Verfügbare Informationen zu "Kleiner Savelehrgang"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Balthier Forum: Uchiha Forenbeschreibung: Unsere Allianz Uchiha aus dem Unterforum: Wissenzentrum Antworten: 3 Forum gestartet am: Sonntag 11.03.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Kleiner Savelehrgang Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 2 Monaten, 29 Tagen, 16 Stunden, 11 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Kleiner Savelehrgang"
Re: Kleiner Savelehrgang
Balthier - 28.12.2007, 20:23Kleiner Savelehrgang
So wie eben im Forum angekuendigt kommt hier ein "kleine" Savelehrgang.
Irgendwie verliert jeder nach dem anderne sein Flotte und der KBiS.w wird im Uni als ultimative Farm angesehen.Das kann nich sein, da wir nen Ruf zu verteidigen haben.
Darum gibts jetzt ne Aenderung. Wie im anderen Post schon gesagt, wer durch Selbstverschulden und Faulheit seine Fleet verliert fliegt. Es ist eigentlich nicht die fein Art sowas zu machen aber irgendwie muss mal wieder Ordnung in den Wing kommen.
So und nun hier der erste Teil:
Saven für Anfänger.....
Grundsätzlich sollte die Transport-Kapazität immer so hoch sein, daß man ALLES, was man hat, einpacken und verschiffen kann. Sonst nützen die besten Save-Methoden nix, wenn man nix hat, mit dem man Saven kann
1. Der Klassiker (geeignet, um alles kurz vor einem Angriff in Sicherheit zu bringen)
Wenn ein Angriff kommt, packt ihr einfach alles (also alle Ressourcen) in eure Schiffe und fliegt einfach aufs Geratewohl mit 10% Geschwindigkeit irgendwohin. Wenn der Angriff vorbei ist, einfach über den Rückruf-Button die ganze Flotte zurückholen, und der Angreifer hat euch nix bis gar nix geklaut.
2. Der verbesserte Klassiker (wie oben, nur schicker): Wenn ein Angriff kommt, packt ihr wie gehabt alles ein, fliegt aber nicht irgendwohin, sondern auf euer eigenes Trümmerfeld (dazu ist natürlich ein Recycler notwendig), und timt das ganze zu allem Überfluß so, das eure Flotte so kurzfristig wie irgendmöglich NACH dem Angriff am Trümmerfeld ist. Das funktioniert natürlich nur dann, wenn in eurer Flotte mindestens ein Recycler mitfliegt. Dann könnt ihr die gesamteFlotte auf Abbau (des Trümmerfeldes) schicken, und erntet somit noch den Schrott ab, den der Angreifer vielleicht da läßt. Aber selbst wenn der Angreifer keine Verluste hat (eure eigene Verteidigung geht nicht ins Trümmerfeld, wenn sie zerschossen wird), ist das Saven aufs eigene Trümmerfeld mit Abstand die preiswerteste Methode (Deuterium-Verbrauch!).
3. Für Puristen: Dummerweise ist die gesamte Flotte grad woanders, und ihr werdet angegriffen. Dumm gelaufen, aber auch da gibt es noch Möglichkeiten. Werft kurz vor dem Angriff einfach eine x-beliebige Forschung an, die möglichst teuer ist und lange dauert. Dasselbe macht ihr mit möglichst teuren Bauwerken. Nach dem Angriff brecht ihr das ganze einfach wieder ab. VORSICHT: Aufträge in der Schiffswerft und der Verteidigung kann man NICHT wieder abbrechen, was da in Auftrag gegeben wurde, wird gebaut (ist aber meist immer noch besser, als die Ressourcen dem Angreifer zu überlassen, also die Reste, was ich nicht über Forschen und Bauen verbraten kann, stecke ich in die Def oder in den Schiffbau).
Der Angreifer wird so zwar auf jeden Fall irgendwelche Ressourcen bekommen, aber immerhin wesentlich weniger, als er eigentlich haben wollte.
4. Das sichern über Nacht: Wenn ihr ausnahmsweise mal wieder schlafen wollt, ohne euch Gedanken darum machen zu müssen, was euren teuer gesparten Rohstoffen grad alles passieren könnte, nehmt das Trümmerfeld von einem eurer Nachbarn, und fliegt einfach mit einer Geschwindigkeit von sagen wir mal 20-40% an, daß sind erfahrungsgemäß immer so 6 bis zehn Stunden (ACHTUNG, die Zeiten im Flottenmenü sind immer nur die Zeit für eine Strecke, ihr müßt den ganzen Weg ja auch wieder zurück!). Auch für diese Methode ist natürlich ein Recycler notwendig. Es kann natürlich passieren, daß ihr Nachts angegriffen werdet, die Minen produzieren ja auch weiter, wenn ihr offline seit, aber das, was in den Schiffen ist, ist erstmal sicher.
Zum Thema Recycler und Trümmerfelder:
1. Wenn ihr eine Flotte, die einen Recycler enthält, auf Abbau zu einem Trümmerfeld schickt, kann euch der "Besitzer" des Trümmerfeldes nicht sehen, nicht angreifen, und er erfährt auch nie, daß ihr da wart. Und fliegende Flotten an sich können NICHT angegriffen werden.
2. Trümmerfelder befinden sich über fast jedem Planeten, egal, ob sie in der Galaxie-Karte angezeigt werden oder nicht (es werden nur TF´s angezeigt, die etwas enthalten, leere TF´s werden nicht angezeigt, weil da nix zu holen ist, aber sie sind da). Sobald irgendetwas über einem Planeten kaputt gegangen ist (also Schiffe oder Solarsatelliten), hat dieser Planet ein Trümmerfeld.
Wie bastel ich mir ein TF zum Saven bei meinem Nachbarn: Wider Erwarten hat euer Nachbar wirklich kein TF (zum Beispiel in der 8er oder 9er Galaxie kommt das öfter mal vor, weil NEUE PLANETEN eben erstmal kein Trümmerfeld haben), also basteln wir uns eins: Man nehme eine Spionagesonde, und schicke sie seinem Nachbarn, aber nicht auf Spionage, wie üblich, sondern auf Angriff. Wenn der Nachbar irgendeine Verteidigung hat (1 Raketenwerfer reicht da völlig aus), wird die Spionagesonde abgeschossen, und ihr habt ein schickes kleines TF für euch ganz allein. Aber ACHTUNG: der Nachbar bekommt natürlich auf jeden Fall einen Kampfbericht, das heißt, diese Aktion bleibt nicht geheim! Also sprecht das vorher mit ihm ab, bevor er das falsch versteht und euch einfach mal eins auf die Mütze gibt.
ABER! Jeden Flug, den ihr von einem eurer Planeten startet, kann einer eurer Freudne im Mond (Sensorphalanx) sehen. Das saven auf TF von einem Planet aus empfiehlt sich daher wirklich nur für sehr kleine Flotten, wie man sie zu Anfang hat. Alles, was über 20 Transporter hinausgeht, sollte besser per Stationieren gesaved werden.
Re: Kleiner Savelehrgang
Balthier - 28.12.2007, 20:30
Des Lehrgangs 2ter Teil:
Saven für Fortgeschrittene
Für Sparfüchse: Ihr produziert sehr viel, wollt aber nicht, daß euer Nachbar davon etwas mitbekommt, oder ihr werdet andauernd angegriffen, und wollt trotzdem soviel wie möglich davon behalten, oder ihr wollt auf ein bestimmtes (teures) Ziel forschen und habt Probleme mit den Nachbarn. Also baut ihr sehr viele Große Transporter. Wenn die fertig sind, schickt ihr die zusammen mit einem Recyler auf ein Trümmerfeld eurer Wahl (siehe Saven für Anfänger). Nach einer bestimmten Zeit, die ihr eingestellt habt, kommen die natürlich alle wieder zurück. Alles, was nachproduziert wurde, ladet ihr in die Transen und startet die ganze Prozedur von vorne. Das ganze könnt ihr so lange machen, bis die Transporter alle voll sind. Entweder habt ihr nun alle Ressourcen zusammen, die ihr braucht, oder ihr baut nun wieder Transporter nach. Mit dieser Methode kann mann sehr viele Ressourcen horten, ohne anderen davon etwas abgeben zu müssen, aber man benötigt dafür natürlich extreme Transportkapazitäten (und eine ausreichende Deuterium-Produktion für den Treibstoff!). Und unseren geliebten Recycler.
Für paranoide Sparfüchse: Selbe Prozedur wie oben, aber man teilt die Flotten auf und schickt sie immer zu unterschiedlichen Zielen (pro Flotte immer ein Recycler!). Ist etwas aufwändiger und teurer beim Deuterium-Verbrauch, bietet aber die Sicherheit, daß im schlimmsten Fall nur eine eurer Flotten abgefangen wird und dann nicht alles futsch ist.
Für Leute ohne Recycler: Man hat dummerweise keine Recycler, weil man sie noch nicht erforscht hat, oder irgendwo ein wirklich lohnendes TF rumschwirrt, und hat alle Recycler dahin zum Abbau geschickt (man sollte eine allerdings Kolonie haben, um diese spezielle Variante fliegen zu können). Also packt man wie gehabt alles in Kisten und schickt alles mit dem Befehl Stationieren mit dem entsprechenden Timing zu seiner Kolonie. Hier zählt von der Zeit her aber dann nur der einfache Flug, da die Flotte ja nicht zurückfliegt. Die Flotte betrachtet diese Kolonie dann als ihren neuen Heimathafen, fliegt dorthin und bleibt da. Praktischerweise sollte die Flotte erst ankommen, wenn man wieder online ist. Ist die Flotte angekommen, packt man wieder alles in Kisten, inklusive dessen, was die Kolonie produziert hat, und stationiert die Flotte wieder auf seiner Main-Base (oder auf noch ner anderen Kolonie). So kann man immer im Kreis fliegen seine Kolos abernten, und hat doch nie zuviel auf den Planis rumliegen. Aber auch hier müssen natürlich wieder die Transportkapazitäten sehr hoch sein, zusätzlich kommen hier aber noch die Kosten für den Flug (Deuterium) hinzu, die durchaus astronomische Summen erreichen können, wenn die Kolonien sehr weit auseinander liegen.
Grundsätzlich ist bei allen Arten des Savens immer zu beachten, daß jeder Flug Deuterium kostet, je weiter weg man fliegt, und je mehr Schiffe man hat, umso mehr. Also sollte man auf allen Kolonien, oder zumindest auf allen wichtigen, immer ausreichend Deuterium produzieren, weil es sonst durchaus passieren kann, das die Flotte keinen Treibstoff mehr hat und nicht weiterfliegen kann. Und sowas ist dann ein wirklich lohnendes Ziel!
Re: Kleiner Savelehrgang
Balthier - 28.12.2007, 20:37
Und der Dritte und vorerst Letzte Teil:
Saven für Eilige....die Zusammenfassung
wenn man zeit hat sollte man sich den link-text durchlesen:
Saven:http://tutorial.ogame.de/modules.php?op=...order=0&thold=0
Grundsätzlich kann Flotte nur angegriffen werden wenn sie auf einem Planeten steht, solange sie fliegt kann sie nicht angegriffen werden. Daher schickt man Flotte wenn man länger nicht online ist weg. Nun kann man auf verschiedene Art und weisen die Flotte "saven".
Warum sollte ich über Stationieren saven:
Vorallem Monde mit Sensorphalanxen drauf sind das größte Problem:
Mit einer Sensorphalanx kann man flottenbewegungen scannen und sie ggf. sekundengenau timen
(sensorphalanx: http://tutorial.ogame.de/modules.php?op=...order=0&thold=0)
also sollte man immer wenn man einen MOND mit PHALANX (scannen der monde hilft da um zu gucken) in der nähe hat, EGAL wieviel pkt der Mondbesitzer hat. über stationieren saven.
Denn eine Flotte die über stationieren gesavt ist kann
1. zurückgerufen werden wenn sie denn getimt wird und
2. eine zurückgerufene (über stationieren gesavte) Flotte ist NICHT mehr mit der Phalanx sichtbar.
Denn eine Flotte die über stationieren gesavt ist kann
1. zurückgerufen werden wenn sie denn getimt wird und
2. eine zurückgerufene (über stationieren gesavte) Flotte ist NICHT mehr mit der Phalanx sichtbar.
Daraus ergeben sich nun 2 Möglichkeiten das saven über stationieren zu nutzen:
Einmal schickt man die flotte einfach los und sieht zu das man VOR dem eintreffen der Flotte wieder online ist und aufpassen kann das sie nicht getimt wird und kann sie dann zurückschicken etc.
für viele interessanter ist aber:
Man schickt die flotte abends los und ruft sie morgens zurück (dann fliegt die Flotte nochmal genausolange zurück wie sie abends bis zum zurückrufen geflogen ist). Wenn man ein wenig rechnet kann man so gut timen das die flotte in ungefähr dann wiederkommt wenn ihr auch wieder online seit (erfordert eben ein wenig rechenarbeit Wink ) - positiver nebeneffekt ist das die flotte auf dem rückflug nicht von der Phalanx gescannt werden kann.
Das ist die sicherste Methode ! die meiner ansicht nach wasserdicht ist. Eine weiter Methode der Phalanx zu entgehen bietet sich den besitzern von Monden:
Das ist die sicherste Methode ! die meiner ansicht nach wasserdicht ist. Eine weiter Methode der Phalanx zu entgehen bietet sich den besitzern von Monden:
Monde können von der Phalanx generell nicht gescannt werden (was aber NICHT mit einschließt: Wenn ihr von einem Mond einen angriff fliegt kann der ZIELPLANET gescannt werden und somit ist eure Flotte dann dennoch sichtbar) - aber wenn man von einem Mond auf ein Trümmerfeld savt (Recy dabei hat) kann die flotte auch "schlechter" getimt werden (wichtig ist dabei auch das ihr nicht immer auf das gleiche Tf savt und das ihr auch mal zu unterschiedlichen zeiten das ganze macht... ) - denn die flotte ist nicht mit der phalanx sichtbar. (Die Saven auf ein Tf methode ist wesentlich bequemer als über stationieren .... )
Nun kann man natürlich noch von einem normalen Planeten über Transport, Angriff und auf ein Trümmerfeld saven. All diese möglichkeiten sind allerdings recht risikoreich weil sie mit hilfe einer phalanx getimt werden können, so dass die Angreifende Flotte dann vill 5 sek nach eurer fleet auf dem plani ankommt und da noch was zu retten.... .
Ansonsten haben wir ja jetzt wieder gesehen:
Flotten können recht schnell sein. Wenn man reine Leichte Jäger/Schlachtschiff Flotten gegen sich hat brauchen die aus dem nachbarsys vill knapp 1h (wenn man eine solche flotte im eigenen sys hat ... reduziert sich das auf ca 30 min !!) also auch wenn man nur "kurz" weg ist für 1h oder so - einfach mit 10% über stationieren wegschicken und mögl. bald wieder zurückrufen (praktisch lass ich meine flotte dabei zwar auch stehen...^^).
Wobei wir aber beim nächsten Thema sind der Def:
Wenn man eine ordentlich große Flotte hat sollte man auf jeden fall immer saven ! ! ! bei kleineren Flotten reicht ab und an auch eine Def aus.
Diese sollte sich vorallem aus einer menge kleinkram (Raks (= Raketenwerfer) + LL (=Leichte Laser)) zusammen setzen und vorallem PLASMAWERFER ! (diese sind ganz wichtig da ihr sonst mit Schlachtschiffen ohne große verluste geraidet werden könnt. (das ganze setzt aber auch eine entsprechende Waffentechnik voraus).
Diese beiden Komponenten sind bei einer Def am wichtigsten, ansonsten sollte man natürlich ein wenig von allem anderen auch bauen...
zum schutz der def sollten (wenn plasmawerfer gebaut werden) auf jeden Fall auch Abfangraketen (gegen interplanetar raketen) gebaut werden (sonst werdet ihr nicht lange freude an euren plasmas haben).
Dabei sollte man da nicht mit der Anzahl der Abfangraketen geizen!
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Uchiha
1:3:4 - gepostet von Kira am Montag 29.10.2007
Bwerbung von Balthier - gepostet von Anonymous am Donnerstag 27.12.2007
Ähnliche Beiträge wie "Kleiner Savelehrgang"
meinem schatz alles liebe... - chris (Mittwoch 22.02.2012)
kleiner fehler? - deadenddreaming (Dienstag 02.05.2006)
Kleiner Hallentreff in Löchgau! - Justus (Mittwoch 14.02.2007)
KLeiner schaden - Trollo79 (Montag 19.02.2007)
Ein kleiner Überblick ! wer macht was ? - freyja (Mittwoch 01.03.2006)
Mein kleiner!!! - Almi (Dienstag 15.08.2006)
Stokers kleiner laden - Stoker (Montag 11.07.2005)
Ein kleiner Gedanke - badgirl1406 (Mittwoch 10.05.2006)
kleiner besuch heute bei uns *gg* - sugarcube (Mittwoch 07.06.2006)
Jadir | Ein kleiner Mod ^.^ - Jadir (Samstag 30.06.2007)
