Setting/ Charaktere

Rollenspieler aufgemerkt!
Verfügbare Informationen zu "Setting/ Charaktere"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: Marivaldi - all flesh must be eaten - Ultima - Athyra - fishhead
  • Forum: Rollenspieler aufgemerkt!
  • Forenbeschreibung: Jesus saves! - Rest takes full damage!
  • aus dem Unterforum: Expedition to the Ruins of Greyhawk
  • Antworten: 21
  • Forum gestartet am: Dienstag 13.03.2007
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Setting/ Charaktere
  • Letzte Antwort: vor 9 Jahren, 11 Monaten, 19 Tagen, 19 Stunden, 25 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Setting/ Charaktere"

    Re: Setting/ Charaktere

    Marivaldi - 13.03.2007, 15:45

    Setting/ Charaktere
    Ich hab es leider nicht früher geschafft, war den ganzen Tag unterwegs. In diesem Thread könnt ihr gerne über die Charaktererschaffung diskutieren und mir Fragen stellen.
    Jetzt aber zur Sache.

    Das Abenteuer, welches ich leiten werde, wird auf Greyhawk spielen. Genauer gesagt in und um der freien Stadt Greyhawk. Eigentlich wollte ich an dieser Stelle den Wikipedia Eintrag verlinken, aber der verrät leider zuviel. Also bitte nicht lesen.

    Zu den Göttern: Um es nicht zu kompliziert zu machen, würde ich vorschlagen eine Gottheit aus dem PHB zu nehmen. Das sind alles Greyhawk Götter und außerdem auch die coolsten. Extrawünsche nach Absprache ;-)

    Beginnen werden wir auf Stufe 8. Wird wohl so bis Stufe 15 gehen...
    Am liebsten hätte ich nen Zauberer, Heiler und Schurken dabei. Von mir aus auch gemischt. Erlaubt sind die Bücher aus den Home Rules.

    PS: Orks, LA-Rassen, Outsider, etc müssen leider draußen bleiben...



    Re: Setting/ Charaktere

    all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45


    wer hat denn von uns noch keinen cleric gespielt? ich finde das sollte jeder mal machen...

    edit: wo ich genauer drüber nachdenke, hat ja jeder bis auf ivy nen heiler gespielt. also, wie sieht´s aus?



    Re: Setting/ Charaktere

    Ultima - 13.03.2007, 15:45


    ich würde auch wieder einen heiler spielen. würde euch aber raten, dass in dem fall irgendwer sonst noch heilfähigkeiten haben sollte, falls ich zwischendrin in Berlin bin....



    Re: Setting/ Charaktere

    Athyra - 13.03.2007, 15:45


    Yap, eigentlich bin ich dran. Das stimmt. Würde das auch machen, es kommt halt auf den Zeitrahmen an. Von April-Juli wirds bei mir etwas schwierig, da ich ja Ende Juli meine Dr. Arbeit abgeben muss. Kann nicht versprechen, dass ich dann zu jedem Termin kann. Kann bisher nicht absehen, wie viel Arbeit das alles noch wird, nur dass der April sehr mit Arbeit zugestopft sein wird, da es mein letzter Monat im Lab ist und da alles fertig werden muss.

    Ggf. müsste in der Zeit dann jemand den Char. übernehmen.



    Re: Setting/ Charaktere

    Ultima - 13.03.2007, 15:45


    ich mach das schon, echt kein probelm. was spielt denn der rest?



    Re: Setting/ Charaktere

    all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45


    ich würde gern den skill monkey machen - so ne art scout (als rolle, nicht die klasse).



    Re: Setting/ Charaktere

    all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45


    Wenn man krank geschrieben und zusätzlich noch ans Bett gefesselt ist, geht alles ein bisschen schneller. Wie angekündigt, Skill Monkey - da ja nun doch auch ein Schurke gewünscht war, ist zumindest ein wenig search, open lock etc dabei, wenn auch nicht ausmaximiert (ab Stufe 11 kann ich aber daran arbeiten).
    Ich kann also von allem ein bisschen, aber nichts wirklich gut. Im Namen der Transparenz und um den Segen des Spielleiters zu erhalten:


    Delmac




    1. Welches Geschlecht hat der Charakter?
    Männlich.

    2. Welche Körpergröße/Statur hat der Charakter?
    Eher klein (1,60m) und drahtig (70kg). Da Delmac zudem immer etwas gebückt geht, erscheint er noch ein bisschen kleiner.

    3. Welche Farbe haben Haare, Augen und Haut und warum?
    Schwarzgraue Haupt- und Barthaare, grüngraue Augen und helle Haut, die leicht von der Sonne gebräunt ist (je nach Jahreszeit).

    4. Wie sieht das generelle Erscheinungsbild aus?
    Zerschlissene Kleidung, ungepflegt, buschiger Bart, dreckige Fingernägel. Im Winter mehrere Lagen Kleidung anstatt einer guten Winterkleidung.
    Delmac geht immer etwas gebückt und macht kleine, schnelle Schritte. Seine Unterarme sind stark behaart und er hat abstehende spitze Ohren, die jedoch von seinem wuscheligen langen Haar verdeckt werden. Auf Menschen wirkt er anfangs irgendwie befremdlich.

    5. Wo wurde der Charakter geboren?
    Im Schankhaus Würfelspaß (im geheimen ein Tempel des Olidammara) in der Freien Stadt Greyhawk.

    6. Wie alt ist der Charakter?
    31 Jahre.

    7. Aus welcher Familie entstammt der Charakter und wie wurde er erzogen?
    Der Vater ist unbekannt, muss aber eine Werratte gewesen sein, der den Fluch teilweise an Delmac vererbt hat, und die Mutter, Hialra (51 Jahre), ist eine Hure, die ebenfalls in der Freien Stadt Greyhawk lebt. Sie war ihm immer einer liebevolle Mutter und von den vielen, oft dem zwielichtigen Milieu entstammenden Freiern konnte Delmac in den Jahren sehr viel lernen.
    Delmac hat gelernt, dass man sich ruhig an den Reichtümern anderer bedienen darf, so lange man diese Reichtümer wieder verteilt (oder sich davon etwas kauft). Ansonsten muss man das Leben leicht nehmen, immer für einen kleinen Spaß bereit sein und sich vor Langeweile schützen, indem man nach Abenteuern sucht.

    8. Wie steht es um die Beziehung zur Familie oder wie ist der derzeitige Familienstand des Charakters?
    Ledig, keine Kinder. Zu seiner Mutter, Hialra, hat Delmac nach wie vor ein gutes Verhältnis. Sie arbeitet inzwischen als Vermittlerin (zwischen Freiern und Huren) und hat gute Kontakte in der Stadt. Ihr macht es nichts, dass Delmac in den Tag hineinlebt und keine wirkliche Bleibe hat.

    9. Was ist mit Freunden, guten Bekannten oder eventuellen Liebschaften?
    Delmac pflegt eine Beziehung zu Larna (27 Jahre), einer Hure aus Greyhawk. Die Beiden haben ab und an Sex, vertrauen einander, erzählen sich viel und helfen sich auch gegenseitig, wenn es um Geld oder andere Probleme geht. Dass Larna auch mit anderen Männern verkehrt ist Delmac egal – jeder darf selbst entscheiden wie er für sein Leben aufkommt.
    Ansonsten wären da noch Drunk O´Toole, ein Bettler in Greyhawk, der in den Sommermonaten auch die Umlande bereist und hier und da seine Ohren aufsperrt, Working McGurk, der schnell und unkompliziert Arbeit in der Freien Stadt besorgen kann, und Barla, eine zwergische Schmiedin aus den Lortmil Bergen – mit guten Kontakten zu exklusiven Verkäufern. Von ihr hat Delmac auch seine Bracers of Armor bezogen.

    10. Was hat der Charakter in seinem bisherigen Leben gelernt oder hat der Charakter seinen Lebensunterhalt jemals anders bestritten als heute?
    Delmac ist ein Spieler, Bettler, Informationshändler und Dieb und hat niemals etwas anderes gelernt. Seine Fähigkeit für einen kurzen Moment rattenhafte Züge anzunehmen, hat ihn größtenteils dabei unterstützt.
    Das ein oder andere Abenteuer, das ihn mit sehr viel Geld gesegnet hat, konnte er zudem auch schon erleben. Vor allem sein Ausflug vor drei Jahren in die Ruinen des Tempels des Elementaren Bösen, machte ihn in der Gegend um Verbobonc zu einer bekannten Persönlichkeit. In Greyhawk wissen jedoch nur wenige davon.

    11. Was ist mit den religiösen und politischen Überzeugungen des Charakters?
    Delmac vertritt eine sehr simple anarchistische Weltanschauung. Regeln erschweren in vielen (nicht allen) Situationen das Leben des einfachen Volkes, Herrscher haben unverhältnismäßig viel Geld, weshalb man sie bestehlen darf und man muss sich immer wieder im Leben behaupten.
    Am ehesten fühlt er sich Olidammara zugeschrieben, bleibt aber im Grunde ein Freigeist

    12. Welche Moralvorstellungen hat der Charakter?
    Delmac hat schon viele Leben genommen. Hinterhältiger Mord aus reiner Habgier oder Auftragsmord ist jedoch nicht in Ordnung. Einen Schlafenden umzubringen, kann aber durchaus gerechtfertigt sein, wenn es um das Leben anderer geht.
    Verantwortung darf man auch für andere übernehmen und Delmac hat nichts dagegen auch für andere oder Freunde zu sprechen.

    13. Verfolgt der Charakter irgendwelche Ziele?
    Ein leichtes Leben haben und Abenteuer erleben. Natürlich hilft er auch gerne seinen Freunden, seiner Mutter und Larna mit Geld oder auch Beistand aus.

    14. Wie und warum ist der Charakter zu dem geworden was er heute ist?
    Es gibt keinen besonderen Grund oder ein Schlüsselerlebnis. Siehe Frage 7.

    15. Was für psychologische Merkmale hat der Charakter?
    Delmac ist vorlaut und selten ernsthaft. Manchmal erscheint sein unbeschwerter Lebensstil für andere eher rücksichtslos, was ihn oft auch nicht kümmert. Lügen gehört für Delmac zum Leben, obwohl ihm Ehrlichkeit von vertrauten Personen wichtig ist.

    16. Welche besonderen charakterlichen Qualitäten weist der Charakter auf? (KEINE WERTE ODER FERTIGKEITEN GEMEINT!!!)
    Schlau, verlogen und laut.

    17. Gibt es Dinge die der Charakter einfach nicht zustande bringt?
    Sich eine dauerhafte Bleibe zulegen, obwohl er seit drei Jahren sehr reich ist. Verwandelt sich nicht gern vor Publikum.

    18. Was verabscheut der Charakter?
    Einen stumpfen Alltag, schlechten Wein und Stille.

    19. Was mag der Charakter?
    Wein, Aufregung, Sex, Feste, Schätze.

    20. Wie heißt der Charakter, hat er eventuell einen Spitznamen und woher kommt dieser? (Scherz, Spitzname, Bedeutsamer Hintergrund etc.)
    Delmac ist ein gängiger Name in den Grenzen Greyhawks. Er trägt den Namen, schlicht weil dieser seiner Mutter gefiel.


    Rogue 13/ Ranger 2/ Weretouched Shifter 5
    CN male Shifter

    Quellen:
    PHB
    ECS (with errata)
    CW

    Alter 31
    Größe 1,60m
    Gewicht 70kg

    Equipment Level 8 (27.000 gp)

    Bracers of Armor 25.000
    Shortbow, composite [+2] 575
    Rapier, masterwork 320
    Buckler, masterwork 170
    3 Potions: Cure light wounds 150
    Thieve´s Tools, masterwork 100
    Backpack 2
    Bedroll 0,1
    Manacles, masterwork 50
    Crowbar 2
    Rope, silk 10
    Pouch, belt 1
    10 Torches 0,1
    Waterskin 1
    Signal Whistle 0,8
    10 Chalk pieces 0,1
    Case, map 1
    Flint and Steel 1
    Traveler´s Outfit 1
    Cheese, hunk of 0,1
    Lock, amazing (DC 40) 150
    Sewing needle 0,5
    Sack (empty) 0,1
    Spade 2
    Mirror, small steel 10

    Gesamt 26.547,8

    Abilities
    Str 15 (level 12 = 16)
    Dex 17/ racial 19 (level 4 = 20, level 20 = 21)
    Con 15 (level 8 = 16)
    Wis 13 (level 16 = 14)
    Int 18/ racial 16
    Cha 12/ racial 10

    Progression
    1) Rogue 1 / Longstride Elite / Shifting: Longstride (Su) / Low-light Vision / Sneak Attack +1d6 / trapfinding
    2) Rogue 2 / Evasion
    3) Rogue 3 / Shifter Defense / Sneak Attack +2d6 / Trap sense +1
    4) Ranger 1 / Track / 1st favored Enemy / Wild empathy
    5) Ranger 2 / Combat Style: Rapid Shot
    6) Weretouched Shifter 1 / Extra Shifter Trait: Beasthide (Su) / Weretouched I Rat
    7) Weretouched Shifter 2 / Beasthide Elite / Wild empathy
    8) Weretouched Shifter 3 / Weretouched II Rat
    9) Weretouched Shifter 4 / Healing Factor / Greater Shifter Defense / Frightful Shifting
    10) Weretouched Shifter 5 / Weretouched III Rat / Alternate Form
    11) Rogue 4 / Uncanny Dodge
    12) Rogue 5 / Weapon Finesse / Sneak Attack +3d6
    13) Rogue 6 / Trap sense +2
    14) Rogue 7 / Sneak Attack +4d6
    15) Rogue 8 / Iron Will / Improved Uncanny Dodge
    16) Rogue 9 / Sneak Attack +5d6 / Trap sense +3
    17) Rogue 10 / Special Ability: Crippling Strike
    18) Rogue 11 / ?? / Sneak Attack +6d6
    19) Rogue 12 / Trap sense +4
    20) Rogue 13 / Sneak Attack +6d6 / Special Ability: Improved Evasion



    Re: Setting/ Charaktere

    all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45


    ist hier jetzt stillstand oder wie?



    Re: Setting/ Charaktere

    Marivaldi - 13.03.2007, 15:45


    Eigentlich wollte der Rest noch seine Charaktere reinstellen.



    Re: Setting/ Charaktere

    fishhead - 13.03.2007, 15:45


    Radek

    CG male Half-Orc Barbarian 1/Fighter 4/Hellreaver 10

    str: 20 (18 base, +2 racial; lvl4 = 21, lvl8 = 22)
    dex: 15
    con: 15 (lvl12 = 16)
    int: 11 (13 base, -2 racial)
    wis: 14
    cha: 13 (15 base, -2 racial)

    Barbarian 1 - Rage 1/day, Fast Movement / Feat: Wolf Berserker
    Fighter 1 - Feat: Power Attack
    Fighter 2 - Feats: Improved Trip, Extra Rage
    Fighter 3
    Fighter 4 - Feat: Quick Draw
    Hellreaver 1 - Holy fury, furious strike +2/+1d6 / Feat: Headlong Rush
    Hellreaver 2 - Divine succor (10 points)
    Hellreaver 3 - Divine resolve, divine shield
    Hellreaver 4 - Furious strike +4/+2d6, mettle / Feat: Combat Reflexes
    Hellreaver 5 - Divine succor (20 points), heroic sacrifice
    Hellreaver 6 - Call to judgment
    Hellreaver 7 Furious strike +6/+3d6 / Feat: Improved Bullrush
    Hellreaver 8 Divine succor (30 points)
    Hellreaver 9 Improved divine resolve, improved divine shield
    Hellreaver 10 Divine retribution, furious strike +8/+4d6 / Feat: Shock Trooper

    1. Welches Geschlecht hat der Charakter?
    Männlich

    2. Welche Körpergröße/Statur hat der Charakter?
    Äußerst groß (2,10m) und breites Kreuz. Imposante Erscheinung!

    3. Welche Farbe haben Haare, Augen und Haut und warum?
    Schwarze Haare, graue Augen, braun-gräuliche Haut

    4. Wie sieht das generelle Erscheinungsbild aus?
    Erstklassige und gut gepflegte Waffen und Rüstung. Ansonsten abgetragene praktische Kleidung. Gegebenenfalls etwas unzivilisiert wirkend: Eine Kopfbedeckung gefertigt aus einem Wolfskopf und eine Kette aus Wolfskrallen.

    5. Wo wurde der Charakter geboren?
    In einem Nomadenstamm der Wegwuir, auch Wolf Nomads genannt

    6. Wie alt ist der Charakter?
    28 Jahre

    7. Aus welcher Familie entstammt der Charakter und wie wurde er erzogen?
    Mutter starb bei der Geburt. Vater war ein Ork aus Iuz, der sie bei einem Überfall vergewaltigte.
    Radek wurde vom Häuptling des Stamms aufgenommen und wie ein eigener Sohn aufgezogen.

    8. Wie steht es um die Beziehung zur Familie oder wie ist der derzeitige Familienstand des Charakters?
    Keine, tot oder unbekannt. Radek's Pflegeeltern wurden vom Schamanen des Stammes hintergegangen und ermordet. Dieser war dunkler Magie verfallen und hatte einen Pakt mit einem Teufel eingegangen. Er brachte den Stamm komplett unter seine Kontrolle und Radek war gezwungen aus seiner Heimat zu fliehen, was er abgrundtief hasste, schwor aber eines Tages wiederzukommen und sich zu rächen!

    9. Was ist mit Freunden, guten Bekannten oder eventuellen Liebschaften?
    Aus seiner Heimat vertrieben, wanderte Radek wuterfüllt aber ziellos umher. Bis er eines Tages an ein Kloster Kords kam. Der Abt, Kleriker Armon Zarfuss, erkannte sein Potential, für das Gute zu kämpfen, und nahm ihn auf. Ihm hat Radek viel zu vedanken.

    10. Was hat der Charakter in seinem bisherigen Leben gelernt oder hat der Charakter seinen Lebensunterhalt jemals anders bestritten als heute?
    In seiner Jugend lernte Radek den Kampfstil der Wolf Nomads, der sich an den der Wölfe anlehnte und darauf setzte, die Gegner zu Fall zu bringen.
    Im Kloster Kords erhielt Radek eine weit darüber hinaus gehende Ausbildung in der Kriegskunst. Abt Zarfuss erhoffte sich viel von ihm. Ihn gemeinsamen Gebeten und Meditationen gelang es Radek mit seiner Hilfe, die Wut, die ihn erfüllte, zu kanalisieren und sinnvoll einzusetzen.
    Nach vier Jahren im Kloster brach Radek auf, um seine Fähigkeiten im Kampf auf die Probe zu stellen. Als Söldner und Abenteurer verdiente er von da an seinen Lebensunterhalt, stets auf der Suche nach den Machenschaften von Teufeln und Dämonen.

    11. Was ist mit den religiösen und politischen Überzeugungen des Charakters?
    In seiner Zeit im Kloster Kords hat Radek auch den Glauben angenommen. Er ist überzeugt, hinter dem meisten Bösen auf der Welt stecken Dämonen und Teufel, die aufgehalten werden müssen!

    12. Welche Moralvorstellungen hat der Charakter?
    Niemand ist einfach von sich aus böse, erst durch die Beeinflussung von höheren Mächten werden sie zudem was sie sind. Deshalb muss auch hinter jeder bösen Tat noch irgendwas stecken (Teufel??? Dämonen???).

    13. Verfolgt der Charakter irgendwelche Ziele?
    Gegen die Machenschaften von Dämonen, Teufeln und ihren Diener vorgehen. Irgendwann einmal: Seinen alten Stamm aufsuchen und den Schamanen und all seine Anhänger vernichten.

    14. Wie und warum ist der Charakter zu dem geworden was er heute ist?
    Siehe 8. Außerdem: Nachdem Radek das Kloster Kords verlassen hatte, suchte er lange aber schließlich erfolgreich die Spur eines Teufels. In einem abgelegenen Dorf hatte ein Magier Experimente durchgeführt, die außer Kontrolle geraten waren. Flüchtlinge aus dem Dorf erzählten von schrecklichen kleinen Monstern, die sie vertrieben hatten. Hier stellte Radek das erste Mal einen Teufel im Kampf und siegte!

    15. Was für psychologische Merkmale hat der Charakter?
    Er ist fast ein wenig paranoid, wenn er hinter vielen Dingen das Handeln von Teufeln etc. erwartet.

    16. Welche besonderen charakterlichen Qualitäten weist der Charakter auf? (KEINE WERTE ODER FERTIGKEITEN GEMEINT!!!)
    Sehr ehrlich!

    17. Gibt es Dinge die der Charakter einfach nicht zustande bringt?
    Jemanden hinterhältig abstechen.

    18. Was verabscheut der Charakter?
    Teufel, Dämonen und ihre Diener, Iuz, Hinterhältigkeit, Feiglinge

    19. Was mag der Charakter?
    Kämpfen (besonders mit Dämonen/Teufeln), einen fairen Wettstreit



    Re: Setting/ Charaktere

    all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45


    Wollen wir diese Woche vielleicht spielen? Zwei Charaktere sind ja schon da... ich und Robert kaufen dann halt jeder noch nen CLW-Wand und dann sollte das schon laufen.



    Re: Setting/ Charaktere

    Athyra - 13.03.2007, 15:45


    So, endlich... damit ihr was zu lesen habt:

    Selenar





    Stats:

    STR 11
    DEX 15
    CON 15 16 auf Lvl 8
    INT 17 18 auf Lvl 4
    WIS 15
    CHA 15


    Class: Wizard 5 / Recaster 5/ Fatespinner 4


    Feats:
    1. Improved INI
    3. Empower Spell
    5. Wizard Bonus Maximize Spell
    6. Spell Penetration
    9. Quicken Spell
    12.
    15.
    18.

    new Char coming soon



    Re: Setting/ Charaktere

    all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45


    Athyra hat folgendes geschrieben: Recaster 5

    ähm, also das steht ja eigentlich nicht auf der home rules liste, auf die wir uns geeinigt haben... da möchte ich also laut protestieren! wenn das so ist, würde ich auch mal nen blick in andere bücher werfen. Das ist nicht fair!



    Re: Setting/ Charaktere

    fishhead - 13.03.2007, 15:45


    Ich musste die Klasse auch erstmal nachschlagen. Die Races of-Bücher waren doch nie erlaubt.



    Re: Setting/ Charaktere

    Athyra - 13.03.2007, 15:45


    all flesh must be eaten hat folgendes geschrieben: Athyra hat folgendes geschrieben: Recaster 5

    ähm, also das steht ja eigentlich nicht auf der home rules liste, auf die wir uns geeinigt haben... da möchte ich also laut protestieren! wenn das so ist, würde ich auch mal nen blick in andere bücher werfen. Das ist nicht fair!

    Zu meiner Verteidigung bringe ich vor, dass das ausgebuffte Char-Konzept wohl offensichtlich nicht auf meinem Mist gewachsen ist. Das war mir nicht klar.



    Re: Setting/ Charaktere

    Marivaldi - 13.03.2007, 15:45


    Das Konzept ist von mir. Ich seh grade, dass ich das Buch zwar angesprochen habe, dann aber vergessen habe zu fragen, ob es auch benutzt werden kann.

    Ihr könnt gerne einen Blick ins Buch werfen. Die Charakter Konzepte sind ja nicht statisch.
    Ich habe aber nie gesagt, dass man mich nicht auf weitere Bücher ansprechen kann.

    Wenn sich jetzt alle darüber aufregen, muss es wohl geändert werden. Nur hab ich da heute absolut keine Zeit für.



    Re: Setting/ Charaktere

    Athyra - 13.03.2007, 15:45


    Gut, dann muss wohl ein neuer Charakter her.
    Da sich ja nicht nur die Klasse ändern würde, sondern auch die Feats, Skills, Rasse und Attribute, und der Hintergrund zum Teil dann auch, wird das wohl eher eine längere Aktion. Macht das dann überhaupt Sinn den Char so noch mal zu spielen und beim nächsten mal mit einem neuen einzusteigen, oder sollen wir das dann nicht besser gleich auf die Woche nach Ostern verschieben?



    Re: Setting/ Charaktere

    Marivaldi - 13.03.2007, 15:45


    Dann muss ich mich erstmal entschuldigen, ich war das aus Helmstedt noch ein wenig anders gewöhnt.
    Ist natürlich blöd, dass das jetzt so kurz vorm Spielen passiert. Zu zweit Spielen finde ich nicht so gut. Ich schreib das auch nochmal in den Termin Thread.



    Re: Setting/ Charaktere

    Ultima - 13.03.2007, 15:45


    Priesterin Aliera

    Pelor (Good and Sun domänen)



    ST -12
    DEX - 10
    CON - 14
    INT -10
    WIS -16 (18 auf Stufe 8, 19 Stufe 12, 20 Stufe 16)
    CHA -16

    Cleric/Human

    1 Cleric quicken spell / divine metamagic quickenspell [Turn undead]
    2 Cleric
    3 Cleric extra turning
    4 Cleric
    5 Cleric
    6 Cleric extra turning
    7 Cleric
    8 Cleric
    9 Cleric spell penetration
    10 Cleric
    11 Cleric
    12 Cleric augment healing
    13 Cleric
    14 Cleric
    15 Cleric empowered spell
    16 Cleric


    1. Welches Geschlecht hat der Charakter?
    weiblich

    2. Welche Körpergröße/Statur hat der Charakter?
    Recht groß für eine Frau, ca. 1.78, aber recht hager und dünn.

    3. Welche Farbe haben Haare, Augen und Haut und warum?
    Blonde Haare, kalte blaue Augen, starres, emotionsloses Gesicht, zusammengepresste Lippen.

    4. Wie sieht das generelle Erscheinungsbild aus?
    Aliera trägt normalerweise ein goldenes weites Gewand, das sie schon von weitem als Priesterin Pelors kennzeichnet. Bis auf ihr heiliges Symbol, das sie an einer Kette vor der Brust trägt, trägt sie keinen weiteren überflüssigen Schmuck. Zieht sie in den Kampf, trägt sie eine golden bemalte Full plate und ein Schild, auf dem Pelors Antlitz prangt.
    Ihre Haare trägt sie stets zu einem strengen Haarkranz geflochten. Sie ist nicht unbedingt hübsch im eigentlichen Sinne, strahlt aber eine für ihr Alter ungewöhnliche Autorität aus.

    5. Wo wurde der Charakter geboren?
    In einem Dorf in der Nähe Greyhawk city.

    6. Wie alt ist der Charakter?
    27, wirkt aber älter

    7. Aus welcher Familie entstammt der Charakter und wie wurde er erzogen?

    Aliera entstammt einer durchschnittlichen Bauernfamilie, fiel dort aber schon recht früh durch ihre Willensstärke und ihre Wissbegierde auf. Man erzählt sich in dem Dorf noch immer die Geschichte, wie sich die 10-jährige Aliera beim Hüten der Ziegen das Bein brach, sich selber den Bruch schiente und mit reiner Willenskraft auf einer Krücke den weiten Weg nach Hause humpelte. Ihre Eltern waren überfordert mit dem Kind und gaben sie im Alter von 14 Jahren in den Pelortempel, wo ihre eigentliche Erziehung begann.


    8. Wie steht es um die Beziehung zur Familie oder wie ist der derzeitige Familienstand des Charakters?

    Seit sie die Ausbildung zur Priesterin begonnen hat, hat Aliera keinen Kontakt mehr zu ihrer Familie. Sie ist ihnen entwachsen.

    9. Was ist mit Freunden, guten Bekannten oder eventuellen Liebschaften?

    Mit Anfang zwanzig, als sie noch eine junge Priesterin war, wurde Aliera einer Abenteurergruppe zugeteilt (sie sollten u.a. dem Verschwinden von Reisenden in den Barrier Peaks nachgehen). Dort verliebte sie sich in den Anführer, ein sehr charismatischer Waldläufer namens Damrod. Zusammen planten sie, sich nach erfolgreichem Abschluss ihres Auftrages zurückzuziehen und eine Familie zu gründen. Jedoch sollte es nie soweit kommen. Die finale Schlacht war hart. Ihre Gefährten, mit Ausnahme Damrods, lagen bereits blutend am Boden, als ihr Gegner (ein ächtiger Dämon) zu einem letzten Schlag ausholte. Sie beide waren schwerst verwundet, und sie wusste, dass keiner von ihnen einem erneuten Treffer standhalten würde. Sie müsste sich entscheiden, ob sie sich, oder ihn heilte. Für einen kurzen Augenblick schien sich ihre Liebe gegenüber ihre Ausbildung durchzusetzen, doch sie riss sich zusammen und gab sich selbst die Lebenskraft zurück. Ohne ihre Heilung hätte keiner ihrer Gefährten diese Höhle verlassen können. Mit seiner letzten Kraft wirkte ihr Gegner schließlich einen Zauber gegen Damrod und Aliera sah zu wie sich der Körper ihres Geliebten in Luft auflöste. Sie tötete das Böse schließlich, rettete ihre Gefährten und verlor für immer die Liebe ihres Lebens.
    Seit diesem Tag hat sich Aliera sehr zurückgezogen, für sie gibt es nur noch Pelor, ihre Studien, und der Kampf gegen das Böse. Die einzigen Personen, die mit ihr noch freundschaftlichen Kontakt pflegen sind Lilith, eine Schmiedin aus Greyhawk city und XXX (ivy, wie heißt Du??), die beide damals zu der Abenteurergruppe gehört hatten. Aber auch diese beiden hat sie in letzter Zeit nur noch selten aufgesucht. Die anderen Pelorpriester respektieren Aliera sehr und schätzen ihren Rat, kommen aber an die reservierte Aliera nicht heran.


    10. Was hat der Charakter in seinem bisherigen Leben gelernt oder hat der Charakter seinen Lebensunterhalt jemals anders bestritten als heute?

    Aliera hat sich vollkommen der Aufgabe verschrieben im Namens Pelors die Welt vom Bösen zu befreien. Nach ihrer Zeit in der Abenteuergruppe unterbrach sie aber zunächst ihre aktive Phase und kehrte in den Pelor Tempel nach Greyhawk city zurück, einerseits um ihre Wunden (die körperlichen, als auch die geistigen) zu heilen, andererseits um sich noch stärker ihrem Studium zu widmen. Obwohl sie immer noch zu den jüngeren Priesterinnen gehört, hat sie auf Grund ihrer Erfahrung und ihres Talentes hohes Ansehen innerhalb der Pristerschaft und ist auch für die Ausbildung der Acolyten zuständig.


    11. Was ist mit den religiösen und politischen Überzeugungen des Charakters?

    Pelors Wille steht über allem.

    12. Welche Moralvorstellungen hat der Charakter?
    neutral gut, manchmal muss man auch Regeln brechen um Pelors Willen zu tun

    13. Verfolgt der Charakter irgendwelche Ziele?

    Es gibt zu viel Böses auf der Welt und Sinn und Zweck ihres Lebens ist es, alles zu tun, diese zu vernichten.


    14. Wie und warum ist der Charakter zu dem geworden was er heute ist?

    Siehe 9

    Aliera ist bei den Acolyten wegen ihrer Strenge, und ihres herrischen Wesens nicht besonders beliebt. Sie munkeln untereinander, dass sich Aliera selber die Schuld am Tod ihres Geliebten gibt. Sie selber weiß, dass dies absolut nicht stimmt. Sie hatte richtig gehandelt in dem Moment und 3 Menschen damit das Leben gerettet. Was sie eher erschrocken hatte war, dass sie für den Bruchteil einer Sekunde ihre Liebe vorgezogen und ihre Pflichten vergessen hatte. Seit diesem Tag schwor sie sich nur noch für den Kampf gegen das Böse zu leben, sich von nichts ablenken zu lassen und sich auf die vor ihr liegenden Aufgaben zu konzentrieren.


    15. Was für psychologische Merkmale hat der Charakter?
    Herrisch, streng (auch zu sich selbst), beherrscht, versteht keinen Spaß

    16. Welche besonderen charakterlichen Qualitäten weist der Charakter auf? (KEINE WERTE ODER FERTIGKEITEN GEMEINT!!!)
    fokussiert, trifft schnell Entscheidungen, wenn das erforderlich ist, bereit Opfer in kauf zu nehmen, diplomatisch


    17. Gibt es Dinge die der Charakter einfach nicht zustande bringt?

    Unrecht ungesühnt zu lassen

    18. Was verabscheut der Charakter?

    Alles unrechtmäßige, alles was ablenkt

    19. Was mag der Charakter?
    Seit wann geht es darum, ob man etwas mag, oder nicht? Es geht nur darum zu tun, was getan werden muss.

    20. Wie heißt der Charakter, hat er eventuell einen Spitznamen und woher kommt dieser? (Scherz, Spitzname, Bedeutsamer Hintergrund etc.)
    Keine Spitznamen, möchte mit Priesterin Aliera angeredet werden.



    Re: Setting/ Charaktere

    Athyra - 13.03.2007, 15:45


    Eolynne Calithïel

    Race: Sun Elf
    Class: Wizard 9 / Initiate of the Sevenfold Veil 7
    1 Wizard Scribe Scroll, Summon Familiar, Spell Focus (abjuration)
    2 Wizard
    3 Wizard Greater Spell Focus (abjuration)
    4 Wizard
    5 Wizard Empower Spell
    6 Wizard Eschew Materials
    7 Wizard
    8 Wizard
    9 Wizard Skill Focus (spellcraft)
    10 Iot7V Warding 1/day, unimpeachable abjuration, red veil
    11 Iot7V Unanswerable strike +2, orange veil
    12 Iot7V Warding 2/day, yellow veil, Improved Initiative
    13 Iot7V Reactive warding, green veil
    14 Iot7V Warding 3/day, blue veil
    15 Iot7V Unanswerable strike +4, double warding, indigo veil, Spell Penetration
    16 Iot7V Kaleidoscopic doom, violett veil, warding 4/day

    1. Welches Geschlecht hat der Charakter?
    Weiblich

    2. Welche Körpergröße/Statur hat der Charakter?
    recht klein, nur 1,78m und sehr grazil, schmächtig gebaut (56kg)

    3. Welche Farbe haben Haare, Augen und Haut und warum?
    helles, blondes Haar, hellblaue Augen und helle, Porzellan-ähnliche Haut (vornehme Blässe, sie sich eher im Schatten oder in Studierstuben aufzuhalten, da es sich dort viel besser lesen lässt als im grellen Sonnenlicht).

    4. Wie sieht das generelle Erscheinungsbild aus?
    Eolynne trägt lange fließende, eher schmucklose, aber elgante Gewänder in Erd- und Naturtönen. Darüber trägt sie eine weite Robe mit einer großen Kapuze, die tief ins Gesicht fällt. Sie ist recht ansehnlich und auch die Gesichtszüge sind elegant geschwungen, ganz wie es bei Elfen üblich ist. Ihre großen tiefblauen, gütigen Augen dominieren und fallen ihrem Gegenüber stets zuerst auf.

    5. Wo wurde der Charakter geboren?
    In einer elfischen Siedlung im Welkwood.

    6. Wie alt ist der Charakter?
    Eolynne sieht aus wie Anfang 20, sie ist 114 Jahre alt.

    7. Aus welcher Familie entstammt der Charakter und wie wurde er erzogen?
    Die Eltern von Eolynne gehören der ehrenhaften Familie Calithïel (die Söhne und Töchter des Mondlichts) an. Demzufolge ist Eolynne auch sehr streng erzogen worden und äußerst behütet aufgewachsen. Statt mit anderen Elfenkindern im Wald zu spielen, wurde sie in Geschichte, Religion, Geographie und besonders in den Gepflogenheiten der Magie unterrichtet. Auch Etikette und vornehmes Betragen wurden ihr schon sehr früh an Herz gelegt, wodurch sie sich heute eher bedächtig und vornehm zurückhaltend gibt.

    8. Wie steht es um die Beziehung zur Familie oder wie ist der derzeitige Familienstand des Charakters?
    ledig, keine Kinder, zu ihrer Familie hat Eolynne seit dem sie mit ihnen gebrochen und den Welkwood ohne deren Einverständnis verlassen hat, keinen Kontakt mehr.

    9. Was ist mit Freunden, guten Bekannten oder eventuellen Liebschaften?
    Eolynne hatte eine Beziehung zu Mareth, der nach einem Überfall im Welkwood verletzt in die Siedlung gebracht wurde. Sie war gerade auf dem Rückweg vom Schwertkampftraining, als sie ihn das erste Mal sah und sich Hals über Kopf verliebte. Das allerdings sehr zum Missfallen ihrer Eltern und des gesamten Hauses Calithïel, denn Mareth war ein gewöhnlicher Mensch. Aus diesem Grund sorgten ihre Eltern, Alahnis und Alendhir, dafür, dass Mareth die Siedlung sobald es sein Zustand erlaubte wieder verlassen musste. Das brach Eolynne das Herz und erschütterte das Vertrauen in ihre Familie so sehr, dass sie bald darauf auf der Suche nach Mareth den Welkwood verließ und bisher nie wieder zurück kehrte. In der Stadt Narwell traf sie schließlich auf Mareth und verlebte mit ihm die bisher schönsten Monate ihres Lebens. Nach einiger Zeit jedoch wurde Mareth, ihrer überdrüssig, wie es für Menschen wohl üblich zu sein scheint. Nachdem er sie verlassen hatte, um Abenteuer aller Art zu bestehen, verfiel Eolynne in eine Starre und brauchte Wochen, um sich wieder zu erholen. Außer Mareth hatte sie keine Freunde und zurück in den Welkwood zu ihrer Familie konnte sie nicht mehr, ihre Flucht aus der Siedlung würde sicher mit Bann geächtet werden. Also beschloss sie ebenfalls in die Welt hinaus zu ziehen und sich treiben zu lassen. Auf ihren Reisen traf sie auf Priesterin Aliera und schloss sich ihrer Abenteurergruppe an, so fand sie erstmals richtige Freunde. Heute sind von dieser Gruppe jedoch nur noch Aliera, Lilith und Enwin am Leben. Regen Kontakt versucht sie nur mit Aliera zu halten, da diese ihr sehr ans Herz gewachsen ist und sie sich mit dem Schicksal Alieras verbunden fühlt. Eolynne kennt das Gefühl allein auf der Welt zu sein sehr gut.

    10. Was hat der Charakter in seinem bisherigen Leben gelernt oder hat der Charakter seinen Lebensunterhalt jemals anders bestritten als heute?
    Eolynne hat sehr früh mit dem Studium der Magie begonnen und wurde auch in Geschichte, Religion, Geographie, Sprachen usw unterrichtet. Sie strebt stets danach ihr Wissen weiter zu vermehren und studiert deshalb alles, das ihr Interesse weckt. Eolynne gehörte zur Abenteurergruppe um Priesterin Aliera und Damrod und hat sich ihren Lebensunterhalt bisher mit kleineren Abenteuern und als Magierin beim Schutz von Karavanen verdient.

    11. Was ist mit den religiösen und politischen Überzeugungen des Charakters?
    Eolynne ist Anhängerin Boccobs und glaubt an das Gute im Menschen. Außerdem versucht sie den Bedürftigen und Schwachen zu helfen und fühlt sich demjenigen verpflichtet, dem sie ihr Wort gegeben hat.

    12. Welche Moralvorstellungen hat der Charakter?
    Eolynne versucht die Schwachen, die sich nicht selbst wehren können, zu schützen und bedient sich dazu der Magie. Sie würde nie einen Unschuldigen absichtlich töten, aber sie sieht es als unvermeidlich an, wenn Gegner im Kampf getötet werden. Dennoch versucht sie, wenn möglich den Kampf zu vermeiden oder den Gegnern eine Möglichkeit zu lassen, sich zu ergeben.

    13. Verfolgt der Charakter irgendwelche Ziele?
    Die Vermehrung von Wissen, besonders des Wissens um Magie, Eolynne möchte einmal eine große und ehrwürdige Zauberin werden, die über das Land hinaus bekannt ist und deren Fähigkeiten und Rat von den Menschen gesucht wird. Durch ihre dramatischen Erlebnisse mit Aliera hat sie es sich zur Aufgabe gemacht, ihre Gefährten und Freunde so gut wie möglich zu schützen, damit niemand mehr in eine ähnlich schreckliche Lage, wie Aliera kommen müsste und sich zwischen sich selbst und dem Glauben oder dem Leben seiner großen Liebe entscheiden muss.

    14. Wie und warum ist der Charakter zu dem geworden was er heute ist?
    -strenge und traditionelle Erziehung der Familie
    -das Empfinden des Verlassenwerdens von Mareth als „Verrat“
    -das dramatische Schicksal ihrer Gefährten

    15. Was für psychologische Merkmale hat der Charakter?
    Eolynne ist eher bedacht und häufig nachdenklich und ruhig, wenn sie über etwas nachdenkt oder eine bestimmte Sache oder ein Wissensgebiet ihre Neugier geweckt hat. Bei dem Studium der Magie ist sie sehr ernsthaft und gewissenhaft. Sie ist aber auch gütig und lacht sehr gern. Allerdings fällt es ihr schwer Männern im Bezug auf Avancen ihr gegenüber zu vertrauen. Sie geht keine Liebschaften ein, aus Angst wieder verlassen zu werden. Die Leichtlebigkeit der Menschen in den Städten und ihr offener Umgang mit Liebe, bestärken sie in ihrem Denken, dass Menschen sich nicht für langer binden und auch kein Verlangen danach haben.

    16. Welche besonderen charakterlichen Qualitäten weist der Charakter auf? (KEINE WERTE ODER FERTIGKEITEN GEMEINT!!!)
    Bedacht, elegant. Aus Eolynnes Augen spricht eine tiefe Traurigkeit und auch wenn sie lacht, erreicht das Lachen scheinbar nicht ihre Augen. Außerdem ist sie gütig und ehrgeizig und strebt nach immer neuem Wissen.

    17. Gibt es Dinge die der Charakter einfach nicht zustande bringt?
    Unschuldige leiden zu lassen, wenn sie etwas dagegen tun kann.

    18. Was verabscheut der Charakter?
    Wenn Unschuldige und Wehrlose zu Schaden kommen, ihre Freunde leiden zu sehen, Bosheit.

    19. Was mag der Charakter?
    Guten Wein, Musik, die MAGIE, im Schatten eines kleinen Hains die Geheimnisse der Magie oder anderer Welten zu studieren.

    20. Wie heißt der Charakter, hat er eventuell einen Spitznamen und woher kommt dieser? (Scherz, Spitzname, Bedeutsamer Hintergrund etc.)
    Eolynne wurde von Mareth Lynne genannt, zuckt aber noch immer zusammen, wenn jemand diesen Namen verwendet, da es sie zu sehr an die schmerzliche Vergangenheit erinnert.



    Re: Setting/ Charaktere

    all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45


    ich habe oben bei meinem charakter eine änderung vorgenommen. ich werde, wenn es bei meinem derzeitigen TP Wert bleibt, wohl Weapon Finesse auf Stufe 12 nehmen und imroved toughness dann auf 15.

    soll diese abteilung des forums eigentlich mal eine zweite überschrift bekommen? das sieht so leer aus...

    Edit: Habe oben nochmal geändert. ich bin guter dinge, weiterhin hohe TP zu würfeln ;) daher kommt lieber iron will auf Stufe 15.



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum Rollenspieler aufgemerkt!

    XP - gepostet von all flesh must be eaten am Donnerstag 11.08.2011
    Charaktere - gepostet von all flesh must be eaten am Donnerstag 03.02.2011
    items - gepostet von Ultima am Montag 12.12.2011
    Beispielhintergründe - gepostet von all flesh must be eaten am Samstag 23.06.2007
    Nachspiel - gepostet von all flesh must be eaten am Montag 11.06.2007



    Ähnliche Beiträge wie "Setting/ Charaktere"

    WG gesucht!!!! - classic (Mittwoch 19.04.2006)
    Schattendiebe gesucht! - Kaito Dark (Dienstag 22.08.2006)
    Webspace gesucht - Treiber (Freitag 15.06.2007)
    Sitter gesucht - dragonpit (Sonntag 18.02.2007)
    LowLevel-Gruppe gesucht - Noboru (Mittwoch 28.03.2007)
    sitter für deffaktion gesucht - defendor (Montag 30.04.2007)
    Torhüterinnen gesucht !!! - Balu (Montag 01.10.2007)
    Auftragsmörder und Spione gesucht - shoreya (Samstag 03.06.2006)
    HUFSCHMIED GESUCHT!!!!! - Nike (Dienstag 25.01.2005)
    Wohnung gesucht! - maulwurf (Freitag 23.11.2007)