Verfügbare Informationen zu "schnitti"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: vam - Gem - syriina - ethlin Forum: .: Konklave der Schatten :: Gilldenforum :. Forenbeschreibung: Gildenforum aus dem Unterforum: .: Klassen, Templates und Reichsfertigkeiten :. Antworten: 12 Forum gestartet am: Freitag 27.01.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: schnitti Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 9 Monaten, 23 Tagen, 15 Stunden, 49 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "schnitti"
Re: schnitti
vam - 27.01.2006, 22:45schnitti
Konfiguration Report für
Statuswerte:
Stärke: 86 Intelligenz: 77 Trefferpunkte: 280
Konst.: 75 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 11
Gesch.: 77 Charisma : 0
Schne.: 75 Emphatie : 0
Resistenzen:
Schlag : 26 Hitze : 26 Körper : 25
Schnitt: 27 Kälte : 26 Geist : 19
Stoß : 26 Materie: 15 Energie: 6
Fertigkeiten:
11 Sensen
11 Parieren
Fokus:
Cap-Erhöhungen:
11 Stärke
80 Trefferpunkte
Andere Boni:
4 Nahkampfschaden Bonus(%)
10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
25 AF Bonus
5 Ausdauer bonus
Körper:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 28 Stärke - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 2: 19 Konstitution - 99% (facettiert) Essenzjuwel der Erde
Juwel 3: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 4: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Nutzen: 59,5
Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 19 Intelligenz - 99% (facettiert) Essenzjuwel des Staubes
Juwel 3: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
Juwel 4: 7 Hitze-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Hitze
Nutzen: 59,5
Kopf:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 22 Stärke - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 3: 3 Parieren - 99% (rau) Kampfjuwel des Nebels
Juwel 4: 7 Schnitt-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Wassers
Nutzen: 62,5
Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 28 Intelligenz - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Staubes
Juwel 2: 52 Trefferpunkte - 99% (facettiert) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 3: 4 Sensen - 99% (unrein) Kriegszauberstein des Lichtes
Juwel 4: 5 Schnitt-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Wassers
Nutzen: 61,8
Hände:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 28 Schnelligkeit - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Luft
Juwel 2: 7 Hitze-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 3: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
Juwel 4: 52 Trefferpunkte - 99% (facettiert) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 59,8
Füsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 25 Schnelligkeit - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Luft
Juwel 2: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 3: 4 Sensen - 99% (unrein) Kriegszauberstein des Lichtes
Juwel 4: 36 Trefferpunkte - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 62,5
Zweihand:
Name: Schlangensense
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Juleas Geschichte 1-3
Effekt 1: 3 Sensen
Effekt 2: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 4 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 4 Energie-Resistenz
Effekt 5: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 6: 4 Materie-Resistenz
Effekt 7: 4 Körper-Resistenz
Effekt 8: 4 Geist-Resistenz
Effekt 9: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 77,0
Hals:
Name: Paidrean's Halskette
Stufe: 0 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Verlorene Samen Quest - Terod in Droighaid
Effekt 1: 10 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 10 Stoß-Resistenz
Effekt 3: 10 Körper-Resistenz
Effekt 4: 10 Geist-Resistenz
Nutzen: 80,0
Umhang:
Name: Harpyienfederumhang
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: ToA Dungeon (1.71)
Effekt 1: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 4 Parieren
Effekt 5: 5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 66,0
Juwel:
Name: Traumsphäre
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 5 Ausdauer
Effekt 2: 15 AF-Bonus
Effekt 3: 40 Trefferpunkte
Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 5: 5 Materie-Resistenz
Effekt 6: 5 Körper-Resistenz
Effekt 7: 5 Geist-Resistenz
Nutzen: 106,8
Taille:
Name: Oglidarshs Gürtel
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 5 Stärke-Cap
Effekt 2: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 3: 15 Stärke
Effekt 4: 40 Trefferpunkte
Effekt 5: 3 Schlag-Resistenz
Effekt 6: 3 Schnitt-Resistenz
Effekt 7: 3 Stoß-Resistenz
Nutzen: 68,2
Rechter Ring:
Name: Ring des Bewahrers
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Galladoria
Effekt 1: 30 Intelligenz
Effekt 2: 11 Manapool
Effekt 3: 30 Geschick
Nutzen: 62,2
Linker Ring:
Name: Krojers Stärkering
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ML 1.5 Solo-Encounter Reward beim bekämpfen aller Champions
Effekt 1: 21 Stärke
Effekt 2: 2 Kälte-Resistenz
Effekt 3: 6 Stärke-Cap
Effekt 4: 2 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 2 Energie-Resistenz
Effekt 6: 10 AF-Bonus
Nutzen: 50,1
Rechtes Handgelenk:
Name: Armreif des stummen Vergessens
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ML5.10 Ammut Drop
Effekt 1: 4 Parieren
Effekt 2: 22 Geschick
Effekt 3: 22 Schnelligkeit
Effekt 4: 60 Trefferpunkte
Effekt 5: 2 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 68,5
Linkes Handgelenk:
Name: schwarze Hautarmschiene
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ToA Questitem Lv. 48 "Homecoming for a Hero"
Effekt 1: 6 Körper-Resistenz
Effekt 2: 6 Materie-Resistenz
Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 6 Kälte-Resistenz
Nutzen: 60,0
Re: schnitti
Gem - 02.06.2006, 19:56
Oo Brauch Schnitti wirklich Stärke, Konsti, Geschick, Schnelligkeit und Intelligenz?
Oder darf ich das eine oder andere vernachlässigen^^
und TOA-Bonis nur auf Nahkampfschaden/geschwindigkeit?
Re: schnitti
syriina - 03.06.2006, 11:05
also konsti 70bis 75 ist bei jedem temp pflicht ( tp's hängen davon ab ), bei fulltank klassen am besten konsti auch möglichst weit overcappen.
ob schnitti str bracuht müsste mal georg sagen, dex hat meiner meinung nach beim schnitti mit der chance des parierens zu tun, qui(schnelligkeit) mit der schlaggeschwindigkeit.
Dex für Castspeed, Int für Schaden der Casts ... ob die beim Schnitti so wichtig sind ist die frage, da er ja eher als LightTank gilt und nciht als Caster ( meiner Meinung nach ) ... aber ein relatives anlehnen an den normalen geb sollte dex/int wohl schon.
Toa Boni würde ich aber wohl nur Nahkamp-(Geschwindigkeit/schaden) und Styleschadenbonus nehmen, toa castspeed und duration wären meiner meinung nach müll.
Aber wie gesagt, ich denke dazu sollte georg mal was sagen als erfahrener schnitter spieler.
Re: schnitti
ethlin - 03.06.2006, 12:01
ja der leibe schnitter, als lighttank mit casts sollte man eigentlich nichts vernachlässigen und so gut wie alles cappen..... da dies unmöglich ist würd ich folgende anhaltspunkte beachten:
1. str am besten mit 26overcappen, da mainattribut beim schnitter
2. const wenn möglich auch mit overcap da schnitter stoffel is
3. int, dex und qui auf 75 (normalcap) bringen, wenn durch items overcap rausspringt umso besser
4. toa-boni auf jedenfall nahkampfgeschwindigkeit 10 und am besten nahkampfschaden und styleschaden auch
5. thema resistenzen muss ich wohl net ansprechen :roll:
6. sensen würd ich auf jeden fall +11 machen, da er als 2-hand kämpfer eh durch langsamkeit gestraft ist, also dann zumindest max- damoutput
7. parry und pfad des hains is net so wichtig, wenns drin is ok, wenn nicht merkt mans auch net so...wobei n bissi parry durch som is gut
8. bevorzugt items zum schutz des chars (stoffi) verwenden, z.b. som mit mhb-proc etc.....
falls du mich nach meinem temp fragst.....
hab zwar eins aber das is eher solide als gut, fehlt mir leider das strovercap drin...naja mir war lieber als nix :wink:
gruss georg
Re: schnitti
Gem - 03.06.2006, 12:03
str war glaub ich sensendamage, aber bin mir nit sicher...
so wie ich den spiel sind die casts enorm wichtig immo... daher vielleicht toa magieschaden??^^ aber ka was für items es gibt, die da passen, bis jetzt recht wenig für schnitti gefunden^^
aber wenn ich mir vorstelle so vieles over-cap zu bekommen- oh gott.
habs mal versucht, bin aber mit dem ergebnis ganz und gar nicht zufrieden^^
Danke für Antwort :mrgreen:
Re: schnitti
Gem - 03.06.2006, 12:06
aja is das normal, dass mein schnitti (fast keine rüstung ^^) sehr selten trifft (wenn er trifft, hauts aber gut rein)?? Dafür weicht der aus und parriert ohne ende...
Denke mal es liegt an der Ausrüstung, aber hatte noch keinen char, wo sich das soo extem bemerkbar gemacht hat^^
Re: schnitti
ethlin - 03.06.2006, 12:10
der schnitter lebt von seinen stylekombo, gerade ausweichen und paary aber auch seitenstyles. die sind der schlüssel zum erfolg. und ja rüssi macht wahnsinnig viel aus bei dem char
als kleine lvlhilfe:
ich würde bis lvl38 pfad auf lvl halten und rest sense
ab lvl 38 nur noch sense skillen
ab 40 immer mal wieder bissi auf parry
endskill:
50 sense
38 pfad des hains
20 parry
lg ethy
Re: schnitti
Gem - 03.06.2006, 12:17
jupp den skill nehm ich...hab den zettel endlich wieder gefunden wo es drauf stand *g*
...mist, der erste char, wo ich es mir nicht bis molvik leisten kann, rüssi zu vernachlässigen ^^
Re: schnitti
syriina - 03.06.2006, 12:59
kann man bei keinem char jenni ;)
wenn ich dran denke, 20 bis 25 nur it startausrüstung beim söldi = mist
danach mit dem 1p was ich über georg gemulet hatte ausrüstung gekauft = str/kon/qui/dex gecaped, tps gecaped, resis = müll, fertikeiten capped ... ====> hammer ;)
Re: schnitti
Gem - 03.06.2006, 13:06
mein drui + barde z.b hat aber trotzdem gut geheilt, der vamp trifft & haut rein,auch waldi + nachti machen keine probs. einzig eld, aber erst ab level 35+ hat nachgelassen, aber ist nicht ständig gestorben. Bei schnitter find ichs halt echt extrem, so wie bei keinem char, den ich bisher gespielt hab^^
Re: schnitti
syriina - 03.06.2006, 19:49
mag wohl sein jenni, aber wenn se nen temp anhaben bzw die sachen die wichtig sind gecapt sindmerkt man einfach den unterschied ;)
so long
stefan
Re: schnitti
Gem - 03.06.2006, 21:03
kann ich noch nit beurteilen...kein char hat ein temp :roll:
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