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Alle Beiträge und Antworten zu "Schlachtplan! Magmadar"
Re: Schlachtplan! Magmadar
Anonymous - 18.01.2006, 15:35Schlachtplan! Magmadar
Magmadar!
Magmadar hat keinerlei Adds und zeichnet sich besonders durch seine gewaltige Anzahl an Hitpoints aus. Magmadar wird vom Maintank in der Mitte des Raumes getankt. Die Heiler und Fernkämpfer stehen mit maximalen Abstand direkt vor Magmadar. Wichtig ist hierbei, dass jeder Heiler und jeder Fernkämpfer mindestens 30 Meter Abstand zu Magmadar hat um nicht in Fearrange zu kommen. Dies hat weiterhin den Vorteil, dass man außerhalb des Flammenatems von Magmadar ist und so ruhig genau vor Magmadar stehen kann.
Elementar wichtig bei Magmadar ist, dass der Maintank sich keinen Millimeter während des Kampfes bewegt. Denn wenn dies geschieht, geraten die Heiler und Fernkämpfer in Fearreichweite. Aus diesem Grund muss der Krieger zu jedem Zeitpunkt Fearschutz haben. Sollte der Maintank gefeart werden, ist es zu 80% ein Wipe. Gleiches gilt natürlich, wenn der Maintank stirbt. Den Fearschutz erhält der Maintank durch Berserkerwut in der Berserkerhaltung sowie durch Zwergenpriester. Berserkerwut hält 10 Sekunden und hat einen Cooldown von 30 Sekunden. Es muss also optimal zeitlich abgestimmt sein. Ansonsten gilt vor allem für die Heiler: Mana sparen, denn der Kampf dauert relativ lange.
Besondere attacken!
Raserei
Alle 30 Sekunden erscheint im Chatchannel der Emote "Magmadar gerät in Raserei", gleichzeitig wird Magmadar größer und richtet wesentlich mehr Schaden an. Dem lässt sich nur durch den "einlullenden Schuss" entgegenwirken, der bei Lucifron droppt und Jägern die Fähigkeit gibt die Raserei zu stoppen. Eine andere Verwendung im Spiel hat dieser Spell nicht. Da der Schuss widerstanden werden kann, ist es zu empfehlen Magmadar erst mit 2-3 Schüssen zu versuchen. Zwar kann man ihn auch mit einem Schuss legen, doch dann müssen die Heiler die Heilleistung auf den Tank verdoppeln, damit dieser nicht wegstirbt.
Flammenatem nach vorne
Den Flammenatem sollte in der Regel nur der Tank abbekommen, alle anderen stehen außer Reichweite. Diese Spezialattacke ist deshalb kein großes Problem.
Flammenspucke
Magmadar spuckt in unregelmäßigen Abständen in den Raum und dort, wo er hinspuckt, entsteht eine Flammenwand, die jeden, der dort hineingerät, einen Dot gibt. Dieser macht ca 2000 Schaden. Magier und Paladine können diesen mit Eisblock bzw. Gottesschild unterbrechen. Alle anderen Klassen müssen sich mit Bandagen heilen, da die Heilleistung für den Maintank gebraucht wird. Wichtig ist hier, dass man sofort aus der Wand rausrennt und sich eine andere Stelle sucht. Selbstverständlich rennt der Maintank nicht raus, wenn es ihn trifft. Den zusätzlichen Schaden können die Heiler gut kompensieren.
Der Massenfear
Die gefährlichste Spezialattacke von Magmadar. Ihn in den Griff zu bekommen ist der Schlüssel für Magmadar. Der Fear hat eine Reichweite von 30 Metern. Aus diesem Grund benutzen alle Fernkämpfer und Heiler nur Spells mit einer Reichweite über 30 Metern. Dadurch werden sie nicht gefeart. Den Antifear beim Maintank habe ich schon angesprochen. Die Nahkämpfer, die sich an Magmadars Hintern zu schaffen machen, werden zwangsläufig gefeart. Hier ist es Aufgabe der Paladine für schnellen Dispell zu sorgen.
Re: Schlachtplan! Magmadar
Jandie - 18.01.2006, 21:08
hmmm... Krieger und Jäger die hinter Magma stehen können audh einen Healer gebrauchen...
Re: Schlachtplan! Magmadar
iam - 19.01.2006, 09:33
nicht unbedingt ;P die brauchen nur bandagen ;P
Re: Schlachtplan! Magmadar
Jandie - 19.01.2006, 10:12
kk Iam ... wobei... habe andere Erfahrungen gemacht ;)
Cera ingame : Jandie
Re: Schlachtplan! Magmadar
Anonymous - 20.01.2006, 09:37
klar kann man da ein healer mit hinstellen aber woher nehmen ich meine wir haben eh priester und druiden mangel :(
Re: Schlachtplan! Magmadar
Anonymous - 20.01.2006, 17:19
Ich stimme Jandie zu, wenigstens ein Heiler sollte in Reichweite der Jäger sein.
Begründung:
Am Anfang haben ja maximal 2 Jäger ( Cron + ein 2. vom Luci-Kill ) den einlullenden Schuß, um Magmadar wieder aus der Raserei zu holen. Wenn also einer von beiden down geht, wirds vorne für die übrigen Heiler noch ein bischen enger, weil der Schaden dann schon recht "üppig" ist. Klar können die Jäger Verbände nutzen, aber so nen Feuerbällchen tut nem Hunter schon weh. :) Nur bandagieren hilft genau so lange, bis man nochmal ganz oben auf M´s-Liste steht. Klar gibts auch noch Heiltränke, aber ich denke wenn man das erste mal da ist kommt noch bissel Stress dazu.
Wie gesagt, ich meine in den ersten Runs sollte irgendein Heiler bei den Hunter stehen. Zumindest in der Nähe^^
Re: Schlachtplan! Magmadar
Anonymous - 20.01.2006, 20:49
die gehen ja nicht down da sie totstellen haben, und wenn sie getroffen werden können sie sich ja verbinden. aber wie gesagt das ist nur einvorschlag und es muss nicht so gemacht werden.
Re: Schlachtplan! Magmadar
BlackGhost - 22.01.2006, 04:35
Pala reicht auch aus ^^ Muss ja net en voll Heiler sein ;)
Grüße
Re: Schlachtplan! Magmadar
Anonymous - 22.01.2006, 11:19
stimmt schaden mache die eh nicht da kann man auch nen pala hinstellen gute idee.
Re: Schlachtplan! Magmadar
Hagen - 22.01.2006, 11:41
Rau hat folgendes geschrieben: stimmt schaden mache die eh ...
Nr. 2 Rau :)
Aber was ist mit diversen Siegeln die vielleicht auch net so schlecht sind wenn man sie auf Magma spricht? Die bleiben aber seit 1.9 nur 10s drauf wenn der Pala nicht draufhaut.
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