchten die die spawnenden Schatten stehen müssen soviel Schatten zerstören wie möglich
5. erst nach all diesen Kriterien darf Schaden gemacht werden an Jin´do
Dies ist die Prioriätsliste für den Kampf :
- Totems
- oom alten
- Schatten
- Skelette nicht ins Camp schleppen!
- Schaden an Jin´do
8. Boss : Hakkar
Wenn Jin´do der Fc Bayern München in Zul ist , wäre Hakkar die F-Jugend des 1.FC Castroprauxel
Beim Kampf gegen Hakkar brauch man eigentlich nur 3 Dinge :
- Heiler die den MT am Leben halten
-2 Leute die abwechselnd Söhne Hakkars ins Camp ziehen von denen sich alle vergiften lassen (kein Decursive bei diesem Kampf bitte)
- Zeit
Sollten wir vor Hakkar stehen werd ich noch n paar Kleinigkeiten zum Kampf sagen, aber wenn wir vor ihm stehen fällt er auch :D
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so na denn viel spass beim lesen dieser kleinen Lektüre :P
mfg
ori
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