Willkommen!

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    Re: Willkommen!

    Ophelia - 11.09.2012, 11:00

    Willkommen!
    Willkommen!

    Willkommen beim Warhammer-Fantasyrollenspiel (oder kurz WFRSP bzw. MFRSP). Wie der Name schon sagt, ist WFRSP ein Rollenspiel. Wenn Sie ein alter Hase sind, willkommen zurück bei MFRSP, dem Rollenspiel, das es Ihnen ermöglicht, in eine grimmige Welt voller gefährlicher Abenteuer einzutauchen.

    Das Blatt, das Sie in Händen halten, ist das wahrscheinlich wichtigste in einer Reihe, die den Hintergrund der Spielfigur erweitert und die Welt von Warhammer um eine neue Dimension bereichert. Die Warhammer-Welt ist vielfältig, ein Ort des Chaos und des Kriegs, der Intrigen und der Politik, der Verzweiflung und des Heldentums, der Götter und Dämonen. WFRSP bzw. MFRSP ist Ihre Chance, in dieser Welt zu leben, sich einen Namen zu machen. Es ist ein Spiel der Kreativität und Phantasie.

    In einem Rollenspiel verkörpern Sie einen Charakter. Sie erschaffen ein Alter Ego, einen erfundenen Charakter wie die Helden, über die Sie gelesen oder die Sie in Filmen gesehen haben. WFRSP enthält die Spielregeln. Dieses Blatt erklärt, wie man mehr aus seinem Charakter macht, wie man Ungerechtigkeiten des Spielbuches bereinigt und wie man Spaß hat.

    Was möchte ich erreichen… ->…und was bedeutet das?
    ____________________________________________

    1) Unterscheidung von Spielerfigur zu NSC!
    • Talent -> Meister der Verteidigung (Parade)
    • Talent -> Wegducken (Ausweichen)
    • Talent -> Meister des Kampfes

    Behebung schlechten Regelwerks! Es ist nicht mehr so leicht möglich regeltechnisch ausgebootet zu werden - SCHIP´s dienen einem anderen Zweck!

    2) Gleichberechtigung von Spielerfigur und NSC!
    Jede Karriere generiert 100 EP für sekundäre Fertigkeiten und Talente
    • wobei keine Fertigkeitssteigerungen zulässig sind (z.B. Reiten +10%)
    • und keine Talente mit Charakteristik-Steigerungen erlaubt sind

    Annäherung an NSC Rechte! Jeder NSC verfügt über sämtliche Fertigkeiten und Talente seiner Karrieren – und mit all ihren Steigerungen.

    3) Einzigartigkeit der Spielerfigur und ihrer Klasse!
    Jede Karriere generiert 100 EP für Fertigkeiten und Talente, die zwar zur SP passen, aber nicht der Klasse entsprechen -> siehe NEUE TALENTE etc.

    Nicht EINER von VIELEN zu sein! Die Spielerfigur unterscheidet sich von „Klassen-Kollegen“ merklich.

    4) Glaubwürdigkeit der Spielerfigur in der Alten Welt!
    • Talent -> Abgestumpftheit / dadurch fallen die meisten „unnötigen“ WAP´s und letztendlich Verhaltensstörungen weg, deren Idee zwar „ganz nett“ scheint – nur die Umsetzung leider total misslungen ist
    • Fertigkeit -> Aufmerksamkeit / DIE Basisfertigkeit für Spieler

    Erlebtes bzw. Story wirkt sich aus! Nur wenn die Glaubwürdigkeit gelebt wird – kann Atmosphäre im Spiel Einzug halten. Das Einmaleins des Film-/Buchhelden.

    5) Spielbarkeit im Kampf gegen Gegner mit mehreren Attacken!
    • Jede Verteidigung (Ausweichen/Parade) über das normale Limit von 2 Aktionen verursacht kumulativ einen KG-Abzug von 10% je Runde

    Behebung schlechten Regelwerks! Kampf gegen Gegner mit 3+ Attacken wird nicht auto. zum Überlebenskampf.

    6) Gegen Willkür - Ausgabe von 100 EP - beim Wechsel einer Folgekarriere!
    „Logische“ Wechsel kosten nichts, wenn mind. 200 EP ausgegeben werden

    Gleichsetzung an NSC Regelung! SP „zahlt“ nur bei radikalem Wechsel.

    In der Theorie klingt das alles vielleicht ein wenig chaotisch. Ist es aber nicht – vertrauen Sie mir. Ehe Sie beginnen können, müssen Sie und Ihre Freunde eine wichtige Entscheidung treffen: Spaß haben oder nicht? Das ist hier die Frage. In der Alten Welt werden Ihre Abenteuer stattfinden, in einer Welt der Helden wider Willen, des verzweifelten Kampfes und der schwärzesten Ironie. Dies ist die Warhammer-Welt … und das Leben ist hier manchmal sehr kurz und brutal.



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