Verfügbare Informationen zu "Drui Temp"
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Alle Beiträge und Antworten zu "Drui Temp"
Re: Drui Temp
Gem - 27.01.2006, 21:35Drui Temp
Wie immer an dieser Stelle:
Wer hat ein schönes (günstiges) Drui-Temp für mich? :wink:
Hab zwar schon bissi am moras probiert, aber komm da nich weiter, besonders dabei wie man gecraftete items beladen kann, geht bei mir immer total wenig drauf, woran liegt das :?:
Re: Drui Temp
Vylia - 27.01.2006, 21:37
mhh habe selbst auch noch keines werde aber gleich mal meinen kleinen bruder darauf ansetzten^^^
bracueh nämlich auch bald mal eines für meinen drui----
Re: Drui Temp
Gem - 27.01.2006, 21:39
fein ;)
setzt ihn drauf an, soll nicht aufhören bis er unserer perfektes temp hat *FG*
Re: Drui Temp
Vylia - 27.01.2006, 21:47
jupp habe ich schon gemacht, wird er nahher machen... wie er sagt ist es aber schwer, es ganz billig zu machen weil dann net alles cap ist.
naja mal sehn was er bastelt....
Re: Drui Temp
Gem - 28.01.2006, 18:40
ganz billig muss es ja auch nit sein, sollte schon gut sein und hab gehört drui temps sind recht schwer (korrigiert mich wenn s anders ist) :wink:
muss es ja auch nicht von heut auf morgen fertig haben, nur was wonach ich schonmal gucken kann, das ich paar items und rollen, wenn bei events was dabei ist, nehmen kann.
btw macht er sowas wie jacins schärpe rein, ei der jugend ist ja eh pflicht^^
vielleicht poste ich ja auch mal meinen entwurf, wenn ich mich traue :oops:
Re: Drui Temp
ethlin - 28.01.2006, 18:56
trau dich ruhig, aus fehlern lernt man und kritisiert wirste hier nicht, sondern du bekommst höchstens ratschläge und tipps wie man es ggf. besser machen kann
jeder hat mal angefangen, meine ersten temps waren auch rotze schlecht
Re: Drui Temp
syriina - 29.01.2006, 21:35
mhh .. hab mich am drui temp auch mal probiert, habs aber eigentlich aufgegeben gehabt ... werd ich aber wohl die tage auch nochmal probieren ;)
Re: Drui Temp
Gem - 30.01.2006, 01:10
So hier mal mein Temp entwurf, ich weiß heilungs- und buff-bonus nicht cap, arbeite noch dran :wink:
Konfiguration Report für Gem
Statuswerte:
Stärke: 45 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 228
Konst.: 33 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 28
Gesch.: 40 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 67
Resistenzen:
Schlag : 17 Hitze : 24 Körper : 23
Schnitt: 22 Kälte : 25 Geist : 23
Stoß : 23 Materie: 23 Energie: 20
Fertigkeiten:
11 Nachwachsen
11 Nähren
6 Naturnähe
Fokus:
Cap-Erhöhungen:
5 Stärke
7 Konstitution
11 Geschick
10 Empathie
72 Trefferpunkte
5 Manapool
5 Manapool Bonus(%)
Andere Boni:
24 Manapool Bonus(%)
21 Buff Bonus(%)
23 Heilungs Bonus(%)
11 Spruchdauer Bonus(%)
6 Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Zauberreichweite Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
28 AF Bonus
Körper:
Name: Wächter der Tapferkeit (Heiler, Kette/Schuppe)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Liebesgeschichte 1-3
Lv. 5 Schild-Debuff | Lv. 10 DoT Proc
XP: ToA Dungeons (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 18 Stärke
Effekt 3: 5 Stärke-Cap
Effekt 4: 15 Geschick
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 4 Zaubergeschw. Bonus
Effekt 7: 4 Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 54,8
Arme:
Name: Galiten-Höhlenchitin-Armlinge
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Galladoria
Effekt 1: 15 Konstitution
Effekt 2: 3 Alle Magieschulen
Effekt 3: 56 Trefferpunkte
Effekt 4: 27 Stärke
Nutzen: 87,1
Kopf:
Name: Krone von Zahur (Heilerklassen, Hybrid)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Tagebuch des Ratgebers 1-3
XP: RvR
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 8 Manapool Bonus
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 6: 5 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 61,4
Beine:
Name: schattenmelierte Beinlinge aus Arkanit
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 18 Konstitution
Effekt 2: 7 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 8 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 3 Alle Magieschulen
Effekt 5: 7 Konstitution-Cap
Effekt 6: 2 Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 95,8
Hände:
Imbue Punkte: 36,5 von 31 (100% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 2 Nachwachsen - 100% (unpoliert) Naturzauberstein des Wassers
Juwel 2: 1 Nähren - 100% (roh) Naturzauberstein des Feuers
Juwel 3: 17 Manapool - 100% (perfekt) Essenzjuwel der Mystik
Juwel 4: 4 Geschick - 100% (unpoliert) Essenzjuwel des Nebels
Nutzen: 51,7
Füsse:
Imbue Punkte: 36,5 von 31 (100% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 3 Nachwachsen - 100% (rau) Naturzauberstein des Wassers
Juwel 2: 4 Nähren - 100% (unrein) Naturzauberstein des Feuers
Juwel 3: 11 Manapool - 100% (Facettiert) Essenzjuwel der Mystik
Juwel 4: 5 Stoß-Resistenz - 100% (unrein) Schutzjuwel der Luft
Nutzen: 67,0
Rechte Hand:
Name: Elfischer Dolch der Brise aus Arkanit
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Drop von Eramai
Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
Effekt 2: 1 Geist-Resistenz
Effekt 3: 1 Energie-Resistenz
Effekt 4: 10 Heilungs Bonus
Effekt 5: 10 Buff Bonus
Effekt 6: 5 Zauberdauer Bonus
Nutzen: 64,1
Linke Hand:
Name: Zyklopenaugen Schild (Hibernia, klein)
Stufe: 50 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Damyon's Tagebuch 1-3
XP: Mainland Outdoors (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 5 Materie-Resistenz
Effekt 5: 5 Körper-Resistenz
Effekt 6: 5 Geist-Resistenz
Effekt 7: 8 AF-Bonus
Effekt 8: 32 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 97,4
Hals:
Name: Kalares Halskette
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Outdoors (1.71)
Effekt 1: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 2: 5 Energie-Resistenz
Effekt 3: 5 Geist-Resistenz
Effekt 4: 5 Manapool Bonus
Effekt 5: 5 Buff Bonus
Effekt 6: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 60,0
Umhang:
Name: Zahurs Umhang
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Drop vom Artefaktmonster "Zahur"
Effekt 1: 6 Energie-Resistenz
Effekt 2: 6 Geist-Resistenz
Effekt 3: 22 Sinnesschärfe
Effekt 4: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 5: 10 AF-Bonus
Effekt 6: 6 Manapool Bonus
Nutzen: 74,1
Juwel:
Name: Ei der Jugend
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI DUngeons (1.71)
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 32 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 6: 8 Heilungs Bonus
Effekt 7: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 88,8
Taille:
Name: Jacinas Schärpe
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Tarins Tierhaut 1-3
XP: SI Outdoors (1.71)
Effekt 1: 6 Buff Bonus
Effekt 2: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 3: 5 Manapool Bonus
Effekt 4: 5 Manapool-Cap
Effekt 5: 5 Zauberreichweite Bonus
Effekt 6: 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 57,3
Rechter Ring:
Name: Zahur's Ring
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Drop vom Artefaktmonster "Zahur"
Effekt 1: 60 Trefferpunkte
Effekt 2: 6 Materie-Resistenz
Effekt 3: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 6 Energie-Resistenz
Effekt 5: 6 Körper-Resistenz
Effekt 6: 6 Geist-Resistenz
Nutzen: 75,0
Linker Ring:
Name: Krojers Geschicklichkeitsring
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ML 1.5 Solo-Encounter Reward beim bekämpfen aller Champions
Effekt 1: 21 Geschick
Effekt 2: 2 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 2 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 2 Energie-Resistenz
Effekt 5: 6 Geschick-Cap
Effekt 6: 10 AF-Bonus
Nutzen: 50,1
Rechtes Handgelenk:
Name: schwarze Hautarmschiene
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ToA Questitem Lv. 48 "Homecoming for a Hero"
Effekt 1: 6 Körper-Resistenz
Effekt 2: 6 Materie-Resistenz
Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 6 Kälte-Resistenz
Nutzen: 60,0
Linkes Handgelenk:
Name: schwarze Hautarmschiene
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ToA Questitem Lv. 48 "Homecoming for a Hero"
Effekt 1: 6 Körper-Resistenz
Effekt 2: 6 Materie-Resistenz
Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 6 Kälte-Resistenz
Nutzen: 60,0
Re: Drui Temp
Gem - 30.01.2006, 01:12
Andrej meint grad mit den gecrafteten items sprengt sich jeder banni in die luft, löl, wie weit darf man überladen sein?
Re: Drui Temp
ethlin - 30.01.2006, 15:27
37,5 imbue punkte is max....also dunkelrot, sobald es schwarz wird ich vorbei^^
Re: Drui Temp
syriina - 30.01.2006, 17:49
maximale ünberladung sind 5.5 imbue punkte bei 100% teilen = 37,5 bei RF51 teilen ( 102 verstärkt/schuzppe, 51 stoff )
bei 99% teilen geht auch 5.5 Imbuepunkte, wären dann glaub ich 32 ImbuePunkte max .. genau müsst ich jetzt erstmal nachschaun .. aber im Prinzip gibt dir Moras ja an ( 37.5 von 32 IP zum bleistifft )
sodele, dann aber on tour ;)
Re: Drui Temp
Gem - 30.01.2006, 22:11
hm...hab solange zeugs draufgemacht bis kurz vor "unmöglich", war dunkelrot nicht schwarz.^^
naja egal, muss eh noch was finden was bissi heilung und buff boni hat^^
Re: Drui Temp
syriina - 31.01.2006, 00:52
kannst mir die mox datei mal per mail schicken jenni ? dann schau ich es mir mal am mittwoch abend an
Re: Drui Temp
Gem - 22.02.2006, 01:03
Also noch mal ein Temp- Entwurf.
Ist für Kelte ausgelegt, da meine Druidin das ist. Bei Bolg wären dann die Rassenboni, die ja im Bericht nicht zugerechnet werden, Schnitt, Schlag & Hitze, bei Kelte is die Geistresi höher, sonst gleich.
Resis stimmen leider nicht ganz, aber daran verzweifel ich jedesmal.(Drui-Temp ist eh einfach zum verzweifeln^^) Auch wenn ich's nicht mit einbeziehen soll, kann sich ja Drui zumindest bei Hitze, Kälte & Materie mittels Resi-Buffs aushelfen. :wink:
Weiß nur nicht wie hoch ich als Heildrui "Fertigkeiten Nachwachsen" haben soll, reicht 8 ?
Außerdem kann ich bei mir im Moras nirgends ein paar mir bekannte Items finden, z.B Atens Schild (obwohl das wahrscheinlich eh nicht besonders geeignet ist). Hab mal ein Update gemacht, ist aber irgendwie nur alles doppelt gekommen und nix neues. Btw gibts schon die Champwaffen in Moras ?
Wär schön, wenn ihr euch das Temp mal anguckt und ne Bewertung postet^^
Konfiguration Report für Gem
Statuswerte:
Stärke: 33 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 292
Konst.: 72 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 29
Gesch.: 85 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 51
Resistenzen:
Schlag : 26 Hitze : 19 Körper : 22
Schnitt: 21 Kälte : 17 Geist : 20
Stoß : 24 Materie: 16 Energie: 19
Fertigkeiten:
8 Nachwachsen
Fokus:
Cap-Erhöhungen:
5 Stärke
10 Geschick
152 Trefferpunkte
5 Manapool
5 Manapool Bonus(%)
Andere Boni:
23 Manapool Bonus(%)
17 Buff Bonus(%)
25 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Zauberreichweite Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
46 AF Bonus
Körper:
Name: Wächter der Tapferkeit (Heiler, Kette/Schuppe)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Liebesgeschichte 1-3
Lv. 5 Schild-Debuff | Lv. 10 DoT Proc
XP: ToA Dungeons (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 18 Stärke
Effekt 3: 5 Stärke-Cap
Effekt 4: 15 Geschick
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 4 Zaubergeschw. Bonus
Effekt 7: 4 Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 54,8
Arme:
Name: Löwenmähnenarmlinge
Stufe: 47 Qualität: 100%
AF: 94 Bonus: 35%
Herkunft: ToA Quest "Wishes" Lv. 45
Effekt 1: 12 Empathie
Effekt 2: 6 Manapool Bonus
Effekt 3: 5 Buff Bonus
Effekt 4: 6 Heilungs Bonus
Effekt 5: 2 Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 46,0
Kopf:
Name: Flügelhelm (Kette)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Eingravierter Stein 1-3
XP: ToA Outdoors (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 10 AF-Bonus
Effekt 3: 15 Geschick
Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
Effekt 5: 15 Stärke
Effekt 6: 5 Materie-Resistenz
Nutzen: 70,1
Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 9 Manapool - 99% (poliert) Essenzjuwel der Mystik
Juwel 3: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
Juwel 4: 7 Energie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Lichtes
Nutzen: 64,7
Hände:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 4 Nachwachsen - 99% (unrein) Naturzauberstein des Wassers
Juwel 2: 9 Manapool - 99% (poliert) Essenzjuwel der Mystik
Juwel 3: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 4: 7 Körper-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Staubes
Nutzen: 70,0
Füsse:
Imbue Punkte: 36,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 58%
Juwel 1: 25 Konstitution - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 11 Manapool - 99% (Facettiert) Essenzjuwel der Mystik
Juwel 3: 10 Geschick - 99% (unrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 4: 5 Hitze-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Hitze
Nutzen: 55,5
Rechte Hand:
Imbue Punkte: 36,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 58%
Juwel 1: 25 Konstitution - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 5 Schnitt-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 3: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 4: 4 Nachwachsen - 99% (unrein) Naturzauberstein des Wassers
Nutzen: 64,8
Linke Hand:
Name: Zyklopenaugen Schild (Hibernia, klein)
Stufe: 50 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Damyon's Tagebuch 1-3
XP: Mainland Outdoors (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 5 Materie-Resistenz
Effekt 5: 5 Körper-Resistenz
Effekt 6: 5 Geist-Resistenz
Effekt 7: 8 AF-Bonus
Effekt 8: 32 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 97,4
Hals:
Name: Paidrean's Halskette
Stufe: 0 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Verlorene Samen Quest - Terod in Droighaid
Effekt 1: 10 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 10 Stoß-Resistenz
Effekt 3: 10 Körper-Resistenz
Effekt 4: 10 Geist-Resistenz
Nutzen: 80,0
Umhang:
Name: Umarmung des Heilers
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Varas medizinischer Bericht 1-3
Lv. 5 Single Instant Heal | Lv. 10 Wave of Healing 33% PBAE? Instant
XP: ToA Dungeons (1.71)
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 15 Sinnesschärfe
Effekt 3: 40 Trefferpunkte
Effekt 4: 3 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 3 Kälte-Resistenz
Effekt 6: 3 Energie-Resistenz
Effekt 7: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 58,1
Juwel:
Name: Ei der Jugend
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI DUngeons (1.71)
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 32 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 6: 8 Heilungs Bonus
Effekt 7: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 88,8
Taille:
Name: Jacinas Schärpe
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Tarins Tierhaut 1-3
XP: SI Outdoors (1.71)
Effekt 1: 6 Buff Bonus
Effekt 2: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 3: 5 Manapool Bonus
Effekt 4: 5 Manapool-Cap
Effekt 5: 5 Zauberreichweite Bonus
Effekt 6: 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 57,3
Rechter Ring:
Name: Skorpionschwanzring
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 7 Manapool Bonus
Effekt 2: 4 Zaubergeschw. Bonus
Effekt 3: 8 AF-Bonus
Effekt 4: 6 Buff Bonus
Effekt 5: 6 Heilungs Bonus
Nutzen: 62,0
Linker Ring:
Name: Ring der Tänze (Magiebegabte)
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 5 Manapool Bonus
Effekt 2: 12 Sinnesschärfe
Effekt 3: 12 Geschick
Effekt 4: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 5: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 6: 10 AF-Bonus
Nutzen: 66,1
Rechtes Handgelenk:
Name: Zeremonienarmschiene (Geschick)
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Stärke, Konstitution, Schnelligkeit oder Sinnesschärfe aktivieren
XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 18 Geschick
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Geschick-Cap
Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 5: 6 Schnitt-Resistenz
Nutzen: 64,2
Linkes Handgelenk:
Name: Zahur's Armschiene
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Drop vom Artefaktmonster "Zahur"
Effekt 1: 60 Trefferpunkte
Effekt 2: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 6 Materie-Resistenz
Effekt 4: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 5: 10 AF-Bonus
Effekt 6: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 97,8
Re: Drui Temp
ethlin - 26.02.2006, 15:11
so nun mal ein entwurf von mir, is net perfekt aber einigermaßen ok...
um resis zu cappen habe ich die reichsfähigkeit vermeidung der magie1 mit eingeplant, die nur ein 1 reichspunkt kostet und dabei alle resis um +2 anhebt, d.h. bis auf energie (2 unter limit) sind alle resis gecapped
buffbonuslimit wird erreicht indem man durch switchen auf den juwelslot den Gefallenen Stern nutzt.
Juwel:
Name: gefallener Stern
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ML9 Dungeon
Effekt 1: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 20 Buff Bonus
Nutzen: 46,0
-----------------------------------------------------------------
Konfiguration Report für
Statuswerte:
Stärke: 18 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 284
Konst.: 74 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 15
Gesch.: 82 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 100
Resistenzen:
Schlag : 24 Hitze : 25 Körper : 24
Schnitt: 24 Kälte : 25 Geist : 24
Stoß : 24 Materie: 24 Energie: 22
Fertigkeiten:
6 Nachwachsen
6 Nähren
6 Naturnähe
Fokus:
Cap-Erhöhungen:
5 Stärke
9 Geschick
25 Empathie
112 Trefferpunkte
5 Manapool
5 Manapool Bonus(%)
Andere Boni:
12 Manapool Bonus(%)
11 Buff Bonus(%)
32 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
4 Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Zauberreichweite Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
8 AF Bonus
Körper:
Name: Wächter der Tapferkeit (Heiler, Kette/Schuppe)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Liebesgeschichte 1-3
Lv. 5 Schild-Debuff | Lv. 10 DoT Proc
XP: ToA Dungeons (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 18 Stärke
Effekt 3: 5 Stärke-Cap
Effekt 4: 15 Geschick
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 4 Zaubergeschw. Bonus
Effekt 7: 4 Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 54,8
Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 25 Konstitution - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 10 Empathie - 99% (unrein) Essenzjuwel der Hitze
Juwel 3: 16 Geschick - 99% (poliert) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 4: 11 Manapool - 99% (Facettiert) Essenzjuwel der Mystik
Nutzen: 56,2
Kopf:
Name: sonnengebleichter Helm (Hib, Druide)
Stufe: 50 Qualität: 100%
AF: 100 Bonus: 35%
Herkunft: ToA Questbelohung "Saatbeutel" (Seed Pouch)
Effekt 1: 3 Alle Magieschulen
Effekt 2: 44 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Heilungs Bonus
Effekt 4: 5 Buff Bonus
Effekt 5: 10 Empathie-Cap
Nutzen: 82,7
Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 13 Schnitt-Resistenz - 99% (kostbar) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 2: 11 Kälte-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 3: 3 Körper-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 4: 2 Manapool - 99% (unpoliert) Essenzjuwel der Mystik
Nutzen: 58,0
Hände:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 3 Hitze-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 4: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
Nutzen: 60,8
Füsse:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 13 Materie-Resistenz - 99% (kostbar) Schutzjuwel der Erde
Juwel 2: 9 Geist-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 3: 5 Energie-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 4: 2 Manapool - 99% (unpoliert) Essenzjuwel der Mystik
Nutzen: 58,0
Rechte Hand:
Name: Klinge des stummen vergessens aus Arkanit
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: ML 5.10 Ammut Drop
Effekt 1: 48 Trefferpunkte
Effekt 2: 21 Empathie
Effekt 3: 21 Geschick
Effekt 4: 6 Empathie-Cap
Effekt 5: 7 Heilungs Bonus
Nutzen: 58,2
Linke Hand:
Name: Zyklopenaugen Schild (Hibernia, klein)
Stufe: 50 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Damyon's Tagebuch 1-3
XP: Mainland Outdoors (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 5 Materie-Resistenz
Effekt 5: 5 Körper-Resistenz
Effekt 6: 5 Geist-Resistenz
Effekt 7: 8 AF-Bonus
Effekt 8: 32 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 97,4
Hals:
Name: Paidrean's Halskette
Stufe: 0 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Verlorene Samen Quest - Terod in Droighaid
Effekt 1: 10 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 10 Stoß-Resistenz
Effekt 3: 10 Körper-Resistenz
Effekt 4: 10 Geist-Resistenz
Nutzen: 80,0
Umhang:
Name: Umarmung des Heilers
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Varas medizinischer Bericht 1-3
Lv. 5 Single Instant Heal | Lv. 10 Wave of Healing 33% PBAE? Instant
XP: ToA Dungeons (1.71)
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 15 Sinnesschärfe
Effekt 3: 40 Trefferpunkte
Effekt 4: 3 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 3 Kälte-Resistenz
Effekt 6: 3 Energie-Resistenz
Effekt 7: 5 Heilungs Bonus
Nutzen: 58,1
Juwel:
Name: Ei der Jugend
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI DUngeons (1.71)
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 32 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 6: 8 Heilungs Bonus
Effekt 7: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 88,8
Taille:
Name: Jacinas Schärpe
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Tarins Tierhaut 1-3
XP: SI Outdoors (1.71)
Effekt 1: 6 Buff Bonus
Effekt 2: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 3: 5 Manapool Bonus
Effekt 4: 5 Manapool-Cap
Effekt 5: 5 Zauberreichweite Bonus
Effekt 6: 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 57,3
Rechter Ring:
Name: Ring der Dämmerung
Stufe: 49 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Zentaurencamp mit Named Anführer Jacin
Effekt 1: 3 Alle Magieschulen
Effekt 2: 7 Manapool Bonus
Effekt 3: 21 Konstitution
Effekt 4: 9 Sinnesschärfe
Effekt 5: 7 Heilungs Bonus
Nutzen: 93,1
Linker Ring:
Name: geschwärzter Ring
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: ML 1.1 Drop
Effekt 1: 15 Sinnesschärfe
Effekt 2: 15 Geschick
Effekt 3: 8 Energie-Resistenz
Effekt 4: 8 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 4 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 6: 4 Geschick-Cap
Nutzen: 57,5
Rechtes Handgelenk:
Name: schwarze Hautarmschiene
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: ToA Questitem Lv. 48 "Homecoming for a Hero"
Effekt 1: 6 Körper-Resistenz
Effekt 2: 6 Materie-Resistenz
Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 6 Kälte-Resistenz
Nutzen: 60,0
Linkes Handgelenk:
Name: Zeremonienarmschiene (Sinnesschärfe)
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Stärke, Konstitution, Geschick oder Schnelligkeit aktivieren
XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 5: 6 Energie-Resistenz
Nutzen: 64,2
Re: Drui Temp
syriina - 26.02.2006, 19:16
hab auch mal angefangen an nem drui temp zu basteln:
axo bin von nem Keltei ausgegangen, da mein drui einer ist
btw eth, 100 empathi ist nicht ganz wichtig, reichen 95+
hier meines das ich in 5 mins zusammen geschustert habe ..
fehlen tun im prizip noch die champ-waffe als pflicht item und ggf. krokoring ( wenn es rein passt ).
Was mir noch nicht ganz gefällt ist der nicht gecapte heilbonus, buff bonus cap wird erreicht in dem man den "gefallenen Stern" mit EOY zum buffen tauscht.
Außerdem finde ich den 35% Manapool bonus als relativ angenehm.
Aber ich werd das noch bissle optimieren.
Code:
Konfiguration Kurzreport für Syridriu
Statuswerte:
Stärke: 18 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 296
Konst.: 75 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 95 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 97
Resistenzen:
Schlag : 27 Hitze : 20 Körper : 24
Schnitt: 30 Kälte : 25 Geist : 17
Stoß : 30 Materie: 25 Energie: 24
Fertigkeiten:
3 Nachwachsen 0 Nähren
0 Naturnähe
Fokus:
Cap-Erhöhungen:
5 Stärke
20 Geschick
20 Empathie
112 Trefferpunkte
5 Manapool
5 Manapool Bonus(%)
Andere Boni:
35 Manapool Bonus(%)
18 Buff Bonus(%)
14 Heilungs Bonus(%)
11 Zaubergeschw. Bonus(%)
8 Zauberreichweite Bonus(%)
22 AF Bonus
Körper: Wächter der Tapferkeit (Heiler, Kette/Schuppe)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Liebesgeschichte 1-3
Lv. 5 Schild-Debuff | Lv. 10 DoT Proc
XP: ToA Dungeons (1.71)
40 Trefferpunkte, 18 Stärke, 5 Stärke-Cap, 15 Geschick, 5 Geschick-Cap, 4 Zaubergeschw. Bonus, 4 Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 54,8
Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
Effekte: 28 Konstitution, 19 Geschick, 11 Schlag-Resistenz, 4 Empathie
Nutzen: 56,2
Kopf: Krone von Zahur (Heilerklassen, Hybrid)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Tagebuch des Ratgebers 1-3
XP: RvR
18 Sinnesschärfe, 8 Manapool Bonus, 5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 5 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 61,4
Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
Effekte: 16 Konstitution, 60 Trefferpunkte, 9 Kälte-Resistenz, 9 Energie-Resistenz
Nutzen: 61,7
Hände:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
Effekte: 10 Geschick, 16 Konstitution, 9 Materie-Resistenz, 11 Kälte-Resistenz
Nutzen: 57,4
Füsse: blitzgehärtete Weinschuppenstiefel aus Arkanit
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Danos Drop
10 Manapool Bonus, 40 Trefferpunkte, 15 Konstitution, 8 Buff Bonus, 2 Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 60,0
Rechte Hand: böswilliger Dunkelturm-Stärkungshammer
Stufe: 49 Qualität: 100%
DPS: 15,9 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Catacombs
Fundort: Dunkelturm
Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
3 Nachwachsen, 18 Sinnesschärfe, 6 Manapool Bonus, 6 Sinnesschärfe-Cap, 6 Heilungs Bonus, 5 Buff Bonus
Nutzen: 65,1
Linke Hand: Zyklopenaugen Schild (Hibernia, klein)
Stufe: 50 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Damyon's Tagebuch 1-3
XP: Mainland Outdoors (1.71)
40 Trefferpunkte, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Materie-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 8 AF-Bonus, 32 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 97,4
Hals: Halskette der Verzückung
Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft:
Fundort:
Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
8 Stoß-Resistenz, 8 Schnitt-Resistenz, 7 Körper-Resistenz, 7 Hitze-Resistenz, 7 Energie-Resistenz
Nutzen: 74,0
Umhang: Wolkenlied
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: ToA Dungeon (1.71)
5 Manapool Bonus, 12 Sinnesschärfe, 5 Sinnesschärfe-Cap, 5 Zaubergeschw. Bonus, 5 Buff Bonus, 8 AF-Bonus, 5 Manapool-Cap
Nutzen: 60,7
Juwel: Ei der Jugend
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI DUngeons (1.71)
12 Sinnesschärfe, 32 Trefferpunkte, 5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 8 Heilungs Bonus, 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 88,8
Taille: böswilliger geschickter Dunkelturm-Gürtel
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft: - Gwion Bach
18 Geschick, 44 Trefferpunkte, 6 Materie-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 6 Geschick-Cap, 6 AF-Bonus
Nutzen: 63,1
Rechter Ring: geopferter Ring
Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: - Aithos
15 Sinnesschärfe, 15 Geschick, 8 Hitze-Resistenz, 8 Energie-Resistenz, 4 Sinnesschärfe-Cap, 4 Geschick-Cap
Nutzen: 57,5
Linker Ring: Band der Schatten
Stufe: 50 Qualität: 97% Bonus: 35%
Herkunft: Chisisi Drop
33000, 6000 Stygian Delta
9800 19627 Stygian Delta
7 Körper-Resistenz, 6 Schlag-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 7 Geist-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz
Nutzen: 64,0
Rechtes Handgelenk: Zeremonienarmschiene (Geschick)
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Stärke, Konstitution, Schnelligkeit oder Sinnesschärfe aktivieren
XP: SI Dungeons (1.71)
18 Geschick, 40 Trefferpunkte, 5 Geschick-Cap, 40 Trefferpunkte-Cap, 6 Schnitt-Resistenz
Nutzen: 64,2
Linkes Handgelenk: Armreif von Zo'arkat
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Outdoors (1.71)
18 Sinnesschärfe, 5 Materie-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 6 Manapool Bonus, 4 Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 62,1
Re: Drui Temp
syriina - 26.02.2006, 20:14
sodele, und hier nach ein paar überlegungen eine weitere version von mir:
Pflichtitems: Zo'arkat, Zeremonienarmschine, Ei der Jugend, Champ Waffe ( wegen MKL2 Ladung )
Wert gelegt wurde auf: Resis, DEX/Emp
Negativ: Manapoolbonus wieder ein wenig zu gering, aber noch im grünen Bereich:
Und sooo teuer ist das temp auch nicht ;)
Code:
Konfiguration Kurzreport für Syridriu
Statuswerte:
Stärke: 18 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 276
Konst.: 78 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 6
Gesch.: 100 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 93
Resistenzen:
Schlag : 27 Hitze : 25 Körper : 24
Schnitt: 30 Kälte : 25 Geist : 17
Stoß : 30 Materie: 25 Energie: 24
Fertigkeiten:
0 Nachwachsen 0 Nähren
0 Naturnähe
Fokus:
Cap-Erhöhungen:
5 Stärke
24 Geschick
18 Empathie
112 Trefferpunkte
5 Manapool
5 Manapool Bonus(%)
Andere Boni:
24 Manapool Bonus(%)
5 Buff Bonus(%)
24 Heilungs Bonus(%)
14 Zaubergeschw. Bonus(%)
11 Zauberreichweite Bonus(%)
22 AF Bonus
Körper: Wächter der Tapferkeit (Heiler, Kette/Schuppe)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Liebesgeschichte 1-3
Lv. 5 Schild-Debuff | Lv. 10 DoT Proc
XP: ToA Dungeons (1.71)
40 Trefferpunkte, 18 Stärke, 5 Stärke-Cap, 15 Geschick, 5 Geschick-Cap, 4 Zaubergeschw. Bonus, 4 Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 54,8
Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
Effekte: 28 Konstitution, 16 Geschick, 11 Schlag-Resistenz, 20 Trefferpunkte
Nutzen: 56,5
Kopf: Krone von Zahur (Heilerklassen, Hybrid)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Tagebuch des Ratgebers 1-3
XP: RvR
18 Sinnesschärfe, 8 Manapool Bonus, 5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 5 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 61,4
Beine:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
Effekte: 16 Konstitution, 60 Trefferpunkte, 9 Kälte-Resistenz, 9 Energie-Resistenz
Nutzen: 61,7
Hände:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
Effekte: 5 Hitze-Resistenz, 16 Konstitution, 9 Materie-Resistenz, 11 Kälte-Resistenz
Nutzen: 60,7
Füsse: Stiefel der Wiedergeburt aus Arkanit
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: - Kyros
18 Sinnesschärfe, 18 Konstitution, 18 Geschick, 10 Heilungs Bonus, 2 Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 60,2
Rechte Hand: Champwaffe Drui
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 15,9 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Catacombs
Fundort: Dunkelturm
Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
5 Manapool Bonus, 3 Zaubergeschw. Bonus, 3 Zauberreichweite Bonus, 6 Heilungs Bonus, 4 Sinnesschärfe-Cap, 4 Geschick-Cap, 6 Manapool
Nutzen: 51,4
Linke Hand: Zyklopenaugen Schild (Hibernia, klein)
Stufe: 50 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Damyon's Tagebuch 1-3
XP: Mainland Outdoors (1.71)
40 Trefferpunkte, 5 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz, 5 Materie-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 8 AF-Bonus, 32 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 97,4
Hals: Halskette der Verzückung
Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft:
Fundort:
Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
8 Stoß-Resistenz, 8 Schnitt-Resistenz, 7 Körper-Resistenz, 7 Hitze-Resistenz, 7 Energie-Resistenz
Nutzen: 74,0
Umhang: Wolkenlied
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: ToA Dungeon (1.71)
5 Manapool Bonus, 12 Sinnesschärfe, 5 Sinnesschärfe-Cap, 5 Zaubergeschw. Bonus, 5 Buff Bonus, 8 AF-Bonus, 5 Manapool-Cap
Nutzen: 60,7
Juwel: Ei der Jugend
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI DUngeons (1.71)
12 Sinnesschärfe, 32 Trefferpunkte, 5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 8 Heilungs Bonus, 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 88,8
Taille: böswilliger geschickter Dunkelturm-Gürtel
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft: - Gwion Bach
18 Geschick, 44 Trefferpunkte, 6 Materie-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 6 Geschick-Cap, 6 AF-Bonus
Nutzen: 63,1
Rechter Ring: geopferter Ring
Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: - Aithos
15 Sinnesschärfe, 15 Geschick, 8 Hitze-Resistenz, 8 Energie-Resistenz, 4 Sinnesschärfe-Cap, 4 Geschick-Cap
Nutzen: 57,5
Linker Ring: Band der Schatten
Stufe: 50 Qualität: 97% Bonus: 35%
Herkunft: Chisisi Drop
33000, 6000 Stygian Delta
9800 19627 Stygian Delta
7 Körper-Resistenz, 6 Schlag-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz, 7 Geist-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz
Nutzen: 64,0
Rechtes Handgelenk: Zeremonienarmschiene (Geschick)
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Stärke, Konstitution, Schnelligkeit oder Sinnesschärfe aktivieren
XP: SI Dungeons (1.71)
18 Geschick, 40 Trefferpunkte, 5 Geschick-Cap, 40 Trefferpunkte-Cap, 6 Schnitt-Resistenz
Nutzen: 64,2
Linkes Handgelenk: Armreif von Zo'arkat
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Outdoors (1.71)
18 Sinnesschärfe, 5 Materie-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 6 Manapool Bonus, 4 Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 62,1
Re: Drui Temp
Gem - 27.02.2006, 10:43
schön das das mit den drui-temps voran schreitet, habs bis jetzt nur kurz überflogen, sehs mir zu haus mal genauer an^^
Danke dass ihr euch zeit nehmt ein bissel zu basteln^^
Re: Drui Temp
syriina - 07.03.2006, 00:20
Hier nochmal das 60% pp temp mit perfektionierten sc-teilen:
Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 120
Konst.: 80 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 93
Resistenzen:
Schlag : 25 (27) Hitze : 6 Körper : 25
Schnitt: 23 (26) Kälte : 24 Geist : 16 (21)
Stoß : 26 Materie: 23 Energie: 6
Cap-Erhöhungen:
5 Konstitution
26 Geschick
24 Empathie
72 Trefferpunkte
37 Manapool
37 Manapool Bonus(%)
Andere Boni:
60 Manapool Bonus(%)
11 Buff Bonus(%)
24 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Zauberreichweite Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
26 AF Bonus
Körper:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 9 Schlag-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 2: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 3: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 4: 16 Geschick - 99% (poliert) Essenzjuwel des Nebels
Nutzen: 64,7
Arme: Epic
Effekt 1: 15 Konstitution
Effekt 2: 6 Manapool Bonus
Effekt 3: 7 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 5 Konstitution-Cap
Effekt 5: 6 Manapool-Cap
Effekt 6: 5 Geschick-Cap
Nutzen: 46,8
Kopf: CoZ
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 8 Manapool Bonus
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 6: 5 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 61,4
Beine: Epic
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 6 Manapool Bonus
Effekt 3: 7 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 5 Empathie-Cap
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 6 Manapool-Cap
Nutzen: 46,8
Hände:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 9 Stoß-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Luft
Juwel 2: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 3: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
Juwel 4: 16 Geschick - 99% (poliert) Essenzjuwel des Nebels
Nutzen: 61,5
Füsse: ML9
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 18 Konstitution
Effekt 3: 18 Geschick
Effekt 4: 10 Heilungs Bonus
Effekt 5: 2 Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 60,2
Rechte Hand: DR
Herkunft: Darkness Rising
Effekt 1: 6 Manapool Bonus
Effekt 2: 4 Zaubergeschw. Bonus
Effekt 3: 4 Zauberreichweite Bonus
Effekt 4: 5 Manapool-Cap
Effekt 5: 6 Heilungs Bonus
Effekt 6: 4 Geschick-Cap
Effekt 7: 4 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 48,7
Linke Hand:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Juwel 1: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 2: 9 Materie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Erde
Juwel 3: 25 Konstitution - 99% (lupenrein) Essenzjuwel der Erde
Juwel 4: 5 Körper-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Staubes
Nutzen: 62,8
Hals: Zahurs
Effekt 1: 5 Manapool-Cap
Effekt 2: 12 AF-Bonus
Effekt 3: 8 Manapool Bonus
Effekt 4: 6 Energie-Resistenz
Effekt 5: 6 Geist-Resistenz
Effekt 6: 6 Körper-Resistenz
Nutzen: 79,3
Umhang: CS
Effekt 1: 5 Manapool Bonus
Effekt 2: 12 Sinnesschärfe
Effekt 3: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 4: 5 Zaubergeschw. Bonus
Effekt 5: 5 Buff Bonus
Effekt 6: 8 AF-Bonus
Effekt 7: 5 Manapool-Cap
Nutzen: 60,7
Juwel: EoY
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 32 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 6: 8 Heilungs Bonus
Effekt 7: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 88,8
Taille: JS
Effekt 1: 6 Buff Bonus
Effekt 2: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 3: 5 Manapool Bonus
Effekt 4: 5 Manapool-Cap
Effekt 5: 5 Zauberreichweite Bonus
Effekt 6: 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 57,3
Rechter Ring: Ring der Flaute
Effekt 1: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 2: 5 Manapool-Cap
Effekt 3: 5 Geist-Resistenz
Effekt 4: 15 Sinnesschärfe
Effekt 5: 10 Manapool Bonus
Nutzen: 46,8
Linker Ring: DS Dex Ring
Effekt 1: 18 Geschick
Effekt 2: 44 Trefferpunkte
Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 5: 6 Geschick-Cap
Effekt 6: 6 AF-Bonus
Nutzen: 63,1
Rechtes Handgelenk: DS Dex Bracer
Effekt 1: 18 Geschick
Effekt 2: 44 Trefferpunkte
Effekt 3: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 6 Geschick-Cap
Effekt 6: 32 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 72,5
Linkes Handgelenk: SH
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 5 Materie-Resistenz
Effekt 3: 5 Geist-Resistenz
Effekt 4: 5 Körper-Resistenz
Effekt 5: 6 Manapool Bonus
Effekt 6: 4 Zauberreichweite Bonus
Und nur als Bsp, wenn man bei dem temp Zahurs gegen Paidreans austauscht kommt man auf folgende Werte, aber halt leider nur noch 52% pp :confused: Gefällt mir persönlich das 1. Temp immer noch besser.
Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 224
Konst.: 77 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 93
Resistenzen:
Schlag : 26 (2Cool Hitze : 6 Körper : 24
Schnitt: 23 (26) Kälte : 24 Geist : 20 (25)
Stoß : 26 Materie: 23 Energie: 9
Cap-Erhöhungen:
5 Konstitution
26 Geschick
24 Empathie
72 Trefferpunkte
32 Manapool
32 Manapool Bonus(%)
Andere Boni:
52 Manapool Bonus(%)
11 Buff Bonus(%)
24 Heilungs Bonus(%)
6 Spruchdauer Bonus(%)
10 Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Zauberreichweite Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
14 AF Bonus
Re: Drui Temp
syriina - 11.03.2006, 16:58
Code:
Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 220
Konst.: 71 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 99
Resistenzen:
Schlag : 27 Hitze : 20 Körper : 24
Schnitt: 23 Kälte : 23 Geist : 20
Stoß : 20 Materie: 13 Energie: 6
Fertigkeiten:
3 Nachwachsen 3 Nähren
3 Naturnähe
Fokus:
Cap-Erhöhungen:
5 Konstitution
26 Geschick
15 Empathie
72 Trefferpunkte
45 Manapool
45 Manapool Bonus(%)
Andere Boni:
70 Manapool Bonus(%)
24 Heilungs Bonus(%)
10 Zaubergeschw. Bonus(%)
8 Zauberreichweite Bonus(%)
18 AF Bonus
Körper: runenbemaltes Schlangegebieter-Kettenhemd
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: ML 2.10 Drop Runihura
24 Empathie, 24 Geschick, 56 Trefferpunkte, 8 Manapool Bonus, 2 Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 66,2
Arme: Efeuschuppenarmlinge
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Darkness Rising
Fundort: Druidinepic
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15 Konstitution, 6 Manapool Bonus, 7 Schnitt-Resistenz, 5 Konstitution-Cap, 6 Manapool-Cap, 5 Geschick-Cap
Nutzen: 46,8
Kopf: blitzgehärteter Schuppenhelm aus Arkanit
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefaktboss "Danos" Drop, Grüne Lichtungen
3 Alle Magieschulen, 6 Kälte-Resistenz, 6 Hitze-Resistenz, 5 Manapool-Cap, 10 Manapool Bonus
Nutzen: 92,3
Beine: Efeuschuppenbeinlinge
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Darkness Rising
Fundort: Druidinepic
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15 Geschick, 6 Manapool Bonus, 7 Stoß-Resistenz, 5 Empathie-Cap, 5 Geschick-Cap, 6 Manapool-Cap
Nutzen: 46,8
Hände:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
Effekte: 28 Konstitution, 5 Schlag-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 11 Kälte-Resistenz
Nutzen: 60,8
Füsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
Effekte: 16 Geschick, 11 Schlag-Resistenz, 9 Geist-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz
Nutzen: 60,7
Rechte Hand: Dochar Druiden-Klinge
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft:
Fundort:
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6 Manapool Bonus, 4 Zaubergeschw. Bonus, 4 Zauberreichweite Bonus, 5 Manapool-Cap, 6 Heilungs Bonus, 4 Sinnesschärfe-Cap, 4 Geschick-Cap
Nutzen: 48,7
Linke Hand: bezauberter runenbemalter Verteidiger
Stufe: 50 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Drop aus ML9 Dungeon Aerus City
18 Sinnesschärfe, 18 Konstitution, 10 Heilungs Bonus, 2 Zaubergeschw. Bonus, 6 Manapool-Cap
Nutzen: 52,1
Hals: Zahur's Halskette
Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: Drop vom Artefaktmonster "Zahur"
8 Manapool Bonus, 6 Energie-Resistenz, 6 Geist-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 5 Manapool-Cap, 12 AF-Bonus
Nutzen: 79,3
Umhang: Zephirumhang
Stufe: 49 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft:
Fundort:
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15 Sinnesschärfe, 8 Manapool Bonus, 2 Zaubergeschw. Bonus, 6 Sinnesschärfe-Cap, 7 Manapool-Cap
Nutzen: 38,8
Juwel: Ei der Jugend
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI DUngeons (1.71)
12 Sinnesschärfe, 32 Trefferpunkte, 5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 8 Heilungs Bonus, 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 88,8
Taille: Krakenschnabelgürtel
Stufe: 0 Qualität: 99% Bonus: 0%
Herkunft:
10 Konstitution, 10 Geschick, 12 Empathie, 12 Manapool Bonus, 5 Manapool-Cap
Nutzen: 48,8
Rechter Ring: böswilliger geschickter Dunkelturm-Ring
Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Catacombs
Fundort: Dunkelturm
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18 Geschick, 44 Trefferpunkte, 6 Hitze-Resistenz, 6 Schlag-Resistenz, 6 Geschick-Cap, 6 AF-Bonus
Nutzen: 63,1
Linker Ring: Leviathanring der Herausforderung
Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: Leviathan(Oceanus Notos)
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8 Stoß-Resistenz, 8 Hitze-Resistenz, 8 Materie-Resistenz, 8 Körper-Resistenz, 44 Trefferpunkte
Nutzen: 75,0
Rechtes Handgelenk: böswillige geschickte Dunkelturm-Armschiene
Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Catacombs
Fundort: Dunkelturm
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18 Geschick, 44 Trefferpunkte, 6 Kälte-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Geschick-Cap, 32 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 72,5
Linkes Handgelenk: Armreif von Zo'arkat
Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI Outdoors (1.71)
18 Sinnesschärfe, 5 Materie-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Körper-Resistenz, 6 Manapool Bonus, 4 Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 62,1
lesen, nachdenken und dann vergessen .. zu heftige items drin ;)
p.s.: georg, würdest du mir die halskette leihen ?
Re: Drui Temp
ethlin - 11.03.2006, 19:32
na klar :D
dafür darfst mir helfen 1.4 castergürtel farmen ;P
Re: Drui Temp
syriina - 11.03.2006, 19:56
muß ich allein für mich nun 2 mal oder 3 mal farmen den doofen grütel, ebenso wie zahurs ring 2/3 mal :(
Re: Drui Temp
Gem - 13.03.2006, 10:37
wird schon, seid ja fleißig im farmen :wink:
Re: Drui Temp
syriina - 13.03.2006, 16:20
^^ naja, je nach dem wie es die Zeit zuläßt .. ist atm immer etwas spärlich fürs pvm
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