schnitti

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    Re: schnitti

    vam - 27.01.2006, 22:45

    schnitti
    Konfiguration Report für

    Statuswerte:
    Stärke: 86 Intelligenz: 77 Trefferpunkte: 280
    Konst.: 75 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 11
    Gesch.: 77 Charisma : 0
    Schne.: 75 Emphatie : 0

    Resistenzen:
    Schlag : 26 Hitze : 26 Körper : 25
    Schnitt: 27 Kälte : 26 Geist : 19
    Stoß : 26 Materie: 15 Energie: 6

    Fertigkeiten:
    11 Sensen
    11 Parieren


    Fokus:



    Cap-Erhöhungen:
    11 Stärke
    80 Trefferpunkte


    Andere Boni:
    4 Nahkampfschaden Bonus(%)
    10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
    25 AF Bonus
    5 Ausdauer bonus


    Körper:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
    Juwel 1: 28 Stärke - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Feuers
    Juwel 2: 19 Konstitution - 99% (facettiert) Essenzjuwel der Erde
    Juwel 3: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
    Juwel 4: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
    Nutzen: 59,5

    Arme:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
    Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
    Juwel 2: 19 Intelligenz - 99% (facettiert) Essenzjuwel des Staubes
    Juwel 3: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
    Juwel 4: 7 Hitze-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Hitze
    Nutzen: 59,5

    Kopf:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
    Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
    Juwel 2: 22 Stärke - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Feuers
    Juwel 3: 3 Parieren - 99% (rau) Kampfjuwel des Nebels
    Juwel 4: 7 Schnitt-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Wassers
    Nutzen: 62,5

    Beine:
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
    Juwel 1: 28 Intelligenz - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Staubes
    Juwel 2: 52 Trefferpunkte - 99% (facettiert) Essenzjuwel des Blutes
    Juwel 3: 4 Sensen - 99% (unrein) Kriegszauberstein des Lichtes
    Juwel 4: 5 Schnitt-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Wassers
    Nutzen: 61,8

    Hände:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
    Juwel 1: 28 Schnelligkeit - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Luft
    Juwel 2: 7 Hitze-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Hitze
    Juwel 3: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
    Juwel 4: 52 Trefferpunkte - 99% (facettiert) Essenzjuwel des Blutes
    Nutzen: 59,8

    Füsse:
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
    Juwel 1: 25 Schnelligkeit - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Luft
    Juwel 2: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
    Juwel 3: 4 Sensen - 99% (unrein) Kriegszauberstein des Lichtes
    Juwel 4: 36 Trefferpunkte - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Blutes
    Nutzen: 62,5

    Zweihand:
    Name: Schlangensense
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    DPS: 16,5 Bonus: 35%
    Herkunft: Artefakt, Juleas Geschichte 1-3
    Effekt 1: 3 Sensen
    Effekt 2: 4 Hitze-Resistenz
    Effekt 3: 4 Kälte-Resistenz
    Effekt 4: 4 Energie-Resistenz
    Effekt 5: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
    Effekt 6: 4 Materie-Resistenz
    Effekt 7: 4 Körper-Resistenz
    Effekt 8: 4 Geist-Resistenz
    Effekt 9: 4 Nahkampfschaden-Bonus
    Nutzen: 77,0

    Hals:
    Name: Paidrean's Halskette
    Stufe: 0 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Verlorene Samen Quest - Terod in Droighaid
    Effekt 1: 10 Schlag-Resistenz
    Effekt 2: 10 Stoß-Resistenz
    Effekt 3: 10 Körper-Resistenz
    Effekt 4: 10 Geist-Resistenz
    Nutzen: 80,0

    Umhang:
    Name: Harpyienfederumhang
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: XP: ToA Dungeon (1.71)
    Effekt 1: 6 Schlag-Resistenz
    Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz
    Effekt 3: 6 Stoß-Resistenz
    Effekt 4: 4 Parieren
    Effekt 5: 5 Nahkampfgeschw.-Bonus
    Nutzen: 66,0

    Juwel:
    Name: Traumsphäre
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: XP: SI Dungeons (1.71)
    Effekt 1: 5 Ausdauer
    Effekt 2: 15 AF-Bonus
    Effekt 3: 40 Trefferpunkte
    Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 5: 5 Materie-Resistenz
    Effekt 6: 5 Körper-Resistenz
    Effekt 7: 5 Geist-Resistenz
    Nutzen: 106,8

    Taille:
    Name: Oglidarshs Gürtel
    Stufe: 51 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: XP: SI Dungeons (1.71)
    Effekt 1: 5 Stärke-Cap
    Effekt 2: 40 Trefferpunkte-Cap
    Effekt 3: 15 Stärke
    Effekt 4: 40 Trefferpunkte
    Effekt 5: 3 Schlag-Resistenz
    Effekt 6: 3 Schnitt-Resistenz
    Effekt 7: 3 Stoß-Resistenz
    Nutzen: 68,2

    Rechter Ring:
    Name: Ring des Bewahrers
    Stufe: 50 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: Galladoria
    Effekt 1: 30 Intelligenz
    Effekt 2: 11 Manapool
    Effekt 3: 30 Geschick
    Nutzen: 62,2

    Linker Ring:
    Name: Krojers Stärkering
    Stufe: 50 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: ML 1.5 Solo-Encounter Reward beim bekämpfen aller Champions
    Effekt 1: 21 Stärke
    Effekt 2: 2 Kälte-Resistenz
    Effekt 3: 6 Stärke-Cap
    Effekt 4: 2 Hitze-Resistenz
    Effekt 5: 2 Energie-Resistenz
    Effekt 6: 10 AF-Bonus
    Nutzen: 50,1

    Rechtes Handgelenk:
    Name: Armreif des stummen Vergessens
    Stufe: 50 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: ML5.10 Ammut Drop
    Effekt 1: 4 Parieren
    Effekt 2: 22 Geschick
    Effekt 3: 22 Schnelligkeit
    Effekt 4: 60 Trefferpunkte
    Effekt 5: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
    Nutzen: 68,5

    Linkes Handgelenk:
    Name: schwarze Hautarmschiene
    Stufe: 50 Qualität: 100%
    Bonus: 35%
    Herkunft: ToA Questitem Lv. 48 "Homecoming for a Hero"
    Effekt 1: 6 Körper-Resistenz
    Effekt 2: 6 Materie-Resistenz
    Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz
    Effekt 4: 6 Schnitt-Resistenz
    Effekt 5: 6 Kälte-Resistenz
    Nutzen: 60,0



    Re: schnitti

    Gem - 02.06.2006, 19:56


    Oo Brauch Schnitti wirklich Stärke, Konsti, Geschick, Schnelligkeit und Intelligenz?
    Oder darf ich das eine oder andere vernachlässigen^^
    und TOA-Bonis nur auf Nahkampfschaden/geschwindigkeit?



    Re: schnitti

    syriina - 03.06.2006, 11:05


    also konsti 70bis 75 ist bei jedem temp pflicht ( tp's hängen davon ab ), bei fulltank klassen am besten konsti auch möglichst weit overcappen.

    ob schnitti str bracuht müsste mal georg sagen, dex hat meiner meinung nach beim schnitti mit der chance des parierens zu tun, qui(schnelligkeit) mit der schlaggeschwindigkeit.

    Dex für Castspeed, Int für Schaden der Casts ... ob die beim Schnitti so wichtig sind ist die frage, da er ja eher als LightTank gilt und nciht als Caster ( meiner Meinung nach ) ... aber ein relatives anlehnen an den normalen geb sollte dex/int wohl schon.

    Toa Boni würde ich aber wohl nur Nahkamp-(Geschwindigkeit/schaden) und Styleschadenbonus nehmen, toa castspeed und duration wären meiner meinung nach müll.

    Aber wie gesagt, ich denke dazu sollte georg mal was sagen als erfahrener schnitter spieler.



    Re: schnitti

    ethlin - 03.06.2006, 12:01


    ja der leibe schnitter, als lighttank mit casts sollte man eigentlich nichts vernachlässigen und so gut wie alles cappen..... da dies unmöglich ist würd ich folgende anhaltspunkte beachten:

    1. str am besten mit 26overcappen, da mainattribut beim schnitter
    2. const wenn möglich auch mit overcap da schnitter stoffel is
    3. int, dex und qui auf 75 (normalcap) bringen, wenn durch items overcap rausspringt umso besser
    4. toa-boni auf jedenfall nahkampfgeschwindigkeit 10 und am besten nahkampfschaden und styleschaden auch
    5. thema resistenzen muss ich wohl net ansprechen :roll:
    6. sensen würd ich auf jeden fall +11 machen, da er als 2-hand kämpfer eh durch langsamkeit gestraft ist, also dann zumindest max- damoutput
    7. parry und pfad des hains is net so wichtig, wenns drin is ok, wenn nicht merkt mans auch net so...wobei n bissi parry durch som is gut
    8. bevorzugt items zum schutz des chars (stoffi) verwenden, z.b. som mit mhb-proc etc.....


    falls du mich nach meinem temp fragst.....
    hab zwar eins aber das is eher solide als gut, fehlt mir leider das strovercap drin...naja mir war lieber als nix :wink:

    gruss georg



    Re: schnitti

    Gem - 03.06.2006, 12:03


    str war glaub ich sensendamage, aber bin mir nit sicher...
    so wie ich den spiel sind die casts enorm wichtig immo... daher vielleicht toa magieschaden??^^ aber ka was für items es gibt, die da passen, bis jetzt recht wenig für schnitti gefunden^^

    aber wenn ich mir vorstelle so vieles over-cap zu bekommen- oh gott.

    habs mal versucht, bin aber mit dem ergebnis ganz und gar nicht zufrieden^^

    Danke für Antwort :mrgreen:



    Re: schnitti

    Gem - 03.06.2006, 12:06


    aja is das normal, dass mein schnitti (fast keine rüstung ^^) sehr selten trifft (wenn er trifft, hauts aber gut rein)?? Dafür weicht der aus und parriert ohne ende...

    Denke mal es liegt an der Ausrüstung, aber hatte noch keinen char, wo sich das soo extem bemerkbar gemacht hat^^



    Re: schnitti

    ethlin - 03.06.2006, 12:10


    der schnitter lebt von seinen stylekombo, gerade ausweichen und paary aber auch seitenstyles. die sind der schlüssel zum erfolg. und ja rüssi macht wahnsinnig viel aus bei dem char

    als kleine lvlhilfe:
    ich würde bis lvl38 pfad auf lvl halten und rest sense
    ab lvl 38 nur noch sense skillen
    ab 40 immer mal wieder bissi auf parry

    endskill:
    50 sense
    38 pfad des hains
    20 parry

    lg ethy



    Re: schnitti

    Gem - 03.06.2006, 12:17


    jupp den skill nehm ich...hab den zettel endlich wieder gefunden wo es drauf stand *g*

    ...mist, der erste char, wo ich es mir nicht bis molvik leisten kann, rüssi zu vernachlässigen ^^



    Re: schnitti

    syriina - 03.06.2006, 12:59


    kann man bei keinem char jenni ;)

    wenn ich dran denke, 20 bis 25 nur it startausrüstung beim söldi = mist

    danach mit dem 1p was ich über georg gemulet hatte ausrüstung gekauft = str/kon/qui/dex gecaped, tps gecaped, resis = müll, fertikeiten capped ... ====> hammer ;)



    Re: schnitti

    Gem - 03.06.2006, 13:06


    mein drui + barde z.b hat aber trotzdem gut geheilt, der vamp trifft & haut rein,auch waldi + nachti machen keine probs. einzig eld, aber erst ab level 35+ hat nachgelassen, aber ist nicht ständig gestorben. Bei schnitter find ichs halt echt extrem, so wie bei keinem char, den ich bisher gespielt hab^^



    Re: schnitti

    syriina - 03.06.2006, 19:49


    mag wohl sein jenni, aber wenn se nen temp anhaben bzw die sachen die wichtig sind gecapt sindmerkt man einfach den unterschied ;)


    so long

    stefan



    Re: schnitti

    Gem - 03.06.2006, 21:03


    kann ich noch nit beurteilen...kein char hat ein temp :roll:



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