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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: ignoriertier Forum: Servants of Lyssa Forenbeschreibung: Guild Wars Gilde since 2005 aus dem Unterforum: Tipps und Tricks zum verhalten in PvP Antworten: 1 Forum gestartet am: Sonntag 22.01.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: PvP begriffserklärung, bitte alle durchlesen! Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 1 Monat, 25 Tagen, 21 Stunden, 6 Minuten
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Re: PvP begriffserklärung, bitte alle durchlesen!
ignoriertier - 29.01.2006, 14:15PvP begriffserklärung, bitte alle durchlesen!
also...
ech ha done mol di wechtigste sache zämegfasst, es esch en hochdütsch verfasst. bitte läsids mol döre, es het au för "fortgeschrittene" gw-zocker öppis denne....
GvG = Guild vs. Guild = Gilde gegen Gilde
Ein GvG ist ein Kampf zwischen zwei Gilden. Dabei wird in der Gildenhalle einer der beiden Gilden gekämpft. Eine Gilde (die, in deren Halle gespielt wird) sind die Verteidiger, die andere ist Angreifer. Es geht dabei den gegnerischen Gildenherrn zu töten, der von NPCs verteidigt wird. In den Hallen befindet sich immer ein Flaggenturm, zu dem man eine Flagge bringen muss. So lange man den Flaggenturm hält (also solange es der Gegner nicht schafft, den Flaggenturm seinerseits einzunehmen), bekommt man alle zwei Minuten einen Moralschub.
Tombs
Bezeichnung für das Grab der altehrwürdigen Könige.
Halle der Helden = HoH = Hall of Heroes
Eine Karte im Grab der altehrwürdigen Könige, bei der es darauf ankommt, nach Ablauf der Zeit den Altar mit dem eigenen Geisterhelden besetzt zu halten. Dieser fängt, sobald er am Altar angekommen ist, an, den Altar einzunehmen, sofern diesen noch kein anderer Geisterheld eingenommen hat. Gewinnt man die HoH, so bekommt man einige Belohnungen, wobei die Nachricht im Chatfenster aller GW-Spieler, dass euer Team eine Schlacht in der Halle der Helden gewonnen hat, eine davon ist.
War noch nicht sooo oft in der HoH und hab sie noch nie gewonnen. Deshalb hoffe ich auf jemanden, der das etwas genauer beschreibt und auch die Belohnungen, die man bekommt, weiß.
Catchen[b]
Bezeichnet den Vorgang des Einnehmens des Altars durch den Geisterhelden in der HoH.
[b]AoE = Area of Effect
Ist nicht die Reichweite des Zaubers sondern der Raum, in dem der Zauber wirkt. Dabei haben Zauber, die nur einen Gegner treffen eine AoE von 0. solche, die ihren Schaden über eine bestimmte Fläche verteilen (z. B. Meteorschauer) haben eine größere AoE. Bei Zaubern, die von einem selbst ausgehen ist die AoE gewissermaßen die Reichweite des Zaubers.
Build
Der Aufbau eines Charakters oder einer Gruppe.
Pet
Das Tier, das ein Waldläufer zähmen kann und das ihn vortan begleitet.
Spike
Bezeichnet Charaktere oder Gruppen, die in möglichst kurzer Zeit möglichst viel Schaden austeilen.
VoD = Victory or Death
Nach 30 Minuten gibt es bei einem GvG VoD. Dabei stürmen alle verbleibenen NPCs aus der Basis raus und alle Tore gehen auf. Die NPCs gehen zum Flaggenstand und bekämpfen sich dort gegenseitig sowie feindliche spieler. Sie bentuzen einen Schrei, der VoD heisst. Dadurch erhöht sich erlittener Schaden um 25% und ausgeteilter Schaden erhöht sich ebenfalls um 25%.
Ward
Bezeichnet die skills Abwehr gegen Elemente, Abwehr gegen Feinde, Abwehr gegen Nahkampf und Abwehr gegen Schaden des Elementarmagiers.
Leader
Ist der Gruppenleiter, der die Gruppe zusammenstellt und die Taktik vorgibt.
Siegel
Weil Guildwars-Spieler faul sind, ist dies eine Abkürzung für die Fertigkeit Siegel der Wiederbelebung.
_____________________________________________
Charaktere
Protter
Schutzmönch, d. h. ein Mönch, der Schutzgebete verwendet.
unterteilt in:
Passivprot = Bonder
Schutzmönch, der Teammitglieder mit dauerhaften Verzauberungen, oft Lebensbindung = Life Bond (daher auch der Name Bonder) oder auch Lebenssperre belegt und dadurch schützt. Die Energiedegeneration kompensiert er z. B. durch das Gesegnete Siegel.
und:
Aktivprot
Schutzmönch, der mit nicht permanenten Verzauberungen wie Aegis, Umkehrung des Schicksals, ... arbeitet.
Boon Protter
Seine Aufgabe besteht darin, die Heiler durch Göttlichen Segen zu unterstützen da er nun auch mit Umkehrung usw heilt. Ein Boon Protter ist meist eine Kombo mit einem Passiv Protter.
sb Monk = spellbraker Monk
Ein Heilmonk, der den Elite-skill Zauberbrecher verwendet.
Full Healer
Ein Heiler der Wort der Heilung als Elite-skill verwendet.
Trapper
Waldläufer, der Fallen legt.
Interrupter
Unterbrecher -> i. d. R. Mesmer oder Waldläufer mit Unterbrechungsfertigkeiten.
Leecher
Sauger -> Mesmer die von gegnerischen Zauberern Energie abzapfen.
Supporter
Unterstützer -> sie können aus verschiedenen Charakterklassen kommen - sie sind nicht für den Schaden da, sondern dienen mit ihren Fertigkeiten dem gesamtem Team.
Fastcast und/oder Echo Nuker
Mesmer/Elementarmagier -> der mit Hilfe des Attributs Schnellzaubern die langwierigen Flächenzauber schneller am Gegner anbringt - Das Echo (arkanes Echo) dient der Verdopplung der stärksten Fertigkeit.
Fast Rezzer
Ein Mesmer (Zweitklasse Mönch), der ein hohes Schnellwirkungs-Attribut hat und so die Wiederbelebungs-Skills des Mönchs sehr schnell wirken und somit sehr schnell wiederbeleben kann.
Kd/As Krieger = Knockdown/Aftershock (Nachbeben)
Ein Hammerkrieger der viele Knockdown (also Umschmeiß- ) skills verwendet und, wenn der Gegner am Boden liegt, Nachbeben einsetzt.
Order Nekro
Eine Nekro der häufig in IWAYs und Rangerspikes zu finden sind. Durch ihre beiden Orden Orden des Vampirs und Orden der Schmerzen erhöhen sie den Schaden der durch körperlichen Schaden gemacht wird.
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Taktik
Pullen
Anlocken einzelner Gegner oder Gegnergruppen um diese einfacher bekämpfen zu können (häufig Waldläufer).
Chargen
Das Bündeln von einzelnen Gegner oder Gegnergruppen ausserhalb des Angriffsradius (Aggro) des restlichen Teams - wird z.B. häufig in der Unterwelt oder im Riss genutzt, um den einzelnen Charger (Krieger) besser heilen zu können und um gleichzeitig dem Rest des Teams aus der Distanz das ungestörte Absetzen von Zaubern zu ermöglichen.
Pressure
Der Dmg konzentriert sich nicht auf Spikekills sondern darauf die Gegnerischen Mönche durch konstanten, hohen Dmg auf einen energiewert von 0 zu bekommen, bzw sie einfach zu überfordern (Hexremoval, Conditionremoval, heilen... ).
Pressure Builds können durchaus Spikes enthalten, aber die Spikes sind nicht der Grund warum die Targets sterben.
Kiting
Kiting bezeichnet das seitwärtige (kann man das so schreiben? ) Davonlaufen vor Kriegern. Durch diese Seitwärtsbewegung (In Ego-Shooter-Kreisen auch stafen (von "to strafe" genannt) trifft der Krieger erstens nicht mehr so gut und zweitens ist nicht jeder seiner Schläge kritisch, wie das bei "normalem" Davonlaufen der Fall wäre.
Battlefield Awareness (BA)
BA beschreibt die Fähigkeit, zu beobachten und zu wissen, was auf dem Schlachtfeld (Arena/Gildenhalle/Grab) um einen herum geschieht und entsprechend darauf zu reagieren. Dazu gehören z. B. die frühzeitige Erkennung von Spikes oder das Bleiben in Heilreichweite der eigenen Mönche
Overextenden
Jemanden (wird meist mit Kriegern gemacht) aus der Healrange der Monks "locken", um ihn dann zu töten
Relic Run
Relic Runs sind Karten in den Tombs, bei denen es darauf ankommt, mehr Reliquien als der Gegner aufzuklauben und diese zum eigenen Geisterhelden zu bringen. Eine sehr detaillierte Beschreibung gibt es hier. Ein herzliches Dankeschön an Mitsu Bishi für diesen netten Guide!
Coverhex
Eine Verhexung die über eine andere wichtige Verhexung (zB. Migräne - Trugbild, Unwohlsein - Leiden) gelegt wird um diese davor zu schützen, dass sie heruntergenommen wird.
Callen
Ein Ziel wird von einem Spieler ausgewählt. Dieses Ziel wird dem Team als derzeitiges Target angezeigt (Der Caller drückt z. B. STRG + Leertaste). Zu erkennen ist dies durch ein akustisches Signal, sowie einer kurzzeitigen Markierung auf der Karte (Ping) und einer etwas langlebigeren neben dem Lebensbalken des Callers im Gruppenmenü.
Counten (= Zählen)
Eine Vorgehensweise zur Koordination eines Spikes. Beim Spike ist es wichtig, dass der Schaden möglichst gleichzeitig das Ziel trifft. D. h., dass alle, die spiken wollen, ihre Fertigkeit möglichst gleichzeitig ausführen. Koordiniert wird das Ganze über das Counten. Ein Gruppenmitglied wird als Counter bestimmt. Dieses Gruppenmitglied kann nun z. B. vor jedem Spike von 3 - 1 herunterzählen oder ansagen, dass bei einem bestimmten Timer-Stand (die Uhr, die angibt, wie lange der Kampf bereits dauert) gespiked wird. Bei ersterer Vorgehensweise ist aber in jedem Fall die Verzögerung bei Verwendung einer VoIP- (= Voice over IP ) Software zu beachten.
Blocken
Es wird versucht einen gegnerischen Spieler daran zu hindern einen bestimmten Punkt zu passieren. So kann z. B. auch versucht werden, einen gegnerischen Geisterhelden in der HoH daran zu hindern den Altar zu erreichen.
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Builds
IWAY = "I Will Avenge You" = "Ich werde euch rächen"
Ein build, der hauptsächlich auf der Fertigkeit "Ich werde euch rächen" sowie verschiedenen Necro-Brunnen aufbaut. Die Krieger benutzen als Zweitklasse Waldläufer, damit sie ein Pet haben, das dann möglichst schnell stirbt, so dass sie möglichst schnell IWAY einsetzen können. Der Necro unterstützt die Krieger mit Brunnen.
HB = Healing Ball
Ein Healing-Ball-Team besteht zum Großteil aus Mönchen. Meist versorgt ein Ele das Team zusätzlich mit Wards. Die Mönche stehen sehr dicht beieinander und versuchen sich mit verschiedenen skills wie z. B. Heilender Samen oder Gebiet heilen gegenseitig zu heilen.
Auch: Ein Healball ist eine Taktik der Defensive, bei der alle Teammitglieder sich um den Passivprot mit Lebensbindung und Heilendem Samen oder um das Primärtarget (auch mit Samen) stellenn
SoJ-Spike
Ein SoJ Spike ist eine Taktik der Offensive, bei der alle Mönche mit dem Eliteskill Siegel des Urteils = Signet of Judgement = SoJ nahezu gleichzeitig auf ein gecalltes Ziel schiessen um es sofort zu töten. Hierbei wird die Taktik des Healing Balls meist mitverwendet.
Ranger-Spike
Ein Build mit meist 4 Rangern und einem Ordensnekro (Orden des Vampirs, Orden der Schmerzen) und 3 Mönchen.
Mischspike = Mixed Spike
Eine Form des Spikes, bei dem versucht wird, mit verschiedenen Schadensarten (Anm.: Ein Elementarmagier macht z. B. mit Kugelblitz einmalig einen hohen Schaden, während ein Waldläufer durch seine Vorbereitungen und Verzauberungen viele kleinere Schadensmengen austeilt. So kann einem Elementarmagier z. B. mit Schutzgeist entgegengewirkt werden, einem Waldläufer nicht.) ein Ziel gleichzeitig zu treffen.
FoC Spike = Feast of Corruption = Schmaus der Verdorbenheit
5 Nekros spiken mit Schmaus der Verdorbenheit. Vor dem Spike versuchen sie aber noch soviele Gegner wie möglich mit Hexes zu belegen um so noch mehr Schaden zu machen.
Elespike
Es gibt versch. arten des Elespikes
1. Airspike: Mehrere Eles zaubern zeitgleich Kugelblitz und Blitzschlag auf ein target.
2. Obsidianspike: Mehrere Eles casten Obsidianflamme und steindolche auf ein target.
3. Feuerspike: Funktioniert genauso nur eben mit Feuerball und Feuergeschoss.
4. Fastcastfeuerspike: Mehrere Me/Eles casten durch eine hohe schnellwirkung schneller spells wie feuergeschoss auf ein target und töten es so.
EoE-Bomb EoE = Edge Of Extinction = Rand der Auslöschung
Ein Build, der - wie der Name schon sagt - auf dem Skill Rand der Auslöschung in Verbindung mit Necro-Opfer-Skills beruht. Es wird gewartet, bis möglichst viele (am besten alle) gegnerischen Spieler in der Reichweite des Geistes sind. Dann opfern sich alle Necros, so dass Der Rand ausgelöst wird.
oder: Build , in dem man durch Opfern der einzelnen Charaktere den Schaden des EoE fördert und somit auf einen Schlag das ganze gegnerische Team tötet.
Das Team stellt sich zusammen aus einem Waldläufer/Mönch und 7 Necros bzw. Mesmer.
Der Waldläufer überlebt die eoe Bomb durch Schutzzeichen , der Rest geht freiwillig sterben (entweder durch Feindkontakt oder Opferung)
Minions Build ----> mues guet igspelt sie ond de nekro met de minions muss emmer e d nöchi vo de monks sie ond sech möglechst ned bewege
Ein Build bestehend aus 4 Nekros, einem Fastcast Nekro und noch weiteren Gruppenmitgleidern. 2 Nekros opfern sich noch in der Vorbereitungszeit. die 2 verbleibenden Nekros verwerten die Leichen zu Minions. Der Fastcastmonk (siehe Fast Rezzer) belebt die 2 Toten Nekros. Das Spielchen wird solange gemacht bis der Gegner kommt.
Balanced Build---> werd sehr vell vo koreaner verwändet, sie send sehr flexibel, drum au so gförchtet
Verschieden Klassen bilden ein Build, wobei darauf geachtet wird, dass ihre skills sich gegenseitig ergänzen, so dass auf möglichst jede Situation reagiert werden kann.
denn söscht no en chline tipp, öppis wo leider emmer weder vergässe werd en europa:
-selbstheilung wie trollsalbe immer mitnehmen, nicht auf dem gedanken sitzen die monks machens schon
-IMMER in bewegung bleiben, immer rechts, links, hinten, rechts, link, hinten, vorne, rechts etc, nützt extrem viel, je nachdem kann man so guten 40% der geschossen ausweichen
Mit freundlichen grüssen und der hoffnung einigen etwas beigebracht zu haben
Sir Edler Ritter
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