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Re: tipps für den schnellen acc-aufbau
A Z R A E L - 26.11.2007, 16:16tipps für den schnellen acc-aufbau
hi,
nachdem ich das forum durchgelesen habe sind mir verschiedene schwächen aufgefallen. auf die gefahr hin, daß sich im angehängten text teile des tutorials wiederholen hab ich den trotzdem angehängt. ich denke da sind grad für die spieler unter 100 k punkten noch ein paar gute ratschläge enthalten. für anfänger ein wenig mehr. ich kann auch noch beispiele für verläßliche def nachreichen, mit denen ich oder andere freunde von mir gute erfahrungen gemacht haben. also hier der text, den ich im forum meines anderen unis ausgegraben habe(vorher selbst verfasst):
tipps für den zügigen aufbau des accounts teil I (bis zum mond):
man kann sich entscheiden, ob man als fleeter oder miner spielen möchte. die vorteile und nachteile sollte man sich überlegen, bevor man allzu einseitige planungen anstellt. innerhalb des spiels kann man selbstverständlich jederzeit die taktik ändern.
miner:
der vorteil des miners liegt in der relativen unempfindlichkeit der verbauten punkte und der geringeren investierten zeit. der nachteil liegt darin, daß man deutlich mehr zeit braucht um in den stats zu steigen, da die gewonnenen res direkt von der eigenen produktion abhängen.
fleeter:
der vorteil der fleeter liegt darin, daß ein fleeter mehr chancen auf res-beute hat, da er theoretisch 24 stunden am tag was machen kann. der nachteil liegt darin, daß es immer jemanden gibt, der es auf die fleet abgesehen hat. ist die fleet weg, sind die punkte weg.
mischformen:
eine gewisse grundproduktion auf den planis sichert einen schnellen neubau der fleet falls nötig. eine fleet sorgt dafür, daß es immer genug res zum verbauen gibt.
deffer:
wer minen hat, sollte die produzierten res auch schützen. wer flotte hat und nicht 24 stunden on ist, sollte diese ebenfalls schützen. aber deffer an sich ist keine spielweise. grundregel ist hier, wer keine def hat, lebt immer mit dem risiko alles zu verlieren.
der anfänger fährt am besten damit, wenn er zuerst einmal seinen heimatplani mit der infrastruktur aufrüstet, die einen gewissen grund-res-fluß für seine produktion sicherstellt. ein paar abwehrgeschütze sollten sehr schnell errichtet sein, da man auch als noob von anderen noobs angegriffen werden kann.
planeten
die planeten sollten nicht zu dicht verteilt sein. ca 70-100 systeme sollten zwischen diesen liegen. für spätere zeiten ist es wichtig, planis in anderen galaxien zu haben. ich selbst werde 2 planis wieder abreißen, das wird ca 30 k punkte kosten. dieses kann man vermeiden, wenn man gleich zu anfang seine planis entsprechend verteilt. die größe sollte über 200 felder sein. ich habe mit 163 auf meinem heimatplani schon gewisse platzprobleme. man kann die größe zwar vergrößern, doch das ist sehr kostspielig.
verteidigung:
so lange man noch nicht auf eine gewisse zahl von plasmawerfern zurückgreifen kann, sollte man es, soweit möglich, vermeiden, res anzuhäufen, die 70 k in der summe überschreiten. ein angriff mit den entsprechenden schiffen hat gegen die kleinen geschütze alleine keine verluste. auch sollte man die anzahl der schiffe in dieser zeit bewußt klein halten. wer z.b. 100 kleine transporter mit 100 raks schützen will sei gewarnt, daß sind 60 k met und 60 k kris sichere beute für einen raider ohne verluste! um für den einzelfall auszurechnen, wieviel verteidigung nötig ist, kann ich nur jedem ans herz legen speedsim herunterzuladen und das mal durchzurechnen. ein normaler raider hat eigentlich immer 100 ss oder mehr/schlimmeres rumstehen. er sollte es schon nötig haben mit dem doppelten anzugreifen, damit der deutverbrauch sich für den angriff nicht lohnt. aber auch hier gilt, der angriff lohnt sich, wenn außer der fleet auch res auf dem plani sind. ich greife befestigte planis an, wenn ich wenigstens 250 k beute gesamt machen kann(beute + tf). ich denke das es die meißten ähnlich ansehen. wenn ich weniger oder keine kampfschiffe mitschicken kann, greife ich je nach beutesituation auch schon mal knapp über 60 k res an. weil 30 k beute während ich auf eine fleet warte sind besser als nichts. deshalb immer gut deffen! ich selbst habe 10 wochen alles was ich hatte in die def gesteckt und bin damit gut gefahren. habe alle planis soweit, daß ein angriff unwahrscheinlich ist, wenn nicht meine fleet da mal rumsteht. größere mengen klann man nur mit der ausreichenden anzahl an plasmawerfern schützen. die obligatorischen schilde sind am anfang selbstverständlich, sowie eine gewisse verteilung such auf andere geschütze. hier meine persönliche beurteilung der einzelnen abwehrwaffen:
raketenwerfer
das erste geschütz, was zu bauen ist. sollte man viele von haben, um den beschuß von den anderen abzulenken - schußfang.
leichte laser
das beste preis-leistungs-verhältnis. braucht im gegensatz zum rak aber kristall. ebenso ein wichtiger schußfang.
schwere laser
die beste abwehrwaffe gegen leichte jäger, die großen flotten als schußfang gegen die abwehr mitgegeben werden. am anfang nicht so wichtig, doch später, mit steigender def sehr empfehlenswert, da z.b. für mondschüsse gegen leichte jäger sehr effektiv. habe ich persönlich am anfang vernachlässigt und baue sie zur zeit nach.
gaußkanone
das erste geschütz, das auch mal was weghaut. sollte man bauen, sobald man das erforscht hat.
ionengeschütz
auf den ersten blick sehr schlechte werte aber vorsicht der teufel steckt im detail. die sind sehr zäh und können so, da sie lange stehen bleiben einige angriffe schnell zu verlustgeschäften machen. ich habe mal einen kampfbericht gelesen, wo ein ionengeschütz stehen geblieben ist. das reicht für ein unentschieden - dann hat der angreifer nicht geholt.
plasmawerfer
das einzige geschütz, vor dem ich noch respekt habe als raider. eine entsprechende anzahl davon gibt für den angreifer verluste. je mehr davon, desto mehr res kann man damit schützen.
schildkuppeln
am anfang sehr wichtig, doch später nimmt ihre bedeutung mehr und mehr ab. meißt schnell zerschossen, bei großen kämpfen und danach wirkungslos. aber am anfang auf jeden fall bauen.
abfangraketen
ich habe mal erlebt, was interkontinatalraketen eines spielers mit schwächeren kampfwerten mit meinen teuren gaußkanaonen gemacht haben. möchte nicht erleben, was die selben raketen von einem stärkeren spieler mit denen machen. deshalb immer ein paar auf dem planeten haben. anfänglich 20 später bei entsprechen ausgebauter def mehr.
angriff
für den anfang ist es zu empfehlen ein paar spiosonden zu bauen und kleine transporter. 10-20 pro planet nicht mehr, bevor man eine gewisse verteidigung aufgebaut hat. später, wenn man ein wenig def hat kann man entsprechend mehr transen bauen. für einen schwachen spieler lohnen die großen transen nicht, da die kleinen schneller sind. man sollte recht schnell impulstriebwerk stufe 5 erforschen, damit die mit impulsgeschwindigkeit fliegen(doppelte grundgeschwindigkeit. am anfang ist es wichtiger schnelle raids zu machen, da einem sonst jemand zuvor kommen könnte und die beute weg ist. wenn man dann eine gewisse verteidigung aufgebaut hat, sind ein paar kreuzer zu empfehlen. die sind für leichte verteidigung sehr gut geeignet. mit einer entsprechenden kleinen fleet, jeweils auf den planis verteilt, kann man am tag mit 9 planis und computertechnik 9 bequem einmal morgens 10 angriffe und einmal abends 10 angriffe fliegen. das gibt dann je nach glück beim suchen 250-1000 k beute morgens und abends. mittelwert 1 kk beute am tag, die man wieder verbauen kann. damit man stärker werden kann natürlich in def. wer mehr zeit und lust hat, kann natürlich häufiger raiden aber auf diese methode kommt man auf 30 k punkte im monat zusätzlich zu den selbst produzierten res. mit einer halbwegs funktionierenden infrastruktur an eigenen fabriken sollte man so auf 40-50 k punkte kommen können.
vorsicht!!!!!!
es gibt die möglichkeit, daß ein spieler sensorscan gegen eure planeten einsetzt. dann weiß der alle zeiten von ankommenden fleets auf die sekunde genau. mir wurde so meine stolze flotte von einem starken spieler abgeschossen, als ich grad von einem eigentlich erfolgreichen raid zurückkam. ich hatte keine chance, die fleet zu retten! danach habe ich mit den flottenspielereien ohne schutz aufgehört und bin damit gut gefahren.
zusammenarbeit
wir sind eine ally. das heißt alle im wing und alle in der main! wenn jemand meint, er könnte lieber mal ein paar schiffe bauen um sich große brocken allene zu schnappen, der muß auch mit den konsequenzen leben können. eine starke fleet lockt raider an. da ist der gewinn schnell wieder weg. lieber einmal einen stärkeren aus der ally fragen, ob der nicht ein wenig unterstützung leisten kann. für raidtipps sind wir immer dankbar - und die beute wird entsprechend geteilt, wenn die eigenen verluste zu stark sind kann der angriff sogar nur von den stärkeren geflogen werden. der entdecker kann sich dann am tf entsprechend stärker bedienen oder wird von dem stärkeren für die info mit einer großzügigen spende bedacht. das ist weniger riskant, als ohne schutz oder versteckmöglichkeit(mond) eine flotte aufzubauen. ich selbst habe mit scaletor (jetzt Wie S) zusammen einen ausgenommen, den ich entdeckt habe und wir haben zusammen mit den folgenden wellen auf den verteidigungslosen plani 7,5 kk res eingesammelt(incl. tf). ich hätte alleine eine flotte gebraucht, die ich nicht hätte schützen können. das war sehr erfolgreich und hat mehr spaß gemacht, als alleine anzugreifen.
zielplanung
mit dieser taktikmischung kann jeder, der aktiv ist und diese grundsätze beherzigt- vor allem def, folgende punkte erreichen, wenn er von 0 punkten startet:
2 wochen 5.000 punkte - ab hier wirds gefährlich, eine def MUSS stehen
6 wochen 20.000 punkte - sogar wenn man mal seine fleet verliert
10 wochen 60.000 punkte - ab hier wirds interessant
14 wochen 110.000 punkte - so langsam ist die def richtig gut und man kann auch schwerere schiffe bauen - aber nicht zu viele
18 wochen 160.000 punkte - man sollte sich einen mond schießen lassen und ist kein anfänger mehr
es gibt jetzt spieler unter euch, die glauben das nicht, daß es funktioniert, dafür hier meine persönlichen zahlen, die ich zur selbstkontrolle mitgeschrieben habe.
meine punkte:
beginn mit ogame am 16.03.2007
02.04. - 5.689 punkte - aus noob-schutz raus
30.04. - 22.467 punkte - 2 mal die flotte verloren
28.05. - 68.442 punkte - 3. mal die flotte verloren - verstärkter bau von plasmas
26.06. - 123.482 punkte - angefangen die ersten schweren schiffe und 3 nanis zu bauen
24.07. - 172.712 punkte - beginn der res-sammlung für den mond
01.08. - erster mondschuß!
spielt ihr nach der anleitung, werdet ihr weniger oft die fleet verlieren, das hat mich 24.000 punkte gesamt gekostet, und ihr schafft das vielleicht schneller.
die schiffe, den mond und weitere möglichkeiten kommen dann im zweiten teil.
viel glück!
guter save-link zum abschluss:
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