Celahir - Charaktere

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    Re: Celahir - Charaktere

    nagsar - 20.06.2008, 22:54

    Celahir - Charaktere
    So, hier kommen nun die Chars von euch rein. Und es wäre von Bretone und mir ein SEHR großer Wunsch, bitte NICHT die gleichen Chars wie aus dem Obl-RPG zu verwenden. Und wir hoffen, ihr lasst halt mal eure Fantasie spielen und gestaltet was neues. Ich hab hier einen Charakterbogen, den ihr einfach kopiert, dann eure Sachen einfügt und hier reinstellt

    Name des Charakters:

    Rasse:

    Geschlecht:

    Alter:

    Klasse:

    Gottheit:

    Magie:

    Besondere magische Fertigkeiten:

    Bewaffnung:

    Andere Bewaffnung:

    Aussehen (Bild wäre optimal!):
    Charaktereigenschaften (Nachteile, Vorteile):

    Lebenslauf:

    sonstige Besitztümer:



    Re: Celahir - Charaktere

    Sheyr - 21.06.2008, 13:02


    Name des Charakters: Rango Harrato

    Rasse: Sadran (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=19220)

    Geschlecht: männlich

    Alter: 372 Jahre

    Klasse: Schattenklinge (Vampir)

    Gottheit: Alnea

    Gruppierung: Die Verstoßenen, allerdings ist er in den Festungen nicht gerne gesehen, und es wird Jagd auf ihn gemacht... Dennoch hat er Kontakt zu vielen Nekromanten, die ihm auch gelegentlich Aufträge erteilen...

    Wohnort: nördlich der Nekromantenfestung Ta'Rinor. Sein Clan hat einen Unterschlupf in der Festung. Zur Zeit in einem Dorf, bei dem Mann, der ihn vor den Wachen gerettet hatte.

    Magie: er benutzt seine Magie um sich zu tarnen, Trugbilder zu erschaffen und Gegner zu lähmen.

    Besondere magische Fertigkeiten: guter Illusionist, recht passabler Alchemist

    Bewaffnung: Ein Bogen aus Eibenholz mit vergifteten Holzpfeilen mit Silberspitzen

    Andere Bewaffnung: Dolch, geschmiedet aus 3 Metallschichten

    (Stahl - Mantiserz - Stahl)

    Rüstung: schwarze Lederrüstung mit teilweisen leichten Metallverstärkungen aus Blutling, Umhang mit einem aufgestickten silbernen Skorpion, schwarze Kapuze die seine Augen verbirgt

    Aussehen (Bild wäre optimal!):

    Im Blutrausch:

    Charaktereigenschaften (Nachteile, Vorteile):

    Vorteile: Durch seine Vampireigenschaften stärker und schneller, geschickter Bogenschütze, Einzelgänger (Schwäche wie Stärke), als Mitglied im Orden der Dunkelheit hat er überall Bekannte, passabler Alchemist, verschiedene vampireigene Zauber, kann in der Nacht sehen. Kann in einen Blutrsuch verfallen, in dem er alles nierdermetzelt was er sieht, bis er genug Blut getrunken hat, geschieht allerdings nur, wenn er zu viel oder zu wenig Blut getrunken hat.

    Nachteile: Durch seine Vampireigenschaften anfällig für Silberwaffen und Sonne, alle erkennen ihn als Vampir und reagieren dementsprechend, kein guter Nahkämpfer, Einzelgänger (Schwäche wie Stärke), unfreundlich, aggressiv, muss oft Blut trinken, sonst wird er geschwächt. Der Blutrausch macht ihn unempfindlich für eine Umgebung und er kann dann nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden, aber das ist ihm egal, da viele Menschen für ihn einfach nur Objekte zur Lebenserhaltung, also Nahrung sind...

    Lebenslauf: Als Rango 24 Jahre alt war, wurde er von einer Vampirin gebissen, die ihn verführt hatte. Seitdem hat sich sein physisches Alter nicht mehr verändert. Er war an vielen Attentaten beteiligt und ist durch sein hohes Alter sehr erfahren.

    sonstige Besitztümer: Einige Heiltränke, falls er an die Sonne muss, verschiedenste Gifte, Mörser, Stößel und einen Destillator (sehr klein und minderwertig, gerade gut genug um einige Gifte herzustellen), Geldbörse, Dietrich.



    Re: Celahir - Charaktere

    Reyson - 21.06.2008, 13:49


    Name des Charakters: Kerion Collim

    Rasse: Mensch

    Geschlecht: Männlich

    Alter: 25

    Allianz: Die Vereinigten

    Klasse: Abenteurer

    Gottheit: Ke’Tur

    Magie: keine Erfahrung mit Magie

    Besondere magische Fertigkeiten: keine

    Bewaffnung: Gladius (Kurzschwert) aus Mithril (hier ein Bild davon:)

    Andere Bewaffnung: Zwei Speere die er quer über den Rücken trägt, einen den er als Wanderstock benutzt und in der Hand hält und meistens wirft ehe er sein Schwert zieht, wie auchd ie anderen beiden. Einen Dolch im Stiefel.Klingen die sich an seine Unterarmschienen anbringen lassen können.

    Aussehen (Bild wäre optimal!): Hat den Helm aber meistens über seinem Rücksack und zieht ihn nur bei Kämpfen an. Gleiches gilt für die Arm klingen Unter dem Helm hat er lange blonde Haare. (wer Troja gesehen hat weiss ja wie er aussieht xD). Die Rüstung is die gleiche wie auf dem Bild. Meistens versteckt er diese unter einem langen Gewand.


    Kampfstil: Er bewegt sich flink und weicht dem Gegner aus, oder wehrt mit dem Schild ab. Oftmals lässt er diesen auf dem Rücken und Kämpft nur mit dem Schwert und griffen. Auch Waffenlos kämpft er sehr gut.
    Charaktereigenschaften (Nachteile, Vorteile):

    Vorteile/ Fähigkeiten: Hervorragend mit dem Gladius, sehr gut im Speerwurf, schnell, gute Kondition, mutig, stolz und Loyal. Gut im Waffenlosen Kampf. Erfahren im Kampf. Er ist ein ehr wortkagerbund ruhiger Typ

    Nachteile/ Schwächen: Hat keine Ahnung von Magie und kann mit Äxten und dergleichen nichts anfangen. Manchmal ist er zu Stolz, als es Gesund wäre.

    Lebenslauf: Er wuchs bei einem Soldatenpaar auf und urde zum Edelmut erzogen, aber auch sehr streng. Er ist ein Entbehrungsreiches Abenteurerleben gewohnt. Als eine Gruppe Banditen das Soldatenlager seiner Eltern überfielen rettete ihn sein Vater, gab ihm das Geld das er noch dabei hatte und eine Kette und stellte sich dann den Banditen in den Weg um seinen Sohn entkommen zu lassen. Seit dem streift er die meiste Zeit alleine durch die Gegend und setzt sich für das Gute ein, während er auf Rache sinnt. Da Ke'tur seinen Werten und auch seinem Leben entspricht schloss er sich seinem Orden an, kümmert sich aber nicht allzu sehr um seine Mitgliedschaft.

    sonstige Besitztümer: Ein Sternförmiger Anhänger aus Silber mit einem Saphir in der Mitte der an einer Silberkette hängt. Zudem Heiltränke, Geldbörse und einen Schleifstein und natürlich Wasser und Brot, Nahrung jagd er sich selber.



    Re: Celahir - Charaktere

    Bullshit - 21.06.2008, 18:20


    Name: Sarah Bajot
    Rasse: Mensch
    Geschlecht: Feminin
    Alter: 17
    Klasse: Keine
    Gottheit: Keine
    Magie: Noch Keine/nicht erlernt
    Besondere magische Fertigkeiten: Noch keine/noch nicht gefunden
    Bewaffnung: Ein Dolch, Lees altes Schwert
    Andre Bewaffnung: Keine
    Aussehen: Rote lange Harre Grüne augen
    Charaktereigenschaften: Kann sich gut verstecken, kann reiten, nicht Zaubern, kann Schwertkämpfen, kann gut Bogen Schießen, will nicht töten, ist sehr liebenswürdig, aber auf temprament voll
    Lebenslauf: Wurde in einem Dorf aufgezogen von seinen Eltern und macht sich jetzt auf den Weg durch die Welten zu Bummeln. Kämpfte in einer Stadt mit viel Bäm! Bäm! hat sich an einem Karren einen Schädelbasis bruch geholt, da unter dem Stroh Steine Waren (Anmerkung: Man sollte seine Steine nicht unter Heu verstecken) Wird vielleicht später von nem Nekromanten zu ner Banji gemacht, mal schauen
    Sonstige Besitztümer: Bis auf Klamotten nichts.
    Allianz: Die Unabhänginen

    Schwert
    Lees altes schwert
    Mantel:

    Bild:



    Re: Celahir - Charaktere

    Deremir - 21.06.2008, 18:45


    Name des Charakters: Navenôn Muhomín

    Rasse: Mensch

    Geschlecht: Männlich

    Alter:27Jahre

    Klasse: Schattenläufer(Waldläufer,nur noch n bissl geheimnissvoller... )

    Gottheit: keine

    Allianz:Die Unabhängigen

    Magie:Er hält es für ein unsinniges Spiel mit Schall und Rauch(auf Deutsch:Keine Ahung davon und will auch nichts davon)

    Besondere magische Fertigkeiten: keine

    Bewaffnung: Bogen mit goldenen Verziehrungen und Pfeile,Lederüstung,Lederstiefel,schwarzer Mantel,Handschuhe mit goldenen Krallen

    Andere Bewaffnung: 2-Händer,Geschwungener Dolch am Stiefel

    Aussehen (Bild wäre optimal!):
    -etwas größer
    -graue Augen
    -athletisch
    -Narbe am Unterarm und am Kinn
    ...so kann man ihn sich ungefähr vorstellen... :wink:



    Charaktereigenschaften (Nachteile, Vorteile): Nachteile:Misstrauisch,kein Wissen über stumpfe Waffen und Magie,Schweigsam,Hasst Vampire,Oftmals sehr brutal und kann seine Emotionen nicht zügeln(Heißt auf gut Deutsch:Kann auch auf eigene Leute losgehen)
    Vorteile:Kennt die Wälder(Natur ist sein Lebensraum),ausdauernder Kämpfer,Augen können besser als die von einem "normalen"Menschen(Sinne haben sich geschärft durch das leben in der Wildniss)

    Lebenslauf: Geboren in dem kleinen Haus des Waldläufers Burel und der Diebin Ahorina.Als er 12 Jahre alt war,wurden seine Eltern in einer Nacht ermordet(seine Mutter wurde bei einem Raub verfolgt und in der Nacht getötet,sein Vater auch,da er sich den Mördern in den Weg stellte).Er rannte weg und begann sich ans Leben im Wald zu gewöhnen.Der Junge galt nach kurzer Zeit als verschollen und wurde von niemanden vermisst.Er zog einsam in den Länderein umher und erlebte einige Abenteuer und andere Geschehnisse.Nach Jahren fand er einen Gefährten mit dem er lange umherstreifte,bis dieser ebenfalls in einer Nacht ermordet wurde,als er neben Navenôn schlief.Seitdem glaubt Navenôn er sei mit einem Fluch belegt und hält Abstand zu beinahe jeden.Die Leute nennen ihn seit langem "den Wanderer" oder "Heiden",da man munkelt er habe schon einige Leute auf dem Gewissen und der Halbelb mal kam und wieder ging,wann es ihm passte.Manchmal kam er erst nach Monaten oder Jahren wieder in die alte Taverne,nahe seines Geburtshauses und erzählte Geschichten und berichtete von den Kriegen die im Reich herrschten.Keiner mochte ihn besonders,jedoch hörte man ihm bei seinen Berichten und Erzählungen immer gerne zu...

    sonstige Besitztümer:Sein Rucksack mit Sachen zum überleben,Karten,ein Ring der ihm ein längeres Leben verleiht,Kette mit Inschriften...


    Hört sich so ähnlich an wie der im RPG,aber hat doch Unterschiede...[img][/img]



    Re: Celahir - Charaktere

    Bretone - 21.06.2008, 19:06

    Cérin Beliar
    Name des Charakters: Cérin Beliar

    Rasse: Halbelf

    Geschlecht: Männlich

    Alter: 25

    Schuhgröße: 44

    Klasse: Kampfmagier

    Gottheit: Ke'Tur

    Allianz:

    Magie: Leichte bis mittlere magischen Angriffe, sowie ein paar Zauber zum ablenken des Gegner (Illusion) beherrscht er.

    Bewaffnung: Schwert



    Andere Bewaffnung:
    Einen Bogen & Pfeile,
    ein paar Dolche


    Aussehen (Bild wäre optimal!):



    Sowie eine Narbe von der rechten Schulter bis zum linken Becken am Rücken.

    Charaktereigenschaften (Nachteile, Vorteile): Cérin ist ein guter Kämpfer mit dem Schwert, was er geschickt mit seinen magischen Fertigkeiten zu kombinieren weiß. Dabei weiß er auch die Gegner ablenken. Doch durch die Narbe auf seinem Rücken, die durch ein verfluchtes Schwert ihm zugefügt wurde, kriegt er bei zu großer Anstrenung Schmerzanfälle, wodurch er im schlimmsten Falle ohnmächtig wird.

    Lebenslauf: Im Alter von 16 Jahren schickten ihn seine Eltern zu einem Lehrmeister, der ihm vieles beibrachte. Mit 21 schloss er die Ausbildung ab und er verdiente alleine sein Geld. Bei einem Auftrag (er war damals 22) wurde er von einem Moshú angegriffen und am Rücken von einem Fluch getroffen. Durch diese Wunde, die nie richtig heilte, bekommt er bei zu großer Anstrenung Schmerzanfälle. Bei dem Unfall,wurde ein Rivale von ihm, der den gleichen Auftrag hatte wie er, von dem Moshú getötet. Die Bewohner eines naheliegenden Dorfes fanden Cérin und kümmerten sich um ihn. Nach dem Unfall hatte Cérin große Probleme und als zum dritten mal bei einem seiner Aufträge, ein Mann ums Leben kam, verbannte man ihn von dem Festland und es blieb ihm nichts anderes übrig, als zu den Verstoßenen zu gehen. Diese nahmen in auf und brachten ihn vieles neues bei, vorallendingen aber, wie er mit seiner Behinderung umgehen soll. Später floh er zurück zu den Verbündeten, wo ihn keiner wieder erkannte.


    sonstige Besitztümer: Tränke für seine Narbe am Rücken, sowie die wichtigsten Dinge um Tränke zu brauen, langen Schwarzen Mantel mit Kapuze



    Re: Celahir - Charaktere

    Amora - 21.06.2008, 20:42


    Name: Léya Dorna

    Rasse: Elbin

    Geschlecht: weiblich

    Alter: 208 Jahre

    Klasse: Waldläuferin

    Allianz: Unabhängigen

    Gottheit: Lithra und Margut, gehört aber keinem Orden an

    Magie: hält Schwert und Bogen für sicherer

    Besondere magische Fertigkeiten: keine

    Bewaffnung: Bogen und Pfeile


    Andere Bewaffnung: geschwungenes Schwert und Dolch aus Stahl



    Aussehen (Bild wäre optimal!):


    -Trägt enganliegendes Wams und Hose, Stiefel, die ihr bis unters Knie reichen. Ebenfalls einen dunkelgrünen Umhang mit tiefer Kapuze

    Charaktereigenschaften (Nachteile, Vorteile):
    Vorteile: gute Bogenschützin, mit dem Schwert nicht so geschickt, feine Sinne, hat sehr viel Geduld wenn es um ihr Opfer geht...
    Nachteil: ...aber sonst leicht reizbar, wenn sie sich mal ein Urteil über jemanden gemacht hat, kann man sie davon schwer abbringen

    Lebenslauf: Lebt seit ihrer Kindheit im Wald. Sie glaubte, dass ihre Eltern von einem Elben ermordet, weil sie seinen Ruf damit geschädigt haben, zu behaupten, dass er ein Dieb war. Seitdem hat sie mit seiner Familie eine Blutfehde begonnen und tötet jedes männliche Mitglied dieser Familie. Doch jetzt hat sie ihren Vater wiedergefunden und hat damit die Fehde beendet. Léya ist schon viel herumgekommen, deshalb hat sie einige Freunde. Die andern Menschen interessieren sie nicht.

    sonstige Besitztümer: eine Tasche



    Re: Celahir - Charaktere

    Rock Lee - 21.06.2008, 21:21


    Name des Charakters: Aranea Armina

    Rasse: Mensch

    Geschlecht: Weiblich

    Alter: 22

    Größe: 1,68 m

    Schuhgröße: 38

    Klasse: Magierlehrling

    Gottheit: Elvar

    Allianz: Die Vereinigten

    Magie: Jegliche Arten von Magie, jedoch noch nicht sehr ausgeprägt, da in der Lehre.

    Besondere magische Fertigkeiten: Besonders gut darin, was das Zaubern mit Wasser betrifft.

    Lieblingsessen: Rinderfilet mit Steinpilzen und gebratenen Kartoffeln

    Lieblingsgetränk: Oolong

    Bewaffnung: Schwert aus Schwarzerz mit Stahl vermischt, weshalb es heller als normale Schwarzerzwaffen ist.


    Andere Bewaffnung: Stahldolch mit Zynbeschichtung


    Aussehen:


    Außerdem noch eine Narbe von Verbrennungen in der linken Innenhand. Und denkt euch den Stab weg.

    Positive Eigenschaften: Freundlich, treu, aufmerksam, optimistisch, einigermaßen gute Schwertkampfkentnisse, gute Alchemiekenntnisse, kann gut reiten, da sie Jahre lang auf einem Bauernhof lebte, gute Magiekenntnisse…

    Negative Eigenschaften: …die jedoch in der Praxis nicht immer so funktionieren wie sie sollen, da noch in der Ausbildung, keinerlei Bogenkentnisse, oberflächlich, leichtgläubig

    Lebenslauf: Sie wurde geboren als armes Bauernkind. Im Alter von zehn Jahren starb ihre Mutter bei einem plötzlichen Überfall mehrerer Assassinen. Dort stellte sich auch heraus, dass Aranea begabt im Umgang mit Magie war. Jedoch entschloss sich der Vater gegen den Willen des Großvaters und ließ sie nicht zum Magierzirkel gehen. Einige Jahre später verschwand ihr 5 Jahre älterer Bruder spurlos, jede Suche war erfolglos. Viele dachten er sei tot, doch dem war nicht so. Als Aranea 18 Jahre alt war kam er zurück. Eingehüllt in einer schwarzen Robe. Die Meisten versammelten sich im Haus, als sie mitbekamen, dass er zurückkehrte, als plötzlich von draußen Geschrei durch die Nacht drang. Untote drangen durch die Tür hinein und töteten jeden, jeden außer Aranea. Ihr Bruder schlug sie nur ohnmächtig, weshalb, weiß sie nicht, nur manchmal wünschte sie sich, auch gestorben zu sein. Sie konnte noch sehen, wie er aus der Türe verschwand und die Untoten sich in Staub auflösten. Als Aranea 19 war ging sie zum Magierzirkel um so mehr über Magie zu erfahren und ihren Bruder, der ein Totenbeschwörer sein musste, für das, was er getan hat, zu töten. Jedoch waren ihr die Gründe, warum er dies tat, noch immer unbekannt. Das Einzige, was sie herausfand, war, dass er eine hohe Position bei den Totenbeschwörern einnahm, weshalb Aranea ihren Nachnahmen nur ungern Preis gibt, aus Angst, als die Schwester eines Totenbeschwörers erkannt zu werden. Sie reißte einige Zeit im Land der Orks umher, als sie einem Mädchen half und einen Halbelfen mit sich nahm. Sie reißte einige Zeit mit den Beiden umher, bis Aranea schließlich von ihrem Bruder getötet wurde...

    Sonstige Besitztümer: Ein Amulett aus reinem Gold, ein nachtschwarzes Pferd namens Abadan und ein kleines Buch über Nekromantie.



    Re: Celahir - Charaktere

    derRofler - 22.06.2008, 12:33


    Name: Samael Chamian (gesprochen: Samael buchstabe für buchstabe^^ Chamian=Tschämian)

    Rasse: Mensch

    Geschlecht: männlich

    Alter: 26

    Klasse: Gelegenheitsarbeiter, Messerwerfer

    Gottheit: Margut

    Magie, besondere magische Fertigkeiten: keine

    Bewaffnung: 12 Eisen-Messer, 7 Stahl-Messer und ein Zynkristallbeschichtetes Schwarzerz-Messer

    Aussehen: 1,76m groß, kurze braune Haare, grüne Augen, mehrere kleine Narben an den armen.

    Charaktereigenschaften Vorteile:
    - ist geduldig
    - kann lesen
    - kann mit einem geziehlten Schuß töten

    Charaktereigenschaften Nachteile:
    - ist stellenweise sehr faul
    - tut keinen Gefallen ohne Belohnung
    - etwas wehleidig
    - kann mit keinen anderen Waffen umgehen
    - ist ohne seine Messer wehrlos

    Lebenslauf: Samael wuchs in Divine, der Menschlichen Hauptstadt, als Sohn eines Gelehrten auf. Bis er 19 war studierte er Geologie in der Bibliothek vion Divine. Danach wurde er in Eisenfestener Miene geschickt um praktische Erfahrungen zu sammeln um später den berühmten Mindoner Schmied als Berater zu dienen. Auf der Reise nach Eisenfeste wurde er im Orktal von Banditen überfallen und musste sich als einziger überlebender eine Woche durch den Wald nach Letorn kämpfen. Nach diesem Ereigniss wollte er lernen sich selbst zu verteitigen und Entschied sich für das Messerwerfen. Er entdeckte das ihm der Kampf bei weitem mehr gefiel als Metalle zu untersuchen und Bücher zu lesen. Nachdem er 21 war zog er alleine umher und verdiente sich Geld mit kleineren Aufführungen (zielschießen, später auch mit verbundenen Augen ). Die meiste Zeit aber sorgte er für sich selbst in dem er jagen ging und sich Kleidung auch selbst herstellte.



    Re: Celahir - Charaktere

    Schlump - 22.08.2008, 15:09


    Name des Charakters: Uz Uz

    Rasse: Kriegs-Troll

    Geschlecht: m

    Alter: 115

    Klasse: Berserker

    Gottheit: Farmabar

    Allianz: Verstossene

    Magie: keine

    Besondere magische Fertigkeiten: keine, mag keine Magie

    Bewaffnung: Riesiger Hammer, "Kurz"-schwert, Dolch

    Andere Bewaffnung: Wirft ansonsten mit allem was rumliegt, Steinen, Baumstämmen, etc.

    Aussehen:
    Da ich nicht weiß wie es mit dem Copyright aussieht, hier nur ein Link: http://www.jamesryman.com/illustration/misc/gallery/Troll%20Berserker%20final.jpg

    Charaktereigenschaften (Nachteile, Vorteile):
    Vorteile:
    - Schnelle regenerative Heilfähigkeit. Leichte Schnittwunden heilen in kürzester Zeit, schwere Verletzungen dauern länger.
    - Die Haut ist sehr dick und schützt fast so wie ein Kettenhemd.
    - Im Kampf verfällt er in Raserei was es ihm erlaubt, leichtere Treffer einfach zu ignorieren und dabei selber deutlich mehr Schaden auszuteilen.
    - Ist sehr Stark.

    Nachteile:
    - Direktes Sonnenlicht läßt ihn "versteinern", indirektes behindert ihn.
    - In Raserei erkennt er kaum noch Freund und Feind, schlägt einfach wild um sich.
    - Ist nicht der Intelligenteste.

    Lebenslauf:
    In seiner Sippe war er einer der stärksten, daher wurde er zu einem Krieger und später zu einem Berserker ausgebildet.
    Seit dem gehört er zu den Angriffstruppen der Verstossenen.

    sonstige Besitztümer: nix



    Re: Celahir - Charaktere

    Sheogorath - 23.10.2008, 15:02


    Status: verschwunden



    Re: Celahir - Charaktere

    Ärzte-Jäger - 24.10.2008, 15:16


    Name: Dyara Canavan

    Rasse: Dunkelelf

    Geschlecht: Weiblich

    Alter: 21

    Klasse: Söldnerin

    Magie: Geringe Heilungsmagie und Zustandsmagie(z.B. Schnelligkeitszauber, usw.)

    Besondere magische Fertigkeiten: Kann ihre Geschwindigkeit verzehnfachen.

    Bewaffnung: Kantana(Alberel)

    Andere Bewaffnung: Langbogen aus Marnonholz mit Eisenpfeilen,2 Dolche(Lithrium)

    Rüstung: Siehe Bild

    Aussehen: http://zompf.deviantart.com/art/Elfe-de-sang-chasseuse-98096750

    Charaktereigenschaften
    Vorteile: Gut Reaktionen
    Nachteile: Leicht Reizbar, wenn sie im Blutrausch ist metzelt sie alles nieder ohne Rücksicht auf Verbündete

    Lebenslauf: Ihr Vater ist als Söldner bei einer Schlacht umgekommen und ihre Mutter ist bei der Geburt gestorben. Sie wurde von Söldner aufgezogen und mit 20 hat sie die Söldner verlassen um selbst irgendwo Fuß zufassen.

    sonstige Besitztümer: Einen Schimmel,ein Zelt, einen Schlafsack, einen Topf, ein paar Feuersteine und einen Beutel mit ein paar Talente.

    Alianz: Unabhängig



    Re: Celahir - Charaktere

    Rock Lee - 24.10.2008, 22:34


    Name: Mai

    Rasse: Mensch

    Geschlecht: Weiblich

    Alter: 18

    Größe: 1,67 m

    Gewicht: 56,8 kg

    Schuhgröße: 38

    Haarfarbe: Braun

    Augenfarbe: Grau

    Klasse: Straßenartistin

    Gruppierung: Unabhängige

    Gottheit: Keine Angaben

    Magie: -

    Besondere magische Fertigkeiten: -

    Bewaffnung: -

    Andere Bewaffnung: -

    Ihr Lieblingsgetränk: Jasmintee

    Ihr Lieblingsessen: Kein Bestimmtes

    Aussehen:


    Standartoutfit
    Alternativoutfit


    Charaktereigenschaften: Freundlich, aufgeschlossen, meist recht fröhlich, was andere schon mal nerven, oder aber auch in schlechten Situationen aufmuntern kann, ungeduldig, naiv

    Positive Eigenschaften: Freundlich, aufgeschlossen, sehr akrobatisch und gelenkig, geschickt, überdurchschnittliche Ausdauer, kennt die Schwachstellen des menschlichen Körpers, diese Aspekte vereint zu einem potenten Kampfstil, indem sie sich Widersachern blitzschnell nähert und dann gezielt deren Schwachstellen angreift und sie somit kampfunfähig macht

    Negative Eigenschaften: Kaum Kampferfahrung, keine Erfahrung im Umgang mit jeglicher Art von Waffen und Magie, nicht viel körperliche Kraft ungeduldig, naiv

    Lebenslauf: Sie wuchs unter ärmlichen Verhältnissen auf, doch ihr Vater wollte immer einen Sohn, der der Familie Geld durch Arbeit, oder Nahrung durch Jagen einbringen konnte, weshalb sie von ihm nie richtig akzeptiert wurde, da ihr Vater nichts davon hielt, wenn Frauen jagen gehen oder arbeiten. Als auch noch ihre Mutter an einer Krankheit starb, ging sie im Alter von 12 zu ihren Großeltern, die einen recht kleinen Zirkus besaßen. Dort lernte sie viele Kunststücke und trat auch unter anderem dort auf. Nach etwa 5 Jahren wurde es dort auch zu langweilig, weshalb sie jetzt ihr Glück mit Kunststücken auf der Straße vor einem Publikum versucht. Dies tut sie nun schon mehr oder weniger erfolgreich ein Jahr lang. Irgendwann trat sie der Armee in Majsitz bei, jedoch, als ein Brief ihrer Großmutter sie erreichte, kehrte sie wieder nach hause zurück.

    sonstige Besitztümer: Geldbeutel, einen Rucksack mit einem Seil zum Balancieren, Öl, Fackeln und Feuersteinen, Bällen zum Jonglieren, einem Tuch und einem Alternativoutfit



    Re: Celahir - Charaktere

    nagsar - 07.11.2008, 22:57


    Name des Charakters: Thorgrim Schildbrech, von Freunden auch Grimmsch genannt

    Rasse: Zwerg

    Geschlecht: maskulin

    Alter: 156

    Größe: 1,30 m

    Haarfarbe/Bartfarbe: schwarz

    Augenfarbe: braun

    Klasse: ehemalige Leibwache des Befehlshaber von Zwergenhain, nun Soldat

    Gruppierung: Die Vereinigten

    Gottheit: Ke’ Tur

    Magie: Zwerge und Magie? Hahaha -.-

    Besondere magische Fertigkeiten: siehe Oben

    Bewaffnung: Krähenschnabel



    Andere Bewaffnung: 2 Handbeile

    Aussehen:


    Kleidung/Rüstung:
    Helm:Helm der Zwergenfürsten (Mithril, 2tes Zeitalter). Antiker Zwergenhelm der großen Zwergfürsten

    Schulterplatten: Zwergen Schulterplatten (Stahl, 2tes Zeitalter): Stählerne Schulterplatten für Zwergenkrieger an vorderster Front

    Armschienen: Zwergenarmschienen (Eisen, 2tes Zeitalter)

    Gürtelschnalle: Zwergengürtelschnalle der Fürsten (Gold, 2tes Zeitalter). Antike Gürtelschnalle die angeblich die GEister alter Zwergenfürsten beherbergt

    Hemd: Zwergen Mithrilpanzer (Mithril 1 Zeitalter): Mithrilrüstung der großen Zwergenfürsten

    Waffenrock: Zwergen Waffenrock der Fürsten (Mithril 1 Zeitalter): Mithril Waffenrock der großen Zwergenfürsten aus Mithril

    sein Lieblingsgetränk: Schwarzbier

    sein Lieblingsessen: Bornutofleisch und zwergischer Käse

    Charaktereigenschaften: Thorgrim ist wie jeder Zwerg sehr stur und eitel, jedoch sehr loyal. Er hat unterirdisch einen perfekten Orientierungssinn und kann in der Dunkelheit normal sehen, da die Augen der Zwerge an das Leben in dunklen Stollen und Höhlen angepasst ist. Thorgrim ist ein begnadeter Schmied und Kämpfer und versteht die Kunst dieser Handwerke ziemlich gut. Er hat wie jeder Zwerg eine schlechte Meinung gegenüber der Magie sowie den Elben. Thorgrim ist ein geborener Kämpfer und beweist in Schlachten große Ausdauer. Mit Bögen und Armbrüsten kann er nichts anfangen, da er lieber Wert auf einen gepflegten Zweikampf legt als auf Fernkämpfe. Er wird im Kampf schnell wütend und fällt dadurch in einen Wahn, welcher seinen Blick verschwimmen lässt und nur mehr Augen für den Kampf hat. Besonders schlimm wird es, wenn er nicht mehr zwischen Freund und Fein unterscheiden kann. Außerdem beherrscht Thorgrim die Sprache der Zwerge, welche er schreiben, sprechen und lesen kann, sowie die allgemeine Sprache, welche er jedoch nur sprechen kann. Im Umgang mit Menschen, Orks oder Elben ist er nicht sehr bewandert und zeitweise benutzt er die falschen Worte.

    Lebenslauf: Thorgrim Schildbrech aus dem Clan der Schildbrechs kam in Eisenfeste zur Welt. Er ist der Sohn eines Steinhauers und einer Schmiedin, sowie besitzt er drei Geschwister. Seine Eltern lehrten ihn die Kunst des Steinebearbeitens und des Schmiedens, doch brachen öfters das Gestein, nur die Kunst des Schmiedens blieb ihm und somit wurde Thorgrim von einem Onkel auch noch im Kampf unterrichtet. Im Alter von 30 Jahren zog er nach Zwergenhain und diente dort dem König als persönliche Leibwache. Thorgrim schlug einige Gefechte gegen wilde Trollstämme und vertrieb diese aus den Gebirgen, später auch mehrere erfolgreiche Verteidigungsschlachten gegen die Verstoßenen. Er trat aus dem Dienst der Leibwache aus, trat dem Heer der Zwerge bei und verlies dieses mehrere Jahre später wieder. Als die Gefechte um Celahir wieder häufiger wurden, wanderte er aus Zwergenhain aus.



    Re: Celahir - Charaktere

    Reyson - 11.11.2008, 18:19


    Name: Meralda Gordon

    Rasse: Werpanther

    Geschlecht: Weiblich

    Alter: 74

    Klasse: spionin

    Allianz: Die Vereinigten

    Gottheit: Lithra

    Magie: Illusionsmagie, ist aber nicht sonderlich begabt

    Besondere magische Fertigkeiten: Sieht nachts wie tags ausserordentlich gut

    Besonderheiten: Verwandelt sich des öfteren in einen Panther. Sie hat zwar gelernt diesen Drang für ein paar Nächte und Tage zu unterdrücken, doch je länger sie es aufspart desto länger muss sie auch als Panther übers Land streifen und nach einer weile kann sie das nicht mehr unterdrücken

    Bewaffnung: Ein geschwungenes verziertes Schwert aus Lithrium
    http://img526.imageshack.us/my.php?image=arwensschwert002jx8.jpg

    Andere Bewaffnung: Ein Band mit sechs Messer am rechten Bein, Zwei längere Dolche hinten am Rücken, knapp oberhalb der Taille befestigt und drei Messer an jeder Seite ihres Gürtels. Seitlich und knapp untehalb ihrer Knie noch einmal jeweils ein Dolch und ein Messer. In ihrem Mantel noch in 4 Innentaschen jeweils zwei Messer

    Aussehen (Bild wäre optimal!): http://img83.imageshack.us/my.php?image=235pxseleneunderworldcq3.jpg

    Rüstung: Hautenger schwarzer Lederanzug wie auf dem Bild + Fingerlose Handschuhe und einen langen schwerzen Mantel, der an einigen stellen innen mit Blutlingplatten Gepanzert ist. verwandelt sie sich zum panther löst sich ihre Rüstung und alles andere auf bis es bei ihrer zurückverwandlung wieder erscheint. Dies bewirkt ein Zauber.

    Charaktereigenschaften (Nachteile, Vorteile):

    Vorteile: Gut im Umgang mit ihren Waffen. Sie kämpft entweder mit Schwert und einem ihrer zahlreichen Dolche, oder setzte einen verwirrenden Stiel ein, bei dem sie ihren Gegner mit immer wechselnden Waffen an und benutzt wirre Taktiken in dem sie zwischen Griffen tritten und Dolch- und Masserschlägen und -stichen wecheselt. Sie hat selten Angst vor etwas und ein gutes Gedächtnis und eine sehr gute Kombinationsgabe. Sie kann sich als Panther wie auch als Mensch lautlos und mit den Schatten verschmelzend fortbewegen. Sie ist sehr akrobatisch und kann gut klettern. Mit ihren Messern trifft sie alles. Als Panther kämpft sie schnell udn mit großer Kraft und verlässt sich auf ihre Instinkte. Als Mensch selbst behält sie einen Teil der Fähigkeiten und kann daher weiter und höher springen als die meisten. Ist eine hervorragende spionin

    Nachteile: Mit schweren Waffen kann sie nicht kämpfen. Mit Bögen oder ähnlichem kann sie nur schlecht treffen. Beherrscht nur sehr wenig Magie. Tut sich als Panther sehr schwer, Leute mit dicker Rüstung ernsthaft zu erwunden, da ihre Krallen und Zähnen nciht durch hartes Metall hindurch kommen. Muss dadurch auf ihre Kraft setzten. Hat Angst vor Feuer.

    Charakter: Eher ruhig, oftmals sehr pragmatisch, wortgewand. sie kann sich gut in andere hineinversetzten ist aber sehr verschlossen und zeigt es daher nicht.

    Lebenslauf: Als sie noch jung und menschlich war verwandelte sich ihr Bruder eines Nachts in einen Panther. Keiner weiss wie es dazu kam doch das Tier lief bei ihr Amok und ermordete ihre Eltern und biss sie anschließend fats tot. Doch die Dorfbewohner eilten ihr zu Hilfe und verletzten ihren Bruder bis dieser sich zurückzog. Doch nachdem ihre wunden verheilt waren wurde auch sie eines Tages zum Panther. Sie floh als die Dorfbewohner sie jagten und streift seitdem allein und auf der Suche nach antworten umher. Ihr geld verdient sie ein ums andere Mal als Kopfgeldjägerin und Spionin.

    sonstige Besitztümer: Verschiedene Fkäschjen mit Läsungen die ihr bei ihrer verdeckten Arbeit helfen können, ihre Geldbörse, Verbandszeug, ein Fernrohr, Karten, Proviant und ein Enterhaken.



    Re: Celahir - Charaktere

    Battlelore - 30.11.2008, 23:37


    Name: Asera de Vizu

    Rasse: Suran (eine art Elfe)

    Geschlecht: weiblich

    Alter: 26

    Klasse: Assassinin (mit einem Bogen)

    Allianz: Unabhängige

    Gottheit:Margut und Alnea (Alnea nur zum Teil)

    Magie: Tarnungsmagie und kurze Strcken dank ihren Schattenkünsten teleportieren

    Besonderheiten: Sieht gut, schnell, kann sich tarnen

    Bewaffnung: einen schwarzen und einen weissen Dolch

    Andere Bewaffnung: einen Bogen mit Jade verziert


    Aussehen:


    Rüstung:einen schwarzen Mantel und eine Lederrüstung
    hier nur der Mantel mit tiefer Kapuze
    darunter diese Rüstung in schwarz


    Charaktereigenschaften(Vorteile/Nachteile):

    Vorteile: Sie beherrscht ihre Waffen. Sie kämpft hauptsächlich mit Dolchen und Wurfmessern, ihre Angriffe sind schnell und meist kritisch. Sie kämpft tänzerisch und Akrobatisch. Sie klettert gut und kann sichhinter gegner teleportieren.

    Nachteile: Ist schlecht geschützt, braucht ihren Bogen nur für manche Aufträge um sich überwasser halten zu können. Kann keine Schwerter oder andere grosse Waffen führen. kann nur wenig Magie. Kann sich all Stunde hinter einen Gegner Porten.

    Charaktereigenschaften: Ruhig, gelassen, Hilfsbereit (selten bei Surani), kann manchmal kartherzig sein, zeigt selten ihre Gefühle und sie ist unberechenbar.

    Lebenslauf: Asera wurde als eine Surani geboren. Schon früh lehrte ihre Mutter ihr mit Dolchen und Wurfmessern umzugehen, da ihre Mutter ebenfalls eine Assassinin war. Doch als ihre Mutter und ihr Vater beibringen wollten wie man unschuldige tötet, widersetzte sich Asera und brachte ihren Vater um, als sie dann aber gegen ihre Mutter verlor, beschloss sie sich ihre Dienste für gute Zwecke zu verkaufen. Deshalb wurde sie von den Suranis verstossen und schloss sich den unabhängigen an.

    Falls was nicht OK ist pls sagen^^



    Re: Celahir - Charaktere

    Florian - 05.01.2009, 21:30


    Name des Charakters: Leylin (Ehemaliges Mitglied aus dem Blutklan der auf einer weit entfernten Insel anzutreffen ist, Anocthars Tochter)

    Rasse: Albin (sehen aus wie Elben jedoch mit nachtschwarzen Augen, Gefühlslos und von Grund auf grausam)

    Geschlecht: Weiblich

    Alter: 112 Jahre

    Größe: 1,84 m

    Gewicht: Unbekannt (ihr Geheimnis)

    Schuhgröße: 38

    Haarfarbe: Schwarz

    Augenfarbe: Von der Pupille bis hin zur Iris Nachtschwarz

    Klasse: Abenteurerin

    Gruppierung: Keine (Lebt für sich selbst und lässt sich von niemandem Befehle erteilen)

    Gottheit: Keine Angaben

    Magie: Lediglich schwache Schattenmagie, an sich magisch eher unbegabt

    Besondere magische Fertigkeiten: Kann ihre Körpertemperatur drastisch senken sodass ihre Berührungen und auch ihr Atem wie Eis wirken was sie hauptsächlich einsetzt um anderen Angst zu machen.

    Fertigkeiten: Kann mit den Schatten und der Dunkelheit eins werden, ihre Schritte sind lautlos, hinterlässt keine Spuren im Schnee oder Erdboden.

    Bewaffnung:
    -Nachtstachel (Kerneisen): Ein geschwärztes mit dunkler Magie beseeltes Schwert welches aus Nachtdorn gefertigt wurde. Beim einschmelzen Nachtdorns stellte sich heraus das es sich um Kerneisen handelte.



    Andere Bewaffnung:
    -Stählernes Kurzschwert: Geschwungenes Kurzschwert, als Zweitwaffe getragen.

    Rüstung: -Maßgeschneidertes, kurzärmeliges und brüniertes Kettenhemd mit einem schwarzen Lederschuppenpanzer darüber.
    -Schwarze Hartlederarmschienen mit schwarzen Stahlschuppen als Beschläge
    -Lange Stiefel aus schwarzem Leder mit geschwärzten Beschlägen die bis zu den Oberschenkeln reichen.

    Kleidung: -Schwarze, enganliegende Wildlederkleidung die sie unter der Rüstung trägt.
    -Langer, dunkelblauer Samtumhang mit weiter Kaputze.

    Leylins Kampfstil: Leylin hat den Schwertkampf von ihrem Vater gelernt obwohl sie die rituellen Kampftechniken mit ihrer Schwester ein wenig veränderte. Leylin blockt im Nahkampf niemals frontal sondern hält ihre Klinge leicht schräg um den Gegnerischen Hieb abzuleiten. Ihr Gebiet sind schnelle Stiche die schnell erfolgen und die Verteidigung des Gegners aufreißen. Leylin war in Albensturm dafür berühmt das man die Schnitte die sei einem zufügte nicht einmal bemerkte und erst im Nachhinein den Blutaustrit wahr nahm. Obwohl Leylin auf den ersten Blick sehr zierlich und verletzlich wirkt hat sie in ihrem bisherigen Leben unvorstellbare Grauen vollbracht und man sollte die Körperkraft der Albae niemals unterschätzen. Auch wenn es der Fall wäre gleichen sie dies mit Schnelligkeit wieder aus. Wenn Leylin in einen Kampfrausch verfällt dann erinnert sie mehr an ein Raubtier das gnadenlos seine Opfer reißt.


    Spezielle Erklärung:

    Leylin hat vom gesamten Blutkult und allen Grausamkeiten die sie getan hat abgeschworen. Sie tötete seid ihrer Flucht nie mehr aus reiner Mordlust und lernte das jedes Wesen Menschen, Elfen, Zwerge und Tiere gleichberechtigt waren und die Albae nicht über ihnen standen wie es der Blutkult lehrte. Wenn Leylin gezwungen ist zu töten dann tut sie dies auf eine Weise die zeigt wie gewalttätig sie einst war. Sie ist freundlich und wohlwollend geworden doch oft lässt sie auch ihre düstere Seite zum vorschein kommen wobei sie herzlos, geheimnisvoll und doch sanft ihr Gegenüber in den Wahnisnn treibt. Jedoch hat man nichts vor ihr zu befüchten solange man versucht sich mit ihr zu verstehen... Trotzdem ist und bleibt sie ein Wesen dem man im Dunkeln lieber nicht begegnen will.

    Ihr Lieblingsgetränk: Warmer Gewürzwein mit einem Tropfen Kirschblütennektar und einem Pfeffermintzblättchen

    Ihr Lieblingsessen: Verschieden


    Aussehen:





    Positive Eigenschaften: Blitzschnelles Schattenwesen, graziele Schwertkämpferin, gute Rednerin, wickelt Andere leicht um den Finger, bewegt sich lautlos, hinterlässt keinerlei Spuren im Schnee oder Erdreich, sie gibt sich kalt und herzlos behält aber dabei ihren sanften und melodischen Klang in der Stimme womit sie so mancher Person Angst macht was aber für sie nur zur eigenen belustigung dient, verhält sich manchmal unanständig lüstern um ihr Gegenüber zu verwirren.

    Negative Eigenschaften: Ihre schwarzen Augen verschrecken viele Menschen, Albae werden Vielerorts gefürchtet, verachtet und gejagt, kaum magische Kenntnisse, sie hat den Blutkult und ihre Famiele zwar verraten und dem Morden abgeschworen doch wenn sie tötet dann kommt ihre grausame Seite zur Geltung und es fällt ihr schwer sich zu beherrschen denn genau diese grausame Art die alle Albae besitzen hat sie behalten, sie bringt gerne jemanden unter ihre Kontrolle und kostet dies in vollen Zügen aus.

    Lebenslauf: Leylin wurde vor über hundert Jahren geboren. Ihr Vater Anocthar unterrichtete sie von Kindesbeinen an in den rituellen Kampftechniken des Blutkultes während ihre Mutter Malyrna sie die wenigen Dinge lehrte die ein Alb über Magie wissen musste. Die kleine Leylin wurde sehr Früh in den Blutkult eingeführt und mit dem vertraut gemacht was dort geschah. Leylin wurde die jüngste Totenblutpriesterin die es in Albensturm je gab und dann begann alles... Sie war noch zu klein um zwischen all dem zu unterscheiden doch in vielen Ritualen wurde das grausige rituelle abschlachten von Gefangenen für sie zur Gewohnheit je älter sie wurde. Als sie unter den Albae als Erwachsen galt liebte sie den Geschmack von Blut wenn es ihr Gesicht hinab troff, sie liebte den Geruch des zerfetzten Fleisches ihrer Opfer in den Ritualen und sie labte sich freudig an ihren Qualen und ihrem Leid. Sie wurde auf Befehl von ihrem Vater in das Seelenrappen-Kontingent aufgenommen und lernte dort Vieles wozu auch unter anderem das lautlose töten und die perfekte Verschmelzung mit der Dunkelheit. Das Kontingent war das Sprungbrett für alles weitere. Sie ritten aus, jagten Menschen, Elfen und Zwerge wobei Leylin Wahl und Ziellos mordete. Zu dieser Zeit hatte sie sogar einem Elfischen Krieger mit den Zähnen die Kehle aufgerissen und ihr Gesicht in seinem Blut gebadet was sie zu einer der begehrtesten und gefürchtetsten Albinen des Blutklans machte. Leylins Schwester Thara war gleichzeitig auch lange ihe beste Freundin. Sie übten miteinander oft den Kampf mit dem Schwert und den Dolchen. Thara war dem Blutkult immer treu ergeben und tat alles für das Wohl des Kultes. Doch auch sie wunderte sich ab und zu... Sie wunderte sich zu was Leylin fähig war! Immer dachte sie das was sie tat war grausam und erschreckend abscheulich doch Leylin schlug das alles noch bei weitem! Einst als kleines Mädchen so zart beseitet und dann solch eine Gewalttätigkeit. Leylin war es stets herzlichst egal wie grauenvoll ihre Opfer starben... Thara wusste noch wo Leylin angeordnet hatte einen Menschen Frau in ihre Gemächer bringen zu lassen. Am nächsten Morgen hatte sogar sie ein wenig würgen müssen als sie sah was Leylin mit ihr angestellt hatte. Leylin wurde von Thara oft gefragt woher ihr famoser Blutdurst kam worauf sie stets lächelte und ihr schilderte wasw man alles mit einer lebhaften Fantasie anstellen könne. Zudem ward Leylin eine unglaublich geschickte Schwertkämpferin gegen die Thara nach einiger Zeit keine Chance mehr hatte. Leylins Tötungslust wuchs schier ins Uferlose... Bis zu jenem Tag. Sie wollte im Gefängnis von Albensturm ihrer Mordlust nachgehen und hatte dann das passende Opfer bald gefunden. In einer Zelle saßen eine ältere Frau und ein kleiner Junge der wohl ihr Sohn war. Leylin hatte lautlos die Kerkertür geöffnet, zog dabei ihr Schwert und schritt langsam auf die Mutter und ihr Kind zu. Sie wollte die Mutter vor ihrem tot leiden lassen... Sie wollte wie sie miterleben muss das ihr Junge vor ihren Augen enthauptet wird. Als Leylin nach dem Jungen der um die sechs Jahre alt war greifen und ihn am Kragen packen wollte schlug die Mutter auf ihren Arm ein und wollte ihren Sohn von Leylin weg zerren. Doch die Frau hatte keine Chance gegen sie... Achtlos stieß Leylin sie mit dem Fuß zur Seite, packte den Jungen am Hals und setzte ihr Schwert an dessen Kehle. Die Mutter wimmerte und bettelte leise das sie ihren Sohn verschonen sollte. Der Junge den Sie immer noch am Hals gepackt hielt weinte bitterlich... Als eine der Tränen ihre Hand berührte ging etwas in ihr vor das sie Vorher nicht kannte. Sie empfand... Mitleid. Sie ließ den Jungen los, stolperte nach hinten und ließ dabei ihr Schwert fallen. Als der Stahl auf den Boden klirrte gingen wie in einem Rückblick in die Vergangenheit alle grausamen Taten durch Leylins Kopf. Bei manchen der Bilder musste sie sogar würgen und als das Bild mit dem Elfen der mit geweiteten Augen sah wie Leylin ihm mit den Zähnen die Kehle aufriss und ihm dann mit einem Stein den Schädel zertrümmerte lief sie aus der Zelle und übergab sich in einen Wassereimer. Sie verbrachte lange Zeit in ihren Gemächern, wurde von Alpträumen geplagt und höhrte die Schreie ihrer Opfer in ihrem Kopf wiederhallen. Sie stand vor dem Spiegel und blickte in ihre schwarzen und ausdruckslosen Augen wobei eine einzelne Träne aus ihrem Augenwinkel rann und wie in Zeitlupe zu Boden fiel. Sie tötete in dieser Nacht viele ihrer Artgenossen... Leise und blitzschnell mordete sie unter den Alben und tötete Einen nach dem Anderen. Weinend, wutentbrannt und voller Zorn ermordete sie alle die sich ihr auf ihrer Flucht in den Weg stellten... Leylin stand vor den Katkomben einer Albin gegenüber und erkannte das es Thara war die vor ihr stand und Leylin mit ihrem Schwert den weg versperrte. Sie wollte Thara erzürnt zur Seite stoßen doch sie führte gegen Leylin einen Hieb der sie zu einem Ausfallschritt zwang um der Klinge zu entgehen. Sie zog langsam ihre Waffe und blickte in die schwarzen Augen ihrer Schwester. Sie las Hass und Zorn darin... Mit einem einfachen Schlag lies Leylin ihr Schwert gegen das ihre prallen und ein Trit in Tharas Magen lies sie nach hinten fallen. Noch in der Luft schlug Leylin ihr die Waffe aus der Hand und schleuderte sie fort. Als Thara auf dem Rücken lag packte Leylin ihre ältere Schwester am Hals und wuchtete sie auf die Füße. Noch immer blickte Thara ihr voller Hass in die Augen... "Dein Tot heißt Leylin..." Hauchte sie Thara ins Ohr bevor sie ihren Kris-Dolch durch die Brust ihrer Schwester rammte und die Klinge nach oben zog. Mit zerschnittenem Herzen ließ sie Thara ausblutend auf dem Steinboden liegen und Leylin verschwand erneut weinend in den Katakomben. In den Grabkammern fand sie Nachtdorn und einen kleinen Splitter aus Ehrangiumerz den sie bis Heute hütet. Nach dem unterirdischen Höhlensystem ward sie endlich frei und dieser Hölle entkommen! Sie hoffte das sie mit ihrem Handeln wenigstens ein paar ihrer vergangenen Opfer gerächt hatte... Was zwar nicht warscheinlich war aber wenigstens hatten ihre Alpträume aufgehöhrt. So wie es ihr von den Albae gegeben war schuf sie in ihrer Zeit bei den Seelenrappen aus den Überresten der Getöteten blutige Kunstwerke. Sie selbst liebte es wunderschöne Bilder zu mahlen... Doch ihre Farbe war das langsam gerinnende Blut das sie aus den Kehlen ihrer Opfer in ihre Farbschale laufen ließ. Diese Bilder die sie in ihrem Heim aufbewahrt hatte verbrannte sie alle bevor sie die Flucht aus Albensturm antrat.

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    Ein Alb namens Tirigon führte sie wieder in ihr altes Ego und so zog sie einige Zeit mit ihm schlachtend und mordend durch das Land. Doch sie wurde von ihm alleine gelassen und wieder verfiel sie in die alte Schwermütigkeit. Sie dachte lange über alles nach... Sie entließ ihren Nachtmahr in die Wildnis und würde ihn zur gegebenen Zeit wieder rufen. Sie verbrachte lange Zeit im Wald bei einer Gruppe von Waldelfen die sie nach langen zögern bei sich aufnahmen. Doch nachdem man drei mal versucht hatte sie zu töten floh sie von dort. Sie stellte sich einer Gruppe Soldaten, ließ sich ohne Gegenwehr gefangen nehmen und tief in einen Kerker in Majsitz einsperren.

    sonstige Besitztümer: Geldbeutel, ein Ehrangiumsplitter in der größe eines Daumens. In der Satteltasche ihres Nachtmahrs befinden sich ein traditionelles Kleid ihrers Clans und die dazu passenden Kleinode.



    Re: Celahir - Charaktere

    Rock Lee - 06.01.2009, 03:22


    Name: Amelia Vargard

    Rasse: Mensch

    Geschlecht: Weiblich

    Alter: 21

    Größe: 1,67 m

    Gewicht: 57 kg

    Schuhgröße: 38

    Haarfarbe: Silber

    Augenfarbe: Gelb

    Klasse: Piratin/

    Allianz: Unabhängig

    Gottheit: Lithra

    Magie: Beherrscht die Meisten einfacheren Zauber

    Besondere magische Fertigkeiten: Relativ gut in Alchemie

    Bewaffnung:
    Zwei Dolche deren Klingen aus blauem Glas gefertigt und durch spezielle Magie fast so hart wie Stahl, jedoch viel schärfer gemacht worden sind.



    Andere Bewaffnung: -

    Ihr Lieblingsgetränk: Rum

    Ihr Lieblingsessen: -

    Aussehen:



    Charaktereigenschaften: Zeigt relativ offen ihre Gefühle, loyal, macht sich gerne über Zwerge lustig und Orks steht sie misstrauisch gegenüber

    Positive Eigenschaften: Relativ gute Magierin und Alchemistin, sowie recht passabel im Kampf mit Klingenwaffen, gut im Kartenlesen und Rätsel lösen, ordentliche Kletter- und Schwimmfähigkeiten

    Negative Eigenschaften: Keine Kenntnisse im Kampf mit der Axt oder stumpfen Waffen sowie dem Bogen, geringe Ausdauer, hat Schreiben sowie Lesen nie gelernt

    Lebenslauf: Amelia ist die Tochter eines fürchterlichen Piratenkapitäns, Dorgan Vargard "der blutige Wolf" und verbrachte ihr Leben lag auf ein und dem selben Schiff. Sobald das Schiff an Land anlegte, durfte Amelia entweder nicht mit, oder es ging wieder nur in eine Taverne um sich volllaufen zu lassen. Früh schon interessierte Amelia sich für die Magie, jedoch war es ihr untersagt, diese auch anzuwenden. Heimlich übte sie jedoch und wurde mit der Zeit immer besser. Jedes Mal als ihr Vater das mit bekam, prügelte er sie, damit sie aufhören würde zu üben. Aber Amelia ließ sich davon nie abbringen. Nach einigen Jahren sinnloser Prügel akzeptierte er Amelias magische Künste, wenn auch nicht mit Freude. Eines Tages erfuhr Dorgan von einem großen Schatz irgendwo auf Celahir. Seit nunmehr einem Jahr sucht die Crew nach dem geheimnisvollen Schatz, jedoch noch immer ohne Erfolg. Um die Effizienz zu steigern, wurden die Crewmitglieder einzeln losgeschickt, dies war auch eine gute Gelegenheit um Amelias Magiekraft zu steigern, was sie auch tat indem sie zu den verschiedensten Lehrern ging. Sobald jemand etwas herausfinden sollte, warte eine Kontaktperson, etwa ein Laufbursche des Kapitäns, in jeder größeren Stadt, die die Botschaft dann dem Kapitän, der noch immer auf dem Schiff ist, überbringt.

    Sonstige Besitztümer: Geldbeutel und einige Kräuter für die Alchemie



    Re: Celahir - Charaktere

    Battlelore - 06.01.2009, 22:53


    Asera musste leider sterben um für den neuen Char platz zu machen

    Name: Leslie
    Rasse: Dunkelelfe
    Alter:109 Jahre
    Klasse: Magierin
    Gottheit: keine
    Allianz: keine
    Magie: beherrst Schwarzmagie
    besondere magische Fähigkeiten: kann manche angriffe kombienieren (Schwert/Zauber)
    Bewaffnung: Einhänder mit Saphirkorb und Stahlklinge mit Diamanten verschmolzen

    Andere Bewaffnung: Nichts
    Aussehen:

    Rüstung:

    Charaktereigenschaften:
    Positiv:
    meist fröhlich, offen, gutherzig und innere Stärke
    Negativ:
    kann nicht still sitzen, kann schnell ausrasten, hat eher kindliches verhalten (nicht gerade kindisch xD so jugendlich)
    Sonstige Besitztümer: Geldbeutel, zwei Wasserbeutel und einen kleinen Butel fürs essen
    Lebenslauf:
    Leslie bemerkte früh ihr magisches können mit Schwarzmagie.Ihre Eltern erfuhren es nie. Mit 20 wurde sie im Schwertkampf unterrichtet wo sie eher mittelmässig abschnitt. Trotz ihres täglichen Trainings, wurde sie nicht stärker. Sie wurde wütend und gab auf weiter zu trainieren. Also widmete sie sich der Magie, hier schnitt sie besser ab. Sie trainierte stets heimlich mit irem Lehrer, dieser sagte ihr das sie ihre Macht für das Gute einsetzen soll. Dies war der Grund warum sie von zuhause weg ging.



    Re: Celahir - Charaktere

    Reyson - 11.01.2009, 14:12


    Name: Revin Dorn

    Rasse: Mensch

    Geschlecht: Männlich

    Alter: 26

    Klasse: Schwertmagier, aber vor allem Naturforscher.

    Allianz: Die Vereinigten

    Gottheit: Margut und Elvar

    Magie: Heilmagie (fällt ihm sehr schwer, da es eigentlich nicht sein Spezialgebiet ist.) Angriffsmagie (fällt ihm am leichtesten)

    Besondere magische Fertigkeiten: -

    Besonderheiten: Er ist ein Naturforscher und lehnt es daher ab gegen Tiere zu kämpfen. Ab und an wird er dazu gezwungen, aber das tut er nicht gerne. Vor einer Weile hatte er ein Buch geschrieben, zu verschiedenen Tierarten. Er siziert nicht oder erforscht ähnliches, sondern beobachtet Tiere um über ihre Lebensart besser bescheid zu wissen. Oft reist er mit einem Rupis, das Tier kennt ihn seit seiner Kindheit und ist ihm seitdem treu geblieben. Es folgt seiner Fährte und zeigt sich ihm des öfteren um eine weile mit Revin zu reisen.

    Bewaffnung: Ein Wakizashi, das aus mehrfach geschichtetem Lithrium besteht.



    Andere Bewaffnung: Ein Band mit sechs Messer am rechten Bein, knapp unterhalb des Knies, seitlich befestigt. Zwei Messer hinten am Gürtel und eins im Stiefel.

    Aussehen (Bild wäre optimal!): Revin hat lange braune Haare die ihm über das linke Auge fallen. Er lässt sich zwar keinen Bart wachsen, aber denooch bedecken meist stoppeln sein Kinn. Sein Gesicht ist markant und er ist athletisch. Meist trägt er keine Rüstung, sondern seine üblichen Klamotten in denen ihm das Kämpfen leichter fällt, da er beweglicher ist. Diese bestehen aus einer recht breiten Stoffhose, die aber am Rechten Knie von seinem Messerband zussammengezogen wird. Ausserdem tträgt er ein Eng anliegendes graues Hemd und darauf eine schwarze Lederjacke.

    Rüstung: In seltenen Fällen trägt er eine Rüstung, doch eine Eigene besitzt er nicht. Schließt er sich einer Armee oder einer Gilde an lässt er sich die Standardrüstung geben, ansonsten setzt er auf Ausweich- und Blockmanöver. Im Umgang mit Schwert und Schild ist er gut und daher lässt er sich wenn er eine Rüstung bekommt auch gerne einen Schild geben.

    Charaktereigenschaften (Nachteile, Vorteile):

    Vorteile: Er ist sehr geschickt mit Kurzschwertern, vor allem mit dem einschneidigen Wakizashi. Mit Wurfwaffen ist er ein guter Schütze, wenn auch kein überragender. Kurzwaffen wie Dolche beherrscht er zwar noch ganz gut, aber er bevorzugt das Kurzschwert dennoch. Schwere Waffen wie Äxte oder Zweihandschwerter sind weniger sein Geschmack. Einhandschwerter und Beile sind hingegen kein Problem, doch letztere wirft er ebenfalls lieber. Er ist ein
    genialer Kletterer und ist sehr gewand, ob es sich nun um Berge, oder Häuserdächer handelt. Wenn er eine Fluchtmöglichkeit sucht, kann man ihn meist auf den Dächern der Stadt, aus der es zu entkommen gilt suchen. Seine Fähigkeiten empfehlen ihn als Assassinen, doch das entspricht nicht seinem Charakter. Angesichts seines Berufes kann er sehr gut Spuren lesen und in der Natur zurechtkommen. Magie hilft ihm zwar öfters, aber leider erschöpft sie ihn auch recht schnell, wenn es sich nicht um kleinere Angriffszauber handelt. Er ist auch Wortgewand und Kreativ. Eine Weile lernte er bei einem Tierarzt, kann diese Arbeit aber nicht wirklich. Dennoch kann er erste Hilfe leisten, zumindest bei Tieren….

    Nachteile: Mit Bögen oder Armbrüsten kann er schlecht umgehen. Er hat auf Dauer nicht die nötige ruhige Hand und schießt mit Bögen meist daneben. Schwere Waffen wie Äxte oder Zweihandschwerter sind weniger sein Geschmack, mit ihnen ist er im Kampf zu langsam. Magie ermüdet ihn recht schnell, vor allem Heilmagie.

    Charakter: Er ist sehr besessen von der Natur und hält sich dort am liebsten auf. Nichts macht ihm mehr spaß als Tiere in ihrer freien Wildbahn zu beobachten und zu studieren, er weiß wie er sich den meisten friedlich nähern kann. An Kämpfen ist er selten interessiert, doch für die Allianz der Vereinigten zieht er auch in den Krieg. Er ist mutig und hilft Leuten gerne. Er ist auch Wortgewand und Kreativ.

    Lebenslauf: Geboren wurde Revin in Asdion als Sohn eines Schmiedes und seiner Frau. Schon damals streifte er allein durch die Wälder, westlich der Stadt und beobachtete Tiere. Er entdeckte in den Wäldern seine natürlichen Talente und einen wunderbaren Freund. Eines Tages gelang es ihm sich einem Rupis zu nähern, bis er ihn sogar streicheln konnte. Das Tier war ein wildes und verschwand im Unterholz, doch immer öfters traf Revin es, fütterte es und verbrachte Zeit mit dem Tier. Bald schon erwartete das Tier ihn im Wald wenn er kam. Bis zu seinem 14ten Lebensjahr blieb er in Asdion, dann zog seine Familie um. Der Vater hatte von einem Dorf gehört, das derzeit einen Schmied suchte und angesichts weniger Konkurrenz packten sie ihre Sachen in einen Wagen und fuhren los. Doch der Weg schien nicht von Glück gesegnet. Banditen erschienen und ermordeten Revins Vater und Mutter. Sie hatten es auf die Waffen abgesehen bei denen Revin sich auch versteckt hatte. Mit einem Schwert überraschte Revin den ersten Banditen und tötete zum ersten Mal in seinem Leben. Gegen die anderen hatte er jedoch keine Chance mehr der Überraschungsmoment war verflogen. Sie entwaffneten Revin und der Anführer holte mit seiner Axt aus als ein Ettin aus dem Wald kam. Das Wesen erschlug die Banditen mit seiner Keule und ging auf Revin los. Aus reinem Reflex verpasste Revin ihm einen magischen Windstoß. Nicht willens weiter zu kämpfen zog der Ettin mit den Leichen der Banditen von dannen, Nahrung hatte er mit ihnen genug. Revin, völlig allein und verloren nahm die Meisterleistung seines Vaters, ein Wakizashi aus Lithrium, mit dem Revin das Kämpfen geübt hatte und zog von dannen. Er brachte es nicht über sich zu jagen, noch einmal zu töten, doch das übernahm jemand anderes für ihn. Der Rupis schleppte drei tote Kaninchen zu ihm und ließ Revin das Essen machen. Auf seiner Reise stand der Rupis Revin bei, bis er von einem alten Naturforscher gefunden wurde. Der Mann namens Cahlin zog ihn auf und bildete ihn im Kampf mit dem Kurzschwert und der Naturforschung aus. Nach einer Weile verließ Revin Cahlin und erlebte einige Abenteuer in der Welt. Er ging für eine kurze Weile bei einem Tierarzt in die Lehre und lernte von einem Magier aus dem Magierzirkel seine Fähigkeiten in der Magie anzuwenden. Dann kam er zurück um in Frieden sein Buch zu schreiben, bei Cahlin. Der Mann starb bald an Altersschwäche und Revin zog weiter. Einiges hatte er gelernt von verschiedenen Menschen und es wurde Zeit seinen Beruf fortzusetzten. Doch nach einer Weile bekam er mit, dass die
    Vereinigten sich für den Kampf rüsteten. So trat auch er die Reise nach Majsitz an.

    sonstige Besitztümer: Ein Rucksack mit Verpflegung, einem Notizbuch und Nachschlagewerken. Ausserdem ist darin ein Wintermantel enthalten.



    Re: Celahir - Charaktere

    Sheogorath - 07.02.2009, 21:57


    Name:Nero Castell
    Geschlecht:männlich
    Rasse:Halbelb/Werwesen
    Alter:23
    Klasse:Abenteurer
    Größe:1,86m
    Augenfarbe:Bernstein
    Haarfarbe:Schwarz
    Lieblingsgetränk: zwergisches Bier
    Lieblingsessen:alle Arten von Fleisch
    Gottheit:Glaubt an sich selbst
    Magie:Verwandlung
    Besondere magische Fertigkeiten: kann sich in einen nachtschwarzen Wolf verwandeln
    Bewaffnung: Sein Schwert Noldorin. Nero ließ es von einem der besten Zwergenschmiede anfertigen.
    Der Griff besteht aus Marnonholz, in das Kerben geschnitz wurden, für besseren Halt.
    Die Klinge besteht aus einer Mischung aus magischem Erz und Mantiserz. Die Klinge wurde mit Stahl beschichtet.






    Andere Bewaffnung:ein Gladius, wie auf dme Bild

    Aussehen:


    Drei Narben die sich über das linke Auge erstrecken, die Sehkraft aber nicht beeinträchtigen

    Rüstung:Eine typische Arenarüstung

    Charaktereigenschaften

    Vorteile:
    -durchtrainiert
    -mutig
    -sehr guter Faustkämpfer
    -lernwillig
    -im Wolfzustand viel stärker als normal
    -charmant
    -feine Nase und Augen

    Nachteile:
    -noch eher unerfahren mit der Klinge
    -kann weder mit Bögen noch mit stumpfen Waffen umgehen
    -nach Verwandlung beinahe zu Tode erschöpft
    -meistens stur
    -übermütig
    -kaum Wissen über Kriegsführung

    Charakter: Nero ist noch unerfahren, aber lernt schnell. Im Kampf wird er meist übermütig, was ihm die eine oder andere Niederlage eingebracht hat. Gegenüber Frauen besitzt er einen ausgezeichneten Charme. Seine Wolfsfähigkeiten, verleihen auch seiner Persönlichkeit eine raubtierhafte Art.

    Lebenslauf:Nero Castell wurde in Nâzdel als Sohn einer Elbin und eines Menschen geboren. Seine Mutter erzählte ihm nicht viel über seinen Vater, nur dass er ein Auftragsmörder sei. Sie zog ihn alleine auf.
    Als Nero 5 war, entdeckte er zum Ersten Mal seine besonderen Kräfte. Als er sich im Wald verirrt hatte, folgte er einfach dem Geruch seines Heims bis nach Hause, obwohl die Stadt bereits mehr als eine Meile entfernt war.
    In späteren Jahren verwandelte er sich beim Spielen in einen Wolf. Doch sein junger Körper hielt den Belastungen nicht lange stand, sodass er ihn Ohnmacht fiel, ohne jemanden zu verletzen. Seitdem versucht er die Bestie in sich unter Kontrolle zu bringen.
    Als Nero 16 war, verließ er Nâzdel um an Boxkämpfen teilzunehmen. Er verlor die meisten, doch nach 1 Jahr Training begann seine Siegesserie. Als der Halbelb wieder nach Hause kam, investierte er sein ganzes Geld in sein Schwert.
    Er reiste in die nördlichen Gebirge um einen Zwergenschmied aufzusuchen, und fand ihn auch. Der Schmiedemeister fertige die Klinge für ihn an, sein bisher größtes Meisterwerk. Doch Nero entschied sich, noch ein halbes Jahr bei dem Zwerg zu bleiben. Er lernte in einem halben Jahr die Grundregeln des Schmiedens. Als der junge Halbelb den Zwerg wieder verließ, schenkte er ihm ein zwergisches Amulett mit den Worten "Wenn du je einen Zwerg triffst, zeig ihm dieses Amulett und er wird dein Freund sein."
    In dieser Zeit lernte er auch zwergisches Bier zu schätzen.
    Zurück im Mittelland, streifte Nero durch die Menschenländer um sein Geld zu verdienen. Er half den örtlichen Bauern bei der Ernte oder verteidigte deren Höfe.
    An einem sonnigen Tag, Nero war bereits 20 Jahre alt, wurde er von einer Gruppe Banditen überfallen. Sie verwundeten ihn und wollten seine Ersparnisse und sein Schwert rauben, als der junge Mann sich aus Wut verwandelte. Die Räuber wollten vor dem Wolf flüchten, doch Nero tötete sie alle in seinem Blutrausch. Nach der blutigen Tat fiel er, wie sonst immer, in Ohnmacht.
    Als er erwachte surrten bereits die ersten Fliegen um die Leichen und Nero verließ den Tatort.
    Als der Herbst begann, trat er wieder in die Arena ein, doch diesmal auch mit Waffe. Bald erlangte er dort einigen Ruhm und gewann einen Kampf nach dem anderen.
    Nach einem halben Jahr forderte er den Champion heraus, ein Kampf um eine große Summe Talente.
    Doch der Champion, ein Ork wie sich herausstellte, schnitt Nero mit seiner Klaube durch das linke Auge, doch wie Wunder blieb der Augapfel unversehrt. Drei Narben blieben aber zurück. Dennoch waren die Schmerzen grauenhaft. Als der Champion zum vernichtenden Schlag ausholte, trennte ihm Nero das Bein knapp unterhalb des Knies ab. Der Ork stürzte zu Boden und der Halbelb durchschnitt ihm die Kehle. Der Jubel war fantastisch, trotzdem verließ Bero die Arena.
    Er wanderte noch zirka 2 Jahre durch Celahir und sammelte einige Erfahrungen.
    Er traf einen ehemaligen Offizier der Armee, Corwyn Matius, welcher ihn im Schwertkampf unterrichtete und ihm einen Gladius schenkte.
    Der ältere Mann brachte ihm die Kombination zwischen Langschwert und Gladius bei. Außerdem stellte er einen beinharten Trainingsplan für den Halbelben zusammen, um seine körperliche Kraft zu stärken. Nach dem Training verließ Nero seinen Mentor um seinen eigenen Kampfstil zu entwickeln.



    Sonstige Besitztümer: Eine Tasche mit einem dunkelgrünen Mantel mit Kapuze darin.



    Re: Celahir - Charaktere

    Bullshit - 11.02.2009, 00:08


    Name des Charakters: Siegfried Dreibein

    Rasse: Zwerg

    Geschlecht: Männlich

    Alter: 137

    Größe 1,19 Cm

    Klasse: Magier

    Gottheit: Elvar

    Magie: Kann tote niedereGeschöpfe zu Sklaven machen allerdings nur einen,
    sonst beherscht er Illusions, Strkungszaubeer/Flüche und Frostzauber

    Besondere magische Fertigkeiten: Kann Bier oder andre Alkoholische Getränke zu Wasser machen.

    Begleiter: Roy ein wieder auferstandenes Kaninchen das verheerenden Schaden
    dank Mutierungen und verschiedenen Zauber machen kann

    Bewaffnung: Ein epischer Zauberstab den er einem Totenbeschwörer
    genommen hat und ihr von seiner dunklen Magie gereinigt hat.

    Andere Bewaffnung: Keine

    Aussehen:


    Charaktereigenschaften: Er ist sehr pingelig wenn es um Kleidung geht, hat einen leichten Sarkasmus, mag es seine fingernägel zu Färben, mag gerne Knuffelige Tiere oder Leute, kann sich gut in eine Gruppe einpassen die ihn akzeptiert.

    Lebenslauf:Siegfried wurde in einer reichen Zwergenfamilie geboren
    ,doch diese verabscheute ihn weil er anders war. Schon früh bemerkte er das er große Magische
    Fähigkeiten hatte, und wurde deswegen von andren Zwergen gemieden. Bis auf Roy.
    Roy war sein damaliger bester Freund. Da Siegfried nie Konakt zu einer Zwergendame hatte
    neigte er zu Homosexualität. Er verliebte sich in Roy, dieser war jedoch so Geschockt von der Wahrheit das er sich umbrachte.Siegfried verließ dann Eisenfeste und ging in die Lehre bei einem Menschen Magier. Er lernte tote Geschöpfe zu beleben und verschafte sich so einen ewigen Begleiter: ein Kaninchen das er zu ehren seines Freundes Roy nannte. Zusammen wollen sie
    die Welt retten, den sie sind Siegfried und Roy ein magisches Duo.

    sonstige Besitztümer: Nichts

    so meine neuer char muss nur noch gucken wann ich einsteige



    Re: Celahir - Charaktere

    Kruin - 13.09.2009, 01:31


    Name: Yngvar Nethalen

    Rasse: Mensch

    Geschlecht: Männlich

    Augenfarbe: Eisblau

    Grösse: 1.84 m

    Haarfarbe: Schwarz

    Alter: 498 Jahre

    Klasse: Barde, Söldner, Reisender

    Magie: Mehrere kleine nützliche Zauberer, wie zum Beispiel ein Feuer entzünden.

    Besondere magische Fertigkeiten: Yngvar ist sehr begabt im beschwören und Manipulieren niederer Lebewesen.

    Bewaffnung:




    Aussehen:


    Kleidung: Yngvar trägt ein schwarzes Lederwams, braune Leinenhosen und schwarze Lederstiefel. Seine Rüstung beschwört er sich meistens.

    Die Rüstung:
    Brustharnisch:


    Beinschienen:


    Armschienen:



    Positive Eigenschaften: Grosser Beschwörungs- und Manipulationskünstler, begnadeter Sänger und Dichter. Hat ewiges Leben und kann nur durch die Hand eines anderen sterben.

    Negative Eigenschaften: Durch seine Manipulationskünste betrügt er etliche Leute um ihr Geld. Unverbesserlicher Säufer, bringt sich oft in Schwierigkeiten.


    Lebenslauf: Yngvar ist in einem kleinen Bergdorf geboren und dort aufgewachsen. Von seinem Vater lernte er mit dem Schwert umzugehen und ein paar kleine Zauber. Mit 19 zog er von zu Hause aus um die Welt zu erkunden. Yngvar hielt sich mit diversen Aufträgen über Wasser und verdiente sich so sein Geld. Mit 25 Jahren rutschte er in den kriminellen Untergrund ab und trat einer Bande bei. In den folgenden Jahren wurde die Bande immer grösser und zog plündernd durch das Land. Yngvar war zur rechten Hand des Anführers geworden und war ihm treu ergeben. Mit den Jahren jedoch war er immer gieriger geworden und so kam es dass er für eine grosse Belohnung seine ganze Bande verriet. Er lockte sie alle in einen Hinterhalt und tötete den Anführer. Als der Anführer, der zugleich ein mächtiger Magier war, im sterben lag, verfluchte er Yngvar. Mit den Worten „Mögest du ewig leben und deine Taten bereuen.“ Verdammte er Yngvar dazu ein ewiges Leben zu führen und er bereute seine Taten und versank in tiefe Melancholie. Yngvar war zu dem Zeitpunkt 32 Jahre alt, er schwor dem morden und plündern ab und widmete sich der Musik und dem reisen. Yngvar schrieb viele Lieder und Gedichte die schon bald an jedem Hof vorgetragen und gesungen wurde. Yngvar aber blieb immer unbekannt und hatte viele falsche Namen. Das Spielen auf der Cister hatte er sich selber beigebracht. Bei einem Magier lernte er die Künste der Beschwörung und Manipulation und wurde bald ein Meister seines Handwerks. Er tauchte immer wieder unter um Jahre später wieder auf der Bildfläche zu erscheinen und sich als neue Person auszugeben.



    Re: Celahir - Charaktere

    Sheogorath - 27.09.2009, 12:47


    Name: Caphalor

    Geschlecht: männlich

    Alter: 40

    Rasse: Weltenwanderer

    Klasse: Ritter/Kampfmagier sowie Schriftsteller

    Größe: 1,87m

    Augenfarbe: Dunkelblau

    Haarfarbe: Dunkelbraun

    Gottheit: Margut

    Allianz: Ritter der Gerechtigkeit

    Magie: Wasser und Eismagie

    Lieblingsgetränk: Wasser

    Besondere Fertigkeiten: leichte Resistenz gegen magische Angriffe, schützt ihn jedoch nur vor Angriffszaubern.

    Bewaffnung: Sein Schwert Calthan, das Wort bedeutet Erbarmen oder Gnade, da Caphalor nie auf die Idee kommen würde jemanden zu töten der sich ergeben hat. Auch Unschuldige werden immer von ihm verschont.
    Der Griff besteht aus Marnonholz, die Klinge aus Mithril. Er hat es vor 22 Jahren von einem Zwergenschmied anfertigen lassen



    Andere Bewaffnung: ein Dolch


    Aussehen:




    Kleidung: Wie auf dem Bild

    Rüstung: keine

    Charakter: Ruhig und ausgeglichen. Caphalor setzt immer für Gerechtigkeit ein, ganz egal in welcher Situation. Er liebt es Geschichten zu schreiben. Meistens ist er gut gelaunt und immer hilfsbereit.

    Vorteile:
    - Intelligent
    - Kampferprobt
    - mutig
    - weiß viel über das Land bzw. über die Völker Celahirs
    - guter Wassermagier
    - viel Fantasie

    Nachteile:
    - miserabler Bogenschütze
    - schlechter Redner
    - mit schweren Waffen gänzlich unbegabt
    - erledigt alles mit Ruhe, was manche Leute sehr wütend machen kann
    - kann kaum jemanden angreifen, der ihn nicht zuerst attackiert hat


    Lebenslauf: Von seinen Eltern oder seiner Herkunft weiß Caphalor nicht viel. Eine arme Bauernfamilie fand eines Nachts ein Baby in einen Mantel eingewickelt, den er später tragen sollte. Das Baby hatte ein Amulett umgehängt auf dem Caphalor stand. Die Bauern nahmen das Baby bei sich auf.
    Schon als Kind fühlte sich Caphalor zu zwei Dingen hingezogen, Wasser und Schreiben. Das Schreiben lernte er von der ältesten Tochter des Bauern, Frala. Sie hielt immer zu ihm, ganz egal was passierte. Er ging beinahe jeden Tag schwimmen und abends setzte er sich an einen Tisch und schrieb kurze Geschichten. Caphalor merkte schon früh, dass er sich von den anderen Kindern unterschied, nicht nur weil er merkwürdige Zeichen auf seiner Haut hatte. Manche Kinder in der Umgebung hatten Angst vor ihm und sahen ihn als Monster.
    Als Caphalor schließlich 13 wurde, bemerkte er seine Begabung Wasser zu kontrollieren, und es auf Befehl einzufrieren. Dadurch wurde er sogar seiner Pflegefamilie unheimlich, nur Frala nicht. Sie hielt weiterhin zu ihm auch wenn ihre Familie dagegen war.
    Mit 16 bedankte er sich bei der Bauernfamilie für alles was sie für ihn getan hatten und verließ sie. Er wanderte durch Celahir und hörte viele Sagen und Mythen, welche ihm als Vorlage für seine Bücher dienten. Nach 1 Jahr die er alleine wanderte, schloss er sich einem Ritter der Gerechtigkeit an. Dieser verabscheute ihn nicht wegen der Zeichen auf seinem Körper oder seiner Gabe das Wasser zu kontrollieren. Der Ritter brachte ihm den Schwertkampf bei und unterrichtete ihn auch in auch in den Tugenden der Vergebung und Gerechtigkeit.
    Nach 8 Monaten ging Caphalor wieder seiner eigenen Wege. Der Ritter hatte ihm geraten, sich ein eigenes Schwert anfertigen zu lassen und ihm auch den Namen eines guten Schmieds verraten. Caphalor ließ die Waffe schmieden und gab ihr den Namen Calthan, das bedeutet Erbarmen oder Gnade. Sein Schwert begleitete ihn von da an auf allen seinen Wegen.
    Mit 25 Jahren schloss sich Caphalor dem Orden der Ritter der Gerechtigkeit an. So konnte er seinem Gott Margut dienen.
    Auch seine Bücher verkauften sich prächtig, so erlangte er etwas Geld und sein Bekanntheitsgrad stieg an. In einigen Gefechten sammelte er einiges an Kampferfahrung. Er kämpfte immer mit Leidenschaft, doch außerhalb der Schlacht war Caphalor immer ruhig und ein wenig verträumt.
    .

    Sonstige Besitztümer: eine Tasche mit Schreibzeug



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