Verfügbare Informationen zu "Der Erwerb von Fertigkeiten"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Ophelia Forum: WFRP Forenbeschreibung: Versuch einer Terminfindung aus dem Unterforum: Regeln Antworten: 1 Forum gestartet am: Donnerstag 04.01.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Der Erwerb von Fertigkeiten Letzte Antwort: vor 11 Jahren, 2 Monaten, 2 Tagen, 10 Stunden, 55 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Der Erwerb von Fertigkeiten"
Re: Der Erwerb von Fertigkeiten
Ophelia - 02.03.2013, 15:39Der Erwerb von Fertigkeiten
Die Fertigkeiten seiner Anfangskarriere erhält man automatisch. Sie stehen für das, was man in seinem Leben vor dem Beginn der Karriere als Abenteurer gelernt hat. Wenn man Erfahrung erhält, kann man die Karriere wechseln. Dadurch erhält man Gelegenheit, neue Fertigkeiten zu lernen.
Jede so erlernte Fertigkeit kostet 50 bzw. 100 Erfahrungspunkte (EP). Weitere Informationen zum Erwerb von Fertigkeiten s. Kapitel IV: Fertigkeiten und Talente. Vereinfacht kann gesagt werden, dass Fertigkeiten, bei deren Gelingen ST, GE, WI oder CH vorausgesetzt wird, meist zu den nicht spielentscheidenden Anfordernissen eines Charakters zählen und daher nur 50 EP kosten. Die Ausnahme hiervon stellt die Fertigkeit Ausweichen dar (sie kostet nach wie vor 100 EP). All jene Fertigkeiten, die IN oder WK zum Gelingen benötigen, zählen im Allgemeinen zu den spielrelevanten Fertigkeiten und kosten daher 100 Erfahrungspunkte.
Was versucht man nun mit der „Kostensenkung“ zu erreichen? Nun, einerseits das Interesse beim Spieler für „nicht überlebenswichtige“ Fertigkeiten zu wecken – die jedoch zur Atmosphäre eines jeden Rollenspiels beitragen. Und andererseits, wieder einmal ein Schritt in Richtung Angleichung Spieler vs. NSC.
EIGENSCHAFTSWÜRFE
Manchmal wollen Sie vielleicht etwas tun, das keine Fertigkeit abdeckt (etwa mit roher Gewalt eine Tür eintreten). In solchen Fällen kann man stattdessen einen Eigenschaftswurf machen. Er funktioniert fast genauso wie ein Fertigkeitswurf. Der SL bestimmt, welche Eigenschaft Ihr Vorhaben betrifft. Dann würfeln Sie 1W100, und wenn das Ergebnis kleiner gleich Ihrem Eigenschaftswert ist, haben Sie Erfolg. Tabelle 4-1: Schwierigkeiten von Würfen gilt auch für Eigenschaftswürfe.
Tabelle 4-1: Schwierigkeiten von Würfen
Schwierigkeit........Fertigkeitsmodifikator
Sehr leicht......................+30%
Leicht.............................+20%
Routine..........................+10%
Durchschnitt.............kein Modifikator
Anspruchsvoll..................-10%
Schwer............................-20%
Sehr schwer....................-30%
WANN MAN NICHT WÜRFELT
Fertigkeitswürfe sind nur erforderlich, wenn die gewünschte Aktion überhaupt schiefgehen kann bzw. wenn sie etwas Besonderes im Sinne einer gewissen Herausforderung für den betreffenden Charakter darstellt. Alltägliche Aktivitäten erfordern keine Fertigkeitswürfe. Jemand der bspw. über die Fertigkeit Klettern verfügt, muss keinen Wurf ablegen, wenn er eine einfache Wand „bezwingen“ möchte. Würfeln muss ein Charakter nur dann, wenn besagte Wand nass oder besonders schwierig ist bzw. er gar nicht über diese Fertigkeit verfügt!
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum WFRP
Überarbeitung - Nachtsicht - gepostet von Ophelia am Sonntag 06.11.2011
WFRP 25 - 010307 - gepostet von Master am Sonntag 04.02.2007
WFRP 22 - 140107 - gepostet von Master am Freitag 05.01.2007
Musketiere - gepostet von Sebastian am Donnerstag 29.03.2007
bei näherer Überlegung... - gepostet von Sebastian am Dienstag 10.06.2008
Warhammer 3. Edition - gepostet von Jonathan am Dienstag 01.09.2009
Ähnliche Beiträge wie "Der Erwerb von Fertigkeiten"
Erste Samples von Shifty - Specy (Dienstag 15.08.2006)
MC Shifty @ Gasthof zum satten Bass - Specy (Freitag 16.06.2006)
MC Shifty @ Electric Fields #2 - Specy (Mittwoch 31.05.2006)
Rufta & Shifty Sample 02.10.06 - Shifty (Montag 09.10.2006)