Wächter

The Golden Age [TGA]
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    Re: Wächter

    Borago - 16.12.2012, 05:15

    Wächter
    Hiho
    ich zeig euch mal meine Wächter skillung.
    Dazu muss ich sagen das ich einige Skillungen gespielt habe um zu schauen das ich alles aus dem Wächter raus hole was geht.

    Zur zeit spiel ich wie folgt(konnte es bisher nur in inis testen WvWvW müsste es eigendlich auch gut gehen)

    http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#guardian-S-dhfg627g7600000000000000-000003062b050003028c05000

    Dazu trage ich die Exo Zwielichtgarten Rüssi mit Präzi-Vita-Heilkraft
    Als Rune benutz ich die des Adlers.

    Schmuck bin ich komplett auf Saphir+Kleriker

    Als Waffe spiel ich wie man sieht mit Schwert+Fokus und Streitkolben+Schild

    Auf dem Schwert sind folgende stats:
    Kraft-Präzi-Kritschaden

    Auf Fokus:
    Kraft-Präzi-Kritschaden

    Streitkolben:
    Kraft-Zähigkeit-Vita

    Schild:
    Präzi-Vita-Heilkraft
    Ich benutze folgende Sigil:

    Schwert: Sigill des Feuers
    Fokus: Sigil der Stärke
    Streitkolben: Sigil der Wahrnehmung
    Schild: Sigill der Hydromantie.

    Somit komme ich auf:

    Kraft: 1413
    Präzi: 1733
    Zähigkeit:1399
    Vita:1440

    (Schwert+fokus)
    Angriff: 2354
    Krit: 43% + 15% durch trait
    Rüssi: 2610
    HP: 16045
    Heilkraft:1119


    (Streitkolben+schild)
    Angriff: 2308
    Krit: 40%
    Rüssi: 2645
    HP: 17325
    Heilkraft: 1209

    SOOOOOO nach den ganzen stats nun zur spielweiße:

    Als erstes mal wie die skillung funktionieren soll.
    Waffenwechsel muss sein^^ Man swicht zwischen Support und Dmg Waffen.
    Dazu kommt das man bei wechsel auf Streitkolben+Schild (deff/support set) den mobs in range durchs siegel aufem schild Frost debufft-> mobs rennen einem nicht so schnell weg und ist wichtig um größere mob gruppen zu kontrollieren

    Das ist ein Dmg Support build. Unter Support versteh ich nicht nur die grp am leben zu halten sondern auch durch massig Macht buffen wird auch der Dmg der Grp erhöht.
    Dazu kommt das man recht lange Überlebet. Es gibt leute die sagen Zähigkeit währe soooo wichtig für Mele klassen...Stimmt nicht...das wichtigste ist MOVEMENT. Damit kann man viel dmg ausem weg gehen!!!!!!!!!!!!

    Zu den Slot Skills:
    Skill nr 9 und 0 sind absichtlich leer da ich da je nach situation entscheide. Je nach dem was die grp grad braucht für solo Spiel nehm ich meist "Rettet euch selbst" mit.


    Nr 6 ist unser Heilskill. Ich hab mich für das Siegel Entschieden weil es mit so viel Heilkraft fast 10k Heal gibt und alle 10 sek zustand beseitigt-> IMBAAAAAAA

    Nr 7 wird immer auf cd gehalten. Wenn man sich den skill durchlest erklärt sich das von selbst^^

    Nr 8 immer casten wenn man gegen Mobs spielt mit range angriffen. Bei vielen bossen kann man so massig dmg von der grp weghalten und da es Reflektiert wird auch massig machen^^ Blöder nebenefekt ist das man bei reflektieren und massig dmg machen oft die aggro hat.

    Ich glaub die Traits erklären sich von selbst von daher will ich da nicht näher drauf eingehen. Das einzige was ich dazu sagen "Krit ist das Zauberwort"

    Krit->Macht Grpbuff(trait)+Elan(trait)+30%aoe dmg(sigill)+30% macht buffen(sigill)

    Durch Elan könnt ihr seeeeeeeehr oft rollen. Das sollte man auch tun da man durch den 15Trait bei Ehre nen grp heal macht.

    Macht-> pro stack 35 kraft+35Zustandsschaden Also mehr dmg für grp

    Die Tugende der Entschlossenheit sollte man nicht benutzen da sonnst der 30Punkte Trait bei Ehre nichtmehr Tickt und das währe schade so ne permanente Reg ist das tolles. Bei inis mit vielen Zustände kann man diese auch durch 30Punkte Trait (Ehre) nr XI austauschen.

    Tugend der Tapferkeit immer auf cd halten. Damit blockt jeder Grpmember 1 angiff. Bei vielen bossen sollte man damit auf bestimmt burst skills der bosse warten.


    Nun zu den Waffenskills bzw "Rota"

    Man beginnt mit Streitkolben und Bufft der Grp Schutz durch Schild des Urteils Nr4-> rennt zum mob und haut nr 2 Symbol des Glaubens raus(netter Heal leider ziemlich kleine range. Sagt den anderen mele am besten das sie sich reinstellen sollen.)-> nun folgt der Burst mit Waffenwechsel

    Man beginnt mit der Nr 2 Blitzende Klinge(durch Trait versucht man direkt mal Verwundbarkeit)
    F1 Tugend der Gerechtigkeit zünden(dadurch verursacht euer nächster Skill Brennen und ihr bekommt 3 x Macht gebufft durch trait desweitern Blendet man durch Trait Mass blenden und gleichzeitig wieder Verwunbarkeit)-> Nr 3 Zelotenverteidigung-> Während Nr3 am casten ist Zündet man Nr5 Schild des Zorns(dadurch Blockt man 3 Angriffe und verursacht dann netten dmg)

    als "Leckerlie" hat man noch Nr 4 Strahl des Urteils( ich benutze den meist zum pullen man sollte ihn aber auf cd halten weil er wieder blendet und reg gibt)

    Nun beginnt wieder alles von neu wieder Waffenwechsel und das gleiche von vorne.
    Zum Überbrücken bis zum Waffenwechsel einfach mit autohit weiter dmg drauf hauen egal welche waffe man gezogen hat und weiterhin skills auf cd halten.


    Somit gibt man ganz netten grp support und macht netten dmg.

    Schild der Absorption wird genutz umd rang dmg zu neutraliesieren bzw um grp nen heal zu verpassen muss Situationsbedingt genutz werden.

    Was noch zu sagen ist das man bei der Rota nicht immer so spielen kann oft muss man Situationsbedingt skills an anderen orten setzen. z.b. Symbol des Glaubens (legt es nicht nur für euch und den anderen mele denk auch mal an die rang klassen)

    Jeder Wächter sollte auch ein Zepter mit sich führen da es einige bosse gibt bei denen man auf range bleiben sollte. Ich wechsel dan einfach schwert gegen Zepter. Somit hab ich weiterhin möglichkeit zu supporten.

    Man sollte auch schauen das man kurz bevor ein mob stirbt auf den Streitkolben wechselt um das Sigil auszunutzen. Zumindestens mal bis man 25 stacks hat. Der sinn sollte sich wohl auch von alleine erklären (MEHR KRIT)

    Schullswort:
    Es gibt viele verschiede Variante den Wächter bzw alle Klassen in GW2 zu spielen dies hier ist nur meine skillung und sie funktioniert meiner meinung nach ziemlich gut. Hab nichts dagegen wenn hier wer noch andere skillungen für wächter postet.



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