HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE"

    Re: HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE

    NightsWelpe - 01.12.2007, 13:58

    HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE
    Hallo Leute diese fragegeht vorallem an herr Pelz denn mit ihm hatte ich darüber gesprochen:


    wie kann man in java in der klasse balken die klasse Zeichenflaeche bekannt machen??????????



    Re: HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE

    larspelz - 01.12.2007, 17:57


    Sie definieren im Balken ein Attribut vom Typ Zeichenfläche. Dann implementieren Sie eine Methode zum Setzen dieses Attributs. Diese Methode sollte einen Parameter vom Typ Zeichenfläche haben. Im Hauptprogramm rufen Sie dann nach dem Erzeugen des Balkens diese Methode auf.
    Alles klar?



    Re: HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE

    NightsWelpe - 01.12.2007, 20:45


    danke hat sich erledigt nur noch ein kleines Problem ... also ich will mal sagen das ist irgendwie dumm das problem ... der ball bewegt sihc nciht habe alles 10 mal durchgelesen aber nie einen fehler gefunden und auch die schriebung kontolliert es gibt keine fehler meldung er bewegt sich einfach nicht!!!*heul*



    Re: HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE

    larspelz - 02.12.2007, 16:01


    Haben Sie die Methode [code]public void bewegen()[/code] in der Klasse Ball implementiert? Haben Sie evtl. Attribute durch lokale Variablen überschrieben (z.B. bx als Attribut definiert und in bewegen() noch mal "int bx=??" hingeschrieben?). Sie können mir auch einfach mal Ihren Code vorbeischicken! lars.pelz@gmx.net
    Das gilt übrigens für Sie alle!



    Re: HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE

    Max - 05.12.2007, 10:04

    Pong Balken
    Hallo.
    ich bekomms einfach net hin das der Balken sich bewegt.
    Wie bekomm ich die veränderte Variable von der Balken position aus dem HP wieder in meine Klasse Balken? :?



    Re: HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE

    VipeR - 05.12.2007, 16:50


    Wie bekomm ich die veränderte Variable von der Balken position aus dem HP wieder in meine Klasse Balken?

    Dies kannst du durch eine Methode in deiner Balkenklasse, die die Y-Position deines Balkens setzt (z.B. public void setzeYPosition ( int Y ) ) in der Methode muss jetzt die Y-Koordinate deines Balkens dem übergebenem Y angeglichen werden bzw. vorher nocheinmal den Wert überprüfen. Dann kannst du im Hauptprogramm auf diese Methode über die instanz der Balkenklasse den Wert verändern: instanzname.setzeYPostion(veränderte Variable);



    Re: HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE

    Max - 06.12.2007, 15:09


    Da bekomm ich aber immer diesen Blöden static method fehler...



    Re: HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE

    larspelz - 06.12.2007, 15:43


    Max, denken Sie daran, auf die Instanz zuzugreifen, die in einer Variablen gespeichert ist, nicht auf die Klasse selbst!
    Also nicht:

    Ball.setzeX(100);

    sondern:

    Ball b= ...
    b.setzeX(100);



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