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Re: Klassenverhalten in MC...
Schnecke - 30.01.2006, 00:47Klassenverhalten in MC...
Sorry hätte ich fast vergessen. und zwar will ich keinem sagen, wie er seine Klassen in MC zu spielen hat, das macht der "Erklärbär". Allerdings würde ich gerne mal ein paar Grundlage festlegen und vorher hier sammeln.
Z.B.: Seelensteine, porten, bannen, todstellen etc.
Macht mal Vorschläge...
Re: Klassenverhalten in MC...
Anonymous - 30.01.2006, 15:39
Krieger
Runenstoffverbände: hab immer ca 40-60 dabei
Erhebliche Heiltränke: ca 10-15
Nachtdrachenodem: aus Felwood
Und ausdauer gebendes Futter
Re: Klassenverhalten in MC...
Avanturin - 30.01.2006, 19:14
Hexenmeister
Porten: Alle die zu spät kommen oder nachrücken an den Ort des Raides porten.
Gesundheiststeine: Es gibt drei verschieden Arten des Gesundheiststeines, je nach Skillung. So kann man den MT sogar drei Steinchen mitgeben, sollten drei Warlocks mit den drei Skillungen anwesend sein.
Seelenstein: Auf den Priester, um einen Wipe mit in die Instanz laufen zu verhindern oder bei einem langen Bosskampf um den Heiler sofort wieder einsatzfähig auferstehen zu lassen. Langer Cooldown, daher Absprache der Warlocks von nöten
Flüche: Hier ist Absprache unter den Warlocks angesagt, da pro Warlock nur ein Fluch gesetzt werden kann:
Fluch der Elemente: Sollte auf jedem Mob sein, reduziert den Feuer und Frostwiderstand um 75 und erhöht den Feuer und Frostschaden um 10%
Fluch der Schatten: Sollte ebenfalls auf jedem Mob sein, reduziert Widerstand gegen Schatten und Arkan um 75% und erhöht Schaden von Schatten und Arkan um 10%
Fluch der Verdamnis: Bei mehreren Warlocks empfiehlt sich noch dieser Fluch, es passiert eine Minute rein gar nichts und dann trifft den Mob ein Schaden von mind. 3200. V.a. Bosskämpfe interessant
Alle anderen dots wie verderbnis, feuerbrand, Lebensentzug nehmen meist nur dot plätze ein, die von z.B. Kriegern dringender gebraucht werden. Zudem der Schaden bei den hohen Leben der Mobs in MC vernachlässigbar ist
Bannen: Ebenso sehr wichtig, bei Elementaren kann im Notfall oder nach Taktik einer weggebannt werden, pro Warlock kann nur ein Mob gebannt werden. Auch hier ist Absprache von Nöten.
Mal schnell aus dem Stehgreif vorm Essen niedergeschrieben, Mahlzeit :D
Re: Klassenverhalten in MC...
Öhjem - 31.01.2006, 02:03
hmm, also ich denke ein hexertextchannel wäre sinnvoll zur Absprache
soulstone setzt nur einer zur zeit damit nicht 2 oder mehr verbraten werden ( bei bosskämpfen, diskutieren ob mehrere gesetzt werden ) oder wenn ooc schamanen gesetzt sind...
gesundheitssteine nur an die maintanks vergeben. nach absprache bei bedarf vllt auch priester ( bei bossen ) oder magier ( falls aoe gespammt werden soll)
schattenfluch & fluch der elemente sollte vor dem raid gesagt werden wer die setzt, das wird den ganzen raid über beibehalten
ebenso einen main hexer der bannt und einen als ersatz der als zweiter einspringt, das wird dann auch den ganzen raid beibehalten, in der zeit halt keinen schaden sondern nur auf das target achten ( weiss einer ein gutes addon mit nem timer ? )
fluch der verdammnis, wird nur bei bossen eingesetzt von den übrigen hexern die nicht schattenfluch & fluch der elemente casten
übrige flüche sollten nicht eingesetzt werden ( fluch der pein, verderbnis etc.) frage ist nun wegen feuerbrand, wenn einige feuerbrunst geskillt haben.... sollte man ausdiskutieren. weiss nicht wie hoch der schaden ist oder ob man nur die o.g. flüche nutzen sollte und schattenblitze raushaun sollte
man sollte min. 20 normale & 20 schwere runenverbände dabei haben
5 Heiltränke & Manatränke sollten vorhanden sein
später ggf. mehr wenn wir fast alle bosse in einem run legen ( *träum*)
seelensplitter sollen ausreichend vorhanden sein bevor man nach mc geht, min. 20 stk halte ich für sinnvoll, deswegen halt ich von dem vorschlag oben nichts leute zu porten. es ist ein termin ausgemacht und alle sollten einfach pünktlich da sein ( ja auch wenn man nur dumm rumsteht) leute aus den bg zu porten find ich unfair gegenüber denen die pünktlich in kargath erscheinen. ( die hexer zum porten sind dann ja auch in kargath und nicht im bg oder sonst wo ) ausnahmen können natürlich sein (zb. warteliste, wenn man zu spät von der arbeit kommt etc), die die nachrücken werden natürlich geportet, nachdem sie die instanz betreten haben.
es gibt immer noch leute die kein ctraid drauf haben.... obwohl es oben in der anmeldung steht
darauf achten das man wirklich repariert da rein geht....
auf kerzen , beeren , pulver sollten die jeweiligen klassen achten das sie genug mitnehmen
so das wars so was mir durch den kopf gegangen ist, kritik oder verbesserunsvorschläge sind willkommen :)
Re: Klassenverhalten in MC...
Druff - 31.01.2006, 10:38
Magier tun das, was sie am besten können:
Die Massen füttern und mit Wasser versorgen und nebenbei Schafe hüten.
Jeder sollte wissen, dass jeder Magier einfach während der Reg-Pausen angehandelt werden kann, um Wasser zu bekommen.
Ich hab immer mindestens 60 Kristallwasser auf Vorrat.
Brot wird weniger gebraucht und sollte vorher kurz per /w bestellt werden, da das nicht auf Vorrat liegt.
Sollte es zu AE-Situationen kommen, freuen sich Magier (speziell die Fire/Arkan) über seeeeehr viel Aufmerksamkeit seitens der Priester - wer den Mage noch nicht gespielt hat, kann sich kaum vorstellen wie schnell man da "Freunde" bekommt.
In AE-Situationen ist die Devise: Damage Damage Damage und zwar ganz schnell gaaaanz viel. Da sind dann alle AE-Fähigen gefragt. Glaubt mir liebe Hexer, euer Feuerregen bzw. Höllenfeuer reicht nicht aus, um die Agro von den Magiern wegzuziehen, wenn die richtig zur Sache gehen.
Jeder Magier sollte sich bewußt sein, dass es neben seinem Damagetree (Feuer oder Eis) auch Sprüche gibt, die er aus dem anderen Baum wirken kann.
Ansonsten ist der Magier ja auch eher ein einfachstrukturierter Char - der Grund weswegen ich ihn auch so gerne spiele. Das krieg ich auch spät Abends noch gebacken ... naja manchmal /scherzkeks
Re: Klassenverhalten in MC...
Ruor - 31.01.2006, 15:08
Hallo,
Jäger machen das was sie am besten können....
Auto schuss und afk gehen /irre und ein paar schüsse wenn sie wieder da sind.
Falls der jäger aggro bekommt macht er totstellen (wenn er afk ist sogar unglaublich genial)
Die jäger haben nie ihr pet draußen (außnahme pet pull bei geddon /shazzra)
mfg Kurr
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