Feral muss gebufft werden

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    Re: Feral muss gebufft werden

    Spongie - 08.01.2008, 10:39

    Feral muss gebufft werden
    Bufft Feral-Druiden

    Ferals sind ja bekanntlich eine Misching aus Krieger (Terrorbär) und Schurke (Katze). Aber ihnen fehlen die elementaren Fähigkeiten dieser beiden Klassen.
    Katzen sollten jede einzelne ihrer Krallen mit einem anderen Gift versehen können (4 Gifte mit einem Treffer auf dem Mob).
    Ich will eine Stunlock-Katze die Mantel der Schatten anwirft nachdem sie dem Gegner 5g aus der Tasche geklaut hat. Ich will eine Katze sehen die einfach vanish macht nachdem sie Aggro gezogen hat, und dann als Bär wieder auftaucht Schildwall anwirft, Mortal Strike mit der Rechten und Blutdurst mit der linken Pranke austeilt, während er die ganze Gruppe mit seinem Schlachtruf bufft.

    Es kann doch .... Nein es darf einfach nicht sein dass so einer Hybridklasse die wichtigstens Spells/Skills vorenthalten werden.



    Re: Feral muss gebufft werden

    Schnuckelche - 08.01.2008, 15:32


    Hm.
    Hättest Du gedacht, dass dieser Post verstreicht, ohne dass ich einen meiner typischen dummen Kommentare ablasse?

    NEIN!

    Also:

    Go, Grimlog, Go!
    Und zusätzlich will ich folgende Fähigkeiten für Druiden sehen:

    1. Einzelner Baum des Cenarius
    --> Der Druide beschwört einen Baum, auf den er in Katzengesalt klettern kann. Von dort aus ist er für alle Gegner unerreichbar und spuckt 50.000er Crits von oben runter.
    Abklingzeit: 1 Minute

    2. Bäume des Cenarius
    --> Der Druide beschwört 255 Bäume, die binnen 10 Sekunden alle Mobs und PVP-geflaggte Gegner im gesamten Gebiet töten.
    Der gsamte Loot landet automatisch in den Taschen des Druiden.
    Gleichzeitig sammeln die Bäume alle Kräuter und Erze des Gebietes auf (ganz egal, was der Druide für Berufe hat)
    Abklingzeit: 30 Sekunden

    3. Onehit des Cenarius
    --> Jeder Gegner in der Arena, im Duell oder auf dem Schlachtfeld wird sofort per 100.000er-Crit getötet. Alles, was in den Taschen des Gegners war, wird automatisch in die Taschen des Druiden verschoben.
    Abklingzeit: 5 Sekunden

    4. Heilende Berührung des Cenarius
    --> Die maximale Gesundheit aller befreundeten Ziele wird sofort auf 100.000 Lebenspunkte erhöht und automatisch aufgefüllt.
    bereits getötete befreundete Mitspieler werden sofort wiederbelebt.
    Abklingzeit: 1 Sekunde

    5. Taktischer Atomschlag
    --> Alle Mobs und PVP-geflaggte Gegner des gesamten Realms werden sofort getötet.
    Alles, was in den Taschen der Gegner war, wird sofort in die Taschen des Druiden verschoben.
    Abklingzeit: 1 Minute

    6. Stinktierform (in Memoriam Urlukk)
    --> Der Druide wandelt in die Stinktierform. Mit dieser erhält er viele zusätzliche Fähigkeiten wie zum Beispiel:
    6.1. Stinkender Furz des Cenarius
    --> Der Druide erhält sofort alle Aggro der gesamten Instanz und ist selbst von Imba-Feuermages oder Hexenmeister nicht mehr einholbar, so dass diese endlos Damage machen können

    7. Bescheidenheit des Cenarius
    hm...
    Nääääh. Das ist nix für Druiden.

    :big_applaus

    Hm. Ich glaube, ich bräuchte größere Taschen.
    Das Problem ist nur, dass die mit meinem Ego schon voll wären.
    ;)

    Ligrü.Schnuck.



    Re: Feral muss gebufft werden

    Spongie - 08.01.2008, 17:03


    Hab noch eine Idee für den Hunter:

    Neues 51 er Talent im BM-Tree: 20% auf Tiernahrung bei Praktiker

    und

    Aspekt des Chinchilla: Euer Jäger wird weicher



    Re: Feral muss gebufft werden

    ged - 09.01.2008, 09:22


    Schnuckelche hat folgendes geschrieben:
    5. Taktischer Atomschlag
    --> Alle Mobs und PVP-geflaggte Gegner des gesamten Realms werden sofort getötet.
    Alles, was in den Taschen der Gegner war, wird sofort in die Taschen des Druiden verschoben.
    Abklingzeit: 1 Minute


    Hallo Schnuckel.

    Dieser Punkt ist quatsch :big_aetsch . Für den Rest gibts ein dickes :big_applaus .

    Ged



    Re: Feral muss gebufft werden

    Schnuckelche - 09.01.2008, 10:24


    Hm, na gut.
    Vielleicht habe ich mit dem Taktischen Atomschlag ein klein wenig übertrieben.
    Und wie wäre es, wenn er anstatt auf den gesamten Realm nur auf einem betroffenen Kontinent wirkt?

    Aber ich muss sagen, dass Grimlog jetzt mit den 20% auf Tiernahrung bei Praktiker schon ein bissel übertreibt. Das wäre doch viel zu imba. Wir wollen doch realistisch bleiben.

    :big_engel

    Ligrü.Schnuck.



    Re: Feral muss gebufft werden

    Schnuckelche - 09.01.2008, 12:51


    Irgendwie haben Druiden ja schon ein kleines Größenwahnproblem.

    Bin gerade über einen schönen Thread im Blizzard - Forum gestolpert, den ich sehr schön finde, und der auch sehr gut zum Thema hier passt:

    http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2252455394&sid=3&pageNo=1
    "Die Druidenverschwörung"

    Ligrü.Schnuck.



    Re: Feral muss gebufft werden

    Schnuckelche - 29.01.2008, 17:31


    Ja, ich gebe zu, hier schreibe ich gerade zum Dritten Mal hintereinander, aber ich hab da noch was zum taktischen Atomschlag gefunden, was ich unbedingt mit Euch teilen wollte:

    http://youtube.com/watch?v=Kl0PQHT34_0

    Ligrü.Schnuck.



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