Kremania

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    Re: Kremania

    Ape - 02.11.2007, 22:21

    Kremania
    Hab mir da eine Fantasywelt ausgedacht in der mal eine MSG starten könnte, hier habt ihr mal etwas Hintergrund zu der Welt. Wenn wer interesse hat bitte melden, wär schön wenn vielleicht 4-5 Leute Lust darauf haben.



    Die Welt:

    In dem bekannten Bereich der Welt gibt es nur Inseln. Diese können groß genug sein um eine einzelne Stadt zu tragen, manchmal auch mehrer. Meist aber geht eine größere Stadt über mehrere kleinere Inseln welche mit Booten und Brücken verbunden sind. Dabei ist eine Insel in der Regel gleichzeitig der Bereich einer Volksschicht.

    Der Entwicklungsstand entspricht in etwa dem des späten Mittelalters. Nur das die Menschen viele Arbeit an magisch erschaffene Maschinen abgeben haben.

    Wer Magie erlernen will braucht einen Lehrmeister und Mentoren. Meist werden magisch begabte Kinder schon früh in die Obhut eines Magiers gegeben, erlernen dort die Grundprinzipien der Magie und viele nützliche Sachen die sie später einmal gebrauchen können. Mit 12 entscheidet sich das der Schüler für die erste Magierichtung die er ausüben will. Diese ist in der Regel eine auch vom Meister verwendete Art der Magie, hin und wieder kommt es aber vor das der Schüle eine andere Art der Magie verwenden will und geht zu einem Magier der diese Magie beherrscht und bereit ist sie einem anderen beizubringen. Bis zu ihrem 12ten Lebensjahr können magisch begabte Kinder alle Arten sehr stark eingeschränkt nutzen. Oft zeigt sich die magische Begabung dadurch das ein Kind eine Kerze ausersehen anzündet oder eine beim spielen zugezogene Schürfwunde ohne es zu wissen selber heilt und ganz aufgeregt den Eltern erzählt was passiert ist.

    Aber nicht jeder der keine Magie beherrscht ist gleichzeitig schwächer als diese. So darf ein Kaiser, König, oder wie auch immer sich der Herrscher einer Stadt auch nennen mag nie Magie benutzen können. Dieses Gesetzt gibt es schon so lange wie die Menschheit zurück denken kann und selbst in den frühesten Aufzeichnungen war es schon so dass die Häuptlinge der primitiven Stämme keine Magie nutzen durften. Daraus entstand auch das Gesetzt das ein Magier keine Weltliche Macht haben durfte, nie, egal worüber, Magier durften nicht in die Regierung, Verwaltung oder gar in den Vorstand eines reichen Unternehmens, sie waren traditionsgemäß die Forscher der Gesellschaft und zufrieden damit, genossen sie doch höchstes Ansehen.Warum das so ist weis eigentlich niemand, aber jeder hält sich daran. Man wird sich schon was dabei gedacht haben meinen die einen, die Anderen haben wieder ganz andere Theorien und geben sie gerne jedem kund der sie hören will.

    Doch in einer Stadt hat sich das geändert. Die besonders große Stadt Kremania hat einen Umschwung erlitten der die Welt aus den Fugen gebracht hat. Die dortigen Magier haben die Regierung gestürzt und unterdrücken das einfache Volk auf grausame Art und Weise.

    Und hier fängt auch unsere Geschichte an. Da wären die Magier, die stolzen und arroganten Herrscher der Stadt die ihre neue Macht auskosten und jeden der keine Magie benutzt wie einen alten verlausten Köter behandeln. Sie genießen ihre weltliche Macht in vollen Zügen. Aber es regt sich etwas im Untergrund. Angeblich hat sich ein Widerstand gebildet dem sich sogar einige Magier angeschlossen haben sollen. Doch die Magier genießen lieber ihre Macht bei blutigen Arenaspielen und Saufgelagen. Aber so träge sie auch wirken, sie sind im Kampf noch immer gefährliche Gegner!




    (ooc: Es wird darum gebeten sich dem Widerstand anzuschließen ;) Was nicht heißt das ihr gut sein müsst, nur die Magier dann euren Zielen im Weg stehen, danke )

    Magie:

    Es gibt 5 Arten von Magie. Ein Magier kann jedoch nicht alle Facetten dieser erlernen, es würde ihn innerlich zerreißen, denn jede Magie nimmt einen Teil Magie in Besitzt. Wenn jedoch 2 Magiearten in einem Körperteil wohnen, so wird es dieses Körperteil vernichten. Das kann mehr oder weniger tödlich enden.

    Elementarmagie:
     Die Elementarmagie ermöglicht es ihrem Anwender die Kraft der Elemente Feuer, Wasser, Sturm und Erde zu kontrollieren. Hier ist der Einfallsreichtum des Magiers gefragt. So richtet das Element Sturm mit seinem Blitzen deutlich mehr Schaden an wenn das Opfer erst mit Wasser geschwächt wurde, oder er kombiniert Erde und Feuer und erschafft so Magma.
    Die Elementarmagie nimmt das Herz in Besitz.

    Telekinese:
     An Anwender dieser Magie kann die Schwerkraft kontrollieren und so Objekte schweben lassen und je nach belieben umherfliegen lassen. Je größer und schwerer das Objekt, desto mächtiger muss der Magier sein.
    Die Telekinese nimmt die Augen in Besitz

    Heilmagie:
     Lässt den Anwender Wunden heilen. Je schwerer und tödlicher die Wunde, desto mächtiger muss der Magier sein. Angeblich kann man selbst kürzlich gestorbene Wesen so zu neuem Leben verhelfen. Allerdings geht dieses nur solange das Blut nicht geronnen ist und die Hirnzellen nicht abgestorben.
    Die Heilmagie nimmt die Augen in Besitz

    Beschwörungsmagie:
     Ein Anwender der Beschwörungsmagie kann alle möglichen Gegenstände erschaffen, aus dem nix. Die einzigen Bedingungen sind, dass er den Gegenstand schon mal gesehen hat und es keine Seele, also kein Leben hat.
    Die Beschwörungsmagie nimmt das Herz in Besitz

    Dämologie:
     Dämologie ist die wohl für den Anwender gefährlichste Magie. Der Anwender kann Dämonen aller Art erschaffen. Diese Wesen sehen so aus wie der Beschwörer will und gehorchen diesem bedingungslos. Je mächtiger das Wesen jedoch sein soll, desto schwerer ist die Beschwörung, und der Preis. Der Beschwörer „bezahlt“ jeden erschaffenen Dämon mit einem Pfand. Denn die Nebenwelt gibt dem Beschwörer eine Seele die ihm gehorcht und sich formen lässt wie er will. Dieser Preis kann je nach stärke der erhaltenen Seele ganz unterschiedlich sein und er erhält ihn auf jeden Fall zurück nachdem der Dämon freigelassen wurde oder vernichtet. Dieses kann ein Finger sein, aber auch ganz andere Sachen, die meist vom Körper des Anwenders stammen. Der höchste Preis ist dabei wohl ein Teil der Seele. Dieser Verlust lässt den Beschwörer Gefühlskalt werden. Er ist nicht mehr in der Lage Hass, Liebe, Wut oder sonstige Gefühle zu empfinden. Absolut GAR KEINE Gefühle!!
    Die Dämologie nimmt das Herz in Besitz

    Die große Ausnahme ist hier die Telepathie. Diese kann von gut geübten und geistesstarken Magiern erlernt werden, egal welcher Magie sie sich bereits bedienen. Das gefährliche hierbei ist allerdings das ein schwacher Geist die Eindrücke um sich herum aufnimmt und der Mensch nach und nach dem Wahnsinn. Diese traurigen Geschöpfe hocken meist sinnloses Zeug vor sich hin brabbelnd in irgendwelchen Ecken, sind kaum ansprechbar und ziemlich verwahrlost. Man kann aber nicht einfach so mit jedem per Telekinese reden, wenn der Gegenüber das nicht will, geht es schlicht nicht. Angeblich können ganz besonders mächtige Magier die Gedanken andere lesen. Aber ein solch mächtiges Wesen hat es schon Jahrtausende nicht mehr gegeben.



    Re: Kremania

    Baphemot - 02.11.2007, 23:02


    würde mir gefallen :)



    Re: Kremania

    Ape - 02.11.2007, 23:02


    super :)



    Re: Kremania

    Pitchaholic - 02.11.2007, 23:17


    Bin dabei!!!



    Re: Kremania

    Blazezero - 02.11.2007, 23:17


    schade. ich würd auch mitmachen. Aber hier kann ich meine ganz böse ader aber nicht ausleben :twisted: . Deshalb bin ich woll raus.



    Re: Kremania

    Ape - 02.11.2007, 23:21


    naa, wenn nich alle böse sein wollen kannste auch wegen mir das böse Magieroberhaupt spielen, dann muss ich das net tun ;)



    Re: Kremania

    Blazezero - 02.11.2007, 23:30


    Ich dachte ehr an ein machtgierigrn jungen ´´elite´´ magier der Aufträge erfüllt und noch seine eigenen ränke schmiedet :twisted:

    Schwerpunkt wäre dann Dämologie.
    Da müsste ich aber noch wissen. Wenn der jetzt sein auge oder seine Zunge als pfand angibt. verschwindet das körperteil solange oder bleibt das bestehen bis er mal verkackt :P Und erste dann verschwindet es.



    Re: Kremania

    Ape - 02.11.2007, 23:30


    Achja. Kleinere Mutationen wie Flügel, Schwimmheute, Kiemen, Hörner, spitze Ohren bla bla solang es nicht übertrieben wird sind erlaubt. Aber bitte nicht irgendwie pinke Hautfarbe, es sind Menschen die sich an die besondere Umwelt dieser Welt angepasst haben und sind in der Gesellschaft geächtet.

    Oh Sorry, bei der Magie vergessen. Den Pfand erhällt man zurück wenn der Dämon stirbt oder entlassen wird. Dein Herz kannst du aber nicht als Pfand vergeben, dann wärste tot.



    Re: Kremania

    Ape - 02.11.2007, 23:35


    ^ oben ergänzt



    Re: Kremania

    Pitchaholic - 02.11.2007, 23:42


    Und ich spiel ne kleine, 14 jährige, 1.50m große, sadistische Dämonenmagierin die immer ihr rechtes Bein abgibt und auf der Schulter ihrer Dämonen sitzt^^



    Re: Kremania

    Talok - 02.11.2007, 23:44


    hm ich wär glaube ich auch dabei klingt interessant.^^ Beschwörungsmagie. Zählt das auch für waffen und rüstungen?



    Re: Kremania

    Ape - 02.11.2007, 23:45


    Alles was nicht lebt und du schonmal gesehen hast ;) Kannst dir also etlich Schwerter machen und die dann mit Telekinese verbunden rumfliegen lassen ;)



    Re: Kremania

    Fellknäuel - 02.11.2007, 23:47


    Ich schau erst mal, in welche Richtung sich das entwickelt, dann überleg ich mir, ob ich mit mach.



    Re: Kremania

    Baphemot - 02.11.2007, 23:47


    Hey die Idee hatte ich grade ^^



    Re: Kremania

    Ape - 02.11.2007, 23:55


    Achja, Blaze, dann kann ich dich ja auf die Fährte der Rebellen schicken ;)



    Re: Kremania

    Blazezero - 03.11.2007, 00:20


    Jo



    Re: Kremania

    Anonymous - 03.11.2007, 13:33


    Yes, ich mache mit!



    Re: Kremania

    Nalim - 03.11.2007, 19:17


    Dämonen können auf der Welt Wandeln wenn der Magier stirbt oder verschwinden sie dann auch? Beherrchen Dämonen Magie, wieviele Dämonen kann ein Dämonologo Rufen?

    Das gesammte Umfeld ist das so wie bei dieser Zeichentrick Serie Drachenjäger (oder wie das heißt) aufgebaut? mit fliegenden Inseln, also gibt es auch viele kleine Inseln, sozusagen fast schon felsbrocken die herum fliegen, oder?



    Re: Kremania

    Ape - 03.11.2007, 19:34


    Wie kommst du auf fliegende Inseln? Inseln halt, im Wasser. Und Red spielt einen Dämonen der lebt weil sein Meister sein Herz gegeben hatte und dafür gestorben ist das er da bleibt. Ein Magier kann soviele Dämonen haben wie er Preise zahlen kann, aber wenn du etwas lebenswichtiges von deinem Körper gibts, wie verlangt ist, dann stirbt der Meister und in der Regel auch die Dämonen. Dämonen haben nur die Magie die ihnen gegeben wurde. Ich hab das doch alles da oben geschrieben ...



    Re: Kremania

    Nalim - 03.11.2007, 19:43


    Wie meinst du das "Gegeben" ? Ich bin relativ leicht sehr verwirrt *nick*



    Re: Kremania

    Ape - 03.11.2007, 19:48


    Dämologie:
     Dämologie ist die wohl für den Anwender gefährlichste Magie. Der Anwender kann Dämonen aller Art erschaffen. Diese Wesen sehen so aus wie der Beschwörer will und gehorchen diesem bedingungslos. Je mächtiger das Wesen jedoch sein soll, desto schwerer ist die Beschwörung, und der Preis. Der Beschwörer „bezahlt“ jeden erschaffenen Dämon mit einem Pfand. Denn die Nebenwelt gibt dem Beschwörer eine Seele die ihm gehorcht und sich formen lässt wie er will. Dieser Preis kann je nach stärke der erhaltenen Seele ganz unterschiedlich sein und er erhält ihn auf jeden Fall zurück nachdem der Dämon freigelassen wurde oder vernichtet. Dieses kann ein Finger sein, aber auch ganz andere Sachen, die meist vom Körper des Anwenders stammen. Der höchste Preis ist dabei wohl ein Teil der Seele. Dieser Verlust lässt den Beschwörer Gefühlskalt werden. Er ist nicht mehr in der Lage Hass, Liebe, Wut oder sonstige Gefühle zu empfinden. Absolut GAR KEINE Gefühle!!
    Die Dämologie nimmt das Herz in Besitz


    Schau mal was da steht:

    Diese Wesen sehen so aus wie der Beschwörer will und gehorchen diesem bedingungslos. Je mächtiger das Wesen jedoch sein soll, desto schwerer ist die Beschwörung, und der Preis.

    Ein Dämon kann das was der Beschwörer gesagt dieser kann, und je mehr der Dämon kann, desto mächtiger muss der Magier sein, und desto höher ist der Preis.



    Re: Kremania

    Nalim - 03.11.2007, 19:50


    Kann ein einzelner Dämon auch von meheren leuten gerufen werden?

    Oder sind Dämonen einfach nur wie aus lehm gefertigte Staturn die auf der Welt wie Puppen wandeln und eigendlich vorher nie richtig gelebt haben?



    Re: Kremania

    Ape - 03.11.2007, 19:53


    Junge???? Da sag ich nix zu, lies dir genau durch was da steht -.- Die Nebenwelt gibt dem Beschwörer ne Seele die der dann Formt .... es gibt da sone Reihenfolge die ganz nützlich ist....lesen .... drüber nachdenken ... denken ... dann reden ...



    Re: Kremania

    Nalim - 03.11.2007, 19:54


    Ich habe mir das schon 5 mal jetzt durchgelesen und der sinn denn ich wissen will erschließt sich mir daraus immernoch nicht...

    ach egal



    Re: Kremania

    Ape - 03.11.2007, 20:14


    Was fürn Sinn will sich dir denn nicht erschließen?

    Ein Beschwörer kann viele Dämonen haben, ja, und für jeden einzelnen muss er einen Preis bezahlen. Je mächtiger der Dämon, desto höher der Preis. Kann n Finger sein, aber auch beide Beine.

    Ein Dämon ist so intelligent und selbstständig wie der Beschwörer ihn gemacht hat.

    100 Dämonen können das gleiche Aussehen haben, aber es sind 100 verschiedene Seelen dafür aus der Nebenwelt geholt worden.

    Ein Dämon wird in der Beschwörung geformt aus der Seele die das Nebenreich dir gibt. Je begabter und mächtiger der Magier, desto mächtiger ist das Wesen was er da erschaffen kann.



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