PvP-Grundlagen

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    Re: PvP-Grundlagen

    Tohar Manslaughter - 13.02.2006, 23:40

    PvP-Grundlagen
    PvP-Grundlagen

    Vorwort

    1.0 Der Gruppenaufbau
    1.1 Grundsätzliche Überlegungen
    1.2 Strategie ist alles
    1.3 Die Einteilung der Aufgaben
    1.4 Die finale Gruppierung

    2.0 Auf dem Schlachtfeld
    2.1 Verständigung
    2.2 Strukturierte Nutzung von Voice-Chat-Tools
    2.3 Wie man richtig callt
    2.4 Kenne deine Umgebung
    2.5 Mönche im PvP


    3.0 Taktiken
    3.1 Spikes
    3.2 Balanced
    3.3 DMG-Over-Time (DOT)
    3.4 Split-Teams

    4.0 Fazit





    Vorwort

    Ziel dieses Guides ist es, euch einige Anregungen für das erfolgreiche PvP-Spielen zu geben. Wer fertige Builds und dergleichen sucht, ist hier daher fehl am Platz. Ich werde mich möglichst von jeglichen Klassen-/Skillnamen fernhalten. Ich beziehe mich hier in erster Linie auf GvG und Grab-Matches.




    1.0 Der Gruppenaufbau



    1.1 Grundsätzliche Überlegungen

    Nun, wenn ihr versucht, ein gutes Team für ein erfolgreiches PvP-Match aufzustellen, solltet ihr gewisse Vorüberlegungen in Betracht ziehen. Ihr solltet unbedingt abwägen, wie stark eure Defensive und Offensive sein soll, wieviel defensive Kräfte ihr für eine gewisse Angriffsstärke opfern wollt. Ein totales Gleichgewicht ist hier sicherlich selten das Optimum, aber letztlich sollte man doch versuchen, beides so gut es geht auszubauen. Mit absoluter Sicherheit kann ich sagen, dass es euch nichts nutzt, extremen Schaden anrichten zu können, aber von einem Gegner in Sekunden auseinandergenommen zu werden, genauso wie ihr nicht gewinnen werdet, wenn ihr zwar kaum kleinzukriegen seid, aber auf der anderen Seite auch kein einziges Mitglied des gegnerischen Teams bezwingen könnt. Es gilt also, eine gute defensive und offensive Basis zu schaffen, beides auszubauen und so in der Lage zu sein, lange Kämpfe durchzuhalten. Denn oft liegt in der Ruhe die Kraft.

    1.2 Strategie ist alles

    Ihr solltet, bevor ihr eure Teamaufstellung erarbeitet, eine feste Strategie entwickeln. Wollt ihr ein Spike-Build, oder einen Hex-Overload? Die Möglichkeiten sind riesig und bisher wurde mit Sicherheit noch nicht alles zur Genüge erschlossen!
    Stimmt eure Charaktere voll aufeinander ab, sie müssen sich ergänzen. Eure Builds müssen sich einem festen Plan anpassen und miteinander für das große Ganze agieren. Nicht selten sieht man Feinde, die einfach nur einzelne, nicht verbundene, vielleicht auch gar nicht schlechte Builds nutzen, aber doch im Grunde reine Solokämpfer sind. Das führt gegen gute Teams nicht zum Sieg. Die Devise lautet also: Teamwork fängt nicht erst auf dem Schlachtfeld, sondern schon beim erschaffen eines Teambuilds an!

    1.3 Die Einteilung der Aufgaben

    Ihr solltet unbedingt verschiedene feste Aufgaben einteilen! So sollte nur einer die Gruppe anführen, oder zur Flagge rennen, die endgültige Aufteilung sollte ganz euch überlassen werden, aber es kann nicht schaden, so etwas im Vorfeld festzulegen.

    1.4 Die finale Gruppierung

    Wenn ihr nun euer Build fertig habt, alle geskillt und ihr demnach bereit seid, euch in den Kampf zu stürzen, ordnet doch eure Gruppe bitte sinnvoll. (z.B. Mönche nach unten, Krieger nach oben, gleiche Klassen zueinander, etc) Das spart auf Dauer Zeit und macht es euren Mönchen vor allem wesentlich einfacher, schnell und effektiv zu arbeiten.




    2.0 Auf dem Schlachtfeld



    2.1 Verständigung

    Viele GvG oder Grabmatches enden in heillosem Chaos. Nur wieso? Nun, einer der primären Gründe wird mit Sicherheit die mangelnde Verständigung zwischen Spielern einer Gruppe sein. Es ist logisch, dass kaum jemand Zeit hat, während eines Kampfes noch in den Chat zu tippen. Deshalb verwendet man heutzutage in aller Regel (wie die meisten von euch wissen) Voice-Chat-Tools wie Teamspeak 2 oder Ventrilo. Aber das alleine gewährleistet nicht, dass man auch besser zusammenspielt.

    2.2 Strukturierte Nutzung von Voice-Chat-Tools

    Ihr habt jetzt also Teamspeak 2/Ventrilo, einen passenden Server, Mikros, etc., doch wie geht man damit richtig um? Ja, ihr habt richtig gehört, da gibt es auch gewisse Regeln, um erfolgreich PvP zu spielen. Wenn ihr alle wild durcheinander plappert, ist es klar, dass euer Kampf in einem bodenlosen Tohuwabohu enden wird! Grundsätzlich sollte euer Gildenführer oder der Leiter der Gruppe den Takt angeben und als einziger reden.. Er gibt �Befehle� und koordiniert das Geschehen. Der Rest sollte nur wenn notwendig dazwischenreden. Dabei ist es sicherlich ratsam, kurze prägnante Sätze zu verwenden, wie z.B: �Seed auf die (4)�, also Heiliger Samen auf das Teammitglied #4.

    2.3 Wie man richtig callt

    Ja alle kennen den Begriff, dass beliebte �callen�, sprich Aktionen, die man ausführt, durch das halten der linken strg Taste in den Gruppenchannel zu schreiben. Dabei gibt es verschiedene Arten des Callens:
    1. Targets callen: Die wohl meistgenutzt Art zu callen! Man wählt einen Feind aus, drückt strg-links + Leertaste, um ein Ziel vorzugeben. Dabei sollte man darauf achten, das Ziel zu wechseln, sobald es z.B. derart mit Schutzzaubern zugepflastert ist, dass ein weiteres Angreifen sinnlos wird, oder wenn das Ziel tot ist. Ja, richtiges Target-Callen will gelernt sein und es ist ratsam, dass nur eins eurer Teammitglieder der sogenannte �Caller� ist, damit sich alle auf ein primäres Ziel konzentrieren.
    2. Verzauberungen/Verhexungen/Zustände callen: Indem ihr strg-links gedrückt haltet und auf eine Verzauberung, eine Verhexung, oder einen Zustand (o.ä.), mit der/dem ihr belegt seid klickt, erscheint im Channel eine Nachricht, dass ihr eben jene auf euch habt. Dadurch könnt ihr z.B. euren Mönchen signalisieren, sie von euch zu entfernen. Das solltet ihr aber auch mit Bedacht einsetzen, wenn es nichts gravierendes ist, könnt ihr ihnen ruhig etwas Ruhe gönnen und sie nicht von anderem abhalten.
    3. Lebenspunkte/Energie callen: Durch strg-links + klick die jeweilige Leiste, könnt ihr angeben, wieviele Lebenspunkte ihr nocht habt oder dass ihr tot seid. Der Nutzen dieser Funktion ist fragwürdig in Bezug auf eure Lebenspunkte, zumal eure Teammitglieder diese Leiste ja auch sehen. Allerdings ist es sehr nützlich einem eventuellen Support-Nekro zu zeigen, dass ihr kaum noch Energie habt und er euch auffüllen soll.
    4. Feindliche Fertigkeiten callen: Wenn ihr mit gedrückter strg-links-Taste auf einen Skill, den der anvisierte Feind nutzt, klickt, wird jener in den Channel geschrieben. So könnt ihr z.B. euren Unterbrechern mitteilen, dass ein Gegner beispielsweise das Siegel der Wiederbelebung nutzt. Diese Funktion ist sehr nützlich, wenn auch kaum genutzt. Schade eigentlich.

    2.4 Kenne deine Umgebung

    Anders als in vielen anderen Online-Rollenspielen kann man sich die Karte, auf der man gerade kämpft, sehr wohl zunutze machen! Ein einfaches Beispiel hierzu ist: Ein Waldläufer macht mit seinem Bogen von erhöhten Punkten aus mehr Schaden auf niedriger gelegene Feinde. Ihr sollte also nach und nach alle Karten kennenlernen und deren strategische Optionen erkennen und nutzen. So gibt es z.B. die Eis-Gildenhalle, in welcher der Weg zur Flagge weiter entfernt ist, als der zum feindlichen Gildenherren, es ist also schwer, seine Gruppe auf ein einzelnes Ziel auszurichten. Man kann sich diesen Umstand also auch zunutze machen. Wenn ihr so die verschiedenen Kamfschauplätze analysiert, werdet ihr schnell begreifen, dass man sich im Kampf mehr als nur simple Builds zunutze machen kann!

    2.5 Mönche im PvP

    Hier möchte ich ganz kurz und knapp einige Anregungen für angehende Heil-/Schutzmönche geben. Ihr solltet immer im Auge behalten, dass eure Energie gleichzeitig auch euer größter Feind ist! Ein Mönch, der nicht zaubern kann, ist nutzlos, und um eben dies vorzubeugen, kann man mehr tun, als einfach ein paar Fertigkeiten zum Energiemanagement einzupacken. Oft erlebe ich, dass unsere heiligen Brüder schon bei den kleinsten Plessuren eines Teammitglieds eine wahren Orkan an Schutz-und Heilgebeten loslassen. Das ist vollkommen unnötig! Ihr müsst stets abwägen, wer wieviel Beistand benötigt, jene, deren Lebenspunkte noch über der Hälfte des Maximalwertes liegen, brauchen selten Heilung. Jeden Punkt Energie, den ihr in einen Zauber investiert, der seine volle Wirkung nicht entfalten kann, ist Verschwendung!
    Bedenkt dies, ihr könnt Energie sparen, statt euch eure Skillslots mit Fertigkeiten wie �Energie abzapfen� o. Ä . vollzustopfen.




    3.0 Taktiken

    Hier zeige ich euch nur einige Taktiken, diese Liste dient nur als Anregung und ist keinesfalls komplett, das war auch nie meine Intention.


    3.1 Spikes

    Eine der ältesten Taktiken sind sogenannte �Spikes�. Dabei versucht man, mit seiner Truppe in Sekundenbruchteilen extrem hohen Schaden auszuteilen, Spike wird es genannt, weil in dem Moment eine Art Spitze auf der Schadensskala erscheint. Um dieses Ziel zu erreichen, hat man in der Regel mehrer starke Schadensausteiler, welche auf Countdown des Anführers ihre Schadensfertigkeiten gleichzeitig loslassen und so einen Feind blitzschnell töten. Der Nachteil dieser Strategie ist, dass solche Builds meist relativ leicht ausgehebelt werden können, da der Schaden ja aus quasi ein und derselben Quelle kommt und daher schnell abgewehrt werden kann.

    3.2 Balanced

    Die Methode ist recht simpel. Man packt 3 Mönche in das Team (2 Heiler, 1 Protter), staffiert es mit anderen gemischten Charas aus und optimiert das ganze von Kampf zu Kampf. 3 Mönche bieten sehr guten Schutz, wenn der Rest des Builds erstmal gut abgestimmt ist, wird das eine sehr gefährliche und flexible Angelegenheit. Balanced ist sehr beliebt im GvG und kann zu großen Erfolgen führen, die Nachteile gestalten sich individuell.

    3.3 DMG-Over-Time (DOT)

    Teams, welche auf DOT-Schaden aus sind, versuchen z.B. durch die massenhafte Verteilung von Verhexungen, eine möglichst hohe Lebenspunktedegeneration beim Feind hervorzurufen und ihn so langsam zu vernichten. Solche Builds können die feindlichen Mönche sehr auf Trapp halten und sind gegen so manche Teams wirklich gefährlich. Der Nachteil liegt eben in dem fehlenden direkten schnellen Schaden. Es kann schnell passieren, dass ein DOT besiegt wird, bevor er erst richtig verheerend wirkt.

    3.4 Split-Teams

    Man versucht ein Team zu erstellen, welches sich problemlos in 2 Gruppen aufteilen kann, und so verschiedene Ziele innerhalb der Map einzunehmen. Viele andere Gruppenbuilds sind dahingehend sehr unflexibel, können sich auf Grund ihres gegenseitigen Zusammenspiels einfach nicht trennen und sind so oft sehr benachteiligt gegenüber diesen extrem flexiblen Teams.




    4.0 Fazit

    Im Kern könnt ihr also euer PvP-Spiel durch folgende Punkte deutlich optimieren:

    Eine durchdachte Strategie, ein abgestimmtes Build

    Sinnvolle Gruppierung

    Eine klare Aufgabenteilung

    Gute, strukturierte Kommunikation

    Situationsbezogenes, angebrachtes callen
    » nur einer callt

    Gute Kenntnis der Umgebung, sie kann selbst zur Waffe gegen den Feind werden

    Punktgenaues Einsetzen von Heil-/ und allen anderen Skills

    Übung.


    Quelle:http://gw.gamona.de/artikel/artikel.php?id=70



    Re: PvP-Grundlagen

    DEFCON - 27.02.2006, 19:24


    Ich bin ganz neu in der Gilde und spiele GW auch erst seit ca. 4 Wochen aber doch recht aktiv.Ich halte mich nicht unbedingt mehr für einen Noob aber ich habe noch nie einen PVP/GVG-Fight erlebt.

    Ich würde gerne mal einen Versuch einer Lehrstunde machen bei dem mich vielleicht mal jemand in die wesentlichen Dinge einweisen kann falls sich da jemand mal die Zeit nehmen mag.



    Re: PvP-Grundlagen

    Anonymous - 27.02.2006, 23:00


    nun das wesentliche beschränkt sich eigentlich darauf das wir all unsere skills auf einander abstimmem müsssten ,da wir das aber noch nicht gemacht haben sind wir auch noch nicht unter die top 1000 gelangt aber ich bin mir mehr als sicher das sobald wir einen prot monk in unseren reihen haben und auch unsere anderen fertigkeiten aufeinander abgestimmt worden sind werden wir problemlos in den top 700 rumschwirren ohne das uns jemand da wasser reichen kann



    Re: PvP-Grundlagen

    Rincewind - 27.02.2006, 23:14


    zum prot monk:
    ich bin protmonk, haben ne zeit lang mit 3 monks gespielt und keinen fuß auf den boden bekommen, weil uns einfach der dmg fehlte :nö:

    ich glaub als ele bin ich nützlicher



    Re: PvP-Grundlagen

    DEFCON - 28.02.2006, 20:05


    Also ich würde gerne als Krieger/Mö. spielen später mal.Habe den bislang mit Level 20 aber erst ausschließlich auf PvE ausgebaut und könnte für GVG paar Tips brauchen.



    Re: PvP-Grundlagen

    pyychoo - 28.02.2006, 22:52


    defcon komm einfach mal zum gvg und dann können wir dch ja beraten oder hör uns einfach mal beim gvg zu wenn wir im ts sind da lehrnste auch was ^^



    Re: PvP-Grundlagen

    Rincewind - 01.03.2006, 12:52


    außerdem sind alle kämpfe bis zum 7.3. unbewertet, da brauchst du keine angst haben was falsch zu machen



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    wie findet ihr das forum??? - gepostet von Anonymous am Sonntag 06.11.2005



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