zu AQ20

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    Re: zu AQ20

    oriandin - 07.02.2006, 02:45

    zu AQ20
    heyho

    auf kurz oder lang werden die Torde von AQ auch auf unserem Server aufgehen, da AQ20 einfacher werden wird als Zul, sollte man überlegen ob man irgendwann auch dieser Instanz einen Besuch abstattet :D.

    Hier mal ein kleiner Anreiz zur Instanz :
    - Neue Klassenbücher , die gewisse fertigkeiten erhöhen wie Mortal Strike, Backstab, Arkane Geschosse, Aspekt des Falken , Multishot
    - höherer dropchance für Epics als in Zul
    - nur 6 Bosse
    - weniger Trashmobs als in Zul
    - Zeitumfang eines Raids etwa 3/4 von Zul
    - Ausgangspunkt neuer Questreihen an deren Ende epische Schmuckteile, Ringe und Halsketten stehen , welche alleine gelöst werden können.

    Sicherlich , gehen wir erstmal alle zusammen nachZul und werden erstmal dort Spaß haben , aber ich halte euch mit Infos zur neuen Instanz auf dem laufenden.

    Übesetzungen zu den Boss-Guides sind schon in Arbeit, da mein Englisch aber seitd er Schulzeit n bissl eingerostet ist wirds noch n weilchen dauern :D

    mfg
    ori



    Re: zu AQ20

    Anonymous - 11.02.2006, 15:41

    AQ 20-ger / zum Editieren Vorbereitet
    Ahn´Quiraj - 20er Instanz

    Schon vor einigen Tagen wurden die Tore auf den US-Servern geöffnet und auch schon die ersten Guides veröffentlicht. Der hier vorliegende Guide ist eine Übersetzung dieses englischen Guides. Bisher sind nur die beiden Bosse Kurinnaxx und Buru übersetzt worden, der Rest folgt in den nächsten Tagen.
    Kurinnaxx
    Kurinaxx ist der erste Boss in der 20er-AQ Instanz. Als angemessener erster Boss, ist der Kampf recht unkompliziert. Er ähnelt einer sieht Mischung aus Skorpion und Spinne. Der Kampf findet in einem flachen offenem Raum statt, der, solange ihr die „Trash Mobs“ vor dem Kampf besiegt habt, keine Überraschungen bietet.



    Kurinnaxx verfügt über 2 Attacken:

    * Sein Hauptangriff besteht aus einer „Spalten“-Attacke die starken Schaden an allen Zielen anrichtet, die vor ihm stehen. Sie fügt dem Ziel auch einen 15-sekündigen Schwächungszauber zu, der sich "Mortal Wounds" nennt, und zur Folge hat, dass die Heilung um 10% abnimmt. Dieser Zauber kann sich auf bis zu 100% erhöhen und ist nicht zu entfernen, was es erforderlich macht, dass der bzw. die Tanks sich im Kampf abwechseln müssen.
    * Seine zweite Attacke nennt sich "Sandfalle", welche zur Folge hat, dass alle Ziele im Umkreis von 20 Metern bis zu 1900 Schaden erleiden und verursacht einen Debuff der das Ziel zum Schweigen bringt und gleichzeitig die Trefferchance um 75% verringert. Es gibt eine erhebliche Verzögerung zwischen der Animation der Falle und dem Wirken. So sollte es ein Leichtes sein, aus dem Gefahrenbereich zu kommen. Die Sandfalle scheint jeden treffen zu können und wird genau vor den Füssen des Ziels platziert.


    Die Taktik ist simpel: alle Tanks greifen Kurinaxx an, während sie rückwärts laufen. Das verhindert, dass wenn Kurinaxx seine „Sand trap“ vor den Füssen eines Tanks platziert, dieser im Wirkungsbereich der Falle steht. Die Offtanks sollten Kurinaxx von der Seite attackieren, damit sie nicht den „Mortal Wounds“-Debuff abbekommen. Die Tanks sollten ihre Aggro aufeinander abstimmen, für den Fall, dass der MT zu viele Debuffs hat, sollte es dazu kommen, muss ein anderer Tank die Aggro auf sich ziehen, damit der MT hoch geheilt werden kann.
    Die zaubernden Charaktere sollten in angemessenem Abstand zueinander stehen, und auf die Falle acht geben, die jederzeit vor ihren Füßen auftauchen könnte. Solange sie nicht davon getroffen werden, ist nichts zu befürchten. Es kann durchaus vorkommen, dass man in den Wirkbereich einer zweiten Falle eintritt, da sich Kurinaxx mit den Tanks andauernd in Bewegung befindet. Die Schurken platzieren sich neben den Offtanks. Sobald die Schurken nur noch wenige Lebenspunkte haben, sollten sie "verschwinden" und sich bandagieren, da die Heiler genug mit den Tanks beschäftigt sein werden.. Wenn Kurinnaxx ~20% Lebenspunkte hat, gerät er in Rage, welches zur Folge hat das sein Schaden steigt und seine Angriffgeschwindigkeit um 75% zunimmt.

    Loottable von Kurinnaxx

    Vestments of the Shifting Sands 5.56%
    Qiraji Sacrificial Dagger 4.44%
    Qiraji Regal Drape 42.22%
    Sand Reaver Wristguards 28.89%
    Qiraji Martial Drape 27.78%
    Toughened Silithid Hide Gloves 22.22%
    Belt of the Inquisition 20.00%
    Qiraji Magisterial Ring 18.89%
    Belt of the Sand Reaver 12.22%
    Tablet of Strength of Earth Totem V 8.89%
    Tablet of Grace of Air Totem III 7.78%
    Qiraji Ceremonial Ring 6.67%
    Tablet of Healing Wave X 6.67%
    Guide: Multi-Shot V 5.56%
    Tome of Frostbolt XI 4.44%
    Tome of Arcane Missiles VIII 4.44%
    Codex of Prayer of Healing V 3.33%
    Libram: Blessing of Wisdom VI 3.33%
    Libram: Blessing of Might VII 3.33%
    Manual of Heroic Strike IX 3.33%
    Handbook of Deadly Poison V 3.33%

    Formula: Enchant Gloves - Superior Agility 2.22%

    Grimoire of Shadow Bolt X 2.22%
    Grimoire of Immolate VIII 2.22%
    Codex of Greater Heal V 2.22%
    Tome of Fireball XII 1.11%
    Grimoire of Corruption VII 1.11%
    Book of Rejuvenation XI 1.11%
    Handbook of Backstab IX 1.11%


    Buru der Gorger

    Buru sieht aus wie eine riesige Zecke und hat 2 Stadien.
    In der ersten Phase kann er nicht getankt werden. Der Raid sollte in zwei Gruppen aufgeteilt werden. Eine Gruppe tötet die Brütlinge, während die zweite die Eier zerstört. Wenn die Gruppe soweit ist, sollte jeder damit beginnen, die Eier zu zerstören, die dem Raid am nächsten sind. Verursacht solange Schaden an den Eiern, bis diese auf 5 % ihrer Lebensenergie sind. Wartet nun, bis Buru genau drüber ist, dann zerstört das Ei. Dadurch wird er Schaden nehmen. Ab und an wird er sagen: "..und richtet seine Augen auf X". Diese Person sollte die Beine in die Hand nehmen, da Buru ab diesem Zeitpunkt hinter ihr her ist. Der betroffenen Spieler muss ihn dann durch den Raum kiten, dabei aber möglichst nur auf Land rennen, nicht ins Wasser. Buru muss solange abgelenkt werden, bis der Raid das nächste Ei auf 5% geschlagen hat. Die Heiler konzentrieren sich dabei auf die gejagte Person.

    Loottable von Buru der Gorger

    Qiraji Ornate Hilt 42.86%
    Qiraji Spiked Hilt 4.08%
    Slimy Scaled Gauntlets 2.04%
    Slime Kickers 42.86%
    Qiraji Magisterial Ring 30.61%
    Tome of Frostbolt XI 26.53%
    Manual of Battle Shout VII 16.33%
    Fetish of Chitinous Spikes 16.33%
    Grimoire of Immolate VIII 14.29%
    Manual of Heroic Strike IX 14.29%
    Manual of Revenge VI 10.20%

    Formula: Enchant Gloves - Shadow Power 8.16%

    Qiraji Ceremonial Ring 8.16%
    Grimoire of Corruption VII 8.16%
    Codex of Prayer of Healing V 6.12%
    Guide: Serpent Sting IX 6.12%
    Quicksand Waders 6.12%
    Scaled Bracers of the Gorger 6.12%
    Qiraji Regal Drape 4.08%
    Codex of Renew X 4.08%
    Handbook of Feint V 4.08%
    Guide: Multi-Shot V 4.08%

    Formula: Enchant Gloves - Frost Power 2.04%

    Qiraji Martial Drape 2.04%
    Libram: Blessing of Might VII 2.04%
    Tablet of Grace of Air Totem III 2.04%
    Book of Healing Touch XI 2.04%
    Handbook of Backstab IX 2.04%
    Handbook of Deadly Poison V 2.04%



    Moam

    Dieser Kampf ist in 2 Phasen aufgeteilt und mit der richtigen Gruppenaufstellung nicht sonderlich schwer zu meistern.
    Bei diesem Encounter wird Mana-Absaugen benötigt, was von den Warlocks, Priestern und Jägern durchgeführt wird. Wird nicht genügend Mana abgesogen, macht Moam einen Arcane-AOE Spell, der die im Umkreis befindlichen Spieler in die Luft wirbelt und ihnen zusätzlich Fallschaden zufügt. Der AOE-Schaden kann vermieden werden indem man ausserhalb der Reichweite läuft.

    Bei diesem Encounter übernehmen die Druiden und Paladine die Main-Heilung, während die Priester, Warlocks und Jäger sich um das Mana-Absaugen kümmern. Bei 50% beschwört Moam 3 Mana-Elementare, die ebenfalls einen Arcane-AOE-Spell verwenden. Diese sollten so schnell es geht von den Warlocks gebanished werden, während die Priester und Jäger weiter Mana von Moam absaugen.
    Nachdem Moam die Elemente beschwört hat, greift er für einen Moment nicht an und seine Manaregeneration ist verlangsamt. Er zieht dem Raid jedoch weiterhin Mana ab, daher ist es notwendig ihn so schnell es geht zu besiegen, da er sonst weitere Elementare beschwört.
    Hat man Moam besiegt kann man sich in Ruhe um die 3 Elementare kümmern, da diese nicht despawnen.

    Loottable von Moam

    Qiraji Spiked Hilt 68.87%
    Qiraji Ornate Hilt 6.60%
    Dustwind Turban 4.72%
    Talon of Furious Concentration 4.72%
    Gauntlets of the Immovable 0.94%
    Gauntlets of Southwind 54.72%
    Eye of Moam 36.79%
    Guide: Serpent Sting IX 17.92%
    Handbook of Feint V 14.15%
    Qiraji Ceremonial Ring 14.15%
    Mantle of Maz'Nadir 9.43%
    Tome of Fireball XII 9.43%
    Cloak of the Savior 8.49%
    Ring of Fury 7.55%
    Tome of Arcane Missiles VIII 7.55%
    Chitinous Shoulderguards 7.55%
    Grimoire of Shadow Bolt X 5.66%
    Codex of Renew X 4.72%
    Manual of Revenge VI 3.77%
    Tablet of Grace of Air Totem II I3.77%

    Formula: Enchant Gloves - Fire Power 2.83%

    Grimoire of Immolate VIII 2.83%
    Book of Healing Touch XI 2.83%
    Grimoire of Corruption VII 2.83%
    Manual of Heroic Strike IX 1.89%
    Obsidian Scaled Leggings 1.89%
    Codex of Greater Heal V 1.89%
    Southwind Helm 1.89%
    Libram: Blessing of Might VII 1.89%
    Guide: Aspect of the Hawk VII 1.89%
    Handbook of Backstab IX 0.94%
    Libram: Blessing of Wisdom VI 0.94%
    Legplates of the Destroyer 0.94%


    Ossirian the Unscarred

    Der Pull

    Schurken haben in diesem Encounter nicht viele Aufgaben, daher sollte man einen verwenden um den Boss in die Mitte des Raumes zu pullen. Der Schurke sollte auf seinem Reittier einen Body-Pull machen und dann in Richtung Raummitte reiten und dort auf einen Kristall achten der dort erscheint (Bild 2). Nach ca. 2 Sekunden bufft sich Ossirian. Mit diesem Buff kann er mit einem Schlag an die 13.000 Schaden machen. Ebenfalls bewegt er sich mit diesem Buff schneller (schneller als die normale Laufgeschwindigkeit). Wenn Ossirian ca. 20 yards von dem Kristall entfernt ist sollte eine Person im Raid auf den Kristall klicken um ihn zu aktivieren.
    Wichtig: Der Main-Tank sollte kein Aggro von Ossirian ziehen bevor der Kristall den Debuff auf ihn legt da der MT sonst mit einem Schlag zerlegt wird.

    Kristalle aktivieren

    Durch das Aktivieren des Kristalls wird für 30 Sekunden ein Debuff auf Ossirian gelegt der ihn für nur ca. 1000 Schaden zuschlagen lässt. anstelle der sonst 13K Schaden. Ausserdem sorgt der Debuff für eine Spelldamage-Anfälligkeit. Es empfiehlt sich daher mit "detect Magic" die jeweiligen Schadensanfälligkeiten durch einen Spieler im Raid auszurufen. Nach dem Aktivieren hat man genau 30 Sekunden Zeit Ossirian zum nächsten Kristall zu ziehen bevor der Debuff ausläuft und er wieder die Möglichkeit hat den MT zu onehitten.

    Kiten von Ossirian

    Der Schurke auf dem Mount gibt den nächsten Kristall an zu dem Ossirian gekitet werden soll. Ein Druide, Schamane oder Paladin kann ebenfalls benutzt werden um vor dem MT herzulaufen und den nächsten Kristall zu aktivieren. Druiden oder Schamanen eignen sich hier besonders gut, da sie ihre Reiseform verwenden könne und so schneller beim nächsten Kristallspawn sind. Der Kristall-Aktivator kann parallel dazu verwendet werden den MT zu heilen, da dieser ausserhalb des "Curse of Tongue"-AOE´s ist, den Ossirian verwendet.
    Wenn man Ossirian im Uhrzeigersinn kitet sollten die Kristalle auch im Uhrzeigersinn spawnen. Man kann es auch gegen den Uhrzeigersinn machen. Einige Kristalle spawnen sehr dicht nebeneinander, so daß der Tank dann gleich zum nächsten Kristall gehen sollte und dort 10-15 Sekunden warten sollte bis der Rest des Raids aufgeschlossen hat und Schaden macht.

    Schaden von Ossirian

    Ossirian ohne den Kristall-Debuff gegenüberzutreten bedeutet den sofortigen Tod des Spielers mit der Aggro, daher muss man ihn ständig zu den Kristallen ziehen und diese aktivieren, damit er den Debuff behält und wenig Schaden macht. Neben dem ca. 1K Schlag verwendet er noch einen AOE-Kickback der einen für ca. 900 HP Schaden trifft und einen nocheinmal ca. 700 Fallschaden erleiden lässt, wenn man sich in einem Radius von ca. 10 Yards um ihn herum befindet. Es empfiehlt sich also das man nur den Maintank und den Offtank an ihm dranstehen lässt und der restliche Raid Schaden aus der Entfernung macht. Der Offtank hat die Funktion zu übernehmen wenn der MT von Ossirians Tornado getroffen wird. Ossirian beschwört Tornados die einen stunnen und Schaden über Zeit machen (der DoT ist ein Magieeffekt und kann despelled werden). Der Tornado hat jedoch einen Aggroreduzierenden Effekt so dass der OT dann den Boss übernehmen kann. Wird der MT schnell dispelled, bekommt er häufig die Aggro sofort zurück. Jemanden abzustellen der dafür verantwortlich ist den MT zu dispellen kann also nich schaden.

    Ossirian besiegen

    Entfernungsschaden funktioniert am Besten gegen Ossirian, da so nicht so viele Raidteilnehmer den AOE Knockback abbekommen und die Heiler so nicht überfordert werden und zuviel Mana verschwenden. Die Melee-Damag-Dealer können sich ausserdem auch mit Bandagen ausserhalb der AOE-Reichweite von Ossirian heilen.

    DoT´s sind gegen Ossirian auch zu empfehlen, da man auch hier nicht in Melee-Reichweite sein muss. Ossiris hat zwar rel. wenig HP im Vergleich zu anderen Bossen, da man ihn aber konstant in Bewegung halten muss und auch der Raid fast ständig in Bewegung ist, dauert der Kampf doch schon etwas länger. Die Hauptaufgabe kommt ihr den Fernkämpfern, Heilern und MT/OT zu.


    Loottable von Ossirian

    Head of Ossirian the Unscarred 88.57%
    Qiraji Ornate Hilt 54.29%
    Sandstorm Cloak 22.86%
    Qiraji Spiked Hilt 17.14%
    Staff of the Ruins 17.14%
    Crossbow of Imminent Doom 17.14%
    Leggings of the Black Blizzard 17.14%
    Helm of Domination 14.29%
    Gauntlets of New Life 11.43%
    Ossirian's Binding 8.57%
    Mantle of the Horusath 5.71%
    Shackles of the Unscarred 5.71%
    Sand Polished Hammer 2.86%
    Grimoire of Shadow Bolt X 14.29%
    Codex of Greater Heal V 11.43%
    Libram: Holy Light IX 11.43%
    Book of Starfire VII 11.43%
    Manual of Battle Shout VII 11.43%
    Manual of Revenge VI 11.43%
    Grimoire of Immolate VIII 8.57%
    Grimoire of Corruption VII 8.57%
    Guide: Multi-Shot V 8.57%
    Guide: Aspect of the Hawk VII 8.57%
    Tome of Frostbolt XI 5.71%
    Codex of Prayer of Healing V 5.71%
    Libram: Blessing of Wisdom VI 5.71%
    Libram: Blessing of Might VI 5.71%
    Tablet of Grace of Air Totem III 5.71%
    Book of Healing Touch XI 5.71%
    Handbook of Backstab IX 5.71%
    Book of Rejuvenation XI 2.86%
    Handbook of Feint V 2.86%

    Der Kopf beginnt eine Questserie, an dessen Ende folgende Items auf den Gewinner warten:

    Amulet of the Shifting Sands
    Binds when picked up
    Neck
    Requires Level 60
    Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 46.
    Equip: Restores 6 mana per 5 sec.
    Sells for 11 Gold 16 Silver 28 Copper to vendors

    Charm of the Shifting Sands
    Binds when picked up
    Neck
    +9 Stamina
    +12 Intellect
    Requires Level 60
    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 25.
    Sells for 11 Gold 16 Silver 28 Copper to vendors


    Choker of the Shifting Sands
    Binds when picked up
    Neck
    +16 Stamina
    Requires Level 60
    Equip: +42 Attack Power.
    Sells for 11 Gold 16 Silver 28 Copper to vendors

    Pendant of the Shifting Sands
    Binds when picked up
    Neck
    +14 Strength
    +21 Stamina
    Requires Level 60
    Equip: Increased Defense +4.
    Sells for 11 Gold 16 Silver 28 Copper to vendors


    Ayamiss the Hunter

    Erneut steht ihr zwei Stadien gegenüber:

    Stadium 1:

    Ayamiss steigt in die Luft und kann dort nicht von Nahkämpfern angegriffen werden. Während sie in der Luft ist, verfügt sie über drei Attacken:

    * Zeitweise wird Ayamiss fliegender Käfer heraufbeschwören. Nachdem sie eine bestimmte Anzahl (circa 10) beschworen hat, landen diese und rücken der Gruppe auf die Pelle. Es ist recht einfach damit klar zu kommen: Die Magier benutzen ihre Frostnova, dann verwenden sie Flächenzauber. Die Käfer werden recht schnell sterben.
    * Sie wird Gift in der Gruppe verspitzen. Dieser Schwächungszauber summiert sich bis 10-mal auf. Alle Charaktere, die die Möglichkeit haben Gifte zu entfernen, sollten das auf jeden Fall tun, da das Gift eine Menge Schaden verursachen kann, und dafür Sorgen könnte, dass die gesamte Schlachtgruppe stirbt.
    * Eine knifflige Angelegenheit, vergleichbar mit Zevrim Thornhoof (dem Satyren Boss in Düsterbruch-West). Sie wird ein Gruppenmitglied auf dem Altar, am Ende der Stufen im hinteren Raumteil, opfern. Wenn dies geschieht, wird eine Larve erscheinen, die sich zum Altar begibt. Sollte die Larve den Altar erreichen, verwandelt sich diese in einen sehr starken Elitegegner, denen nur schwer beizukommen ist. Damit dies nicht passiert, sollte ein Teil der Gruppe am unteren Ende der Treppe stehen und die Larven sofort bekämpfen, sobald diese erscheinen.

    Stadium 2:

    Bei ca. 50% wird Ayamiss landen und tankbar, wie jeder normale Gegner. Ihr solltet weiterhin die Augen offen halten, nach den Käfern und den Charakteren, die geopfert werden.


    Loottable von Ayamiss


    Gauntlets of the Immovable 5.26%
    Qiraji Ornate Hil 2.63%
    Qiraji Ceremonial Ring 39.47%
    Qiraji Magisterial Ring 31.58%
    Scaled Silithid Gauntlets 31.58%
    Ring of the Desert Winds 23.68%
    Tablet of Grace of Air Totem III 18.42%
    Grimoire of Corruption VII 15.79%
    Book of Starfire VII 15.79%
    Grimoire of Shadow Bolt X 13.16%
    Helm of Regrowth 13.16%
    Qiraji Regal Drape 10.53%
    Codex of Renew X 10.53%
    Handbook of Backstab IX 10.53%
    Tome of Fireball XII 7.89%
    Tablet of Healing Wave X 7.89%
    Boots of the Fiery Sands 7.89%
    Codex of Greater Heal V 5.26%
    Codex of Prayer of Healing V 5.26%
    Tablet of Strength of Earth Totem V 5.26%
    Manual of Battle Shout VII 5.26%
    Handbook of Feint V 5.26%
    Libram: Blessing of Wisdom VI 2.63%
    Libram: Holy Light IX 2.63%
    Book of Healing Touch XI 2.63%
    Manual of Revenge VI 2.63%


    General Rajaxx

    Jede der Wellen besteht aus Qiraji Krieger und Captains/Colonels. Die normalen Krieger sind Level 61 Elite Gegner, die Captains/Colonels haben Level 63 (Elite).
    Der Kampf gegen Rajaxx ist wieder ein zwei Phasen Kampf. In der ersten Phase kommen die Wellen der Krieger, Captains und Colonels. In der zweiten Phase kämpft ihr gegen Rajaxx.

    Phase 1:

    Es ist wichtig, dass niemand mit dem menschlichen NPC redet, nachdem ihr Kurinnaxx besiegt habt. Nur der Maintank sollte mit ihm reden, wenn jeder fertig und auf Position ist. Der nächste Kampf ist ein vorgefertigtes Ereignis, welches startet, wenn das Gespräch mit dem NPC beendet ist. Rajaxx wird etwas schreien, danach geht es los. Grundlegend werden Wellen von Elite-Gegner hereinströmen. Wenn eine stirbt, wird die nächste Welle innerhalb von zwei Sekunden nachrücken, während dieser zwei Sekunden sollte versucht werden, sich zu regenerieren. Hexenmeister und Magier sollten möglichst viel Schaden verursachen. Die Hexenmeister sollten versuchen zu fearen, den Zielen der Maintanks einen DoT (Schaden über Zeit) verpassen und den gefearten Gegner im Auge behalten, um diesen immer wieder zu fearen. Druiden sollten wurzeln, und die Priester sollten ihren Psychischen Schrei benutzen. Möglicherweise haben Jäger auch die Chance, Fallen zwischen den Wellen zu legen. Diese Maßnahmen werden ein Überleben des Raids sichern, und werden euch vor einer Menge Schaden bewahren. Denkt an die DoTs der Maintank Ziele, während ihr die Gegner feart. Wenn das Ziel gestorben ist, wendet euch dem nächsten zu, solange bis alle tot sind. Der Kampf gegen die letzten Mobs sollte etwas in die Länge gezogen werden, damit die Heiler und Zauberer Charaktere Mana regenerieren können. Wenn ihr die 4 Kaldorei Krieger und Humanoiden heilt, werdet ihr weniger Mühe haben, sie besitzen eine Menge Lebensenergie. Wenn die Schlachtgruppe stirbt, fallen diese auch und erscheinen erst in zwei Stunden wieder, die nächsten Versuche werden dann ohne ihre Hilfe stattfinden. Der letzte Gegner der letzen Welle sollte gefangen gehalten werden. Das hat zwei mögliche Vorteile:

    * Es erlaubt den Zaubernden Charakteren Mana zu regenerieren, so kann man gut ausgeruht in den Kampf gegen Rajaxx ziehen
    * Wenn der Gegner über einen längeren Zeitraum in einer Falle gehalten wird (10-15 Minuten), werden die NPC Wachen wieder erscheinen und euch im Kampf gegen den Boss unterstützen. Sie werden nicht gebraucht um ihn zu besiegen, aber sind hilfreich.


    Phase2:

    Die (Über-)Lebenden NPCs werden diesen Kampf um einiges erleichtern. Die NPCs sind immun gegen den Rückschlag den Rajaxx ausführt. Damit eignen sie sich hervorragend als Tank bei diesem Boss.
    Der eigentliche Kampf gegen Rajaxx ist recht leicht: Der Tank sollte am Leben gehalten werden und man sollte keine Aggro vom Boss auf sich ziehen. Rajaxx hat zwei Hauptangriffe: Einen Rückschlag a la Wingbuffet und einen Flächenzauber der Naturschaden verursacht. Mehrere Tanks sollten die Aggro aufbauen und sich an den Seiten positionieren, dann dürfte der Kampf keine Probleme darstellen.


    Manslayer of the Qiraji 4.50%
    Boots of the Vanguard 4.50%
    Qiraji Regal Drape 45.05%
    Qiraji Martial Drape 34.23%
    Bracers of Qiraji Command 29.73%
    Southwind's Grasp 20.72%
    Tome of Arcane Missiles VIII 14.41%
    Tome of Fireball XII 11.71%
    Manual of Heroic Strike IX 10.81%
    Guide: Aspect of the Hawk VII 10.81%
    Tablet of Healing Wave X 9.01%
    Tablet of Strength of Earth Totem V 9.01%
    Legplates of the Qiraji Command 9.01%
    Qiraji Magisterial Ring 8.11%
    Tome of Frostbolt XI 7.21%
    Guide: Serpent Sting IX 7.21%
    Codex of Renew X 6.31%
    Handbook of Backstab IX 6.31%
    Handbook of Feint V 6.31%
    Boots of the Qiraji General 6.31%
    Codex of Greater Heal V 5.41%
    Manual of Battle Shout VII 5.41%

    Formula: Enchant Gloves - Superior Agility 4.50%

    Qiraji Ceremonial Ring 4.50%
    Handbook of Deadly Poison V 4.50%
    Libram: Holy Light IX 3.60%
    Guide: Multi-Shot V 3.60%
    Codex of Prayer of Healing V 2.70%
    Grimoire of Immolate VIII 0.90%
    Grimoire of Corruption VII 0.90%
    Libram: Blessing of Might VII 0.90%
    Manual of Revenge VI



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