Medal of Honor Airborne (Release: 4. Quartal 2006)

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    Re: Medal of Honor Airborne (Release: 4. Quartal 2006)

    Uggi - 19.01.2006, 04:16

    Medal of Honor Airborne (Release: 4. Quartal 2006)
    Medal of Honor Airborne - erste Details



    Spieltyp: Ego-Shooter
    Entwickler: EA Los Angeles
    Publisher: Electronic Arts
    Release: 4. Quartal 2006
    Officiele HP: Noch keine


    Electronic Arts plant Ende des Jahres den Weltkriegsshooter Medal of Honor Airborne für PC, PS2, PS3, Xbox und Xbox 360 zu veröffentlichen. Jede Mission des Actionspiels beginnt mit einem interaktiven Fallschirmsprung in das Zielgebiet (in der Spielgrafik). So könnt ihr euch bereits in der Luft einen Überblick über das Zielgebiet verschaffen und den Landeplatz selbst auswählen. Eine Next-Generation-Version der RenderWare Grafik-Engine wird zum Einsatz kommen und auch komplexe Gesichtsanimationen sind geplant. Außerdem wird das Spiel mit verbesserbaren Waffensystemen und kooperativen Multiplayer-Missionen aufwarten.

    „Mit Medal of Honor Airborne wollen wir die Serie in eine neue Richtung steuern. Unsere modernen Entwicklungstechnologien wie z. B. die Grafik-Engine und künstliche Intelligenz werden in jeden Aspekt des Spieles einfließen. Zudem entwickeln wir einige innovative Konzepte, die die Serie und das gesamte Genre nachhaltig beeinflussen werden“, sagte Patrick Gilmore, Vice President und Executive Producer bei EA LA. „Mit der Möglichkeit, den gesamten Sprung in die Schlacht zu steuern, hat der Spieler die Möglichkeit zu bestimmen wie eine Mission beginnt und verläuft.“



    Re: Medal of Honor Airborne (Release: 4. Quartal 2006)

    Uggi - 12.02.2006, 13:15


    Verschiedene Entwicklerteams

    Der First Person-Shooter Medal of Honor: Airborne erscheint bekanntlich sowohl auf dem PC als auch Konsolen der alten und neuen Generation. Entsprechend groß war bisher die Skepsis der PC-Fans, dass sie wieder eine lieblose Umsetzung mit abgespeckter Grafik erhalten.

    Diese Bedenken schob der Produzent Patrick Gilmore in einem Interview zumindest teilweise beiseite. Es werkeln aktuell separate Teams an den verschiedenen Versionen, um jeweils das Optimum aus jeder Plattform herauszuholen. Sollte das Ergebnis am Ende stimmen, kann es uns nur recht sein.



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