GW2 News

Valhallas Sturm
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  • Alle Beiträge und Antworten zu "GW2 News"

    Re: GW2 News

    wotan1976 - 30.10.2012, 10:26

    GW2 News
    Neue Inhalte ab 15. November indirekt angekündigt


    Derzeit sind Teile der USA durch die Sturmfront “Sandy” bedroht, und einige Guild Wars 2 Spieler können deshalb nicht am Halloween Finale ab 31. Oktober teilnehmen. Auf die Bitte hin, dass man doch das Halloween Event verlängern könne, erläuterte Martin Kerstein, dass dies nicht machbar sei, da man sich auf das nächste große Update vorbereiten müsse, welches am 15. November erscheinen soll.

    Weiterhin soll es vorab neue Inhalte geben, die das Update einleiten. Zwischenzeitlich gab es einige Gerüchte (vorsicht, keine bestätigten Infos / teilweise Überschneidungen mit dem Halloween Event) zu den möglichen Inhalten. Derzeit wissen wir nur, dass es sich um einen umfangreichen Content-Patch handeln soll. Mit weiteren Details darf man in den nächsten Tagen rechnen.



    Re: GW2 News

    wotan1976 - 02.11.2012, 10:31


    Neue Inhalte im November

    Am 15. November wird ein Inhaltsupdate mit dem Namen “Die Verlorene Küste” erscheinen. Ab dem 16. November startet ein großes Wochenend-Event, welches die Guild Wars 2 Geschichte vorantreibt und die Welt für immer verändern wird. Im Meer des Leids gibt es dann eine neue Insel, welche die Ereignisse thematisiert. Im Laufe des Wochenendes werden Spieler die Ereignisse erleben und an den anstehenden Veränderungen teilhaben können. Zwar wird es die Insel auch nach dem Event geben (in etwas anderer Form), aber die eigentlichen Ereignisse finden nur an diesem Wochenende statt.

    In den zwei Wochen bis zum Start wird es ein paar einleitende Ereignisse geben. Diese sollen sogar schon heute beginnen. Haltet also die Augen auf, wir werden natürlich darüber berichten.

    Weiterhin sind noch folgende neue Inhalte für den 15. November geplant:

    Es wird ein neuer Dungeon erscheinen. Dieser soll riesig sein und wird schwieriger, je weiter man im Dungeon fortschreitet. Dazu wird es auch eine neue Art von Belohnungs-System geben, welches langfristig entsprechend motivieren soll. Der Dungeon ist herausfordernder Endgame Inhalt.

    Im Structures PvP will ArenaNet eine neue PvP Map veröffentlichen. Auch hier gibt es ein paar Neuerungen, weshalb diese Map vorerst als Testversion erscheint (eine Live-Beta sozusagen). Finden die Spieler gefallen an der Map, wird sie im regulären Map-Pool aufgenommen.



    Re: GW2 News

    wotan1976 - 13.11.2012, 12:31


    Linsey Murdock enthüllt die neue Aufgestiegene Ausrüstung

    Seid gegrüßt, Bewohner von Tyria! Ich heiße Linsey Murdock. Einige von euch erinnern sich vielleicht noch an mich als Mitglied des Guild Wars Live Teams, bevor der sympathische und talentierte John Stumme es übernommen hat, damit ich mich um andere Projekte kümmern kann. Als Game Designer für Guild Wars 2 arbeite ich vorwiegend am Handwerk und an Gegenständen. Deshalb bin ich jetzt auch hier, um euch mehr über einige der spannenden neuen Features für die Progression von Gegenständen zu erzählen, an denen mein Team gearbeitet hat.

    Als wir uns angeschaut haben, wie sich Guild Wars 2 in der Live-Umgebung entwickelt, haben wir festgestellt, dass unsere hingebungsvollsten Spieler ihr Set an exotischen Gegenständen komplettiert hatten und nun gegen die „Legendäre Wand“ prallten. Legendäre Gegenstände sind so designt, dass ihr Erwerb ein langfristiges Ziel darstellt, aber Spieler sind an diesem Punkt wesentlich früher angekommen als wir erwartet haben. Deswegen wurden sie durch einen Mangel an persönlichem Fortschritt frustriert. Es ist unser Ziel ein Spiel zu schaffen, dass sowohl für Hardcore- als auch Gelegenheitsspieler ansprechend ist, aber wir wollen auch nicht die Augen davor verschließen, dass Spieler sich weiterentwickeln und wachsen wollen, nachdem sie die höchste Stufe erreicht haben. Das Hinzufügen von Gegenstände-Progression ist ein heikler Prozess, der normalerweise durch eine Erweiterung eingeführt wird. Unserer Meinung nach ist es wichtig, dass wir versuchen, die Grundbedürfnisse unserer Spieler eher früher als später zu befriedigen.

    Wir haben immer hart daran gearbeitet, eine Progression zu erschaffen, die befriedigend ist und nicht Ausrüstungs-Grind darstellt, und unsere neue Initiative zur Ausrüstungs-Progression stellt keine Ausnahme dar. Durch das Hinzufügen neuer, herausfordernder Spielmechaniken zu unserem Endgame und Möglichkeiten für High-End-Spieler, diese Mechaniken durch Gegenstand-Progression abzuschwächen, können wir persönlichen Fortschritt hinzufügen, ohne dass sich das Spiel wie eine endlose Gegenstand-Tretmühle anfühlt, bei der sich die Gegenstände außerhalb eurer Reichweite befinden. Fans des originalen Guild Wars werden eventuell den vertrauten Ansatz unserer neuen Progression wiedererkennen. Die erste neue Spielmechanik, die wir hinzufügen, ist Qual, die ihr in den Fraktale der Nebel Verliesen antreffen werdet, und die sich durch Infusionen abschwächen lässt.
    Neuer Zustand: Qual

    Im Verlies Fraktale der Nebel führen wir einen neuen Zustand für Monster namens Qual ein.

    Dieser extrem gefährliche Zustand entzieht den Spielern nach und nach prozentuale Anteile ihrer Lebenspunkte und kann nicht mit herkömmlichen Mitteln entfernt werden. Spieler, die sich tiefer in die Fraktale vorwagen wollen, werden feststellen, dass Qual den Fortschritt zunehmend schwieriger gestaltet, bis sie den Punkt erreichen, an dem Schutz gegen diesen Zustand ein absolutes Muss wird. Die einzige Möglichkeit, um Qual-Schaden zu mildern, ist durch den Aufbau von Resistenz mithilfe von Infusionen, einer neuen Art Upgrade-Komponente, die in der Mystischen Schmiede erworben werden können.


    Neue Upgrades: Infusionen

    Infusionen sind eine spezielle neue Art der Upgrade-Komponenten, die nur in besondere Infusions-Ausrüstungsplätze von Ausrüstungsgegenständen passen.

    Es gibt mehrere Arten von Infusionen und Infusions-Plätzen. Im November führen wir Offensive-, Defensive- und Omni-Infusionen des Seltenheitsgrades Edel mit neuen Rezepten aus der Mystischen Schmiede ein. Die Infusionen müssen dabei dem ihrem Upgrade-Typ entsprechenden Platz zugewiesen werden – Ausnahmen bilden die seltenen vielseitigen Omni-Infusionen, die einem Infusions-Platz beliebigen Typs zugewiesen werden können.

    Infusions-Ausrüstungsplätze können vorerst bei Ausrüstungsgegenständen eines neuen Seltenheitsgrades gefunden werden: Aufgestiegen.

    Neuer Seltenheitsgrad: Aufgestiegen

    Im November werden wir die ersten Aufgestiegenen-Gegenstände enthüllen. Dieser neue Seltenheitsgrad lässt sich im Seltenheitsspektrum zwischen Exotisch und Legendär positionieren.

    Aufgestiegene Ausrüstung funktioniert etwas anders als andere Ausrüstungsgegenstände. Die Werte und Funktionalität, die Ausrüstung normalerweise durch Upgrade-Komponenten erhält, sind in bei Aufgestiegenen Gegenstände selbst eingebaut. Anstelle von Upgrade-Plätzen haben Aufgestiegene Gegenstände Infusions-Plätze; seltenere Versionen der Gegenstände gibt es außerdem mit eingebauter zusätzlicher Qual-Widerstand. Spieler können in den Fraktalen der Nebel Aufgestiegene Ringe kaufen. Aufgestiegene Gegenstände, die am Rücken getragen werden, können mithilfe spezieller Rezepte in der Mystischen Schmiede erstanden werden.

    Die Zukunft des Gegenstands-Weiterentwicklung

    Das ist erst der Anfang. Im November fügen wir erst die erste Stufe der Infusionen sowie Aufgestiegene Ringe und Rückenplätze hinzu, wir haben also jede Menge Spielraum, in Zukunft die Gegenstands-Weiterentwicklung weiter auszubauen.

    Bei zukünftigen Veröffentlichungen weiterer Endgame-Inhalte werdet ihr feststellen, dass mehr Infusionen und Aufgestiegene Gegenstände ihren Weg ins Spiel finden. Früher oder später werdet ihr in der Lage sein, euch mit einem kompletten Satz Aufgestiegener Ausrüstung und hochwertigen Infusionen auszustatten, die euch beim Spielen des Endgame-Inhalts einen Vorteil verschaffen werden.

    Außerdem werdet ihr in Zukunft mehr Gegenstände des Grads Legendär und ein Update unserer existierenden Legendären Waffen zu Gesicht bekommen. Es war immer vorgesehen, dass Legendäre Gegenstände mit anderen „platzbesten“ Gegenständen gleichgestellt werden. Macht euch also keine Sorgen – alle vorhandenen Legendären Waffen, die Exotischen Waffen derzeit gleichwertig sind, werden aufgewertet, damit sie den gleichen Wert wie Aufgestiegene Waffen haben, sobald wir die Aufgestiegenen Waffen ins Spiel bringen. Legendäre Waffen werden also nach wie vor die „platzbesten“ Gegenstände sein. Alle Legendären Gegenstände werden über Aufgestiegene Kraft verfügen. Außerdem planen wir, mit einem Touch von „Schnitzeljagd“ unterhaltsamere Methoden zum Erlangen von Legendären Vorgängergegenständen als die derzeitigen einzuführen.

    Diese Ergänzungen im November sind erst der Anfang unserer Initiative zur Gegenstands-Weiterentwicklung. Wir werden in Zukunft noch tonnenweise neue Inhalte für Charaktere hoher Stufen zu Guild Wars 2 hinzufügen. Im Zuge der Einführung neuer Inhalte für hohe Stufen werden wir auch kostenlose Aufgestiegene und Legendäre Gegenstände ins Spiel stellen (von anderen Belohnungen, die ihr beim Spielen verdienen könnt, ganz zu schweigen).



    Re: GW2 News

    wotan1976 - 14.11.2012, 16:50


    "Es liegt nicht in unserer Absicht eine Item-Spirale zu generieren" - Statement zu aufgestiegenen Gegenständen

    Die Ankündigung der aufgestiegenen Gegenständen für Guild Wars 2 sorgte nicht bei allen Guild-Wars-Fans für Begeisterung. Viele Spieler befürchteten die Einkehr einer "Item-Spirale" nun auch in Guild Wars 2. Arenanets Studio Design Director Chris Whiteside äußert sich zu den Spielersorgen.

    Im offiziellen Forum zu Guild Wars 2 veröffentlichte Chris Whiteside (Studio Design Director bei Arenanet) eine Stellungnahme zu den Sorgen vieler Guild-Wars-Fans zu einer möglichen Item-Spirale. "Es liegt nicht in unserer Absicht eine Item-Spirale zu generieren", so Whiteside in seinem Beitrag. Weiter heißt es: "Unser Ziel ist es sicherzustellen, dass wir eine sinnvolle (Character)Entwicklung von exotischen zu legendären Gegenständen anbieten können, ohne dass zwischen den beiden eine massive Lücke klafft".

    Den Arenanet-Entwicklern sei es demnach wichtig, die noch fehlenden aufgestiegenen Items sowie legendären Waffen langsam einzuführen und in Kombination stets auch ausreichend neue Inhalte ins Spiel zu bringen, für die bessere Belohnungen wirklich angemessen sind. "Wir werden nicht alle drei Monate eine neue Gegenstands-Stufe einführen. Es liegt nicht in unserem Interesse euch auf eine Item-Hatz zu schicken um euch von Set zu Set zu hangeln", schreibt Chris Whiteside.

    Zudem wollen die Arenanet-Entwickler die Balance im PvP bewahren und nicht gefährden. Chris Whiteside berichtet zudem, dass auch andere Belohnungen und Fortschritts-Systeme in Arbeit sind, die sowohl in Verbindung mit bestehenden wie kommenden Inhalten funktionieren



    Re: GW2 News

    wotan1976 - 22.11.2012, 11:49


    In einem neuen Blogeintrag auf der Guild Wars 2 Homepage äußert sich Studio Design Director Chris Whiteside zu den Erfahrungen, die ArenaNet mit dem November Update gewinnen konnte und gibt einen kleines Ausblick auf den Fokus der Entwickler in den nächsten Monaten.

    So dankt er den Spielern für ihre Teilnahme am Event Wochenende und verspricht, dass man das Feedback in jedem Fall berücksichten wird, um kommende Events noch besser auf die Wünsche der Spieler abstimmen zu können. Dazu soll es in der nächsten Woche Fragerunden & Livestreams geben.

    Auch in den kommenden Monaten will ArenaNet neue und kostenlose Inhalte veröffentlichen.

    Die Umgestaltung sämtlicher vorhandener Verliese (ihre Geschichts- und die erforschbaren Versionen) durch Umgewichtung und das Überarbeiten von Kampfszenarien.

    Neue Verliese in den Fraktalen der Nebel.

    Eine größere Kreaturenvielfalt, die Verbesserung unseres Skalierungssystems und die Weiterentwicklung zahlreicher Events und Erlebnisse überall in Tyria.

    Die Beseitigung von Fehlern und Verbesserung bestehender Inhalte im Spiel und ihre bessere Einbindung in den übergeordneten Spielfortschritt in Guild Wars 2.

    Der Ausbau der permanenten Inhalte in der Südlicht-Bucht.

    Neue Gildeninhalte und Features für den Gildenfortschritt.

    Der fortwährende Ausbau des PvP zu einem E-Sport wie in diesem Artikel erwähnt: https://www.guildwars2.com/de/news/structured-pvp-iceberg/.

    Nagelneue Inhalte im Welt-gegen-Welt-Modus sowie neue Belohnungsstufen.

    Der weitere Ausbau der Geschichte und Abenteuer in Guild Wars 2.



    Re: GW2 News

    Tokk - 22.11.2012, 15:13


    e-sport ... kotz


    die sollen das WvW ausbauen, nicht den anderen rotz



    Re: GW2 News

    wotan1976 - 22.11.2012, 15:19


    Tokk hat folgendes geschrieben: e-sport ... kotz


    die sollen das WvW ausbauen, nicht den anderen rotz

    Nagelneue Inhalte im Welt-gegen-Welt-Modus sowie neue Belohnungsstufen.
    :D



    Re: GW2 News

    wotan1976 - 16.01.2013, 11:01


    Ein gutes neues Jahr, alle miteinander! Ich möchte euch mehr über einige der spannenden Features, Events und Geschichten erzählen, um die wir Guild Wars 2 in der ersten Jahreshälfte 2013 erweitern werden.

    Bisher war es ein fantastisches Abenteuer – in den wenigen Monaten seit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 haben wir mehr als drei Millionen Spiele verkauft und Guild Wars 2 war bei den Kritikern das meistgefeierte MMO des Jahres 2012. Wir haben das neue Verlieserlebnis „Die Fraktale der Nebel“ vorgestellt und nagelneue PvE- und PvP-Karten, Events aller Größenordnungen, unser Welt-Event „Die Verlorene Küste“ sowie zwei riesige Festzeit-Events eingeführt.

    Und das war erst der Anfang. Unsere Ziele im neuen Jahr sehen unter anderem die weitere Verbesserung der Bereiche des Spiels vor, die 2012 erfolgreich waren, und aus den Situationen Lehren zu ziehen, die nicht so toll funktioniert haben. Wir wollen sicherstellen, dass 2013 ein Jahr wird, das keiner von uns jemals vergisst.

    Was macht Guild Wars 2 so einzigartig und erfolgreich?

    Das Verhältnis zur Community und den Spielern ist der Schlüssel zum Erfolg von Guild Wars 2. Es wird auch bei der weiteren Entwicklung des Spiels eine massive Rolle spielen.

    Dass Spieler ihre Erfahrungen in einer offenen Welt miteinander teilen können, in der andere Spieler nicht als Konkurrenten sondern als potenzielle Hilfe betrachtet werden, ist ein wichtiger Bestandteil dessen, was unser Spiel ausmacht. Open-World-Online-Spiele sind immer dann am stärksten, wenn die Spieler dazu ermutigt und dafür belohnt werden, dass sie als Gemeinschaft agieren und sich gegenseitig unterstützen. Der Spielfluss führt sie an Orte, an denen sie anderen Spielern aller Stufen begegnen und ihre Erfahrungen mit ihnen teilen. Unser Beuteverteilungssystem, das System der dynamischen Stufenanpassung, das Teilen von Ressourcen, Mehrspieler-Fertigkeitskombinationen und die Fähigkeit aller Spieler, sich gegenseitig wiederzubeleben sind allesamt Beispiele für Schlüsselfunktionen des Spiels, die dazu beitragen, ein gemeinschaftliches Spielerlebnis zu unterstützen.

    In Guild Wars 2 geht es in erster Linie um diese gemeinsam erlebten Erfahrungen. Mit dem dynamischen Event-System habt ihr jedes Mal, wenn ihr die Spielwelt betretet, ein neues Erlebnis, das ihr mit anderen Spielern teilt. Vielleicht haltet ihr euch auf einer vertrauten Karte auf und erlebt ein Event zum ersten Mal, oder ihr befindet euch mitten in einem Event, das sich mit der Anwesenheit weiterer Spieler dynamisch anpasst und größer wird, oder ihr kämpft im WvW – in dem sich jeder einzelne Kampf anders entfalten kann – um die Kontrolle über Schloss Steinnebel.

    Seit der Veröffentlichung haben wir bewiesen, dass wir dieses dynamische Event-System mit weiteren einmaligen Ereignissen auszubauen verstehen und dadurch eine lebendige Geschichte erzählen. Die besonderen Events und lebendigen Geschichten wie Wintertag, Halloween und die Invasion der Verlorenen Küste, die wir seit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 veranstaltet haben, sind allesamt Beispiele für solche Events.

    Diese Grundfesten – Gemeinschaftssinn und eine dynamische, lebendige Welt voller unterschiedlicher Erlebnisse, die jedes Mal anders sind – prägen Guild Wars 2. Aber welche Bedeutung hat dies für das Spiel im Jahr 2013?

    Guild Wars 2: Ein Spiel in einer lebendigen Welt

    Um die Grundfesten von Guild Wars 2 weiter zu stärken, müssen wir uns weiter auf den Aufbau der Community und von Events konzentrieren. Einen Teil des Potenzials einer echten lebendigen Welt haben wir bereits umgesetzt, aber wir haben noch so viele Ideen, um dieses Potenzial noch stärker zu nutzen. Einfach ausgedrückt: Wir haben gerade erst an der Oberfläche gekratzt.

    Wir werden unser Vorhaben realisieren, indem wir eine Welt mit einzigartigen Handlungsabläufen und Events entstehen lassen, die sich über längere Zeiträume hin entfalten. Sie werden die Zukunft und die Welt von Tyria verändern und Geschichten erschaffen, die Spieler sich noch jahrelang erzählen werden.

    Unser Halloween-Event, das Wintertags-Event und „Die Verlorene Küste“ waren dabei mehr oder weniger erfolgreich. Dank dieser Events und eures Feedbacks haben wir unglaublich viel darüber gelernt, wie wir große Events dieser Art in Zukunft erfolgreicher gestalten können.

    Bei unserem Wintertags-Event haben wir viele der Lektionen umgesetzt, die wir aus früheren Events gelernt haben. Wir wollten Inhalte mit Spaßfaktor erschaffen, die von der Energie der Community leben und an denen alle teilhaben können. Dabei haben wir noch weitere Verbesserungsmöglichkeiten gefunden, um zukünftige Welt-Events noch spannender zu gestalten.

    Um dieses Konzept regelmäßiger Welt-Events mit starken Handlungen und Themen zu ergänzen, müssen wir unsere bestehende offene Welt und ihre beständigen Inhalte ausbauen und verstärken. Je mehr beständige Events wir in einem Gebiet anbieten können, desto weniger oft müssen die Events auftreten, was wiederum den Eindruck einer sich ständig weiterentwickelnden offenen Welt verstärkt.

    Wir müssen Spielern aller Stufen Gründe zum Erforschen dieser Gebiete anbieten. Sie sollen für ihren Zeitaufwand belohnt und ermutigt werden, in Bereichen zu spielen, in denen sie einander begegnen und die Community-Features erleben, die Guild Wars 2 so besonders machen. Doch bevor wir unsere Welt weiter ausbauen, müssen wir dafür sorgen, dass unsere bestehende Welt so stark wie möglich ist. Sie muss Spielern aller Stufen Gründe geben, dorthin zurückzukehren und die gesamte Welt, die wir erschaffen haben, durchzuspielen und zu erforschen.

    Wie genau lässt sich das erreichen?


    Systeme und Belohnungen, die eine lebendige Welt unterstützen

    Damit sich das Spielen in unserer offenen Welt lohnt, werden wir sie so interessant gestalten, dass Spieler aller Stufen Zeit dort verbringen wollen. Grundsätzlich möchten wir, dass ihr Guild Wars 2 auf die Art und Weise spielt, die euch am besten gefällt und euch die größten Belohnungen bringt. Dieser Grundsatz ist uns sehr wichtig und wir möchten ihm treu bleiben.

    Einer unserer Schwerpunkte besteht darin, das System der Errungenschaften zu erweitern und in Schwung zu bringen. Spieler sollen in der Lage sein, neue Belohnungen für Errungenschaften zu verdienen und Fortschritte auf Errungenschaftspfaden zu machen, die sich die Erfahrung einer offenen Welt zunutze machen. Für eure Errungenschaften werden wir Marken einführen, die ihr gegen eine Belohnung eurer Wahl eintauschen könnt – darunter neue Belohnungen wie Aufgestiegenen-Ausrüstung und Infusionen. Tägliche Errungenschaften werden Unterstützung erhalten und jeden Tag variieren, um Spielern aus verschiedenen Teilen der Spielwelt einen Anreiz zu geben, gemeinsam zu spielen. Außerdem haben wir vor, zu einem späteren Zeitpunkt ein System hinzuzufügen, mit dem ihr eine Untergruppe von Errungenschaften abschließen könnt, um eure Tagesquote zu erfüllen. Wenn beispielsweise 6 tägliche Errungenschaften zur Auswahl stehen, müsst ihr nur 4 von ihnen abschließen und könnt euch so auf die Errungenschaften konzentrieren, die euch am meisten interessieren.

    Wir werden auch weiterhin „kosmetische“ Belohnungen wie Titel, Medaillen (für den Abschluss einer Karte), einzigartige Looks, usw. als Preise für das Vollenden bestimmter Teile des Spiels anbieten, die das Prestige eures Charakters anzeigen, ihm aber keinen Vorteil gegenüber anderen Charakteren verleihen.

    Bei unserer Suche nach neuen Belohnungsarten für 2013 möchten wir Systeme entwickeln, die es nur in Guild Wars 2 gibt. Unsere Belohnungssysteme müssen spannend sein und Gegenstände enthalten, die ihr im Lauf der Zeit gern verdienen möchtet. Dabei wollen wir unsere Spieler aber nicht in endlos lange Tretmühlen zwingen, um neue Ausrüstungskategorien für Gegenstände zu erlangen, die wir alle 6 Monate hinzufügen. Es wird beispielsweise 2013 keine neue Kategorie zwischen Aufgestiegen und Legendär geben. Stattdessen wollen wir unsere vorhandenen Belohnungssysteme nutzen und neue Systeme einrichten, die Spaß machen, spannend sind und sich von den abgedroschenen Grinds bei Belohnungssystemen für Ausrüstung abwenden, die man überall findet. Später dieses Jahr, wenn wir die restlichen Rüstungsgegenstände und Infusionen für Aufgestiegene eingeführt haben, werden diese Systeme verstärkt in den Vordergrund treten.


    Wie steht es mit Gilden? Ich möchte mit meinen Freunden aktiv werden

    Gilden sind ein extrem wichtiger Bestandteil des Spiels. Wir müssen sicherstellen, dass genügend Inhalte vorhanden sind, um diesen wichtigen Bestandteil der Community zu unterstützen. Deshalb arbeiten wir an neuartigen Inhalten, die Anfang 2013 in das Spiel eingeführt werden und es Gilden ermöglichen sollen, gemeinsam Missionen zu bestreiten. Manche Missionen werden Inhalte speziell für Gilden enthalten, die innerhalb bestimmter Vorgaben oder Zeitlimits abgeschlossen werden müssen. Bei anderen Missionen wird es hingegen darum gehen, dass Gilden neue Inhalte entwerfen, an denen dann alle Spieler in dieser Welt teilhaben können. Nach und nach werden wir dieses System mit neuen Belohnungen, Missionen und Tools weiter ausbauen, damit Gilden aller Größen eine stärkere Rolle bei der Festigung der Communitys in der Welt von Guild Wars 2 spielen können.


    Okay, und wie steht es mit dem WvW?

    Viele der oben beschriebenen Features, der erweiterten Belohnungssysteme und potenziell sogar der Rahmenhandlungen der Live-Events werden 2013 auch im WvW eine Rolle spielen. Es gibt auch noch andere ganz spezielle Features, die wir für unsere WvW-Community entwickeln und auf die wir euch aufmerksam machen möchten.

    Unsere aktuelle WvW-Erfahrung so lange zu perfektionieren, bis wir sie auf Hochglanz gebracht haben, ist eines unserer ganz großen Ziele. Dazu müssen wir an einigen wichtigen Bereichen arbeiten, von denen wir wissen, dass sie einiges an Aufmerksamkeit benötigen. An zwei solchen Projekten arbeiten wir schon seit längerer Zeit. Beide haben sich als wesentlich komplizierter herausgestellt als ursprünglich angenommen. Wir haben jedoch gewaltige Fortschritte gemacht und stehen ganz kurz vor dem Ziel.

    Erstens werden wir gebührenpflichtige Servertransfers mit Zeitbeschränkung, Einschränkungen beim WvW und dem Spiel als Gast einführen, damit Spieler ihre Freunde auf anderen Servern in allen Bereichen des Spiels besuchen können – mit Ausnahme des WvW. Um Spieler beim WvW zum Verbleib auf einem bestimmten Server und der Verteidigung dessen Ehre zu ermutigen, werden Servertransfers gebührenpflichtig sein und Zeitbeschränkungen unterliegen. Zweitens wollen wir Verbesserungen an der Anzeigeverzögerung vornehmen. Vor Kurzem haben wir an den Live-Servern kleine Tests durchgeführt, die uns dabei helfen sollen, die Anzeigeverzögerung möglichst vollständig aus dem WvW zu verbannen. Die Ergebnisse sind vielversprechend und wir arbeiten derzeit an einigen zusätzlichen Features im Zusammenhang mit der Anzeigeverzögerung. Wenn alles nach Plan verläuft, hoffen wir, dass 2013 das Jahr sein wird, in dem wir der Anzeigeverzögerung den Garaus machen oder sie im WvW zumindest stark minimieren können.
    Außerdem arbeiten wir an der Einführung neuer Features. Wir werden ein speziell für das WvW entwickeltes Prestige- und Fortschrittssystem einführen. Damit erhalten Spieler einen Weg, auf dem sie neue Fähigkeiten und Boni exklusiv für das WvW erhalten können, um damit Prestige und sichtbare Titel/Anerkennung zu erlangen. Außerdem werden wir eine neue Motivation ins WvW einführen, die weit über den wöchentlichen Punktestand hinausgeht und Spielern mehr kurzfristige Siegesanreize im WvW bieten wird. Diese Features werden wir euch genauer erklären, wenn wir uns ihrer Veröffentlichung nähern!


    Hey, und wie steht’s mit dem PvP?

    Genau wie die anderen Aspekte des Spiels wird auch das PvP im Lauf dieses Jahres rasant weiterwachsen.

    Für Spieler, deren Hauptaugenmerk dem Fortschritt im PvP gilt, werden wir unsere PvP-Belohnungssysteme neu bewerten und die Funktionsweise des PvP überholen, um es lohnender und spannender zu gestalten und euch einen Grund dafür zu geben, euch jeden Tag einzuloggen und an Kämpfen teilzunehmen. Wir werden Systeme hinzufügen, die weniger ehrgeizigen Spielern die Suche nach anderen Spielern auf einer ähnlichen Fähigkeitsstufe erleichtern. Außerdem werden wir stärkere Methoden einführen, um PvP-Einsteigern eine sichere und unterhaltsame Umgebung mit mehr Informationen anzubieten, die ihnen beim Entfalten ihrer Fertigkeiten hilft.

    Für Spieler, die sich für kompetitives PvP interessieren, werden wir die zentralen Features hinzufügen, die Guild Wars 2 als wahrhaftig kompetitives Spiel hervorstechen lassen – zum Beispiel die Möglichkeit, andere Wettkämpfer zu beobachten und sich wichtige bewertete Kämpfe anzusehen, um aus ihnen zu lernen. Des Weiteren sollt ihr die Möglichkeit haben, eure eigenen Arenen zu erstellen, in denen eure eigenen Regeln gelten und ihr euer eigenes Teamtraining abhalten könnt. Schließlich wird es gut sichtbare Orte geben, an denen alle Spieler die Rangliste der besten Teams/Spieler der Welt einsehen können. Außerdem wollen wir es einfacher machen, gegen gute Gegner anzutreten und schnell und unkompliziert an Kämpfen teilzunehmen, bei denen die Platzierung wichtig ist. Das bedeutet natürlich auch, dass wir irgendwann große Turniere mit Preisen und vielem mehr veranstalten werden, um dieser kompetitiven PvP-Community gemeinsam mit unseren weniger kompetitiven PvP-Spielern zum Wachstum zu verhelfen.



    Guild Wars 2>News>Colin Johanson zum Thema Guild Wars 2 in den kommenden Monaten
    Colin Johanson zum Thema Guild Wars 2 in den kommenden Monaten

    von Colin Johanson am 15. Januar 2013

    3

    Ein gutes neues Jahr, alle miteinander! Ich möchte euch mehr über einige der spannenden Features, Events und Geschichten erzählen, um die wir Guild Wars 2 in der ersten Jahreshälfte 2013 erweitern werden.

    Bisher war es ein fantastisches Abenteuer – in den wenigen Monaten seit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 haben wir mehr als drei Millionen Spiele verkauft und Guild Wars 2 war bei den Kritikern das meistgefeierte MMO des Jahres 2012. Wir haben das neue Verlieserlebnis „Die Fraktale der Nebel“ vorgestellt und nagelneue PvE- und PvP-Karten, Events aller Größenordnungen, unser Welt-Event „Die Verlorene Küste“ sowie zwei riesige Festzeit-Events eingeführt.

    Und das war erst der Anfang. Unsere Ziele im neuen Jahr sehen unter anderem die weitere Verbesserung der Bereiche des Spiels vor, die 2012 erfolgreich waren, und aus den Situationen Lehren zu ziehen, die nicht so toll funktioniert haben. Wir wollen sicherstellen, dass 2013 ein Jahr wird, das keiner von uns jemals vergisst.

    Und was genau heißt das? Fangen wir ganz vorne an:
    Was macht Guild Wars 2 so einzigartig und erfolgreich?

    Das Verhältnis zur Community und den Spielern ist der Schlüssel zum Erfolg von Guild Wars 2. Es wird auch bei der weiteren Entwicklung des Spiels eine massive Rolle spielen.

    Dass Spieler ihre Erfahrungen in einer offenen Welt miteinander teilen können, in der andere Spieler nicht als Konkurrenten sondern als potenzielle Hilfe betrachtet werden, ist ein wichtiger Bestandteil dessen, was unser Spiel ausmacht. Open-World-Online-Spiele sind immer dann am stärksten, wenn die Spieler dazu ermutigt und dafür belohnt werden, dass sie als Gemeinschaft agieren und sich gegenseitig unterstützen. Der Spielfluss führt sie an Orte, an denen sie anderen Spielern aller Stufen begegnen und ihre Erfahrungen mit ihnen teilen. Unser Beuteverteilungssystem, das System der dynamischen Stufenanpassung, das Teilen von Ressourcen, Mehrspieler-Fertigkeitskombinationen und die Fähigkeit aller Spieler, sich gegenseitig wiederzubeleben sind allesamt Beispiele für Schlüsselfunktionen des Spiels, die dazu beitragen, ein gemeinschaftliches Spielerlebnis zu unterstützen.

    In Guild Wars 2 geht es in erster Linie um diese gemeinsam erlebten Erfahrungen. Mit dem dynamischen Event-System habt ihr jedes Mal, wenn ihr die Spielwelt betretet, ein neues Erlebnis, das ihr mit anderen Spielern teilt. Vielleicht haltet ihr euch auf einer vertrauten Karte auf und erlebt ein Event zum ersten Mal, oder ihr befindet euch mitten in einem Event, das sich mit der Anwesenheit weiterer Spieler dynamisch anpasst und größer wird, oder ihr kämpft im WvW – in dem sich jeder einzelne Kampf anders entfalten kann – um die Kontrolle über Schloss Steinnebel.

    Seit der Veröffentlichung haben wir bewiesen, dass wir dieses dynamische Event-System mit weiteren einmaligen Ereignissen auszubauen verstehen und dadurch eine lebendige Geschichte erzählen. Die besonderen Events und lebendigen Geschichten wie Wintertag, Halloween und die Invasion der Verlorenen Küste, die wir seit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 veranstaltet haben, sind allesamt Beispiele für solche Events.

    Diese Grundfesten – Gemeinschaftssinn und eine dynamische, lebendige Welt voller unterschiedlicher Erlebnisse, die jedes Mal anders sind – prägen Guild Wars 2. Aber welche Bedeutung hat dies für das Spiel im Jahr 2013?
    Guild Wars 2: Ein Spiel in einer lebendigen Welt

    Um die Grundfesten von Guild Wars 2 weiter zu stärken, müssen wir uns weiter auf den Aufbau der Community und von Events konzentrieren. Einen Teil des Potenzials einer echten lebendigen Welt haben wir bereits umgesetzt, aber wir haben noch so viele Ideen, um dieses Potenzial noch stärker zu nutzen. Einfach ausgedrückt: Wir haben gerade erst an der Oberfläche gekratzt.

    Wir werden unser Vorhaben realisieren, indem wir eine Welt mit einzigartigen Handlungsabläufen und Events entstehen lassen, die sich über längere Zeiträume hin entfalten. Sie werden die Zukunft und die Welt von Tyria verändern und Geschichten erschaffen, die Spieler sich noch jahrelang erzählen werden.

    Unser Halloween-Event, das Wintertags-Event und „Die Verlorene Küste“ waren dabei mehr oder weniger erfolgreich. Dank dieser Events und eures Feedbacks haben wir unglaublich viel darüber gelernt, wie wir große Events dieser Art in Zukunft erfolgreicher gestalten können.

    Bei unserem Wintertags-Event haben wir viele der Lektionen umgesetzt, die wir aus früheren Events gelernt haben. Wir wollten Inhalte mit Spaßfaktor erschaffen, die von der Energie der Community leben und an denen alle teilhaben können. Dabei haben wir noch weitere Verbesserungsmöglichkeiten gefunden, um zukünftige Welt-Events noch spannender zu gestalten.

    Um dieses Konzept regelmäßiger Welt-Events mit starken Handlungen und Themen zu ergänzen, müssen wir unsere bestehende offene Welt und ihre beständigen Inhalte ausbauen und verstärken. Je mehr beständige Events wir in einem Gebiet anbieten können, desto weniger oft müssen die Events auftreten, was wiederum den Eindruck einer sich ständig weiterentwickelnden offenen Welt verstärkt.

    Wir müssen Spielern aller Stufen Gründe zum Erforschen dieser Gebiete anbieten. Sie sollen für ihren Zeitaufwand belohnt und ermutigt werden, in Bereichen zu spielen, in denen sie einander begegnen und die Community-Features erleben, die Guild Wars 2 so besonders machen. Doch bevor wir unsere Welt weiter ausbauen, müssen wir dafür sorgen, dass unsere bestehende Welt so stark wie möglich ist. Sie muss Spielern aller Stufen Gründe geben, dorthin zurückzukehren und die gesamte Welt, die wir erschaffen haben, durchzuspielen und zu erforschen.

    Wie genau lässt sich das erreichen?
    Systeme und Belohnungen, die eine lebendige Welt unterstützen

    Damit sich das Spielen in unserer offenen Welt lohnt, werden wir sie so interessant gestalten, dass Spieler aller Stufen Zeit dort verbringen wollen. Grundsätzlich möchten wir, dass ihr Guild Wars 2 auf die Art und Weise spielt, die euch am besten gefällt und euch die größten Belohnungen bringt. Dieser Grundsatz ist uns sehr wichtig und wir möchten ihm treu bleiben.

    Einer unserer Schwerpunkte besteht darin, das System der Errungenschaften zu erweitern und in Schwung zu bringen. Spieler sollen in der Lage sein, neue Belohnungen für Errungenschaften zu verdienen und Fortschritte auf Errungenschaftspfaden zu machen, die sich die Erfahrung einer offenen Welt zunutze machen. Für eure Errungenschaften werden wir Marken einführen, die ihr gegen eine Belohnung eurer Wahl eintauschen könnt – darunter neue Belohnungen wie Aufgestiegenen-Ausrüstung und Infusionen. Tägliche Errungenschaften werden Unterstützung erhalten und jeden Tag variieren, um Spielern aus verschiedenen Teilen der Spielwelt einen Anreiz zu geben, gemeinsam zu spielen. Außerdem haben wir vor, zu einem späteren Zeitpunkt ein System hinzuzufügen, mit dem ihr eine Untergruppe von Errungenschaften abschließen könnt, um eure Tagesquote zu erfüllen. Wenn beispielsweise 6 tägliche Errungenschaften zur Auswahl stehen, müsst ihr nur 4 von ihnen abschließen und könnt euch so auf die Errungenschaften konzentrieren, die euch am meisten interessieren.

    Wir werden auch weiterhin „kosmetische“ Belohnungen wie Titel, Medaillen (für den Abschluss einer Karte), einzigartige Looks, usw. als Preise für das Vollenden bestimmter Teile des Spiels anbieten, die das Prestige eures Charakters anzeigen, ihm aber keinen Vorteil gegenüber anderen Charakteren verleihen.

    Bei unserer Suche nach neuen Belohnungsarten für 2013 möchten wir Systeme entwickeln, die es nur in Guild Wars 2 gibt. Unsere Belohnungssysteme müssen spannend sein und Gegenstände enthalten, die ihr im Lauf der Zeit gern verdienen möchtet. Dabei wollen wir unsere Spieler aber nicht in endlos lange Tretmühlen zwingen, um neue Ausrüstungskategorien für Gegenstände zu erlangen, die wir alle 6 Monate hinzufügen. Es wird beispielsweise 2013 keine neue Kategorie zwischen Aufgestiegen und Legendär geben. Stattdessen wollen wir unsere vorhandenen Belohnungssysteme nutzen und neue Systeme einrichten, die Spaß machen, spannend sind und sich von den abgedroschenen Grinds bei Belohnungssystemen für Ausrüstung abwenden, die man überall findet. Später dieses Jahr, wenn wir die restlichen Rüstungsgegenstände und Infusionen für Aufgestiegene eingeführt haben, werden diese Systeme verstärkt in den Vordergrund treten.
    Wie steht es mit Gilden? Ich möchte mit meinen Freunden aktiv werden

    Gilden sind ein extrem wichtiger Bestandteil des Spiels. Wir müssen sicherstellen, dass genügend Inhalte vorhanden sind, um diesen wichtigen Bestandteil der Community zu unterstützen. Deshalb arbeiten wir an neuartigen Inhalten, die Anfang 2013 in das Spiel eingeführt werden und es Gilden ermöglichen sollen, gemeinsam Missionen zu bestreiten. Manche Missionen werden Inhalte speziell für Gilden enthalten, die innerhalb bestimmter Vorgaben oder Zeitlimits abgeschlossen werden müssen. Bei anderen Missionen wird es hingegen darum gehen, dass Gilden neue Inhalte entwerfen, an denen dann alle Spieler in dieser Welt teilhaben können. Nach und nach werden wir dieses System mit neuen Belohnungen, Missionen und Tools weiter ausbauen, damit Gilden aller Größen eine stärkere Rolle bei der Festigung der Communitys in der Welt von Guild Wars 2 spielen können.

    Okay, und wie steht es mit dem WvW?

    Viele der oben beschriebenen Features, der erweiterten Belohnungssysteme und potenziell sogar der Rahmenhandlungen der Live-Events werden 2013 auch im WvW eine Rolle spielen. Es gibt auch noch andere ganz spezielle Features, die wir für unsere WvW-Community entwickeln und auf die wir euch aufmerksam machen möchten.

    Unsere aktuelle WvW-Erfahrung so lange zu perfektionieren, bis wir sie auf Hochglanz gebracht haben, ist eines unserer ganz großen Ziele. Dazu müssen wir an einigen wichtigen Bereichen arbeiten, von denen wir wissen, dass sie einiges an Aufmerksamkeit benötigen. An zwei solchen Projekten arbeiten wir schon seit längerer Zeit. Beide haben sich als wesentlich komplizierter herausgestellt als ursprünglich angenommen. Wir haben jedoch gewaltige Fortschritte gemacht und stehen ganz kurz vor dem Ziel.

    Erstens werden wir gebührenpflichtige Servertransfers mit Zeitbeschränkung, Einschränkungen beim WvW und dem Spiel als Gast einführen, damit Spieler ihre Freunde auf anderen Servern in allen Bereichen des Spiels besuchen können – mit Ausnahme des WvW. Um Spieler beim WvW zum Verbleib auf einem bestimmten Server und der Verteidigung dessen Ehre zu ermutigen, werden Servertransfers gebührenpflichtig sein und Zeitbeschränkungen unterliegen. Zweitens wollen wir Verbesserungen an der Anzeigeverzögerung vornehmen. Vor Kurzem haben wir an den Live-Servern kleine Tests durchgeführt, die uns dabei helfen sollen, die Anzeigeverzögerung möglichst vollständig aus dem WvW zu verbannen. Die Ergebnisse sind vielversprechend und wir arbeiten derzeit an einigen zusätzlichen Features im Zusammenhang mit der Anzeigeverzögerung. Wenn alles nach Plan verläuft, hoffen wir, dass 2013 das Jahr sein wird, in dem wir der Anzeigeverzögerung den Garaus machen oder sie im WvW zumindest stark minimieren können.

    Außerdem arbeiten wir an der Einführung neuer Features. Wir werden ein speziell für das WvW entwickeltes Prestige- und Fortschrittssystem einführen. Damit erhalten Spieler einen Weg, auf dem sie neue Fähigkeiten und Boni exklusiv für das WvW erhalten können, um damit Prestige und sichtbare Titel/Anerkennung zu erlangen. Außerdem werden wir eine neue Motivation ins WvW einführen, die weit über den wöchentlichen Punktestand hinausgeht und Spielern mehr kurzfristige Siegesanreize im WvW bieten wird. Diese Features werden wir euch genauer erklären, wenn wir uns ihrer Veröffentlichung nähern!
    Hey, und wie steht’s mit dem PvP?

    Genau wie die anderen Aspekte des Spiels wird auch das PvP im Lauf dieses Jahres rasant weiterwachsen.

    Für Spieler, deren Hauptaugenmerk dem Fortschritt im PvP gilt, werden wir unsere PvP-Belohnungssysteme neu bewerten und die Funktionsweise des PvP überholen, um es lohnender und spannender zu gestalten und euch einen Grund dafür zu geben, euch jeden Tag einzuloggen und an Kämpfen teilzunehmen. Wir werden Systeme hinzufügen, die weniger ehrgeizigen Spielern die Suche nach anderen Spielern auf einer ähnlichen Fähigkeitsstufe erleichtern. Außerdem werden wir stärkere Methoden einführen, um PvP-Einsteigern eine sichere und unterhaltsame Umgebung mit mehr Informationen anzubieten, die ihnen beim Entfalten ihrer Fertigkeiten hilft.

    Für Spieler, die sich für kompetitives PvP interessieren, werden wir die zentralen Features hinzufügen, die Guild Wars 2 als wahrhaftig kompetitives Spiel hervorstechen lassen – zum Beispiel die Möglichkeit, andere Wettkämpfer zu beobachten und sich wichtige bewertete Kämpfe anzusehen, um aus ihnen zu lernen. Des Weiteren sollt ihr die Möglichkeit haben, eure eigenen Arenen zu erstellen, in denen eure eigenen Regeln gelten und ihr euer eigenes Teamtraining abhalten könnt. Schließlich wird es gut sichtbare Orte geben, an denen alle Spieler die Rangliste der besten Teams/Spieler der Welt einsehen können. Außerdem wollen wir es einfacher machen, gegen gute Gegner anzutreten und schnell und unkompliziert an Kämpfen teilzunehmen, bei denen die Platzierung wichtig ist. Das bedeutet natürlich auch, dass wir irgendwann große Turniere mit Preisen und vielem mehr veranstalten werden, um dieser kompetitiven PvP-Community gemeinsam mit unseren weniger kompetitiven PvP-Spielern zum Wachstum zu verhelfen.
    Heiliges Kanonenrohr, der Artikel ist lang geworden! Sonst noch was?

    Darüber hinaus konzentrieren wir uns auch auf die Verbesserung einiger anderer Bereiche – zu viele, um sie im Detail abzuhandeln. Hier findet ihr aber Beispiele aus einigen der wichtigsten Bereiche, an denen wir in der ersten Jahreshälfte arbeiten werden:

    Bestenlisten auf unserer Webseite, damit ihr eure Fähigkeiten mit denen anderer Spieler vergleichen und herausfinden könnt, wer die Weltbesten sind
    Erweiterte und umgestaltete Begegnungen mit Bossen in Verliesen und in der offenen Welt
    Neue Errungenschaften, die mit im System der neuen Errungenschafts-Belohnungen verankert sind
    Die kontinuierliche Verbesserung der Sicherheit im Spiel, um euch vor Bottern und Hackern zu schützen, sowie die Verbesserung der Spielstabilität durch das schnellstmögliche Beheben gemeldeter Fehler
    Das Identifizieren vorhandener Spielbereiche, die verbessert/spannender gestaltet werden können und das Investieren von Zeit, um zu gewährleisten, dass alles, woran wir gearbeitet haben, auch richtig gut funktioniert
    Das Verbessern des Spielerlebnisses für neue Spieler, damit sie schneller lernen, wie man Guild Wars 2 spielt und die Spielwelt betritt, ohne sich dabei überfordert zu fühlen
    Das Verbessern der Gruppensuchfunktion, um die Suche nach anderen Spielern zur Bildung einer Gruppe zu vereinfachen
    Die von Isaiah Cartwright erwähnten Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die ihr in seinem Blog-Beitrag hiernachlesen könnt.

    Und bloß weil etwas hier nicht aufgeführt ist, bedeutet das nicht, dass wir nicht daran arbeiten. Dieser Beitrag gibt euch aber hoffentlich einen Überblick, wo wir in der ersten Jahreshälfte hinwollen.


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