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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Ferner Scholar Forum: Lè Racoonteur Forenbeschreibung: Rollenspiel, Basteln, Musik, lesen, alles was so anfällt aus dem Unterforum: GURPS Antworten: 14 Forum gestartet am: Mittwoch 17.01.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Völker und Kulte Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 4 Monaten, 21 Tagen, 3 Stunden, 47 Minuten
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Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 07.11.2007, 13:08Völker und Kulte
In Endoria sind die acht verschiedenen Magieformen eng mit den acht Rassen assoziiert, ebenso wie die acht Kulte (Relgionen). Obwohl natürlich alle Völker jeweils eigene Ausrichtungen haben, sind diese Kulte doch universell zu sehen, wenn jedoch das "gute" oder "böse" eines Gottes, oder ob der Verehrung der Erde bspw. überhaupt ein Gott oder eine Göttin zugehörig ist je nach Volk aber auch Region schwanken kann.
Als Rassen sind fast alle spielbar, ausgenommen sind hier die Moray und die Nornen, die als NSC Rassen gedacht sind. Dasselbe gilt für weibliche Krill, da diese rein aquatisch leben und somit kaum mit anderen Rassen zusammen spielbar sind... männliche Krill hingegen leben nur halb - aquatisch und sind somit denkbar, wenn auch schwierig.
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 07.11.2007, 13:09
Die Kulte der Götter
Im folgenden sind die weitverbreiteten Kulte von Endoria aufgelistet. Jeder dieser Kulte wird allgemein mit einem bestimmten Volk in Verbindung gebracht, mit Ausnahme der Menschen, die allen Kulten folgen (die Verbreitung des jeweiligen Kultes unter den Menschen ist unter Verbreitung aufgelistet). Die Leiste „Anerkannt“ gibt an, ob der Kult in Endoria allgemein anerkannt ist, ein „nein“ bedeutet, das es in den meisten Königreichen unter Strafe steht, ihm anzugehören (ausgenommen sind natürlich die Königreiche der zugehörigen Völker).
Aspekt Symbol Wappentier Anerkannt Verbreitung Volk
Feuer Flamme Phoenix nein selten Dwelven
Wasser Kelch Krake ja sehr weit Krill
Luft Spirale Taube ja weit Aeryn
Erde Baum Erdenwurm ja weit Garm
Leben Mond --- ja selten Sidhe
Tod Schädel Tatzelwurm nein sehr selten Moray
Ordnung Sonne Löwe ja sehr weit Dayren
Chaos Kreis Drache nein selten Guwari
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 07.11.2007, 13:10
Die Beschreibung der Völker
Im folgenden sind kurz die verschiedenen nicht – menschlichen Völker Endorias aufgeführt. Darunter fallen in diesem Fall auch die Dyren, Guwari und Garm, obwohl es sich bei ihnen streng genommen um Menschen handelt, die lediglich durch besondere Charakteristika herausfallen, die sie von allen anderen Menschen unterscheiden.
Das Alter gibt die durchschnittliche Lebenserwartung von Natur her an, in Klammern steht, wie alt die tatsächliche Lebenserwartung ist. Ein Überblick über die Völker folgt direkt, weiter hinten stehen Kurzbeschreibungen. Nach dem Absatz folgen weitere Völker, für die es keine Kurzbeschreibung gibt, da sie sehr sehr SEHR selten sind und nur in entlegenen Gebieten wohnen, wo eh kaum einer hinkommt.
Name Spitzname Ursprung Aspekt Anzahl
Aeryn Geflügelte unbekannt Luft sehr wenige
Dayren Hochmenschen Menschen Ordnung einige
Dwelven Kleines Volk unbekannt Feuer wenige
Garm Wolfsmenschen Menschen Erde wenige
Guwari Orks Menschen Chaos viele
Krill Fischmenschen unbekannt Wasser einige
Moray Dunkles Volk Sidhe Tod sehr wenige
Sidhe Lichtes Volk unbekannt Leben sehr wenige
Nornen Eishexen Sidhe Eis / Tod Handvoll
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 08.11.2007, 21:14
Aeryn
Die Geflügelten sehen sehr ähnlich aus wie Menschen, mit einer markanten Ausnahme: Sie haben gewaltige Flügel, die aus dem Rückrat entspringen und mit denen sie fliegen können. Sie sind ausnahmslos schlank, häufig regelrecht knochig und haben meist sonnen – gegerbte Haut sowie helles Haar und helle Augen, mit einigen wenigen Ausnahmen. Die Gesellschaft der Geflügelten ist zweigeteilt: Die Priesterkaste beherrscht das religiöse Leben der Geflügelten, während sich das Königshaus mit den kriegerischen und gesetzlichen Aspekten befasst. Werden Ketzer angeklagt, werden sie vor das Tribunal des Königshauses gebracht und von diesem verurteilt, wobei die Richtenden sich mit den Priestern besprechen. Frauen dürfen nicht der Priesterkaste beitreten und keine Waffen tragen, werden ansonsten aber meist gut behandelt, wenn sich auch einige beschweren, das würden die Kolki auch (das sind die beliebtesten Haustiere der Geflügelten, kleine schillernde Vögel deren Federn im Sonnenlicht schillern wie ein Regenbogen).
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 08.11.2007, 21:14
Dayren
Die Dayren sind weniger ein eigenes Volk, als vielmehr eine Klasse von Menschen, aus der sich die Herrscherfamilien von Endoria zusammensetzen. Sie sind alle durch besondere Blässe und einen Hauch von Adel gezeichnet, der sie zu umgeben scheint. Sie sind allgemein körperlich schwach und sehr auf Würde und Ehre bedacht. Den Dayren sind auch die hohen Magieschulen Endorias vorbehalten, in die „niedere“ Menschen keinen Zutritt haben, da sie angeblich nicht das magische Talent aufbieten. Tatsächlich wird danach auch nicht gesucht... . Fast alle Dayren dienen dem Kult der Ordnung und verabscheuen die Guwari und Moray mit leidenschaftlicher Inbrunst.
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 08.11.2007, 21:15
Dwelven
Die etwas untersetzten Zwerge haben einen schlechten Ruf unter den Menschen von Endoria. Sie sind unbestrittene Meister der Metallbearbeitung und scheinen eine natürliche Affinität zu Feuer zu haben. Ihr Stolz und ihr Geschäftssinn lassen sie jedoch horrende Preise für ihre Maschinen und Metallarbeiten verlangen, was die menschlichen Völker, die auf die Arbeiten der Zwerge angewiesen sind oft mißgünstig stimmt. Das, gepaart mit alten Geschichten von Zwergen, die Kinder stehlen und sie in ihren Minen arbeiten lassen (was tatsächlich auf die frühen Praktiken einiger weniger besonders skrupelloser Zwerge zurückgeht) und dem Umstand, das die Zwerge einen Gott verehren, der von den meisten Menschen als „böse“ angesehen wird sorgt dafür, das fast niemand den Zwergen vertraut. Eine uralte Fehde sorgt auch dafür, das sie Zwerge nichts mit den Sidhe zu tun haben wollen, die sie nämlich einst zum Bau ihrer Paläste zwangen.
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 08.11.2007, 21:15
Garm
Die Garm sind untersetzte, kräftige Menschen, die gewisse Ähnlichkeiten zu Wölfen aufweisen. Obwohl die meisten anderen Völker glauben, alle Garm könnten sich in Wölfe verwandeln, ist dies tatsächlich nur einigen wenigen möglich. Fast alle können jedoch im Kampf zu wilden Berserkern werden, wobei sie oft tierhafte Züge annehmen. Die Garm sind wild und unbezähmbar, sie sterben eher als ihre Freiheit zu verlieren und geben niemals auf. Wegen ihrer Wildheit werden sie weithin gefürchtet, doch die Garm haben auch eine andere Seite, die von vielen übersehen wird: Sie sind sehr verbunden untereinander und bedingungslos loyal. Wenn sich jemand mit einem Garm anlegt, hat er es häufig mit allen zu tun. Die Garm leben in Stammesverbänden, die gewöhnlich vom Schamanen geführt werden, der Häuptling und Priester zugleich ist. Die meisten Schamanen sind große Kämpfer wie auch Zauberer, ihre Magie beschränkt sich jedoch auf Zaubertränke und einfache Flüche, nur sehr wenige sind zu wahrer Magie fähig. Einige Wolfsmenschen vermögen sich in Wölfe zu verwandeln. Wie sie das tun und warum sie es können wissen die Garm noch weniger als andere, es wird als Gabe angesehen die man halt hat oder nicht. Männer sind bei den Garm dominant, Frauen werden geschätzt, es wird jedoch von ihnen erwartet, das sie zuhause bleiben. Einige wenige Frauen trotzen dem und ziehen umher, sie werden von anderen Garm zwar nicht bestraft, wohl aber gering geschätzt (auch von den Frauen).
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 08.11.2007, 21:16
Die Guwari
Die Guwari sind ein wildes Volk von Räubern und Plünderern. Ihre Gesellschaft ist patriarchisch und anarchisch: Die Starken regieren die Schwachen und es geht in der Hackordnung nach unten. Ehre wird offen hochgehalten, jedoch ebenso durch besonders klugen Verrat und Doppelzüngigkeit gewonnen, wie durch offenen Kampf, der allgemein propagiert wird. Die Länder der Guwari gehören zu den wildesten und gefährlichsten von allen. Guwari ähneln Menschen, haben jedoch spitzere Schneidezähne, haben wilde Züge und sind stark behaart. Sie sind etwas größer als durchschnittliche Menschen und allgemein stärker und zäher. Bei den Guwari gibt es keine Magier mit Ausnahme der Priester (die als einzige unangreifbar sind, wer sich an ihnen vergeht kann mit dem Zorn jedes Guwari rechnen, ohne Ausnahme). Diese verfügen meist über Heilkräfte und können die Zukunft in Orakeln deuten. Zentrum der Guwari ist der große Tempel von Gu’harak, in dem sich häufig Massen selbst den Mächten des Chaos opfern. Frauen werden als Eigentum ihres Mannes gesehen und haben somit keinerlei Rechte: Sie können verkauft oder gekauft werden wie es ihren Männern beliebt.
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 08.11.2007, 21:16
Krill
Die Krill sind ungefähr Menschengroß, haben weiße, durchscheinende und schuppige Haut und Schwimmhäute zwischen Zehen und Fingern. Sie haben zudem große Kämme auf dem Kopf, die sich blau färben wenn die Krill wütend werden (was recht selten geschieht). Die Krill lieben das Wasser und leben halb aquatisch. Ihre Behausungen sind in Teichen errichtet und liegen meist halb im Wasser. Die Krill haben Kiemen und Lungen, so daß sie sowohl unter Wasser als auch an Land atmen können. An Land trocknen sie schnell aus, sie müssen mehr trinken als alle anderen Völker, wenn sie längere Zeit nicht baden. Krill vertragen keinerlei Alkohol, er ist für sie giftig (ja noch mehr als normal). Krill werden fast sofort betrunken, was sich bei ihnen allgemein durch besondere Erregbarkeit zeigt. Bei den Krill sind die Frauen dominant, sie herrschen über die Männer und wählen unter ihnen ihre Partner. Die Männer werden dabei nicht gefragt. Es gibt mehr Männer als Frauen, im Verhältnis drei zu eins. Weibliche Krill sind etwas größer als männliche und verlassen fast nie das Wasser, im Alter verkümmern ihre Lungen meist und werden schließlich unbrauchbar.
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 08.11.2007, 21:17
Moray
Die bleiche Haut und die spitzen Ohren haben sie mit ihren Verwandten, den Sidhe gemein, ebenso wie den schlanken Wuchs und die hohen Wangenknochen, sowie die ebenhölzernen Gesichter. Im Gegensatz zu ihren Verwandten verehren die Moray jedoch den Tod und verabscheuen das Leben. In ihren Landen traut sich kein Vogel zu singen, der Wind pfeift eine grausige Melodie. Die Moray lieben nicht, sie hassen. Es ist normal, das sie einander innerhalb einer Familie wegen Kleinigkeiten umbringen, allein aus der Lust am Töten. Es gibt einige wenige Ausnahmen, doch dies überleben in den Landen der Moray nicht lange oder werden verbannt. Die Hexenkünste der Moray sind gefürchtet, und das zurecht: Ihre schreckliche Macht vermag die Toten zu erwecken und den Lebenden die Kraft zu rauben. Die Moray sind von nichts so sehr fasziniert wie vom Töten und der Macht.
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 08.11.2007, 21:17
Sidhe
Die stolzen Sidhe haben das Antlitz von Engeln, bleiche Haut wie Elfenbein, hohe Wangenknochen und spitze Ohren, schlanke Körper. Sie sind stets von einer Aura des Lebens umgeben, Tiere mögen sie ganz natürlich und werden von ihnen angezogen, der Wind umspielt sie. Einst herrschten die Sidhe über die anderen Völker in wundervollen Palästen, weise und gerecht, wenn die Legenden stimmen (die Dwelven erzählen sich anderes). Die Menschen kamen von jenseits der Ozeans und vertrieben die Sidhe aus ihren Schlössern. Einige blieben und kämpften, doch sie wurden von den Dwelven verraten und mit kaltem Eisen getötet wie Fliegen. Einige flohen in die Wälder, sie sind die heutigen Sidhe, die im Einklang mit den Winden in ihren Wäldern leben und nur selten herauskommen. Andere gingen in die dunklen Lande und verzehrten sich in ihrem Haß auf die Menschen und die Sidhe, die sie im Stich gelassen hatten, sie wurden die Moray. Eine dritte Gruppe verschwand in den Eiswüsten des Nordens und wurde nie wieder gesehen, die Bewohner der Randgebiete erzählen sich jedoch Geschichten von den Nornen, die Kinder stehlen und das Eis selbst beherrschen.
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 08.11.2007, 21:17
Die Menschenvölker; Endorianer
Dies sind die eigentlichen Menschen, die den größten Teil der Bevölkerung Endorias ausmachen. Sie leben in vielen verschiedenen Städten und Ländern unter der Herrschaft der Dayren und sehen sehr unterschiedlich aus, auch da sie sich oft und häufig mit anderen Völkern vermischen. Eine einheitliche Beschreibung ist bei den Endorianern kaum abzugeben. Magisch sind die Endorianer nur sehr selten aktiv, die Magieschulen sind den Dayren vorbehalten. Einige wenige Endorianer gelangen zu gewissen Fähigkeiten als Scharlatane und Heiler, die wahre Magie ist ihnen jedoch nicht zugänglich.
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 08.11.2007, 21:18
Die Menschenvölker; Skylden
Die groß gewachsenen, starken Nordmänner sind ein Volk von Seefahrern, das die Meere befährt und Kampf und Ehre hochhält. Viele von ihnen verehren das Wasser, auch wenn ihr Wasserkult leichte Abweichungen zu anderen Völkern hat. Die Nordmänner sind sauf – und kampflustig, ihr Zorn ist furchtbar und ihre Freundschaft hält ewig. Die Skylden sind zudem ein recht abergläubisches Volk, das die Meergeister ebenso fürchtet wie Nornen. Viele Skylden handeln mit den Krill, allgemein ist das Verständnis jedoch nicht allzu gut, was sicher auch an dem Aberglauben der Skylden liegt.
Re: Völker und Kulte
Ferner Scholar - 08.11.2007, 21:18
Die Menschenvölker; Golwai
Nur wenige andere Menschen bekommen je einen Golwai zu Gesicht. Diese kleinen, schmächtigen Menschen leben seit Jahrhunderten im Sumpf und pflanzen dort das Jalenda – Kraut an, eine seltene Pflanze die bitter schmeckt, aber alle enthält was der Mensch zum Leben braucht. Die Golwai scheinen jedoch die einzigen zu sein, denen die Pflanze schmeckt.
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