Jim Knopf Map 1

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Jim Knopf Map 1"

    Re: Jim Knopf Map 1

    babuschka - 24.10.2007, 12:23

    Jim Knopf Map 1
    Hallo.

    also ich komm mit solchen Siedeln nicht klar und nicht weiter. Immer wenn mein Hauptmann ans Schloss kommt, bin ich raus. Auch kapier ich nicht, was 4 Sendemasten sind. ich dachte es sind vielleicht Aussichtstürme. Wegreisen darf ich ja nichts. Und bauen kann ich ach nicht, habe ja kein Material. Auch habe ich die ganze Insel abgelaufen und nichts gefunden. Ich hab das Lager vollmachen lassen mit wasser und Honig.

    Kann mir jemand weiterhelfen. Bitte.

    lg Babuschka



    Re: Jim Knopf Map 1

    babsie570 - 24.10.2007, 12:36

    Re: Jim Knopf Kampagne 1
    babuschka hat folgendes geschrieben: Hallo.

    also ich komm mit solchen Siedeln nicht klar und nicht weiter. Immer wenn mein Hauptmann ans Schloss kommt, bin ich raus. Auch kapier ich nicht, was 4 Sendemasten sind. ich dachte es sind vielleicht Aussichtstürme. Wegreisen darf ich ja nichts. Und bauen kann ich ach nicht, habe ja kein Material. Auch habe ich die ganze Insel abgelaufen und nichts gefunden. Ich hab das Lager vollmachen lassen mit wasser und Honig.

    Kann mir jemand weiterhelfen. Bitte.

    lg Babuschka

    Guck mal bei den Zierobjekten und nicht ans Schloss gehen
    Gruss Babsie



    Re: Jim Knopf Map 1

    onkelaki - 24.10.2007, 12:37


    :-) gaaaanz wischtisch ist LESEN. Daran hapert es leider bei vielen Spielern, das fällt uns immer wieder auf.
    "Wenn Du das Spiel stressfrei beenden willst, DANN gehe zum Schloss"

    Also: Wenn Du weiterspielen willst, gehe die ersten Minuten NICHT zum Schloss, logo, odda ?

    Die Nummer mit dem Telefonieren und den Masten ist ein Rätsel. Die Lösung ist aber im Text versteckt, die Map 1 ist absolut leicht, schlimmer wirds erst später. Und wie es bei Knobeleien nun mal ist: lesen, denken und Schwupps hat mans :-)



    Re: Jim Knopf Map 1

    belger - 24.10.2007, 14:11


    so ma wieder ne frage von mir :)

    also DRITTE missi

    ich fahre elegant mit meinem wagen los und klicke dahin wo ich schonmal war.... (war schon inna lok) hab dann ans ziel (portal) geklickt und bleibe nun hängen... weiter komme ich nichtmehr... egal ob ich kurze wege anklicke oder den langen :(

    musste neu anfangen da ich meinen schnell save überschreiben hab... *g

    nu komm ich aber nicht mehr soweit



    Re: Jim Knopf Map 1

    Claere - 24.10.2007, 14:19


    besser is. du fährst immer nur kleine Stückchen in die Schlucht und machst nach jeder gelungenen Kurve ein save, hab ich auch gemacht. Man muss stückelweise fahren und ganz fix weil man den Felsen ausweichen muss, sonst klemmt man fest. Aber wieso warst du schon am Tor, da kommst du doch erst durch die Schlucht hin?



    Re: Jim Knopf Map 1

    onkelaki - 24.10.2007, 14:25


    Diese Knobelei kommt daher, dass ( wer Jim Knopf gesehen hat, weiss eh Bescheid ) diese Schlucht das Geräusch der Lokomotive derart zurückwirft und verstärkt, dass die Schlucht zusammenbricht. Im Film der Puppenkiste kommt Emma so gerade knapp vor den herabfallenden Felsen an ihr Ziel. Dies wollten wir in der Map nachbilden. Bei geschicktem Fahren passiert dem Spieler nix. Aber mal eben das Ziel anklicken und in einem Rutsch durch SOLL ja nicht gehen, sonst wäre es ja keine Knobelei. Wir haben uns bemüht --wie immer-- möglichst nahe an der Originalgeschichte zu sein


    PS Quicksaves sind nicht schlau in der Kampagne. Lieber ca 3 - 5 verschiedene Slots, dann kann man später besser auswählen, welchen man möchte



    Re: Jim Knopf Map 1

    belger - 24.10.2007, 14:26


    @clare: genau lesen, is doch immer eure aussage :twisted: :twisted: :twisted:

    habs überspeichet :roll: :roll: :roll:

    aber danke für den tipp mal nachher probieren



    Re: Jim Knopf Map 1

    Claere - 24.10.2007, 14:58


    belger hat folgendes geschrieben: @clare: genau lesen, is doch immer eure aussage :twisted: :twisted: :twisted:

    tschuldigung :oops:



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