Phalanx perfekt und Fehlerquellen

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    Re: Phalanx perfekt und Fehlerquellen

    Balthier - 28.12.2007, 20:23

    Phalanx perfekt und Fehlerquellen
    Die Uhr der Phalanx ist in einer Scriptsprache geschrieben - zu anderen Zeiten, wie Eurer Systemuhr, können sich deutliche Abweichungen, insbesondere über längere Zeiträume ergeben.

    Deshalb - eine Minute vor dem Abdüsen noch mal pahalanxen - und vor allen Dingen: Phalanxt mal einen Plani - klickt auf das Phalanx Fenster - verschiebt es - und schaut was mit der Uhr passiert - sie bleibt stehen!

    Probiert es wirklich aus - dann vergesst ihr es nie mehr!

    Man darf das Phalanx Fenster wegklicken - aber nie verschieben - eine der häufigsten Fehlerquellen beim Abfangen - sah vorher nach 3 Sekunden aus - da warens plötzlich 7

    Wenn mans ganz perfekt machen will: Das ganze Ogame-Fenster verschieben - odown daneben auf den Desktop - anwerfen - und sekundengenau getimt losschicken

    Den Timer odown findet Ihr unter: www.zepi.ch/ogame/tools/odown.zip

    Das mit dem Timer ist fast noch wichtiger wenn Ihr mit Sprungtor Flotten fangen wollt - damit habt Ihr die verbleibende Zeit genau im Überblick - schließlich müßt Ihr abwarten ob der andere verzögert und Sicherheitsscan macht - und Ihr müsst die Zahl der Schiffe per Hand eingeben - was ganz schön dauern kann - mit odown behaltet Ihr die Zeit im Überblick - und 6 bis 10 Sekunden vorher springen - das reicht dann sogar noch die recs ins tf zu schicken!



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    Phalanx perfekt und Fehlerquellen - gepostet von Balthier am Freitag 28.12.2007



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