Die Heldengilde

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    Re: Die Heldengilde

    Baphemot - 29.12.2007, 17:30

    Die Heldengilde
    Ich weiss ja nicht, ob euch die Idee für eine weitere Fantasy-Msg gefällt, aber probiern kann ichs ja mal =) Im "Großen und Ganzen" gehts es um eine Art "Heldengilde", wie sie vl. jemand aus 'Fable' kennt. Im Vordergrund stehen aber die Geschichten der "Protagonisten".


    Seit Jahrzehnten herrscht ein Konflikt auf dem Kontinent Cyril, zwischen dem Königreich Mirantir und dem räuberischen Nomandenvolk Vasgun's. Ein Konflikt der in einen großen Krieg, auch der "Zykanische-Feldzug" gepfiltete. Der "Zykanische-Feldzug" dauerte 12 Jahre an bis an den Tag der Schlacht von Kurena. Unter der Führung des damaligen Königs, König Bentir, gelang es den Mirantirischen Streitkräften das vasgunischen Heer zu besiegen und ihren Heerführer, den Nomadenkönig Zykan, zu töten. Seit diesem Tage herrschte Frieden auf dem Kontinent.

    Während der Abwesenheit des Königs übernahm sein Sohn, Prinz Merkas, die Staatsgeschäfte. Merkas wurde mit einem großen Problem konfrontiert, da alle Soldaten an der Front kämpften, gab es keine Streitkräfte, die sich um die Innere Sicherheit Mirantirs kümmerte. Aus diesem Grunde, veranlasste Prinz Merkas die Gründung der Heldengilde, eine "Institution" die junge Männer im Umgang mit der Magie und Waffen unterrichten sollte um diese für innere Sicherheit des Landes einzusetzten. Schon nach einigen Jahren erwies sich die Gilde, weshalb sie auch, nach Ende des Krieges weitergeführt wurde.

    Der Zykanische Feldzug liegt nun 30 Jahre zurück, König Bentir verstarb und Merkas übernahm sein Amt. Die Heldengilde besteht bis heute weiter und bildet noch immer junge Männer und seit neuesten auch Frauen im Kampf mit der Waffe und der Magie aus. Seit 30 Jahren herrschte Frieden im Lande Mirantir, ein trügerischer Frieden, den im Westen des Kontinents, Vasgun, baut sich ein bedrohlicher Schatten auf ....


    Falls ihr Fragen, Wünsche, oder die Idee einfach nur Scheiße findet, einfach raus damit ^^



    Re: Die Heldengilde

    Fellknäuel - 29.12.2007, 17:35


    Ich muß zugeben, daß ich mir bei dem Wort "Heldengilde" nicht allzuviel erwartet habe. Aber nach genauerem Durchlesen hört sich´s zumindest interessant an.

    Mehr Infos bitte.



    Re: Die Heldengilde

    Baphemot - 29.12.2007, 17:52


    Naja, in erster Linie geht es um das Leben in dieser Gilde, sprich die Ausbildung zu einem "Helden" und später die Erfüllung von "Quests", sprich Aufträge die die Gilde von den Bewohnern Mirantirs, oder sogar der Regierung erteilt bekommt. Aber keine Sorge, dass werden keine "Sinnlos-auf-Wölfe-einprügel" Quests sonder Aufgaben, die für die Story rund um das Königreich Mirantir antreiben.

    Weiters soll es einen "Haupt" Protagonisten geben um den sich die Story, so zu sagen, spinnt, diese Rolle kann jeder, der möchte, übernehmen, wenn sich niemand findet, werde ich diese Rolle übernehmen. Ausserdem spielt der Konflikt zwischen Mirantir und Vasgun eine wichtige Rolle, aber dazu will ich nicht zu viel verraten =)



    Re: Die Heldengilde

    Pitchaholic - 29.12.2007, 19:53


    Ich mag mich zwar lieber raushalten aus zuviel weiteren MSGs, aber ihr kennt mein Faible für Helden =P Ich bin ... wahrscheinlich dabei.



    Re: Die Heldengilde

    Baphemot - 29.12.2007, 19:58


    Ulq auf dich is immer verlass ^^ zwei - drei Leute wärn noch gut =)



    Re: Die Heldengilde

    Redeyes - 29.12.2007, 21:42


    na ja von der story her klingt es ganz interesannt, kann man auch andere Wesen als Menschen spielen?



    Re: Die Heldengilde

    Baphemot - 29.12.2007, 21:47


    Ja an der "Rassenvielfalt" arbeite ich noch =)



    Re: Die Heldengilde

    Redeyes - 29.12.2007, 22:01


    ok, dann bin ich ma gespannt und warte^^



    Re: Die Heldengilde

    Nalim - 29.12.2007, 22:52


    Kann man auch BÖÖÖÖÖSE sein? =D



    Re: Die Heldengilde

    Baphemot - 29.12.2007, 23:12


    Ja kann man, irgendwie hab ich damit gerechnet, dass diese Frage von dir kommen wird ^^ also, ich arbeite gerade an einer Karte und an den Rassen, die man übernehmen kann, habt noch etwas Geduld =)



    Re: Die Heldengilde

    Ape - 30.12.2007, 00:43


    dabei^^



    Re: Die Heldengilde

    Baphemot - 30.12.2007, 00:52


    Falls euch etwas nicht gefällt, sagt mir was =) und entschuldigt meine Rechtschreibung, aber ich bin doch schon etwas müde ^^

    Jetzt könnt ihr mal meine Zeichenkünste bewundern :P




    So könnt ihr euch den Kontinent Cyril ungefähr vorstellen. Die Gebiete südlichen von Vasgun sind unerforscht, da es keine Expedition über das Gebirge, das Vasgun umschließt, schaffte. Um die Größe zu beschreiben, stellt es euch so vor, wenn man von einer Hauptstadt zur anderen reisen wolle, bräuchte man 1 Jahr.

    Mirantir: Hauptsächlich Menschen, an den Grenzregionen zu Lungar und Hûrak sind auch vereinzelnd Orks und Elfen beheimatet, die Hauptstadt des Königreiches ist Gelmar.

    Vasgun: Wird nur von Menschen bewohnt, die als Nomaden durch die karge und wüste Landschaft von Oase zu Oase ziehen, als "Hauptstadt" fungiert die riesige Oase Kren'Tuk, der Sitz des Nomadenkönig Necron.

    Lungar: Wird von Elfen bewohnt, die Elfen unterscheiden sich von den Menschen nur wenig, einzig durch ihre Größe, ein erwachsener Elf kann locker über 2 Meter groß werden, unterscheiden sie sich von den Menschen. Die Elfen sind ein friedliches Volk, unerfahren im Kampf mit Waffen, dafür verfügen sie über hervorragende magische Kenntnisse. Die Elfen stehen den mirantirischen Königreich und den Vasgunen neutral gegenüber und mischten sich, bis jetzt auch nicht in den Konflikt ein.


    Hûrak: Hûrak ist die Heimat der Orks (damit sind nicht solche Orks wie aus HdR oder WoW gemeint ;) ), ebenfalls wie die Elfen, sehen Orks den Menschen ähnlich. Sie unterscheiden sich durch ihren maßigen Körperbau, ein gut trainierter Ork hat die Kraft von 10 Bullen, ihrer schwarzen, manchmal auch grauen, Hautfarbe. Die Orks sind ausgezeichnete Seefahrer und Waffenschmiede. Die Orks stehen den Königreich und den Vasgunen ebenfalls neutral gegenüber und mischten sich auch bis jetzt nicht in den Konflikt ein.

    Falls jemand eine eigene Rasse erfinden will, kann er sie hier rein posten ;)



    Re: Die Heldengilde

    Anonymous - 30.12.2007, 15:44


    Also ich äh bin zwar erst seit heute dabei, finde deine Idee aber sehr interessant und falls niemand dagegen hat nen Neuling in der Truppe zu haben, so würde ich mich gerne daran versuchen"schmunzel"

    Anmerk: Natürlich nur, sollten noch Leute fehlen!



    Re: Die Heldengilde

    Fellknäuel - 30.12.2007, 15:57


    Also grundsätzlich können in die hiesigen MSGs eigentlich so gut wie immer noch zusätzliche Leute einsteigen, egal, wieviele schon dabei sind.

    Zumindest hab ich bisher noch keine gesehen, die in der Hinsicht Limits gesetzt hätte.



    Re: Die Heldengilde

    Anonymous - 30.12.2007, 16:01


    Ich werds mir merken"nickt eifrig" Ich frag eigentlich jedes mal, aber werd mir das noch abgewöhnen "schmunzel"



    Re: Die Heldengilde

    Fellknäuel - 30.12.2007, 16:06


    Okay - Ausnahmen bestätigen die Regel. So z. B. bei MSGs, die schon lange laufen und nun ganz kurz vor dem Finale stehen; da würd sich´s kaum rentieren, noch mit einzusteigen.

    Aber von solchen fast abgeschlossenen MSGs haben wir derzeit meines Wissens eh nur eine, und die ist zur Zeit auf Eis gelegt. ;)

    Auch wenn sich das vielleicht in ein paar Tagen ändern könnte... ^^ *geheimnisvolle Andeutungen mach*



    Re: Die Heldengilde

    Pitchaholic - 30.12.2007, 16:11


    Weißt du vllt was von Lilith oder was soll das heissen? xD



    Re: Die Heldengilde

    Fellknäuel - 30.12.2007, 16:13


    Ich sag nix weiter...



    Re: Die Heldengilde

    Pitchaholic - 30.12.2007, 16:14


    miep .__.



    Re: Die Heldengilde

    Baphemot - 30.12.2007, 16:27


    Erstmal herzlich Willkommen Naveh =), natürlich kannst du, wenn du willst, mitmachen, je mehr Leute, desto besser.

    Ich frag mal generell, wer wäre den dabei?



    Re: Die Heldengilde

    Redeyes - 30.12.2007, 16:28


    *arbeitet gerade an ner neuen Rasse*



    Re: Die Heldengilde

    Pitchaholic - 30.12.2007, 16:29


    Wie schon gesagt, dabei!



    Re: Die Heldengilde

    Anonymous - 30.12.2007, 16:56


    Jap, dabei :)



    Re: Die Heldengilde

    Ape - 30.12.2007, 17:39


    dabei dabei... *konzentriert sich *schrummm schrummm *mit böööser Magie rumspiel*



    Re: Die Heldengilde

    Fellknäuel - 30.12.2007, 17:42


    Ich bin zu jeweils 50% dabei / nicht dabei.^^

    Ich laß es mal anlaufen und schau dann... na, ihr kennt ja den Text. :P



    Re: Die Heldengilde

    Talok - 30.12.2007, 20:57


    Same here.



    Re: Die Heldengilde

    Ape - 30.12.2007, 21:21


    Soll ich nen Forum eröffnen?



    Re: Die Heldengilde

    Baphemot - 30.12.2007, 21:29


    Wollte gerade darum bitten =), eins im Fantasyforum mit dem Namen "Die Heldengilde" dürfte ausreichen ^^



    Re: Die Heldengilde

    Ape - 30.12.2007, 21:45


    Forum steht



    Re: Die Heldengilde

    Baphemot - 30.12.2007, 21:51


    Vielen Dank ;)



    Re: Die Heldengilde

    Nalim - 31.12.2007, 12:17


    Teufelskinder:

    Teufelskinder sind meistens Menschen die sich entweder mit einen Dämon/in eingelassen haben und ein Kind bekommen haben (was eher selten ist). Es gibt auch die möglichkeit das der Frau oder der Mann von einer Sukkubus oder Inkubus verführt wird. Die Frau wird schwanger, durchläuft ein schmerzhaften geburts prozes nach schon 3 Monaten wärend bei den Männern am nächsten abend schon das Kind neben ihnen liegt.

    Diese Kinder werden getötet, meistens von der Mutter oder dem Mann die dann an dem Mord eines unschuldigen Kindes zerbrechen. Auch Priester nehmen sich ihrer an doch nur wenige geben zu das sie sich verführt haben lassen.

    Ein Teufelskind ist böse, das kann man zweifelslos sagen. Die destruktiven Gene der Menschen mischen sich mit dem der Dämonen und bringen immer unterschiedlich ein eigenartiges Kind zum vorschein.

    Teufelskinder zeichnen sich durch viele Sachen aus, auch wenn man sie nicht auf dem ersten blick von einem Normalen Menschen unterscheiden kann.
    Sie können bis zu 200 bis 300 Jahre leben (fals sie bis dahin nicht umgebracht werden)
    Sie haben eine Affinität zu Dämonen und Schattenmagie.
    Ihre entwicklung und wachstum ist um das dreifache schneller.

    Es durchläuft veränderungen die sich zeigen was für eine art von Teufelskind es ist.

    ab dem alter wo ein Mensch in die Pubertät kommen würde, verstärken sich die Knochen. Die Schneidezähne werden länger und spitzer und auch manschmal bekommt das Kind Hörner und/oder einen Schwanz die in formen sehr unterschiedlich sein kann.

    ab dem 30sten lebensjahr gibt es wieder eine möglichkeit das Hörner oder ein Schwanz wächst, auch Flügel können Wachsen. Nun verhärten sich auch die Fingernägel und werden kann normal spitz und zu krallen und manschmal wird die Zunge auch Länger und Spitzer.

    um den 50sten Lebensjahr wachsen möglicherweise neue Glider (Schwänze, Arme u.s.w.)

    im 70sten lebensjahr ist die letze wirkliche Methermorphose wo sich der gesammte Körperbau verstärkt und auch die Hörner und alles andere ist dann vollends ausgewachsen und wird noch härter.


    ^-^ fertig



    Re: Die Heldengilde

    Baphemot - 31.12.2007, 12:47


    Is genehmigt ^^



    Re: Die Heldengilde

    Redeyes - 31.12.2007, 16:22


    Drachkin (-hier auf dem bild ein Weibchen)


    Drachkin sind die nachkommen der Legendären Drachen, die sich in vielen alten Sagen tummeln. die Ur-Drachen gelten als ausgestorben und auch Drachkin werden selten gesehen, da die Meisten in den Unerforschten gebirgszügen Leben und die einsamkeit vorziehen.
    Einzig bei den Orc's berichtet man von einpaar Drachkin die in der Vorgebirgsgegend Leben und regelmässig kontackt zu Dörfern Pflegen. Drachkin gibt es in verschiedenen grössen und Farben und können ebenfalls mehere hundert Jahre alt werden. Manchen Drachkin wachsen auf ihrem Rücken zwar Flügel, doch sind diese nicht stark genug um sie in die Lüfte zu heben. Ihre geschuppte Haut ist sehr zäh und wiederstandsfähig, was das Tragen von Kleidern oder Rüstungen überflüssig macht. Weitere eigenschaften sind hohe Körperkraft, wobei sie nicht ganz die stärke eines Orc's heranreichen, schnelle wundregeneration und hervorragende sicht, selbst in schwärzester finsterniss. Zu ihren Waffen gehören ihre scharfen klauen und zähne, sowie ein Grundrepetoir an Magie, allerdings können sie es nicht mit einem gut ausgebildeten Magier aufnehmen. Die Magieart steht im direkten zusammenhang mit der Schuppenfarbe, drachkin sind also immer nur auf eine Magieschule beschränkt. Es wurde auch schon beobachtet das Drachkin zusätzlich geschmiedete Waffen trugen.
    Vom Charakter her sind sie vielfältig wie die Menschen, es gibt höfliche und nette Drachkin, aber auch solche die ohne zu zögern auf fremde losgehen.
    Im Kampf ist ihre grösste schwäche wohl die fehlende beweglichkeit.



    Re: Die Heldengilde

    Baphemot - 31.12.2007, 16:25


    Gefällt mir :wink:



    Re: Die Heldengilde

    Redeyes - 31.12.2007, 16:40


    Baphemot hat folgendes geschrieben: Gefällt mir :wink:
    danke^^
    kannst ja auch ein Drachkin als Lehrer einsetzen^^



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